
بعض الأحداث التي تعتقد أنها حدثت مؤخرًا هي في الواقع مفصولة عن اليوم بسنوات ، أو حتى عشرات السنين. بالنسبة للعديد من القراء ، بدا Geektimes
ZX Spectrum منذ عدة سنوات ، ولكن هذا ليس صحيحًا تمامًا - اليوم يبلغ عمر هذا الكمبيوتر بالفعل 35 عامًا. بالنسبة للبعض ، كان أول كمبيوتر ساعد في اتخاذ قرار بشأن مهنة مستقبلية - البرمجة ، تطوير الألعاب ، أو أي شيء آخر يتعلق بتقنية المعلومات.
ظهر في الوقت المناسب ليصبح شائعًا. والحقيقة هي أنه في السبعينيات من القرن الماضي ، كانت تكنولوجيا الكمبيوتر متاحة بشكل رئيسي للعلماء والممولين وممثلي المجالات الأخرى. تستخدم أجهزة الكمبيوتر فقط للعمل ولا شيء آخر. ولكن بحلول نهاية السبعينيات ، كان هناك خيار آخر لتشغيل الأنظمة الإلكترونية - هذا هو الترفيه ، وخاصة الألعاب.
بعد أن أدرك بعض المصنعين أن هناك طلبًا على هذه الحواسيب ، بدأوا في تطوير أنظمة متخصصة تسمح باستخدام إمكانات تكنولوجيا الكمبيوتر في المنزل. صحيح أن قيمتها كانت عالية جدًا ، أو عدة آلاف ، أو حتى عشرات الآلاف من الدولارات الأمريكية ، بحيث كانت متاحة فقط للمشترين الأثرياء.
بين رجال الأعمال والشركات المصنعة لمعدات الكمبيوتر ، كان هناك أتباع لفكرة أن أجهزة الكمبيوتر "للذهاب إلى الجماهير" يجب أن تكون أرخص جذريا. بالإضافة إلى ذلك ، يعتقد عدد من ممثلي تكنولوجيا المعلومات أن أجهزة الكمبيوتر للاستخدام المنزلي يجب أن تكون أصغر وأبسط بكثير من الأنظمة التي كانت متوفرة في ذلك الوقت.

تم تنفيذ هذه الفكرة لأول مرة بواسطة
Sinclair Research بقيادة Clive Sinclair. أنشأ موظفوها جهازًا بسيطًا نسبيًا ، لم يكلفه كثيرًا ، ولكنه جعل من الممكن البدء في إتقان أساسيات البرمجة. لذلك يمكن كتابة البرامج بشكل مستقل ، ولا تنتظر ظهورها للبيع. بالطبع ، كان من الممكن تطوير ليس فقط البرمجيات العادية ، ولكن أيضًا الألعاب.
لم يتم إنشاء الكمبيوتر في Sinclair Research على الفور ؛ بدأ موظفو الشركة في تطويره في منتصف السبعينيات. تأخر المشروع لعدة سنوات ، ولكن في عام 1980 تم الانتهاء من جميع الأعمال ، وظهر جهاز الكمبيوتر ZX80 في السوق ، وكانت تكلفته حوالي 80 جنيهًا إسترلينيًا فقط. كان أول جهاز كمبيوتر في العالم بسعر يصل إلى 100 جنيه.
تم إعادة تصميم ZX 80 في Minecraftتمكن المطورون من تقليل تكلفة أجهزة الكمبيوتر باستخدام الأجزاء الأكثر تكلفة وتبسيط دائرة الكمبيوتر نفسه. كمعالج ، استخدم المطورون شريحة Zilog Z80 غير مكلفة ، وكان ترددها الأساسي 3.25 ميجا هرتز فقط. مقدار ذاكرة الوصول العشوائي 1 كيلوبايت فقط. إذا رغبت في ذلك ، كان من الممكن تثبيت 16 كيلوبايت أخرى ، والتي تم توفير وحدات التوسع لها في السوق ، والتي ، مع ذلك ، تكلف تقريبًا تكلفة الكمبيوتر نفسه. حجم ROM هو 4 كيلو بايت. وفي ذاكرة الجهاز كان Sinclair BASIC بالفعل.
من بين مزاياها الأخرى - التكلفة المنخفضة وعدد صغير نسبيًا من الدوائر المنطقية. بالإضافة إلى ذلك ، كان هناك عدد قليل جدًا من الأجزاء المتحركة في هذا الكمبيوتر. في البداية ، تم ذلك لأسباب اقتصادية ، ولكن بعد ذلك أصبح عدد صغير من هذه العناصر هو المعيار. دعني أذكرك أننا نتحدث الآن عن جهاز الكمبيوتر ZX80.
قدر المشترون تقديرًا سريعًا لهذا الكمبيوتر الصغير الحجم (في ذلك الوقت). كان يعرف أيضًا كيفية إظهار الرسومات ، ولكن فقط عندما لم يكن النظام مشغولًا بالحسابات. لم يكن هناك وحدة تحكم في الفيديو هنا ، تم تكوين الرسومات بشكل أساسي بسبب جزء البرنامج. من أجل رؤية الصورة ، كان عليك توصيل جهاز كمبيوتر بالتلفزيون. في الثمانينيات ، كان لديهم الكثير بالفعل ، لذلك وفر المستخدم المال عن طريق شراء الجزء الرئيسي فقط من الكمبيوتر بدون شاشة. على الفور بعد دخوله السوق ، أصبح النموذج الأول شائعًا جدًا. كان هناك فائض كبير في الطلب على العرض.

