كيف تم منح اللاعبين الحق في ارتكاب خطأ - ولادة وموت بطاقات الذاكرة في وحدات تحكم الألعاب

مرحبا Giktayms! لا تفكر في ثواني معدودة عند شرب وحدات تحكم لعبة تصنيف العصائر ، لأن الخط بين الجيل التالي والجيل الحالي والكلاسيكي يتغير باستمرار. ولكن هناك معيار واحد يقسم وحدة التحكم إلى فترات "ثم" و "الآن" - بطاقات الذاكرة. نتذكر كيف أصبحت محركات الأقراص لحفظ الألعاب أولاً "جواز سفر لاعب وحدة التحكم" ، ثم ماتت ، ولدت مرة أخرى في أحدث وحدات التحكم في الألعاب.



"... وأيضًا كان لآلات الألعاب في الماضي شيء مثل بطاقة ذاكرة ، حفيدة. لقد كانت تقنية مذهلة! تذهب من خلال لعبة ، وكل ما حققته فيه يبقى معك في شريحة ذاكرة صغيرة ، أقل من يد! لقد فوجئنا للغاية عندما أدركنا أنه لا يمكنك اللعب في جرعة واحدة ، وحتى بدون دفتر ملاحظات يحتوي على كلمات المرور المسجلة للمستويات في متناول اليد ... "


لن أنسى أن والدتي هي من مواليد أمي. ولكن في سن الشيخوخة لاحقًا ، ستحاول أن تشرح لأحفادك الذين لم يروا حتى القرص الصلب في عينيك

لكن الأحفاد سيكونون في حيرة من التصفيق في رد فعلهم ، لأنه بالنسبة لهم حتى QTEs "ذات الزر الواحد" ، والتجديد التلقائي للصحة ، والملاجئ ونقاط التفتيش في كل دور ستبدو ظروفًا قاسية للغاية للعبة. وكيف يمكننا أن نشرح لشخص أننا نثمن مجموعة التوفيرات على شريحة بطيئة بسعة 1 ميغابايت أكثر من مئات "الإنجازات" لمستوى "اللقطة" في العصر الجديد؟ العاطفة بالعاطفة ، ولكن حان الوقت للعودة إلى التفاصيل: سنتحدث اليوم عن وحدات التحكم التي جربت لأول مرة على بطاقات الذاكرة ، والتي دفنت هذا المعيار ، ونتذكر كيف كانت "محركات أقراص الألعاب المحمولة" قبل أن يبدأ فلاش USB الأول في السير على هذا الكوكب.

حفظ الألعاب في لوحات المفاتيح الكلاسيكية - عصر "السيطرة"


لم يكن هناك طريقة للادخار في وحدات التحكم الكلاسيكية ، ليس لأن المطورين امتدحوا مهارة اللاعبين أو انتظروا لعب ألعابهم "في جلسة واحدة" - كانت هناك أوقات صعبة. لم يقتصر الأمر على تطوير الألعاب بلغة التجميع وتبدو وكأنها برمجة متحكم أكثر من كونها igrostroy الحديثة ، فقد كان نقص الموارد ملحوظًا لدرجة أن نقص السرعة في دقة Full HD على جهاز Xbox One هذا يشبه المطورين المتذمرين أكثر من عبء التنمية الهائل .


في معظم الأحيان ، تم العثور على القدرة على الادخار في استنساخ NES في خراطيش التدريب

في الواقع ، حتى سعة الخراطيش في عصر وحدات التحكم 8 بت تم قياسها بعشرات الكيلوبايت (على الرغم من أن "خراطيش العمارة الفردية" في نفس NES كانت شائعة) ، ولم يفكر المطورون حتى في تخزين حالة اللعبة. أولاً وقبل كل شيء ، ولأسباب مالية - لإدخال ذاكرة متغيرة في الخرطوشة المرخصة ، دفع المطورون مبلغًا إجماليًا لمطوري وحدة التحكم. حتى عصر 16 بت ، أي 4 أجيال من وحدات التحكم ، كانت الألعاب ذات القدرة على الادخار تختفي قليلاً. على سبيل المثال ، بالنسبة لـ NES ، كانت عمليات التوفير متاحة فقط في ألعاب تقمص الأدوار على نطاق واسع ، مثل Ultima أو Final Fantasy. وفي سوق لوحات المفاتيح ، "المستنسخات" والوسائط المقرصنة ، ربما في عدد قليل من خراطيش التدريب ، بحيث يكون لمحرري النصوص بعض الاستخدام على الأقل.

