
لا يحب منتجو ألعاب الفيديو كسر القواعد. ولكن لا يزال يحدث. يسعى الأشخاص الموهوبون تقنيًا حتمًا لإخضاع المنصة لإرادتهم ، على الرغم من خطر التقاضي ورغبة أصحاب هذه المنصات في حماية استثماراتهم على نطاق واسع. هناك العديد من الأمثلة على مثل هذه المواقف ، وأكثرها شهرة
حالة Game Genie . (في الواقع ، في كندا مؤخرًا ،
فازت Nintendo بدعوى قضائية بشأن نسخ بائع "خراطيش فلاش" وأجهزة أخرى للتعديل.) ولكن تجدر الإشارة إلى أنه إذا لم تكن هناك مثل هذه الحالات ، فستكون صناعة الألعاب مختلفة تمامًا الآن. واليوم سنشرح لماذا.
"كنا أول مطورين تابعين لخرطوشات ألعاب الفيديو من جهات خارجية ، وكنا نعلم أننا نفتتح مكانة تجارية جديدة تمامًا. لم نجد أنفسنا فقط في الوقت المناسب في المكان المناسب. لقد ابتكرنا التقنيات اللازمة ، وحاربنا مع المحامين وصدنا محاولات أتاري لمنع قنوات البيع لمنتجاتنا ".
ناقش ديفيد كرين ، أحد مؤسسي Activision ، مع Gamasutra التعقيدات التي ابتكرها Atari بعد إطلاق منتجهم في عام 1979. تم تكوين Activision من قبل فريق من مطوري Atari الذين شعروا أن الشركة لم تشيد بعملهم. قضت أتاري سنوات عديدة في معارك قانونية مع Activision ، لكنها لم تتمكن أبدًا من تحقيق إغلاق الشركة. كانت هذه الخطوة مناسبة لـ Activision ، التي لا تزال معنا ، ولكنها أدت إلى وجود وفرة من مطوري الألعاب على Atari 2600. لم يفهم الكثير منهم ما كانوا يفعلونه. أدى عدم وجود رقابة على الجودة في الصناعة إلى انهيار سوق ألعاب الفيديو في عام 1983 .
النسخة الرسمية المرخصة من Tengen's Gauntlet بجوار النسخة غير المرخصة. (المصدر: True Viral News )Tengen ينتهك جميع القواعد
تاريخ شركة أتاري فوضوي إلى حد ما ويتكون من العديد من التحركات الخاطئة
والحلول المسدودة .
على مر السنين ، ارتكبت الشركة ومشاريعها الجانبية الكثير من الأخطاء. ربما يكون أعظمها هو العمل السيئ مع سياسات الترخيص المتضاربة لـ Nintendo ، وهي شركة تعلمت الكثير من المغامرات السيئة لـ Atari مع وحدة التحكم 2600.
نينتندو الأمريكية ، رؤية كمية كبيرة من المنتجات منخفضة الجودة التي تم إصدارها على Atari 2600 ، وضعف مراقبة الجودة وحتى الألعاب الإباحية ، قد
اتخذت نهجًا أكثر صرامة بكثير للترخيص. حدّد منشئ NES بقيادة هوارد لينكولن عدد الألعاب التي يمكن أن تنشئها إحدى الشركات ، وتحكم في توزيع الخراطيش وأخذ جزءًا كبيرًا من العائدات.
بطبيعة الحال ، انزعجت Tengen ، وهي مقاول لشركة Atari Games التابعة لـ Atari Games ، من هذه المعايير لأنها قيدت توافر الألعاب لوحدة التحكم. في البداية ، كانت ناجحة ، أصبحت
RBI Baseball لعبتها الأكثر شهرة ، ولكن في ديسمبر 1988
أطلقت الشركة
دعوى قضائية ضد الاحتكار ضد نينتندو ، متهمة إياها بالسلوك المناهض للمنافسة.
(ومما يضاعف الموقف أنه من بين أمور أخرى ، أصدرت Tengen النسخة الأمريكية من Tetris في الولايات المتحدة الأمريكية ،
دون الحصول على حقوق من اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية.