في عام 1981 ، ظهر نموذج جديد ، والذي كان يسمى ZX81. تم توفيره في شكل "مصمم" ، حيث كان من الممكن تجميع جهاز كمبيوتر ، ونظام تم الانتهاء منه بالفعل. وبلغت تكلفة الخيار الأول 49.95 جنيهًا والثانية 69.99 جنيهًا. بدأوا ببطء في بيعه ، ليس فقط عن طريق البريد ، ولكن أيضًا في سلاسل البيع بالتجزئة. أما بالنسبة للمعالج ، فقد تم استخدام نفس Z80 هنا بتردد أساسي يبلغ 3.25 ميجاهرتز. كانت ذاكرة الوصول العشوائي هي نفس النموذج السابق - 1 كيلوبايت ، الذي كان عدد قليل من الناس يحبونه. لكن حجم ROM نما إلى 8 كيلوبايت. لم يكن هناك وحدة تحكم فيديو في هذا النموذج أيضًا. تجاوزت مبيعات العناصر الجديدة مبيعات ZX80 عدة مرات.

أخيرًا ، المفضل لدى الجمهور هو ZX Spectrum. بدأ بيع الكمبيوتر في 23 أبريل 1982. يمكن للعملاء طلب هذا الجهاز عن طريق البريد ، ووصل إلى تجار التجزئة. كان لدى ZX Spectrum العديد من الميزات الجديدة في وقت واحد. على سبيل المثال ، تم تكييف هذا الكمبيوتر للعمل مع أجهزة التلفزيون الملونة. في الواقع ، لهذا السبب يطلق عليه Spectrum ، وعلى جسمه يوجد شريط قوس قزح.
لإنشاء رسومات ، تمت إضافة وحدة تحكم الرسومات. كان حجم ذاكرة الوصول العشوائي بالفعل 16 كيلوبايت ، وحتى نفس المؤشر زاد حجم ROM. كان الحد الأقصى لمقدار ذاكرة الوصول العشوائي المدعوم بواسطة ZX Spectrum 48 كيلوبايت. من أجل تخزين البرامج المكتوبة ، تم اقتراح استخدام شرائط صوتية ومسجل شرائط. بالمناسبة ، تم إنشاء المفاتيح بواسطة مهندسين من المطاط ؛ واستبدلوا لوحة المفاتيح الغشائية للطرازين السابقين.
الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن الكمبيوتر تم تطويره في الأصل للمدارس والمكاتب. وقدر اللاعبون ذلك. هذا لأنه كان غير مكلف ، ويمكن تحميل اللعبة التي تم إنشاؤها في الذاكرة من شريط صوتي. بالإضافة إلى ذلك ، كان السعر منخفضًا مقارنة بالأجهزة الأخرى. بدأوا في تبادل الأشرطة ، وظهر المعجبون على الكمبيوتر ، وبدأت أندية المعجبين بالتشكل. بدأت بعض الأشرطة مع البرامج والألعاب في الحماية من إعادة الكتابة. عند الشراء ، حصل المستخدم على رمز خاص يسمح بتشغيل محتويات الخرطوشة على الكمبيوتر. كانت تكلفة النموذج الجديد 125 جنيهًا إسترلينيًا للطراز الذي يحتوي على 16 كيلوبايت من الذاكرة و 175 للكمبيوتر الشخصي مع 48 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي. بعد مرور بعض الوقت ، تم تخفيض الأسعار إلى 99.95 و 129.95 جنيه.
بعد ذلك بعامين ، أصدرت الشركة نموذج ZX Spectrum + المحدث مع 48 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي بشكل افتراضي. كان هناك أيضًا لوحة مفاتيح جديدة وأكثر راحة.