كيف خرج اللاعبون؟ إما أن يبقوا على وحدة التحكم باستمرار (أحد محبي المنصات اليابانية "متبل" SNES بهذه الطريقة لمدة 20 عامًا على التوالي!) ، أو ، قبل فترة طويلة من بديهية بيلان ، جادلوا بأن "المستحيل ممكن". أي كانت هناك مباريات مع استمرار المشؤوم؟ 3 "أو ، في أحسن الأحوال ، رموز الوصول للمهمة.


كانت كل من خرطوشة البطارية والبطارية غير متوفرة في التسعينات

في وحدات التحكم ذات 16 بت ، أصبح الحفظ أقل غرابة بعض الشيء ، ولكن فقط عندما يتعلق الأمر بالخراطيش المرخصة. لأن عيون القراصنة على جبهته تسلقت من التنفيذ المتنوع للمحفوظات. في محرك Sega Mega Drive الشهير ، على سبيل المثال ، تم إلغاء تحميل مسار الحفظ إما بطريقة مشابهة لتحميل ROM القادم ، أو ببساطة قام مصمم الخرائط بتبديل بنك الذاكرة وقراءة رمز المستوى الثاني بدلاً من الأول. بالإضافة إلى تكوين "بطارية SRAM +" ، كانت هناك خيارات مع EEPROM أو FRAM التسلسلي غير المتطاير ... بشكل عام ، "لا تكرر هذا في المنزل في مصنع القراصنة." هنا لم يكرر القراصنة.

حفظ المكان الذي لم يكن يجب أن يكونوا فيه: محرك أقراص مرنة لـ NES و "grabbers" لحالة اللعبة من الخراطيش


هذا لا يعني أن مطوري وحدة التحكم أنفسهم خراطيش معبودة - لقد اندفعوا ببساطة مع تنسيق وسائط ROM المعتمد لبعض الوقت ، كما هو الحال مع حقيبة بدون مقبض. في عالم اليوم ، يحدث شيء مماثل مع Blu-ray.

قبل تزامن النجوم (تزامنت الميزانيات الإعلانية لشركة Sony مع التخفيض التدريجي في تكلفة القرص المضغوط كوسيط) وجاء PlayStation ، كانت محركات الأقراص الرئيسية عبارة عن خراطيش ، وقدم منشئو وحدات التحكم بشكل خاطئ تنسيقات جديدة و "كسروا أسنانهم" حول عادات الجمهور.

لم يكن Nintendo استثناءً ، ولكن قام مبدعو NES الأكثر شهرة في البداية بالترويج للأقراص المدمجة غير المكلفة ، ولكن الأقراص المألوفة بأسعار معقولة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية. هكذا ولدت Famicom Disk System - ملحق مرن لـ NES / Dendy. تم توصيل محول ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) مع ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة به لتخزين البرنامج والعفاريت ، ووحدة تحكم في محرك الأقراص ومُركِّب صوت رقاقة دقيقة بموصل الخرطوشة ، وكانت محركات الأقراص عبارة عن أقراص مرنة على الوجهين يبلغ إجمالي حجمها 112 كيلوبايت. ليس كثيرًا ، لكن حجم الخرطوشة الأصلي لـ NES كان 48 كيلوبايت.