نينتندو نفسها حصلت على الحقوق في هذه اللعبة ، مما أدى إلى معركة قانونية أخرى والمزيد من تدهور العلاقات بين الشركتين.)
من نواح عديدة ، كانت Atari Games تتمتع بالميزة في هذه المسألة ، لأنه إذا فازت Nintendo ، إذن ، كما أشار
مؤلف Chicago Tribune Dennis Lynch خلال الدعوى القضائية ، فإن صناعة الألعاب بأكملها ستكون في خطر.
"إلى أي جانب سيكون المستهلك العادي؟" من الواضح ، أتاري جيمز ، "كتب لينش. "إذا فازت ، ستتوفر المزيد من الألعاب والخراطيش للمستخدمين. إذا فازت نينتندو ، فسيكون التأثير السلبي على صناعة الكمبيوتر مهددًا ".
ومع ذلك ، كانت هناك مشكلة. اتخذت شركة Atari Games خطوة ، في أفضل الأحوال ، يمكن اعتبارها خطأ غير مقصود ، وفي أسوأ الأحوال ، احتيال. كان سر سيطرة نينتندو على سوق الألعاب هو إضافة شريحة أمان 10NES تمنع منشئي الألعاب غير المرخص لهم من صنع ألعاب لوحدة التحكم.
شريحة 10NES من Tengen ، تم إنشاؤها من الرسومات المستلمة من مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي.لقد كان دفاعًا فعالًا ، لكن صانعي الألعاب ما زالوا يجدون طريقة للتغلب عليها. قام مصنعو خراطيش خراطيش أخرى غير مرخصة ، مثل Color Dreams و Camerica ، بالتحايل على الشريحة
باستخدام طفرات جهد سالبة . ومع ذلك ، اتبعت Atari Games نهجًا أكثر إثارة للجدل: اتصلت بمكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي ، وبذريعة مفترضة ، طلبت رمز 10NES.
وقد وفر هذا الأساس المنطقي لموقف نينتندو في الدعوى ، والذي تم اعتباره نتيجة لذلك في عام 1992 في محكمة الاستئناف الأمريكية.
مخطط نينتندو لحماية براءات الاختراع"بعد استلام نسخة من الشفرة من مكتب حقوق الطبع والنشر ، أنشأ Atari نسخة وسيطة من البرنامج. قام أتاري بعمل نسخ من الوثائق من المكتب ، وقام بتحليل الرقائق ونسخ كود كائن 10NES يدويًا من الشريحة التي تم تحليلها. "ثم قام Atari بلصق كود 10NES المنسوخ هذا في الكمبيوتر ، مما ساعدني على معرفة تخطيط البرنامج. قضت محكمة المقاطعة بأن هذا النسخ الوسيط ينتهك حقوق الطبع والنشر لـ Nintendo ".
كان الأمر مختلفًا تمامًا عن الهندسة العكسية في "غرفة نظيفة" ، وقد أصاب Atari Games - الذي بدا وكأنه فوز ، تحول إلى مثال مألوف على انتهاك حقوق الطبع والنشر.
لحسن الحظ ، فإن القرار بشأن قضية أخرى في نفس الوقت تقريبًا أجاب على العديد من الأسئلة المماثلة من
Atari Games Corp. ضد Nintendo of America Inc."كانت هذه واحدة من أولى الحالات الرئيسية التي عارض فيها المرخص له نينتندو ، وكان لها تأثير انهيار جليدي. ... أتاري دعوى قضائية ضد نينتندو في نفس القضية ، أطلقت لجنة التجارة الفيدرالية تحقيقا ضد نينتندو ، [و] أجبرت نينتندو بالفعل على تخفيف متطلبات الترخيص. "
أخبر نورمان كاروسو ، مؤسس The Gaming Historian ، The Register عن تأثير دعوى Tengen لمكافحة الاحتكار ضد Nintendo على حقوق الترخيص . على الرغم من فشل Tengen بشكل بائس وتم منعه فعليًا من إنشاء ألعاب لـ NES ، أصدرت Nintendo تحذيرًا لهذه السياسة ونتيجة لذلك غيرت معايير الترخيص.