بعد ذلك بعامين ، ظهر الكمبيوتر ZX Spectrum 128 ، والذي تم تطويره بالاشتراك مع المهندسين الإسبان. هنا أضافوا ذاكرة وصول عشوائي تصل إلى 128 كيلوبايت ، وضاعفوا مقدار ROM (حتى 32 كيلوبايت). من الجدير بالذكر أيضًا ظهور الصوت ثلاثي القنوات مع معيار AY-3-8910 ، خرج RGB للشاشة والتوافق مع MIDI.
في عام 1986 ، باع منشئ هذا الكمبيوتر ، Clive Sinclair ، العلامة التجارية لشركة Amstrad. استمرت في إنتاج الطيف حتى عام 1992.

أما بالنسبة لـ ZX Spectrum ، فقد أصبحت شائعة للغاية في الاتحاد السوفييتي وبلدان أخرى. بسبب الحرب الباردة ، تم حظر العديد من مكونات الجهاز في الاتحاد السوفياتي ، وتم حظر الطيف نفسه من الاستيراد. لكن المهندسين السوفييت كانوا سريعين بما يكفي لتطوير استنساخ محلي لهذا الكمبيوتر ، باستخدام الأجزاء المتاحة فقط في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية. تم صنع هذه المستنسخات في شركات مختلفة وأفراد خاصين - حرفيين تعلموا كيفية تجميع الجهاز بأيديهم. علاوة على ذلك ، كانت تكلفتها كبيرة بالنسبة لشخص سوفيتي - حوالي 100 روبل ، لكن هذا لم يمنع الجهاز من اكتساب شعبية.
بالفعل في التسعينات ، بدأت Spectrum ونسخها في استنساخ الألعاب ، والضربات ، التي كانت تكتسب شعبية في ذلك الوقت. في ذلك الوقت ، كان لا يزال بإمكان مطوري الألعاب العمل في شخص واحد ، والجمع بين ميزات الموسيقي ، ومصمم الجرافيك ، وفي الواقع ، المطور.
بالإضافة إلى الاتحاد السوفييتي ، أصبح Spectrum شائعًا في بلدان أخرى ، بما في ذلك أمريكا الجنوبية.

تم إنتاج الملحقات المختلفة للطراز ZX والنماذج المتوافقة. كان هناك الكثير منهم. على سبيل المثال ، أنشأت Spectrum طابعة خاصة. صحيح ، لقد طبع باستخدام طريقة الشرارة ، بحيث احتاج الورق خاصًا ، مع رش الألمنيوم. للطباعة ، تم استخدام إبرتين ، تم إنشاء التوتر بينهما ، وكان هناك شرارة وحرق رمز على الورق. الخط يتسع لـ 32 حرفًا.
كما تم إصدار وحدة ROM الشريط المغناطيسي منفصلة. كانت أسرع وأكثر إنتاجية من الكاسيت الصوتي العادي ، لكنها لم تحصل على التوزيع ، لأن الكاسيت كان خيارًا أقل تكلفة وأكثر بأسعار معقولة.

كانت هناك أيضًا وحدات أضافت واجهة شبكة إلى وظائف الكمبيوتر ووحدة تسمح لك بتوصيل عصا التحكم. نعم ، ليس واحدًا ، ولكن اثنين في آن واحد ، لذلك يمكن لمالك الجهاز وصديقه معرفة حكمة اللعب معًا. كل ذلك يكلف قليلاً ، لذلك لم تصبح الوحدات شائعة جدًا أيضًا.

أما بالنسبة للبرمجيات ، فكما ذكرنا أعلاه ، تم كتابة برامج ZX Spectrum من قبل الشركات والمبرمجين المستقلين. كان الرقم الثاني أعلى بكثير من الأول في البداية ، عندما جلبت Sinclair Research جهاز الكمبيوتر الخاص بها فقط إلى السوق. مع نمو شعبية هذا النظام ، بدأت الشركات في إظهار الاهتمام بكتابة أجهزة الكمبيوتر الشخصية له. اجتمع المبرمجون في مجموعات وشكلوا شركات جديدة تزود البرامج والألعاب بالسوق.
في النصف الثاني من الثمانينيات ، بدأ عدد البرامج الخاصة بمنصة Spectrum في الزيادة بشكل كبير. زاد عدد الألعاب ، وتطورت المؤامرات والصوت مع الرسومات. ومن المثير للاهتمام ، في نفس الوقت تقريبًا ، بدأت الأنظمة في الظهور لحماية البرامج من النسخ غير القانوني. حسنًا ، في أواخر الثمانينيات - أوائل التسعينيات ، بدأت المنصة تفقد شعبيتها ، على التوالي ، لم يتم إصدار العديد من البرامج تحت ZX Spectrum كما كان من قبل. من ناحية أخرى ، في ذلك الوقت ظهرت العديد من الألعاب والبرامج التطبيقية الممتازة ، والتي استمرت في عصرنا.