فشلت محاولات تكوين صداقات NES مع الأقراص المرنة

بالإضافة إلى ذلك ، بالفعل في عام 1986 ، عندما تم إصدار الملحق ، كانت الخراطيش أغلى 10 مرات من الأقراص المرنة ، و "الميزات القاتلة" جعلت من الممكن للفرس تسجيل لعبة جديدة على قرص مرن قديم في جهاز شركة نينتندو. لم يعرض أحد هذا على لوحات المفاتيح!
وبالتالي ، فإن حفظ الألعاب في وسائط قابلة لإعادة الكتابة قد توقف أخيرًا عن كونه مشكلة. لكن الأقراص المرنة فشلت باستمرار (حماية ضعيفة ضد التلوث) ، و "حصرية" لعدد قليل من مالكي وحدات التحكم في الأقراص المرنة لم تؤتي ثمارها ، وكانت حماية DRM "اختتمت" قبل أن تقدم Nintendo نوعًا جديدًا من محركات الأقراص خارج اليابان. بشكل عام ، تم نقل الألعاب التي تدعم الحفظ إلى خراطيش "مع بطارية" ، ولم تتجذر فكرة لعب الألعاب القديمة بطريقة جديدة.

ولكن بالفعل في القرن الحادي والعشرين للاعبين الرجعية ، ظهرت آلات معجزة كانت قادرة على ختم "الحفظ السريع" في الوقت الحقيقي للألعاب ذات الخراطيش! على سبيل المثال ، Nakitek Game Saver for SNES ، الذي كان متصلاً كوسيط بين وحدة التحكم والخرطوشة وبطريقة أولية ، سمح بحفظ / تحميل عملية اللعبة ، أو تقليل سرعة اللعبة (لتسهيل المرور ، من الواضح!). تم حفظ الإصدار الأساسي في الوقت الفعلي ، في الإصدار Plus ، تم تخزين تقدم اللعبة في الذاكرة الداخلية ، طالما كان هناك شحن في ست بطاريات AA ، أو أثناء توصيل مصدر الطاقة من الملحق.

لست مضطرًا إلى "اللعب على النحو المنشود" ، ولكن هذا حل وسط جيد لأولئك الذين يرغبون في اللعب ليس على جهاز كمبيوتر ومحاكي ، ولكن أيضًا لا يلعبون اللعبة بضربة واحدة.


Nakitek Game Saver - "اختراق الحديد" من أجل حفظ وتحميل الألعاب من الخراطيش في أي مكان

لكن كل هذا هو طبعة جديدة ، وفي عصر عهد وحدات التحكم 8 و 16 بت ، ظل الحفاظ على اللعبة غريبًا. ولكن كان لا يزال من الممكن العيش مع هذه الحالة ، لأن الألعاب كانت تستهدف الشباب الذين لديهم ما يكفي من المثابرة ووقت الفراغ للعب الألعاب ، كما أن تنوع الألعاب الكلاسيكية يتناسب دائمًا مع كلمات المرور لمستويات جديدة ، والتي كانت "تنقذ" في دفاتر الملاحظات للاعبين المتحمسين.

فقط الأغنياء يمكنهم تحمل نفقات البقاء


لم تكن وحدة التحكم المنزلية الأولى التي تدعم بطاقات الذاكرة منزلًا تمامًا وليست وحدة تحكم تمامًا - أصبحت Neo-Geo "24 بت" لعام 1990 طبعة جديدة لآلة القمار للاستخدام المنزلي. كانت وحدة التحكم ذات التقنية الفائقة والمكلفة بشكل غير لائق تعتمد على مكونات آلة الألعاب ، ولم تصبح كتلة. لكنها حددت موضة جديدة - لعب الرجال الأثرياء ألعابًا في المنزل ، ثم تألقوا مع إنجازاتهم في نوادي الألعاب المحلية.


هذا هو تصميم Neo-Geo الذي يربك اللاعبين اليوم ، وفي فجر التسعينيات كانت أكثر وحدة تحكم النخبة!

