كيفية Gwent: 8 نصائح لبدء Gwent اللاعبين

عندما بدأ الاختبار التجريبي المغلق للعبة الورق القابلة للتحصيل Gvint ، اندفع آلاف اللاعبين على الفور إلى المعركة. مع مرور الوقت ، زاد عددهم فقط ، تغيرت اللعبة ، فهم "الموقرون القدامى" للمشروع آلياته بشكل أكثر عمقًا ، مما سمح لهم باكتساب ميزة معينة على الوافدين الجدد.

لذلك ، قررت إعداد قائمة قصيرة من النصائح للاعبين الذين دخلوا المعركة مؤخرًا ، أو يستعدون فقط للقيام بذلك ، حيث أن الاختبار التجريبي المفتوح لـ Gvinta (وهناك الإصدار) هو قاب قوسين أو أدنى. بعض النصائح واضحة إلى حد ما ، وتنطبق من حيث المبدأ على جميع CCIs ، الجزء الآخر ، إذا جاز التعبير ، Gwent Specific. آمل أن يساعدهم جميعًا في تحسين لعبتك.



1) بطاقاتنا كلها


تختلف Gvint بشكل لافت للنظر عن ألعاب الورق الكلاسيكية القابلة للتحصيل ، لأنها تفتقر إلى أحد المكونات الرئيسية - mana. لذلك ، تظل البطاقات هي المورد الوحيد والأساسي للاعب. يكتشف الأشخاص الذين يقضون الأمر بسرعة دون تفكير أنهم يلقيون تحت رحمة جلالة الملكة على السطح العلوي. لا يؤدي إلى أي شيء جيد.

ولعل ميزة البطاقات هي أهم مفهوم لألعاب الورق. علاوة على ذلك ، سنعود في كثير من الأحيان إلى هذه النقطة ، لأنه في الغالبية العظمى من الحالات ، يكون الخاسر هو الذي ينفد من البطاقات أولاً - الشخص الذي يمشي أخيرًا لديه الفرصة لتطبيق تأثير التحكم (الطقس ، قنبلة ثنائية الأبعاد ، عقوبة ) ، مما يحرم الخصم من فرصة للتعافي. تجدر الإشارة إلى أن الميزة في البطاقات تتجلى في مجموعة متنوعة من الأشكال ، وفي أي CCI هناك عدة طرق للحصول عليها.

الأول والأكثر وضوحًا هو سحب البطاقات من المجموعة ، عند لعب إحدى البطاقات ، تحصل على الفور على فرصة لرسم بطاقة أخرى. ومن الأمثلة على هذه البطاقات الأمير ستينيس وأفالاكه . من خلال لعبها ، فإنك في الواقع تمرر النقلة إلى الخصم ، دون تغيير عدد البطاقات في يدك. يمكن أيضًا اعتبار إضافة فرق ثابتة إلى اللوحة التي تبقى في الملعب في نهاية الجولة ميزة ، حيث سيضطر الخصم إلى إنفاق البطاقة في متناول اليد لتساوي النقاط.


هذا يقودنا إلى طريقة أخرى للحصول على ميزة على البطاقات - ما يسمى بـ Power Plays ، عندما يكون لعدد صغير من البطاقات تأثير خطير على اللوحة ، مما يجعل من الصعب على الخصم التنافس. في التعريف الحالي ، تمنح جينيفر الفرصة لتسجيل جولة بسرعة في أصوله : كاستر - غالبًا ما يمر اللاعبون ببساطة بجولة ، ولا يريدون التنافس مع الضرر.


2) لا تستسلم للجولة الأولى بدون قتال


تذكر أنه ليس عليك الفوز بجميع الجولات - فقط خذ جولتين من أصل ثلاث. ومع ذلك ، أوصي بمحاولة الفوز بالجولة الأولى - في هذه الحالة تحصل على فرصة للتحكم في المسار الإضافي للعبة. في الجولة الثانية ، سيضطر الخصم في معظم الحالات إلى الانتظار حتى تمر ، وإلا فإنه يخاطر بفقدان اللعبة ، وستتاح لك الفرصة لاكتساب أو تعزيز ميزتك على البطاقات.

في الوقت نفسه ، قم بتقييم مدى ملاءمة السعي لتحقيق النصر. إذا استثمرت الكثير من الموارد لاتخاذ الجولة الأولى من الخصم ، فإنك تخاطر بعدم استعادة الميزة على البطاقات في الجولات اللاحقة وتفقد المباراة.

3) الوقت مال


في Gvinta ، تكون عقوبة عدم الامتثال للإطار الزمني شديدة للغاية - تتخلص من بطاقة عشوائية من يدك. يقضي معظم وقت اللعبة في الحسابات الرياضية. عندما تتجمع الكثير من الفرق بمستويات مختلفة من القوة على الطاولة ، يصعب أحيانًا حساب "مؤشرات القوة" النهائية. لذلك ، من الجيد أن تفكر في أفعالك أثناء دور الخصم: حتى الحساب البسيط لعدد الوحدات سيقلل بشكل كبير من الوقت الذي تحتاجه للتفكير. سيكون من الجيد أيضًا أن يكون لديك دفتر ملاحظات مع قلم في متناول اليد تكون الملاحظات مهمة ، على سبيل المثال ، تدوين عدد البوكر في سطح المنافس وقوتها.

