يحل الموظفون السابقون في Nokia و Microsoft المشكلة الرئيسية لأجهزة الواقع الافتراضي: دقة منخفضة


المصدر: TheVerge

أجهزة الواقع الافتراضي الحديثة ، سواء أكانت نظارات أم خوذات ، مفيدة للجميع. تتيح لك الانغماس في واقع الكمبيوتر بشكل شبه كامل. صحيح أن "تقريبًا" أمر بالغ الأهمية هنا ، نظرًا لأن جميع هذه الأجهزة لها عيب واحد - الدقة. إنه يمنع الشخص من تجربة الواقع السيبراني بالكامل. وسيعمل الموظفون السابقون في شركة Nokia الفنلندية على تصحيح هذا العيب ، واعدًا بالوصول إلى آفاق جديدة في هذا الأمر.

بالإضافة إلى ذلك ، يشارك مهاجرو Microsoft أيضًا في المشروع. من أجل إجراء العمل على المستوى الرسمي ، أسس فريق المشروع شركة جديدة أطلق عليها اسم Varjo . أصبح Urho Conttori ، الذي شارك سابقًا في تطوير هواتف Nokia N9 و Microsoft Lumia ، رئيسًا للشركة. كانت مهمته إنشاء كاميرات عالية الجودة لهذه الهواتف ، باستخدام تقنيات Nokia و Intel.

تعمل كوتوري حاليًا على مشروع من نوع جديد من الخوذة عالية الجودة يجمع بين تقنيات الواقع المعزز والظاهري. يضع الفريق هدفًا صعبًا حقًا ، نظرًا لأن الدقة الفعالة للجهاز الجديد ، وفقًا للخطة ، يجب أن تتجاوز المؤشر نفسه لجميع خوذات الواقع الافتراضي الأخرى بعدة مرات .
الأجهزةقرار فعالزاوية الرؤية
فارجو 20 | 2070 ميجابيكسل100 درجة
عسل ، حي1.2 ميجابيكسل100 درجة
VR في 5 سنوات *16 ميجا بكسل140 درجة
هولولين1 ميغا بكسل32 درجة
ODG R92 ميجابكسل50 درجة
ميتا الثاني1.8 ميجابيكسل100 درجة
* تنبؤات موظفي Oculus على Oculus Connect 3

وفقًا لموظفي الشركة ، من أجل الانغماس الكامل في الواقع الافتراضي ، من الضروري توفير دقة 70 ميجابكسل مستنسخة بواسطة خوذات الواقع الافتراضي. وبالتالي ، بالعين المجردة ، من المستحيل ببساطة التفكير في وحدات البكسل الفردية في جهاز جديد.

العرض المركب: يتم وضع الشاشات الصغيرة ذات الدقة القصوى في وسطها. إلى اليسار واليمين منهم ستكون شاشات ذات دقة أقل. بالنسبة إلى الشخص ، يعمل كل شيء بنفس الطريقة تقريبًا - أقصى جودة للصورة - بالسرعة التي يتم بها توجيه النظرة. والرؤية المحيطية تعطي "صورة" لدقة أقل. يسمى التنفيذ الفني لهذه الظاهرة العرض الانتقائي ، والفكرة نفسها ليست جديدة. ولكن يتم تنفيذها على طول مسار جديد لم يتم اختباره بعد من قبل الشركات المصنعة الأخرى. في الواقع ، يحاكي عرض هذه الخوذة عمل العين البشرية.

يدعي Kottori أن الشركة لديها بالفعل نموذج أولي فعال للجهاز ، والذي تم عرضه على الصحفيين (هذا صحيح ، تم رؤية الأداة ، على سبيل المثال ، من قبل الصحفيين TheVerge). على وجه الخصوص ، أظهروا الفرق بين جودة الصورة التي توفرها الخوذ الأخرى و "الصورة" التي يوضحها Varjo 20 | 20 (هذا هو الاسم الذي تلقته الخوذة الجديدة).


صورة من Varjo 20 | 20 (أعلى) وجهاز واقع افتراضي آخر (أسفل)

يمكنك إلقاء نظرة على مقارنة صور الجهاز من Varjo والخوذات الأخرى هنا على هذا الرابط .

وفقًا للصحفيين الذين اختبروا بالفعل النموذج الأولي للجهاز الجديد في العمل ، فإن الدقة العالية والتصميم الأصلي للشاشات في الخوذة يمنح كل مشهد "حياة جديدة". هنا نعني مقارنة بين مشاهدات نفس الصورة في ، على سبيل المثال ، في Oculus Rift وفي الجهاز الجديد. على سبيل المثال ، عند عرض لوحة القيادة لطائرة في خوذة جديدة ، يرى المستخدم أصغر التفاصيل. ولكن عند عرض الصورة نفسها في Oculus ، فإن العديد من التصنيفات تكون ببساطة غير قابلة للقراءة. بالطبع ، في الحالة الأخيرة ، فإن تصور الواقع الافتراضي ليس عالي الجودة على الإطلاق كما في السابق.


هذه هي الطريقة التي يبدو بها النموذج الأولي للجهاز حتى الآن

هناك مشاكل الآن. على سبيل المثال ، تعمل عناصر العرض المركبة بمعدلات إطارات مختلفة. يعد رئيس الشركة بأن هذا لن يحدث في النسخة النهائية من الجهاز - ومن حيث المبدأ ، يمكنك الوثوق به ، لأنه ليس من الصعب تنفيذه تقنيًا.

ستظهر Varjo 20 | 20 مع جميع التحسينات والتوافق مع Steam VR في العام المقبل. وفي عام 2019 ، تخطط الشركة لإصدار نسخة تجارية من المنتج.

Source: https://habr.com/ru/post/ar404721/


All Articles