عصر الرقابة على نينتندو

الصورة
لا دم على سوبر نينتندو!

بين أواخر الثمانينيات ومنتصف التسعينات ، غمرت ألعاب الفيديو في الموجة الثانية من الشعبية في الولايات المتحدة ، وكانت الشركة الوحيدة التي هيمنت على السوق - نينتندو.

تم تصنيع جميع أنظمة ألعاب الفيديو الشهيرة بواسطة Nintendo. كان برنامج نيتندو مملوكًا لبرامج إنشاء الألعاب. كان مطلوبًا ترخيص جميع الألعاب على رفوف المتاجر بواسطة Nintendo. هذه الهيمنة الساحقة تحدها الاحتكار ، وفي تلك الحقبة غالبًا ما تمت مقاضاة نينتندو بسبب هذه الجريمة على وجه التحديد .

مهما كنا نفكر في عصر Nintendo في وقت لاحق (والكثير لا يفكرون فيه) ، ولكن بدون شك ، يبقى أثرًا خطيرًا في تاريخ الألعاب الأمريكية.

إدراكًا لحقيقة أن العديد من الآباء الأمريكيين في ذلك الوقت اعتبروا ألعاب الفيديو أطفالًا مشؤومين وفاسدين ، في هذه الحقبة من Nintendo of America (NOA) جعل الأولوية الرئيسية للشركة هي نشر جميع الألعاب فقط تحت شعارها ، بحيث احتوت على موضوعات ومحتوى "عائلي" حصريًا. على الرغم من أن هذا لا يتعارض مع آراء المستهلكين في ذلك الوقت ، فقد اعتبر مثل هذا الضغط الأخلاقي أحد أكثر تقاليد NOA سيئة السمعة.


مورتال كومبات في الأخبار. مع تزايد شعبية ألعاب الفيديو ، ازداد الذعر حول محتواها. تعبت نينتندو من تهدئة الآباء القلقين.

اليوم ، يتم تنزيل ألعاب الفيديو القديمة وتخزينها بشكل غير قانوني بشكل غير قانوني عبر الإنترنت ، بما في ذلك الإصدارات اليابانية الأصلية التي لم يتم إصدارها مطلقًا في أمريكا. إن شدة الرقابة و "التخفيف" من محتوى الألعاب المستوردة من اليابان من قبل NOA معروفة على نطاق واسع وهي موضوع متكرر للمحادثات الغاضبة عبر الإنترنت. تم حذف المحتوى الياباني "المسيء" لعشرات الألعاب المستوردة (بما في ذلك العديد من الكتب الأكثر مبيعًا) أو تعديله أو "تسريحه" باسم المعايير المحافظة للغاية من اللياقة من عصر ريغان. تم قطع تلميحات التدخين أو الجنس ، وتم استبدال زجاجات البيرة بأكواب القهوة ، وبقع الدم - مع قطرات من العرق ، وما إلى ذلك. قد لا تكون الألعاب ذات المحتوى الأكثر هجومًا قد دخلت السوق على الإطلاق. بمعايير القرن الحادي والعشرين ، تبدو معظم هذه الرقابة قديمة للغاية أو مهينة ، خاصة من وجهة نظر لاعبي الجيل Y ، الذين يمكنهم الآن النظر إلى طفولتهم من زاوية جديدة أكثر انتقادًا.

القواعد


على الرغم من أنه من المألوف الآن إعلان مبادئ الرقابة على نينتندو في العقود الماضية على أنها غير مصرح بها أو غير منطقية ، إلا أن هناك طريقة في جنونهم.

فيما يلي النص الكامل لإرشادات محتوى ألعاب Nintendo of America ، مقتبس من كتاب Stephen and Janet Schwartz لعام 1994 The Parent's Guide to Video Games . تسرد هذه الوثيقة القواعد الأساسية التي تحكم نظام الرقابة الكامل الخاص بـ NOA.

نينتندو أمريكا نصائح محتوى اللعبة


[تقريبا. 1994]


الأولوية القصوى لـ Nintendo of America هي تزويد عملائنا بترفيه عالي الجودة في ألعاب الفيديو. إذا كان هؤلاء العملاء من الأطفال ، فمن المستحسن التدخل الأبوي. نينتندو واثقة من أن منتجاتنا لا تحتوي على مواد يمكن اعتبارها غير مقبولة من وجهة نظر المجتمع ككل.

