الواقع الافتراضي: حيث تدور الأموال وكيفية إنشاء شركة ناشئة خاصة بك

الصورة

وفقًا للتوقعات ، ستتجاوز صناعة الواقع الافتراضي علامة 75 مليار دولار بحلول عام 2021. ولكن لهذا ، يجب أن يظهر المشاركون الجدد في السوق باستمرار. للأسف ، يعد إنشاء عملك الخاص في مجال التقنيات المبتكرة مهمة صعبة. تحت هذا الخفض ، سأحاول شرح الفرص والأحجار المخفية التي يمكن أن تتوقعها إذا قررت بناء عملك في مجال VR / AR.

الشركات الناشئة والمال VR

لكل من مؤسسي الشركات الناشئة قصته الخاصة ، لكنهم جميعًا يتفقون على شيء واحد: ستنشأ الكثير من الصعوبات في الطريق ، والمهم هو العثور على المال.

أمضت سارة هيل ، مديرة StoryUp ، 20 عامًا في العمل كمراسلة في محطة تلفزيون محلية في ميسوري. لكنها تمكنت بعد ذلك من بدء كل شيء من الصفر وأنشأت نشاطها التجاري الخاص في الواقع الافتراضي.

" لتأسيس شركتك الخاصة ، التي ستبنى أنشطتها على أحدث التقنيات ، تحتاج إلى الكثير من المال. تركت التكاليف الأولى البالغة 50 ألف دولار ميزانية الأسرة فقط لشراء المعدات اللازمة. لقد استثمرت أنا وزوجي بالفعل حوالي 100 ألف دولار في إنشاء شركة بجميع المعدات اللازمة وموظفي المختصين ”، تقول سارة هيل.

يقول رينيه بينيل ، مؤسس مجتمع Kaleidoscope VR ، إنه من الصعب جدًا دخول السوق بأقل من 50000 دولار. والأكثر صعوبة هو إنشاء شيء في الطلب. سافر بينيل مع متخصصيه إلى العديد من البلدان حول العالم: سألنا المصممين نفس السؤال: ما الذي يفتقرون إليه أولاً؟ كان الجواب هو نفسه تقريبًا: المال ".

يقول Arthur Goichman ، رئيس Surreal VR ، أن إنشاء منصة تسمح لك بإنشاء رسوم متحركة للواقع الافتراضي يستغرق عدة سنوات. وحتى على الرغم من ذلك ، يتم إنفاق 100 ألف دولار على الأقل على تطوير منتج جديد في المرحلة الأولية.

في الوقت الحالي ، لا يوجد الكثير من الضجيج حول تقنية الواقع الافتراضي - لا توجد سوى حالات خاصة لتطبيقها الناجح. بالإضافة إلى الألعاب ، يمكنك تسليط الضوء على الجولات الافتراضية ومقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة والعروض الكوميدية والبث المباشر في وضع VR. لكن الحالات التي تحقق فيها مثل هذه الأعمال أرباحًا كبيرة نادرة.

ومع ذلك ، يمكن للشركات الناشئة الحصول على تمويل. يتم ذلك بشكل رئيسي من قبل الشركات الكبيرة.



أين تدور الأموال في الواقع الافتراضي؟

يساعد Kaleidoscope المبرمجين الواعدين على تحقيق أفكارهم. وجدت المنظمة حوالي 120 مستثمرا. أكبرهم مصنعو خوذات الواقع الافتراضي.

قام مالك يونيفرسال ستوديوز ، كومكاست ، باستثمار 6.8 مليون دولار في استوديو VR الصغير فيليكس وبول في مونتريال ، والذي تمكن من العمل مع Funny or Die والبيت الأبيض.

وتستثمر صحيفة نيويورك تايمز أيضًا في تطوير الواقع الافتراضي. لسنوات عديدة ، تم إنشاء مقاطع فيديو بزاوية 360 درجة.

أعلن Facebook أيضًا عن خطط لتخصيص نصف مليار دولار لدعم الشركات التي تنشئ محتوى لمختلف المنصات. لنفس الغرض ، استثمرت HTC أيضًا أموالها - وقدمت 100 مليون دولار لتطوير منصة Vive الخاصة بها. كما ساهم اللاعبون الرئيسيون الآخرون في السوق - PlayStation و Google و LG - من خلال استثمار حوالي 700 مليون دولار في سوق الواقع الافتراضي.