جائزة Ishido غير المرخصة: The Way of Stones للعبة Sega Genesis. ( متحف اللعب )كيف حاولت Sega دون جدوى "الضغط" على مبدعي الألعاب غير المرخصة ، والتقاطهم في كذبة
في الوقت الذي كانت فيه محكمة الاستئناف الفيدرالية تحاول معرفة تفاصيل قضية
Atari Games ، كانت محكمة الاستئناف للدائرة التاسعة الأمريكية تحاول اكتشاف مشكلة مع حقوق الجهات الخارجية المرخص لها.
وقد فعل ذلك على سبيل المثال في حالة مشابهة جدًا تشمل Sega Genesis ، وليس NES ، ولكن كل الظروف كانت تقريبًا.
لم يرغب
Accolade ، وهو
مطور ألعاب فيديو عمل مع العديد من وحدات التحكم ومنصات الحوسبة في أوائل التسعينات ، في أن يصبح مرخصًا حصريًا لشركة Genesis. لكن هذا كان بالضبط ما تطلبه سيجا في تلك الأيام. مثل Atari Games ، حاول Accolade التحايل على أنظمة الأمان لمنشئ وحدة التحكم.
على عكس ألعاب Atari ، تفوقت Accolade في هذا الأمر ، باستثناء العاصفة.
تمكن Accolade من اكتشاف تطوير وحدة التحكم العكسي من خلال عدد قليل من الألعاب وإصدار من Genesis. حولت الشركة كود الطرف الثالث إلى نوع من أدوات التطوير.
بفضل الهندسة العكسية ، تم اكتشاف حماية قصيرة جدًا من النسخ. كانت سيجا قلقة بشأن القرصنة في السوق التايوانية ، وأضافت خصائصها الأمنية الخاصة للحماية من الخراطيش المقرصنة. تستخدم وحدة التحكم نظام Sega مملوكًا يسمى TMSS (نظام أمان العلامات التجارية ، نظام حماية العلامات التجارية). تم تثبيته في سفر التكوين الثالث ، والذي كان في ذلك الوقت أحدث إصدار من وحدة التحكم.
Bubsy in Claws Encounters of the Fured Type ، واحدة من أشهر ألعاب Accolade لـ Genesis. هذا الإصدار غير مرخص.كان TMSS حرفيا مقياس الحد الأدنى للحماية. على عكس الشريحة المادية المستخدمة في كل خرطوشة نينتندو ، TMSS هو رمز تهيئة بسيط ، يبلغ طوله 20-25 بايت تقريبًا ، ويحتوي على أحرف SEGA. عندما تمت إضافة هذا الرمز إلى الخرطوشة ، عرضت رسالة تخبر المستخدم أن الخرطوشة "تم تصنيعها أو ترخيصها من قبل شركة Sega Enterprises Ltd".
من وجهة نظر إدارة الحقوق الرقمية ، كان من المفترض أن يلتقط هذا النظام مرتكبي الأكاذيب ، وهي طريقة غريبة نوعًا ما للحماية.
كتب آرون بيزانوفسكي وجيسون شولز في
كتابهما الأخير " نهاية الملكية ": "في الحقيقة ، كان TMSS تنفيذًا فظيعًا لـ DRM ، حتى بالمعايير المنخفضة بالفعل في الصناعة".