كانت بطاقات الذاكرة الأصلية بسعة 2 كيلوبايت مع 18 خلية للتوفير إنجازًا في حد ذاتها ، وبلغ إجمالي الإصدارات "المضبوطة" من الشركات المصنعة الخارجية 64 كيلوبايت وما يصل إلى 156 خلية! من وجهة نظر فنية ، كانت البطاقة وحدة SRAM مع بطارية ليثيوم في المجموعة. من الصعب الحكم على السرعة ، لأنه في الطبيعة لا توجد "معايير" لبطاقات ذاكرة وحدة التحكم.

لقد كانت مسألة صغيرة - تحويل بطاقات الذاكرة من ملحق وحدات تحكم النخبة إلى ظاهرة جماهيرية.


بدا وكأنه أول بطاقة ذاكرة في وحدات تحكم الألعاب

بطاقات الذاكرة - أفضل أصدقاء CD


تزامن التداول الجماعي لبطاقات الذاكرة في وحدات التحكم مع ذروة الألعاب على الأقراص المضغوطة. لفترة وجيزة ، بعد فترة وجيزة ، مع الإعلان ، وبنية المعالج ، والموقف الحنون للمطورين من بين وحدات تحكم "التسعينات المحطمة" ، أصبحت Sony PlayStation وحدة التحكم الأكثر نجاحًا للجيل.

الشيء الرئيسي الذي جلبته سوني معهم إلى صناعة ألعاب وحدة التحكم هو التوحيد. وسائط الألعاب نفسها هي أقراص مضغوطة قياسية سعة 700 ميجابايت. لا توجد حلول وخراطيش ، كما كانت في الحقبة المبكرة! اللغة العادية C هي "شخص سليم" مقابل محاربة تطوير لعبة لغة التجميع. وبطاقات ذاكرة موحدة بدلاً من خيارات حفظ حديقة الحيوان في نفس NES أو Sega Mega Drive.



بالكاد يمكن استدعاء بطاقة ذاكرة PS1 رائعة - 128 كيلو بايت من الذاكرة التسلسلية غير المتطايرة ( EEPROM ) ، مقسمة إلى 15 كتلة + نظام ملفات ملكية. ومع ذلك ، بالنسبة إلى التسعينات ، كان خيارًا جيدًا لمحرك أقراص ذات سعة صغيرة سيتم إعادة كتابته باستمرار. ومنفذ تسلسلي 8 بت 8 سنون ، مماثل في الهندسة لـ SPI ويعمل بتردد 250 كيلوهرتز. بالمناسبة ، تم استخدام نفس واجهات Sony تقريبًا لأجهزة الألعاب.


أوه ، كم ذهبنا معًا ، كم رأيت ...

ولا يمكنك القول أن 15 كتلة ذاكرة كانت كافية للاعبين بكثرة - كانت معظم الألعاب مضمونة بخلية واحدة ، ولكن حتى محشوة بالبطولات ، ونماذج السيارات وخيارات الضبط ، استهلك محاكي سيارة Gran Turismo 5 كتل أو أكثر (خاصة أولئك الذين يحبون الحفاظ على إعادة السباق). وقد استخدمت إستراتيجية الحضارة الثانية بدورها 2/3 من سعة البطاقة ، أي 10 كتل في أي مرحلة من مراحل المرور! لمثل هذه الحالة ، كانت هناك بطاقات ذاكرة غير أصلية مع وصلة مرور ، والتي يمكنها تبديل "صفحات" 15 كتلة لكل منها. لكن هذه قصة مختلفة تمامًا ...

اللافت للنظر أن رواية PlayStation الأولى ، Nintendo 64 ، كانت راضية عن المزيج الكلاسيكي لبطاقات الذاكرة (32 كيلوبايت / 123 خلية) مع الخراطيش - لم تكن الوسائط للألعاب مثيرة للإعجاب من حيث السعة والسعر ، ولكن التحميل في هذا التكوين كان أسرع بكثير وأكثر موثوقية ، من تقلبات محرك الأقراص الضوئية في وحدة تحكم Sony.