يعلق رينيه بينيل على هذه الحقن على النحو التالي: " تدرك الشركات الكبيرة أنه من الضروري توسيع المحتوى وتعميم التكنولوجيا وجذب عملاء جدد. وبهذه الطريقة فقط سيحققون زيادة في مبيعات أجهزتهم ".

ووفقًا له ، فإن العديد من الأشخاص يستثمرون في الواقع الافتراضي فقط كأداة تسويقية - لجذب الانتباه: " إنهم أكثر اهتمامًا بامتلاك حقوق الملكية الفكرية ، والتي قد تظهر نتيجة لبعض الأبحاث ".

ولكن ، وفقًا للخبير ، هناك مشاركون آخرون في السوق. أولئك الذين يرون الواقع الافتراضي هم أكثر من مجرد وسيلة لكسب المال. يعتبرونها علامة فارقة جديدة في صناعة الترفيه.

ولكن ماذا عن السوق المحلية؟ لسوء الحظ ، فإن معظم الشركات تبحث فقط عن نفسها في هذا المجال. ومع ذلك ، هناك استثناءات ممتعة. على سبيل المثال ، شركة VR Concept . قام الرجال بتطوير برنامج يسمح لك بتصور نماذج CAD في أنظمة الواقع الافتراضي والتفاعل معها كما هو الحال مع النماذج الأولية الحقيقية: إجراء التفكيك ، والتحقق من بيئة العمل ، وتتبع التصادمات ، وما إلى ذلك. في الوقت الحالي ، تم تطوير حل لخوذات الواقع الافتراضي وأنظمة العرض الاحترافية. بالمناسبة ، سيكون من الممكن رؤية البرنامج قيد التنفيذ قريبًا. وقد حصل المطورون بالفعل على اتفاق من حيث المبدأ من العديد من المستثمرين الأجانب والمحليين لدعم المشروع ويأملون في بدء مرحلة التنفيذ النهائية قبل نهاية العام.



VR دون مكاسب تجارية

ترى بعض الشركات في الواقع الافتراضي ليست مجرد تقنية ، ولكنها فن كامل. لذلك ، يستخدمونها في مجالات مختلفة. على سبيل المثال ، عمل فريق بريطاني صغير يدعى Amoeba لمدة ثلاث سنوات لتطوير حلول الواقع الافتراضي للمعارض والمتاحف. في الوقت نفسه ، لا يمكن القول أنهم كانوا في فقر: لقد دفعوا من 19 إلى 77 ألف دولار مقابل شيء واحد.

على سبيل المثال ، قاموا بتطوير معرض الواقع الافتراضي لمعرض تيموثي تايلور ، حيث أعادوا إنشاء معبد من مدينة كاليمبونج الهندية.

StoryUp ، بقيادة سارة هيل ، تقوم أيضًا بأشياء مماثلة. على سبيل المثال ، عندما أغلقت Google مشروع Google Glass ، فقد عرضت وجود جولات افتراضية إلى النصب التذكاري للحرب العالمية الثانية للولايات المتحدة. قامت شركة سارة بتطوير نسختها الخاصة من بانوراما الواقع الافتراضي ، واصفة إياها بالشرف في كل مكان وإعطاء المحاربين الفرصة لزيارة النصب التذكاري بتنسيق الواقع الافتراضي.

كانت استجابة المحاربين القدامى مشجعة. لم يروا النصب التذكاري فقط ، ولكن كما لو كانوا هم أنفسهم هناك. لذا تساءلنا عن كيفية تأثير الغمر على الدماغ "، تقول سارة هيل.

اليوم ، تقوم StoryUp بإنشاء مشاريع VR الاجتماعية. على سبيل المثال ، طوروا حلًا افتراضيًا لجمعية القلب الأمريكية. يغمر المستخدم في تاريخ الشخص الذي أصيب بنوبة قلبية. حصل الناس على فرصة ليس فقط للنظر في العواقب ، ولكن أيضًا للتعرف على العلامات المحتملة لمشكلة في المنزل ، والتي ستسمح لهم بمنع حدوث هجوم محتمل. وأشارت المؤسسات الطبية والجمعيات الخيرية إلى أهمية هذا العمل.

تقدم StoryUp الآن حلولها على مجموعة متنوعة من المنصات: Vive و Gear VR و Daydream و PlayStation وغيرها. في مهرجان كان السينمائي القادم ، قدمت الشركة العديد من المشاريع لجذب انتباه الجمهور إلى مزايا الواقع الافتراضي ، والتي لا تتعلق بالمال.

Source: https://habr.com/ru/post/ar404263/


All Articles