كيف أثرت صناعة الإباحية على التقدم التكنولوجي

المواد الإباحية موضوع حميم بما يكفي لعدم التحدث عنه علنًا. لكني أريد أن أتحدث عن الإباحية كواحد من أقوى محركات التقدم التكنولوجي. العديد من التقنيات التي أصبحت شائعة بالنسبة لنا جاءت من صناعة الترفيه للبالغين. بغض النظر عن مدى غرابة الأمر ، فإن هذا ليس مفاجئًا. الإباحية هي سوق بعشرات المليارات من الدولارات ، ويتم قياس حركة المرور إلى أكبر مواقع البالغين في مئات الملايين من المستخدمين.

حتى بالنسبة لمثل هذه الإنترنت السريعة التي لدينا اليوم ، يجب أن نكون ممتنين للمواقع الإباحية. منذ ظهور الويب ، شعر مستهلكو محتوى البالغين بالحاجة إلى اتصال سريع بالإنترنت. تستلزم هذه الاحتياجات تطوير تقنية ADSL. حقيقة مثيرة للاهتمام هي أن بنتهاوس في وقت واحد طور البنية التحتية وقدم أجهزة مودم سريعة لجميع قرائه.

وفي المقابل ، زادت المواد الإباحية على الأجهزة المحمولة من الطلب على اتصال إنترنت عالي السرعة من الجيل الثالث ، لأنه وفقًا للإحصاءات ، فإن حوالي 20٪ من طلبات البحث تتعلق بمحتوى البالغين. تحت الخفض ، ستجد حقائق أكثر إثارة للاهتمام حول تأثير الإباحية على التقدم التكنولوجي.

المدفوعات عبر الإنترنت


أجرت مجلة نيويورك تايمز تحقيقا تقرر فيه أن أول المستخدمين النشطين للبطاقات المصرفية على الإنترنت هم عملاء المواقع الإباحية. كانت هذه المواقع هي الرائدة في التجارة الإلكترونية وأنظمة أمان الدفع (كان أولها بطاقة الأنظمة الإلكترونية) ، مما يمهد الطريق لـ PayPal و eBay و Amazon. في عام 1999 ، أنفق المستخدمون حوالي 1.3 مليار دولار على الإباحية على الإنترنت. وقد بلغ هذا حوالي 8٪ من إجمالي التجارة عبر الإنترنت لهذا العام. هذا أكثر من إنفاق الناس على الكتب والرحلات عبر الإنترنت. في ذلك الوقت ، كانت الإباحية صناعة الإنترنت الرائدة.

تلفزيون الكابل




ساعدت المواد الإباحية التلفزيون الكبلي على ترسيخ مكانته كمعيار للمستهلكين. في عام 1976 ، كان لدى كابل الوصول العام في مانهاتن 80،000 مشترك حتى أطلق جورج أوربان ساعة جورج القبيحة من ساعة الحقيقة والعنف (عرض سار فيه جورج في الشوارع ، وربط الفتيات وأقنعهم بالتعرية على الهواء). بعد 13 حلقة ، تجاوز عدد المشتركين 100000 ، وبحلول نهاية الموسم الثاني - أكثر من 300000.

أشرطة فيديو




في الثمانينيات ، اكتسبت أجهزة تسجيل الفيديو شعبية. ثم خاضت صيغتان الحرب - بيتاماكس و VHS. كان الأول أكثر مثالية ، لكنه رفض دعم الإباحية. في ذلك الوقت ، كانت 50 ٪ من أشرطة الفيديو التي تم بيعها في الولايات المتحدة إباحية. خمن من فاز؟ وكانت آخر صيغة حرب بين Blu-ray و HD DVD. تم ابتكار Blu-ray بواسطة Sony ، وتم دعمه لاحقًا بواسطة Hitachi و LG و Panasonic و Sharp و Samsung و Philips. تم اختراع أقراص DVD عالية الدقة بواسطة Toshiba وبدعم من NEC و Sanyo و Microsoft. قاتلت التنسيقات لفترة طويلة حتى قالت صناعة الإباحية أنها ستدعم Blu-ray فقط. هذا انتهى.

الدردشات الخاصة ومشاركة الملفات والمزيد


كما تلتزم جميع شركات البث على YouTube و Tweak والمواقع الأخرى بصناعة الإباحية. علاوة على ذلك ، فإن الدردشات الخاصة وخدمات مشاركة الملفات المباشرة ودردشات الفيديو مع كاميرات الويب والمواقع الاجتماعية المختلفة على الإنترنت ولدت محاطة بالشهوة والفجور. في أوائل التسعينات ، كان المكان الوحيد الذي يمكنك الدردشة فيه مع شخص ما في الوقت الفعلي هو مواقع البالغين. يوجد أدناه مخطط معلومات فيديو ترفيهي (بدون ابتذال).



لا تقل الابتكارات أهمية عن الشركات المصنعة للأفلام الإباحية جلبت الإعلانات عبر الإنترنت ومجموعة متنوعة من الطرق لتحقيق الدخل من المحتوى: التسويق التابع ، والنقرات ، والاشتراكات المدفوعة ، وتعطيل الإعلانات مقابل المال والمزيد. بالحديث عن المحتوى ، شنت الشركات الإباحية دائمًا معركة شرسة مع القراصنة على أي مستوى - من السيول إلى مشاركة القرص. وهذا بدوره أثر على تطور القوانين في مجال الملكية الفكرية وحقوق المؤلف.

هذا "تطوير" ليس فقط تكنولوجيا المعلومات. تغيرت نفس الأفلام السينمائية بفضل الإباحية. في عام 1896 ، تم تصوير أول فيلم أطول من النوع المقابل ، والذي استمر لمدة 7 دقائق. كان يطلق عليه Coucher de la mariée. قبله ، كانت جميع الأفلام الأخرى بحد أقصى دقيقتين. بشكل عام ، هناك الكثير من العلاقات المتشابهة عبر التاريخ. ما هو أكثر إثارة للاهتمام هو تأثير صناعة الإباحية على الروبوتات وتقنيات الواقع الافتراضي في المستقبل القريب.

مشاهدة الإباحية - تحقيق تقدم! . شكرا جزيلا للجميع على انتباهكم.

Source: https://habr.com/ru/post/ar404835/


All Articles