4) توزيع هواة بشكل صحيح


لا تضع كل هواة في فرقة واحدة. قم بتوزيع هواة بشكل متساوٍ ، مع عدم "تسوية" قوة أغلى المخلوقات على الطاولة ، حتى لا تفقد كل المزايا إذا وجد الخصم الإجابة فقط (على سبيل المثال ، التنفيذ ). لنفس السبب ، من المنطقي في بعض الأحيان إلحاق الضرر بوحداتك الخاصة. في الصورة أدناه ، تحتوي جميع محاور عشيرة Tirshah على قيم طاقة مختلفة ، وبالتالي Geralt: Igney لن تكون مدمرة.



يمكن أيضًا استخدام هواة للتدخل في خطط بعيدة المدى للعدو وإفساد دمه. على سبيل المثال ، إذا لعب Sabrina Glevissig أو Iris ، يمكنك إنفاقها على ابتلاع واحدة لجعل قوة البطاقة خارج نطاق الإخطار. تذكر أيضًا أنه يمكن استخدام الجرعات على وحدات العدو حتى تتمكن من تطبيق التأثير الذي تحتاجه ، على سبيل المثال ، للحرق مع تنفيذ المزيد من الوحدات. يمكن أن تسير مثل هذه الإجراءات بشكل جانبي ، ولكن في بعض الأحيان يكون هذا هو الخيار الحقيقي الوحيد لتطوير الأحداث.

5) إعادة تعيين الأدوات - أخيرًا


غالبًا ما يكون الشخص الذي قام بتطبيق أداة إعادة الضبط أولاً - مفقودًا. حاول إبقاء خرائط تأثيرات الطقس والسماء الصافية والقنابل ثنائية الأبعاد وغيرها حتى النهاية. من الناحية المثالية ، العبها عندما لا يكون العدو قادرًا على استعادة الميزة المفقودة (على سبيل المثال ، رمي الصقيع مرة أخرى أو صقل وحداتك). ولهذا السبب من المهم جدًا اكتساب ميزة على الأوراق على الخصم.

ألاحظ أن هناك استثناء واحد. هذا موقف حيث لديك سبب للاعتقاد بأن الخصم قادر على " إزالة " الخلاف الضعيف. ثم تحتاج إلى استعادة قوة القوات ونأمل أن لا يرسم الخصم خريطة طقس ثانية (مرحبًا يا داجون !).

6) الرسومات والرسوم المتحركة أصدقائك


يمكن أن تمنحك التأثيرات الرسومية والرسوم المتحركة فكرة معينة عن محتويات يد الخصم. مثال على هذه الرسوم المتحركة هو "الانتقال السريع" للخريطة أثناء تطبيق تأثير خريطة Ivasik . بعد مراجعة مصدر الخريطة ، يمكنك افتراض أن العدو قد نسخ.

تحدث هذه الأشياء بسرعة كبيرة ويصعب ملاحظتها ، ودقة التنبؤ منخفضة جدًا ، ولكن في بعض الأحيان تكون هذه المعلومات مفيدة للغاية وتمنحك الفرصة للتغلب على المخاطر المحتملة (على سبيل المثال ، لا تضع أكثر من 20 قوة في كل سطر إذا افترضت أن العدو قد نسخ جيرال: تجاهل ).

مثال آخر هو Giant Toad أو Vrijedd Cavalry - يمنحك عدد البطاقات التي يتم عرضها أثناء التحديد الفرصة لمعرفة عدد المخلوقات غير المكتملة في يد الخصم. على سبيل المثال ، في الصورة أدناه يمكنك أن ترى أنه في يد الخصم هناك فريقان فقط من غير الذهب.


7) الرسومات والرسوم المتحركة هي أعدائك


تذكر ، إذا كان الخصم لا يعرف البطاقات الموجودة في يدك ، فمن الصعب عليه اللعب حول التهديدات المحتملة. هذا يشير في المقام الأول إلى آثار السيطرة. حاول ألا تكشف عن بطاقات خصمك لخصمك ، لذلك لا تستخدم التعويذات على الوحدات إذا كنت لن تستخدمها. يرى العدو حركة السهم ، وبدرجة عالية إلى حد ما من الاحتمال سيكون قادرًا على افتراض أنك قد أخفيت في كمك.

8) اهتم Mulligan الخاص بك


في الأسبوع الماضي ، قام مستخدمو Reddit بتثبيت كيفية عمل نظام mulligan في Gwint ، وكيف يمكن استخدامه لصالحهم. عند التخلص من البطاقة البرونزية ، لم يعد بإمكان اللاعب سحب هذه البطاقة خلال مرحلة mulligan ، حيث يتم إدراجها وجميع نسخها في القائمة السوداء. يتيح لك هذا "حظر" البطاقات التي لا تريد بالتأكيد رؤيتها في يدك (على سبيل المثال ، توماننيكوف ، اللعب للوحوش).

أيضًا ، دون الخوض في التفاصيل ، ألاحظ أن البطاقة الأولى التي تم تجاهلها لديها فرصة بنسبة 25 ٪ لتكون في الجزء العلوي من مجموعتك ، والبطاقة الثانية هي 18.8 ٪ ، والثالثة 12.5 ٪. وهذا يعني أنه إذا لم تكن بحاجة إلى أي بطاقة الآن ، ولكنك لا تمانع في سحبها لاحقًا ، فمن المنطقي استبدالها أولاً. لماذا يحدث ذلك يمكنك مشاهدته في هذا الفيديو:




هذا هو مكان انتهائي ، وآمل أن تساعدك هذه التوصيات الصغيرة على الفوز والاستمتاع بلعب Gwint في كثير من الأحيان. أراك مرة أخرى وأراك في السلم.

Source: https://habr.com/ru/post/ar403337/


All Articles