بداية الألفي - ذروة بطاقات الذاكرة في لوحات المفاتيح


توقفت بطاقات الذاكرة أخيرًا عن أن تكون عجيبة مع ظهور الجيل السادس من وحدات التحكم - أصبحت Sony PlayStation 2 و Microsoft Xbox و Sega Dreamcast و Nintendo Gamecube آخر وحدات تحكم ذات ارتباط ثابت بالوسائط المادية للألعاب (CD / DVD). وإلى جانب أحدث وحدات التحكم الرئيسية ، التي اعتمدت على بطاقات الذاكرة كمصدر رئيسي لتخزين المعلومات حتى نهاية عمرها الافتراضي.


تبدو بطاقة ذاكرة Sega Dreamcast اليوم وكأنها طفل من محبي جهاز النداء و tagagotchi ...

كان Sega هو الأكثر إبداعًا بين جميع الشركات المصنعة. لم يتم تثبيت بطاقات الذاكرة VMU (وحدة الذاكرة المرئية) فقط في مبيت وحدة التحكم ، ولكن أيضًا في لوحة الألعاب ، بدت أيضًا مثل جهاز النداء الذي تومض به الألعاب المصغرة أو المعلومات الإضافية (الخراطيش / الصحة في Resident Evil ، على سبيل المثال).

ومع ذلك ، من وجهة نظر فنية ، كانت بطاقات Sega عبارة عن "لصق" واحتوت على 128 كيلوبايت فقط ، بينما أصبحت محركات الأقراص بسعة 8 ميغابايت في PlayStation 2 و Xbox و GameCube هي المعيار ، وحتى القسمة على "الكتل" أصبحت شيئًا من الماضي - تم قياس حجم التخزين بالكيلوبايت . وأخيرًا ، ظهر دعم ECC ، حيث أضافت بطاقات الذاكرة إلى المتانة.


... لكن الألعاب المصغرة ونقل عناصر واجهة المستخدم إلى الشاشة في لوحة الألعاب مثيرة للإعجاب اليوم

وكانت مسألة طول العمر أكثر حدة ، لأن بنية البطاقات تغيرت أيضًا - الآن اعتمدوا على ذاكرة فلاش NAND الحديثة ، وبدلاً من نظام الملفات "العصامي" استخدموا FAT (أي أنهم أطعموا Microsoft و Xbox من القلب ).

ومن الجميل أيضًا أنه "في ذروة الشكل" ، أصبحت بطاقات الذاكرة أخيرًا محركات سريعة نسبيًا. على سبيل المثال ، في العمليات التسلسلية ، تم تسريع بطاقة ذاكرة PlayStation 2 بسرعة تصل إلى 10 ميجا بت في الثانية! صحيح ، في القراءة / الكتابة التعسفية ، اختفى السحر وأحيانًا انخفض الأداء إلى 40 كيلوبت في الثانية. وبالمناسبة ، ما هو الفرق - لا يزال جهاز التحكم في الذاكرة في PS2 لا يسمح بقراءة البيانات في حدود قدرات الذاكرة. لا تقم بتوسيع رحلة الخيال الهندسي ودعم الخرائط القديمة لعصر PSOne في PlayStation 2.

لوحات المفاتيح من النوع الحديث - الطريق عبر SATA-II إلى الغيوم


مع الإعلان عن وحدات التحكم Xbox 360 و PlayStation 3 ، وقعت حرب تنسيق "دموية" - قامت شركة Microsoft بالترويج لمعيار HD-DVD ، ودعت سوني إلى توزيع Blu-ray. ونتيجة لذلك ، فاز الجميع ... بمحركات الأقراص الصلبة ، التي كانت تمر في بطاقات القتل والذاكرة كظاهرة في أجهزة ألعاب الجيل السابع.
أي أنه لم يوقف أحد مالكي PS3 من شراء محول بقيمة 60 دولارًا لاستيراد ألعاب حفظ من PlayStation 1 و 2 ، ولكن في الواقع ، يتحمل معظم اللاعبين "الخسارة" وبدلاً من ذلك يلعبون ألعابًا قديمة على وحدات التحكم القديمة. في Xbox 360 ، كان الاستيراد المحفوظ من وحدة التحكم القديمة أكثر إزعاجًا ، وبعبارة معتدلة ، غير موثق.