لذلك ، منذ عام 1988 ، قمنا بفحص محتويات جميع الألعاب المطورة لأنظمة Nintendo للتأكد من توافقها مع معاييرنا المتغيرة. مع نمو الأعمال ، نقوم بتكييف اتجاهاتنا لاحتياجات الفئة العمرية المستهدفة وأولياء أمورهم. على الرغم من أننا ندرك أن تعريفات الآراء الاجتماعية والثقافية والسياسية ذاتية للغاية ، فإننا نواصل تزويد المستهلكين بوسائل ترفيه تعكس المعايير المقبولة اجتماعيًا.

تقدم إرشادات محتوى اللعبة أدناه إرشادات لتطوير حزم الألعاب المعتمدة (أي حزم ألعاب Nintendo والمرخصين لها) التي تحدد أنواع المحتوى والمواضيع التي لا تتوافق مع فلسفة شركة Nintendo والتسويق. على الرغم من أنه قد يتم إجراء استثناءات لحفظ محتوى اللعبة ، لن تدعم Nintendo ألعاب NES و Game Boy وألعاب Super NES (على سبيل المثال ، العمل السمعي البصري والتعبئة وأدلة المستخدم) حيث:

• يحتوي على محتوى فاحش أو فاضح ، بما في ذلك الاغتصاب و / أو العري ؛ [1]
• يحتوي على نصوص أو صور تميز على أساس الجنس ؛ [2]
• العنف العشوائي و / أو غير المبرر و / أو المفرط ؛ [3]
• يظهر رسم بياني للموت. [4]
• يتم عرض العنف المنزلي و / أو البلطجة ؛ [5]
• يوضح الاستخدام المفرط للقوة في الألعاب الرياضية ، متفوقة على الاستخدام في رياضات الاتصال الحقيقية ؛ [6]
• تنعكس الصور النمطية للكلمات العرقية أو الدينية أو القومية أو المتعلقة بالجنس ؛ بما في ذلك الرموز المتعلقة بأي نوع من المجموعات العرقية أو الدينية أو القومية أو العرقية ، مثل الصلبان ، النجم الخماسي ، الله ، الآلهة (آلهة الأساطير القديمة مقبولة) ، الشيطان ، الجحيم ، بوذا ؛ [7]
• يتم استخدام الألفاظ النابية أو الفحش بأي شكل من الأشكال ، سواء في الكلام وفي شكل إيماءات يمكن الإساءة إليها من خلال انتهاك المعايير والأذواق العامة ؛ [8]
• يتم استخدام العقاقير المحظورة و / أو ملحقات التدخين و / أو الكحول ويتم الترويج لاستخدامها (لا تسمح نينتندو بإعلانات البيرة أو السجائر في الساحات والملاعب والملاعب والأسوار في الألعاب الرياضية) ؛ [9]
• يحتوي على أفكار سياسية لا شعورية أو بيانات سياسية صريحة ؛ [10]

التعليقات:


تم استخدام كل القواعد المذكورة أعلاه تقريبًا أو عاجلاً من قبل NOA للرقابة على محتوى الألعاب المختلفة.

علّقت على إرشادات هذه السياسة مع أمثلة لكيفية تطبيق القواعد عادةً في الممارسة. أمثلتي ليست شاملة بأي حال من الأحوال ، ولكن ، كما آمل ، فإنها تعطي فكرة عن التقنيات القياسية. لقد كتب الكثير عن هذا الموضوع ، ولأولئك المهتمين ، سأترك روابط مع أمثلة بديلة في نهاية المقال.

القاعدة 1: "لن توافق Nintendo على ألعاب ... تحتوي على محتوى فاحش أو فاضح ، بما في ذلك الاغتصاب و / أو العُري"


هذا التمثال العاري من Super Castlevania IV (1991) كان "يرتدي" في إصدار الولايات المتحدة (يمين).

