
في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي ، كانت أنظمة النسخ الاحتياطي للأشرطة شائعة جدًا نظرًا لقدرتها الكبيرة نسبيًا والسعر المعقول. في ذلك الوقت ، كان الكثيرون على يقين من أن الشريط مع النسخ الاحتياطي ، المخزن في مكان ما في الزاوية البعيدة من الخزانة ، سيكون في حالة جيدة حتى بعد سنوات ، ويمكن قراءته.
الآن تقدمت التكنولوجيا إلى الأمام ، لقد نسي الكثير بالفعل الشريط المغناطيسي ، لكن المعلومات المخزنة عليها يمكن أن تكون ذات فائدة. لذلك ، هناك متحمسون يبحثون عن طرق لقراءة هذه المعلومات.
بدأ فريق ألعاب ستراند ، الذي تأسس هذا العام من قبل المؤسس المشارك لـ Scrolls Hugh Steers ومروحة الخيال التفاعلي Stefan Meyer ، في إعادة بناء رمز لعبة Scrolls المغناطيسي هذا العام لإثارة أسئلة النص وإنشاء أدوات تصميم لعبة تفاعلية جديدة مفتوحة المصدر . أصدرت الشركة بالفعل نسخة مستعادة من أول لعبة مخطوطات مغناطيسية عام 1985 ،
The Pawn .
بعد ذلك ، قرر الفريق استعادة خراطيش TK50 مع النسخ الاحتياطي الوحيد المعروف لألعاب Scrolls المغناطيسية التي تم تطويرها على الكمبيوتر المصغر DEC MicroVAX. تم إجراء جميع النسخ الاحتياطية بواسطة الكمبيوتر المركزي المركزي باستخدام تقنية النسخ الاحتياطي.
يتعلق هذا العمل بالبحث عن الإنجازات الهامة لصناعة الألعاب واستعادتها ، والتي تتطلب غالبًا الكثير من الوقت للحفاظ على قيمتها التاريخية. في إحدى الحالات ، كان من الضروري القيام بشيء أصلي - خبز الخراطيش الثمينة مع النسخ الوحيدة من مصادر البحث عن النص المبكر للمخطوطات المغناطيسية في العالم في فرن محلي عند 45 درجة لمدة ثماني ساعات.
لفترة طويلة ، كانت هذه الخراطيش غبارًا على الرفوف ، وفي النهاية تم وضعها في صناديق ونسيتها لمدة سبعة عشر عامًا. ثم حصلت Steers على فكرة قراءة الألعاب وإعادة نشرها عليها. ومع ذلك ، في عام 2000 ، لم أجد وسائل مناسبة لقراءة تنسيق الشريط ، والتي كانت قديمة في ذلك الوقت ، وأجلت هذه الفكرة. استمرت الصناديق في جمع الغبار في المكتب حتى نقلها أحد الموظفين إلى منزلهم ، حيث واصلوا الاستلقاء في العلية.
بعد سبعة عشر عامًا ، بمصادفة سعيدة ، تحولت الخراطيش مرة أخرى إلى Steers ، وقرر قراءتها بأي ثمن. ولكن كيف نفعل ذلك؟ وجه هذا السؤال إلى الأشخاص في المنتديات حتى تعرّف بهذه الطريقة على Rob Jarrath ، الذي كان لديه جهاز كمبيوتر يعمل بالعلامة التجارية
DEC ، وهو أمر مهم أيضًا ، جهاز بث متوافق في حالة عمل. عرض روب المساعدة في استعادة البيانات. يبدو أن المشاكل قد انتهت: مجرد قراءة البيانات.
لم تتم قراءة الأشرطة. اتضح أن الشريط القديم فقد التصاقه - فقد بدأ ما يسمى بمتلازمة
السقيفة اللزجة . هذا يعني أن الشريط الموجود في هذه الحالة قد سد اللافت ، ويمكن أن "يسد" الرأس ويدمر بكرات التوجيه. بالإضافة إلى ذلك ، كانت لزجة قليلاً لأنها امتصت الرطوبة. في بعض الحالات ، قد تنكسر المادة اللاصقة التي تحتوي على أكسيد الحديد (III) في الركيزة البلاستيكية ، تاركة جزيئات صدئة على رؤوس التوجيه ، وكقاعدة عامة ، على سطح محرك الشريط.