بدلاً من ذلك ، بدأت "رقصة" مؤقتة بتكلفة شراء الألعاب على أقراص Blu-ray (تم تجهيز وحدات التحكم الأولى بمحركات الأقراص الصلبة بسعة 20 إلى 60 غيغابايت فقط!) ، ومع ازدياد صعوبة الألعاب ، اتقن المستخدمون استبدال محركات الأقراص الصلبة القياسية الغبية بمزيد من خيارات حديثة. يعتبر PlayStation 3 مخلصًا تمامًا لمثل هذه التلاعبات ، ولكن مالكي Xbox 360 تعلموا كيفية " إعداد محركات الأقراص الثابتة التي تم شراؤها بشكل صحيح " بحيث تتعرف وحدة التحكم على الأقراص وتكون قادرة على التفاعل معها.

مع تغير الأجيال في PlayStation 4 و Xbox One ، لم يتغير إلا القليل - باستثناء أن Xbox قد استسلم واكتسب دعم Blu-ray ، ومحركات الأقراص الضوئية تبدو الآن قديمة. وأخيرًا ، يتم دائمًا نسخ التقدم في الألعاب إلى التخزين السحابي ويرتبط بحساب اللاعب ، وليس فقط على القرص الصلب. ويمكن الآن تصدير واستيراد المحفوظات على بطاقات USB العادية. صحيح ، بدون إدخال حسابك ، من غير المحتمل أن تتمكن من مشاركة إنجازاتك في الألعاب مع صديق.

إن تنفيذ محركات الأقراص حتى في وحدات التحكم الحديثة ليس بعيدًا عن المثالية - يتفاعل كل من PlayStation 4 و Xbox One مع محركات الأقراص في إطار معيار SATA-II القديم لعام 2004.


تم استبدال عصر الخراطيش والأقراص بتقليد الكمبيوتر المحمول من ترقية الأقراص الصلبة / SSD

هل مثل هذا التكوين "باهت للغاية" بحيث يبدو أنه لا يوجد شيء للترقية فيه؟ لكننا تحققنا بالفعل مما إذا كان من المنطقي تثبيت SSDs على أجهزة الكمبيوتر التي تدعم الإصدارات القديمة من SATA ، ونعم - هذا منطقي!

علاوة على ذلك ، في حالة Xbox One ، سيكون أداء محرك USB 3.0 الخارجي أعلى من محرك الأقراص الداخلي في SATA-II! شؤونك رائعة ، Microsoft AMD! لكن هذه فكرة - لمقارنة أداء الألعاب في Xbox One عبر USB 3.0 بين محرك الأقراص المحمول الرئيسي ( HyperX Savage ، على سبيل المثال) ، ومحرك الأقراص SSD الرئيسي (فجأة ، HyperX Savage ) و SSD للميزانية ، لتشعر بـ "سقف الأداء" عند استبدال محركات الأقراص في وحدات التحكم الجديدة ! * يكتب في دفتر الملاحظات *

بالمناسبة ، PlayStation 4 مجهز أيضًا بمنافذ USB سريعة ، ولكنه يعمل مع محركات الأقراص بشكل انتقائي للغاية. على سبيل المثال ، وحدة التحكم ببساطة لم "تتعرف" على محرك أقراص فلاش بسعة 2 تيرابايت .