كما يمكن لأي مشجع لثقافة البوب ​​اليابانية أن يؤكد ، فإن اليابانيين عادة ما يكونون ليبراليين تمامًا حول صور العري والجنس والمحتوى المشاغب الآخر. بالإضافة إلى ذلك ، تحظى ألعاب الفيديو في اليابان بشعبية كبيرة بين البالغين كما هي بين الأطفال. لذلك ، لم يكن هناك نقص في الألعاب التي كان لابد من إضعاف النشاط الجنسي قبل الإفراج عن الولايات المتحدة.

عادة ما يتم ارتداء الشخصيات العارية (أو التي ترتدي ملابس شديدة الوضوح) من ألعاب NOA اليابانية. نادرا ما تم السماح "بالعري الرشيق" للوحات الكلاسيكية وما شابه ذلك.

بالطبع ، تم حظر التظاهر أو ذكر أو الإشارة إلى الجنس والأفعال الجنسية. تمت إزالة حوارات الشخصيات التي تلمح حول الاغتصاب والدعارة والزنا أو الشذوذ الجنسي ، وعادة ما يتم استبدال الغموض بنكات أقل خطورة .

القاعدة 2: "لن تصادق Nintendo على ألعاب ... تحتوي على نصوص أو صور تراعي نوع الجنس"


في النسخة اليابانية من Lufia II: Rise of the Sinistrals (1995) ، كانت النساء اللواتي عملن في الكازينو يرتدين مثل الأرانب من Playboy (إلى اليسار). في النسخة الأمريكية كانوا يرتدون ملابس أكثر تحفظًا (على اليمين).

على الرغم من أن Nintendo of America لم تشن بالفعل حربًا شاملة ضد التحيز الجنسي في ألعاب الفيديو ، فقد كانت هناك العديد من الحالات التي عاقبت فيها NOA الألعاب التي تتخطى فيها صور النساء بين "الجنس" و "التمييز". غالبًا ما تُجبر الشخصيات النسائية نصف العارية على "التستر" قبل الظهور في السوق الأمريكية ، وتمت إزالة الأسماء المستعارة أو الاستئنافات الجنسية من الحوارات ، وفي بعض الحالات ، تم استبدال الشخصيات النسائية المعادية بالرجال في الألعاب العنيفة ، بسبب الخوف من أن اللاعبين الأمريكيين يخضعون لأشد شدة من المحرمات حول عنف الذكور ضد المرأة.

معظم المحتوى المريب متجذر في الاختلافات الثقافية بين الجنسين. ثقافة الشوفينية الذكور أقوى بكثير في اليابان مما هي عليه في الولايات المتحدة. حتى يومنا هذا ، لا يتفاعل المجتمع الياباني تقريبًا بشكل سلبي مع التصوير الجنسي أو السلبي للمرأة في وسائل الإعلام.

القاعدة 3: "لن توافق Nintendo على ألعاب ... تظهر عنفًا عشوائيًا و / أو غير مبرر و / أو مفرط"

على الرغم من أن معايير اليوم قد تبدو عاطفية بشكل لا يصدق ، في البداية كان لدى NOA إرشادات صارمة بشأن أشكال العنف المقبولة وغير المقبولة في ألعاب الفيديو. في جوهرها ، يجب أن ترتكب أعمال القسوة في السياق الصحيح وضد العدو المناسب. سمح للمعركة بالسيوف والسكاكين ، ولكن فقط ضد المعارضين المسلحين جيدًا. لا يمكنك مهاجمة الشخصيات المدنية أو الصديقة ، وكذلك الحيوانات البريئة. في معظم الحالات ، تم السماح باستخدام الأسلحة النارية فقط ضد الروبوتات والمخلوقات غير البشرية الأخرى مثل الأجانب أو الزومبي.


وصف غبي نوعًا ما يفعله 1-Up من دليل المستخدم Mega Man 2 (1989).

يجب أن يكون عنف الشاشة منمقًا وغير مهين. عندما يموت الأعداء ، يجب أن تختفي أجسادهم بسرعة ، ولا تتخبط في أكوام متحللة. كان من المفهوم أن هذه الشخصيات ليست "ميتة" ، ولكن ببساطة "تمت إزالتها" من عالم اللعبة ، تقريبًا بنفس طريقة إزالة القطع من رقعة الشطرنج.