أصبح هذا المقتطف الصغير من التعليمات البرمجية والرسالة التي تظهر على الشاشة أساس
Sega Enterprises Ltd. مقابل شركة Accolade Inc. ، التي استمعت إليها محكمة الاستئناف للدائرة التاسعة الأمريكية بعد شهر واحد فقط من
Atari Games Corp. ضد Nintendo of America Inc.نشأت عدة أسئلة هنا: هل كان هذا الرمز مهمًا جدًا بحيث يمكن اعتبار سرقته انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر؟ هل انتهكت عملية Accolade الخاصة باسترداد هذا الرمز حقوق التأليف والنشر الخاصة بـ Sega؟ هل ضلل Accolade المستخدمين بإضافة رسالة ترخيص لعبة مرخصة من Sega؟ انحازت محكمة أدنى إلى Sega في هذه القضية ، لكن محكمة الاستئناف اتخذت قرارًا مختلفًا تمامًا ، خاصة فيما يتعلق بالتفكيك. اقتباس مهم:
فيما يتعلق ببرامج ألعاب الفيديو الواردة في خراطيش ألعاب Accolade ، لا يوجد دليل على أن Accolade سعت إلى تجنب العمل الإبداعي. تم تطوير معظم الألعاب التي تم إصدارها بواسطة Accolade لوحدة تحكم Genesis في الأصل لأنظمة الأجهزة الأخرى. علاوة على ذلك ، لم تسعى Accolade إلى تجنب الدفع القياسي ولم تقم بنسخ رمز Sega. كتبت إجراءاتها الخاصة بناءً على ما تعلمته من التفكيك. بشكل عام ، تقول هذه الحقائق أنه على الرغم من أن الهدف النهائي لـ Accolade هو إصدار ألعاب متوافقة مع Genesis للبيع ، فإن الهدف الفوري لنسخ كود Sega ، أي لاستخدام المواد المحمية بحقوق الطبع والنشر بشكل مباشر ، هو دراسة المتطلبات الوظيفية لتوافق Genesis لتعديل الألعاب الموجودة.
أتاح قرار المحكمة فرصًا مهمة جدًا لصناعة الكمبيوتر. وأقر بأنه "عندما يكون هناك سبب مشروع للحصول على مثل هذا الوصول ، من وجهة نظر القانون ، فإن التفكيك هو الاستخدام العادل للعمل المحمي بحقوق الطبع والنشر." وبعبارة أخرى ، جعل القرار في الواقع الهندسة العكسية القانونية من أجل ضمان توافق وحدة التحكم.
ماذا عن قضايا العلامات التجارية والعلامات المزيفة التي حددتها Sega؟ وخلصت المحكمة إلى أن Sega ، وليس Accolade ، كانت مسؤولة عن الصراع ، لأنه في النهاية كان للتطبيق تطبيق وظيفي.
نسخة Bubsy لـ Genesis ، مرخصة من قبل Sega.لقد كان فوزًا كبيرًا لـ Accolade ، مما أدى إلى صفقة جيدة مع Sega لترخيص الألعاب وإجراء تغييرات مهمة في صناعة الكمبيوتر.
في الوقت الحاضر ، يتمتع مطورو ألعاب الطرف الثالث بقوة كبيرة على صناعة ألعاب الفيديو ، إلى الحد الذي يمكن أن يؤثر وجودهم فيه على وحدة التحكم على نجاحها أو فشلها. لكن هاتين الحالتين كانت تذكرة جيدة بأن هذا لم يكن الحال دائمًا.
حالة Atari Games ، على الرغم من التشغيل السري لمكتب حقوق الطبع والنشر لعكس هندسة شريحة الحماية ، لا يزال من الممكن الفوز بها إذا لم تكن Atari Games قد ذهبت إلى عملية احتيال.
لحسن الحظ ، في ذلك الوقت لم يكن هذا هو الأمر الوحيد المتعلق بهذه المشكلة ، وإلا فإن حالة السوق ستكون محزنة إلى حد ما. كمؤلفين في مذكرة
نهاية الملكية ، كان لقضية Accolade تأثير كبير على القانون ككل وأدت إلى إنشاء "قواعد المرور" - قانون تسجيل المنزل الصوتي (AHRA) وقانون الألفية الرقمية لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية (DMCA).
وبينما لم تعد Accolade و Atari Games موجودة ، لا يزال هناك مطور ألعاب آخر لـ Genesis الذي كرر نفس الشيء الذي فعله Accolade. قام صانع ألعاب الكمبيوتر هذا بتصميم هندسي عكسي لمنصة Sega وحول نجاحه في Genesis إلى بطاقة رابحة. بفضلها ، تمت صفقة مربحة بالنسبة له ، والتي لم يكن ليتمكن من الحصول عليها من Nintendo.
كانت هذه الشركة هي Electronic Arts التي أصبحت أكبر ناشر هذه الأيام.