يستطيع Xbox One تحميل الألعاب من محرك أقراص USB 3.0 بشكل أسرع من محرك الأقراص الثابتة المدمج المحدود بحدود السرعة SATA-II

وحدات تحكم محمولة - ملاذ جديد لبطاقات الذاكرة


تطورت "الإخوة الأصغر سنا" لوحدات تحكم ألعاب الطاولة بشكل مختلف. تعتمد Sony PlayStation Portable على أقراص UMD الخاصة بالألعاب وبطاقة ذاكرة MemoryStick لمحتوى الوسائط المتعددة وتخزينها. صحيح ، خلال حياة ناقل PSP بالكامل ، "سحب القراصنة البطانية" على أنفسهم وأعادوا تعيين بطاقة الذاكرة كمحرك لتنزيل الألعاب.

في وحدة تحكم PS Vita ، توجد عمليات الحفظ على بطاقة ذاكرة بطاقة PlayStation Vita ويتم نسخها في التخزين السحابي. يمكنك توبيخ Sony لتنسيقات محرك الملكية بقدر ما تريد ، ولكن على الأقل هناك طريقة عملية للنسخ الاحتياطي المحفوظ في وحدة التحكم الجديدة.


حول الموتى - إما جيدًا أو لا شيء (باستثناء الحقيقة) ، لكن محركات PS Vita الأصلية لم تزيد من شعبيتها بالتأكيد

لكن نينتندو منذ البداية كان لديها نوع من التكتيك ، والتزمت به. كان التكتيك هو أن وحدة التحكم المحمولة هي شيء شخصي ، مما يعني أنه لا ينبغي أن يكون هناك أي بطاقات ذاكرة محمولة فيها. في وحدات تحكم Gameboy ، تم حفظ الألعاب في الذاكرة غير المتطايرة للخرطوشة ، وفي أحدث Nintendo Switch ، يستقر تقدم اللعبة بشكل صارم على محرك الأقراص الداخلي. علاوة على ذلك ، في البرامج الثابتة الحالية ، من المستحيل حتى عمل نسخة احتياطية أو إرسال الحفظ إلى "السحابة"!


نينتندو سويتش - الأمل الأخير لمحبي وحدات التحكم المحمولة عالية الجودة

لكن تبديل "الطوب" أمر نادر الحدوث ، ونقص الذاكرة الداخلية لتثبيت الألعاب هو أمر معطى بالفعل . يمكنك الاعتماد على بطاقات ROM المملوكة لشركة Nintendo مع الألعاب ، ولكن كل ذلك نصف مقاييس ، وأحدث وحدة تحكم محمولة غير قادرة بالفعل على استيعاب ألعاب جديدة بدون محرك أقراص خارجي. تدعي Nintendo دعمها لمحركات microSDXC U1 ، أي أنه يمكنك إدراك إمكانات بطاقات الذاكرة الرخيصة والسريعة الآن.ربما تكون بطاقات الذاكرة التي تبلغ سعتها 128 غيغابايت هي الأمثل - اليوم بطاقات الذاكرة التي تضغط على السرعة القصوى خارج Nintendo Switch (Kingston SDC10G2 ، على سبيل المثال) تقدر في المتوسط ​​بـ 3500 روبل.


إنها ليست حقيقة أن المفتاح سيكشف عن إمكانات UHS-I U3 ، ولكن هناك حاجة ماسة إلى بطاقات microSDXC UHS-I U1 من وحدة التحكم هذه

نعم نعم


, , . , «» . , — , . , , , . !

, , , 10%إلى وحدات HyperX Fury DDR4 (بأي لون). الخصم صالح في Yulmart حتى 29 مايو 2017 بموجب الرمز الترويجي HXCOLOUR . دعونا ضرب ترقية جهاز الكمبيوتر على توحيد وحدة التحكم!





اشترك وابق معنا - سيكون مثيرا للاهتمام!

لمزيد من المعلومات حول منتجات Kingston و HyperX ، قم بزيارة الموقع الرسمي للشركة . ستساعدك الصفحة التي تحتوي على مساعدة بصرية في اختيار مجموعة HyperX.

Source: https://habr.com/ru/post/ar404091/


All Articles