سمع روب أن بعض المتحمسين تمكنوا من حلها بالخبز. كانت الفكرة هي تسخين الشريط لعدة ساعات عند درجة حرارة منخفضة نسبيًا للفرن ، لتجفيفه ، ثم قراءته دون أي مشاكل. ومع ذلك ، لا يمكن لأحد أن يقول على وجه اليقين ما هي درجة الحرارة ومدة خبز هذا الشريط. بالإضافة إلى ذلك ، لم يكن من المعروف ما الذي سيحدث للشريط إذا تم تسخينه أو عرضه بشكل غير مقصود.

حاولوا العثور على الوصفة الصحيحة. تضمنت التجربة الأولى شريطًا قديمًا تم خبزه عند 50 درجة لمدة 5 ساعات. ثم توصل روب وهيو إلى استنتاج مفاده أن درجة الحرارة مرتفعة للغاية ، ويمكن أن يتدهور الشريط. ولكن بما أن حالة الشريط قبل التجربة لم تكن واضحة ، فليس هناك يقين من أنها قد تعطلت بسبب التعرض لدرجة حرارة عالية.
ثم حاول روب خبز شريط اختبار آخر عند 40 درجة مرة أخرى لمدة 5 ساعات. ساعدت تقريبا. بعض الشريط الذي كان غير قابل للقراءة قبل قراءة الخبز ، ولكن بعد ذلك علق في محرك الأقراص. تم ترك نفس الكاسيت في الفرن لمدة 8 ساعات عند 40 درجة ، وتمكن الفريق من استعادة قائمة الكتالوج قبل انحشار الشريط مرة أخرى. وأخيرًا ، قضى الشريط 8 ساعات أخرى في الفرن عند 45 درجة ، وعمل. توقف الشريط عن الالتصاق ، واستعاد روب وهيو بعض الملفات الفعلية.
وبنفس الطريقة ، فإن الخبز يحل لزوجة خراطيش ألعاب Scrolls المغناطيسية ، ولكنه لم يكن مناسبًا للتحكم في رواسب الأكسيد التي جعلت الشريط غير قابل للقراءة. يمكن أن يقوم روب بتنظيف رأس محرك الأقراص في كل مرة تتم قراءته ، ولكنه لن يسمح بإخراج الشريط بالكامل تمامًا قبل انسداده مرة أخرى. تفاقمت هذه المشكلة بسبب حقيقة أن محرك الشريط TK50Z قام بتمرير الشريط قبل القراءة بحثًا عن القسم المطلوب. كان بحاجة إلى معرفة ما هو موجود على الشريط قبل استرداد البيانات.
على محرك TK50Z ، من المستحيل تنظيف الرؤوس عند تثبيت الشريط - تحتاج إلى رفعه للوصول إليه. ولكن عند تشغيل محرك الأقراص ، لا يمكن نقل الشريط. ويرجع ذلك إلى حقيقة أنه أثناء التشغيل ، تتحرك الرؤوس لأعلى ولأسفل ، ويتم تشغيل المحرك ، مما يجعلها تتحرك ، فقط عند وجود طاقة.
لذلك ، يمكن تنظيف TK50Z فقط بعد إزالة الشريط. وفي كل مرة يتم تحميل شريط آخر ، يقوم محرك الشريط بتمرير الشريط لأعلى ولأسفل ، لأن أشرطة DLT تخزن البيانات في مسارات متوازية على طولها بالكامل.
ثم قرر الفريق التخلي عن TK50Z وانتقل إلى TZ30 ، والتي يمكنها قراءة (ولكن ليس كتابة) خراطيش TK50. محرك الأقراص نفسه لم يحل المشكلة ، لكن الفريق وجد أنه من الممكن إزالة زوج من حلقات الاحتفاظ من آلية TZ30 ورفع الرأس بما يكفي لتنظيفه باستخدام براعم القطن المبللة بكحول الأيزوبروبيل. بهذه الطريقة ، يمكن تنظيف رأس المحرك قبل قراءة البيانات بالفعل.
ونتيجة لذلك ، كان من الممكن قراءة 70 ميجا بايت من شريط واحد و 54 ميجا بايت من شريط آخر ، على الرغم من حقيقة أن السعة القصوى للخراطيش كانت حوالي 90 ميجا بايت. يحتوي كلا الشريطين على نسخ من بيانات المصدر المهمة ، وأظهرت مقارنة الملفات التي تم استردادها من كل شريط أنها متطابقة ومقروءة جيدًا.
قال الفريق
في مدونته إن شفرة المصدر للعديد من الألعاب قد تمت استعادتها بالكامل. تعمل Standard Games حاليًا على إصدار معاد صياغته للعبة Magic Scrolls لعام 1987 ، The Guild of Thieves ، والتي ستتضمن شفرة المصدر الأصلية وشكرًا خاصًا لـ Rob Jarrath.