وهذا يتماشى مع سياسات NOA الأخرى المتعلقة بالموت في الألعاب ، وهي: تحظر الكلمات "death" أو "die" أو "kill" أو "kill". لم تذكر أدلة ألعاب Nintendo ومربعات الحوار الخاصة بها لعبة "قتل" الأعداء ، بل تم هزيمتهم أو تدميرهم. على الرغم من أن اللاعبين تحدثوا عن "حياة" الشخصية ، إلا أن النص الرسمي للعبة أطلق عليهم "محاولات" أو "فرص".


القاعدة 4: "لن توافق Nintendo على ألعاب ... تُظهر تمثيلًا بيانيًا للموت"

لم يكن هناك دم في ألعاب نينتندو. إذا تم إطلاق النار على شخصية ، لا يمكن أن يتدفق الدم من جسده ، ولا يمكن أن تسقط أحشائه ، وهكذا.


من الدم إلى العرق في مورتال كومبات.

وصلت هذه السياسة الصارمة "الخالية من الدم" إلى ذروتها مع إصدار عام 1992 من Mortal Kombat لـ SNES. تصدرت نسخة أركيد من لعبة Mortal Kombat العناوين الرئيسية باعتبارها واحدة من أكثر الألعاب وحشية للغاية. لقد أعطى اللاعبين الفرصة لسحب العمود الفقري من جسم العدو ، وتمزيق الأعضاء النابضة من صدره ، وما شابه. هذه القسوة ، بالطبع ، لم تتجنب اللاعبين على الإطلاق ، لكنها جعلت اللعبة ضربة كبيرة.

ومع ذلك ، عندما تم نقل اللعبة إلى SNES في نفس العام ، شعر اللاعبون بخيبة أمل لأن نينتندو قد أزال كل الدم منها تقريبًا. وبدلاً من الدم ، حلقت قطرات "العرق" الرمادية من أجسام الشخصيات ، وتمت إزالة "الوفيات" المبتكرة بشكل مذهل. فشلت اللعبة في المبيعات ، خاصة مقارنة بنجاح الإصدار غير الخاضع للرقابة على Sega Genesis ، الذي أصبح في ذلك الوقت المنافس الرئيسي لـ NOA في ألعاب الفيديو على وحدة التحكم. أدى هذا الحادث إلى تخفيف تدريجي لموقف نينتندو تجاه عنف ألعاب الفيديو.

القاعدة 5: "لن توافق Nintendo على ألعاب ... تظهر العنف المنزلي و / أو التسلط"

بشكل عام ، لا يوجد الكثير من العنف المنزلي في ألعاب الفيديو ، لأنه عادة لا يحدث عمل الألعاب في البيئة المنزلية. ولكن في بعض الأحيان يحدث هذا.

في حلقة واحدة من لعبة الأدوار اليابانية الأم 2 (1994) ، يعاقب الأب أطفاله على العودة إلى المنزل لاحقًا. يقودهم خارج الشاشة ، وبعد ذلك يسمع صوت "الضرب". إذا تحدثت بعد ذلك مع أحد هؤلاء الأطفال ، فهو يشكو من أن "مؤخرته تؤلمه". عندما تم إصدار Mother 2 في الولايات المتحدة (تحت اسم Earthbound (1995)) ، تم استبدال صوت الضرب بضجيج أداء اليمين. وبدلاً من الشكوى من كاهنه ، كان الطفل يتذمر من أن والده تركه بدون حلويات. يمكن مشاهدة فيديو المقارنة الكامل هنا .

القاعدة 6: "لن توافق Nintendo على الألعاب ... التي تثبت الاستخدام المفرط للقوة في الألعاب الرياضية ، متفوقة على الاستخدام في الرياضات التي تتواصل بشكل حقيقي"

تم إنشاء معظم الألعاب الرياضية في الولايات المتحدة الأمريكية ، وبالتالي ، خلال الفترة المشمولة بالتقرير ، تم تطوير جميع الألعاب تقريبًا مع مراعاة قواعد NOA. لست على علم بوجود ألعاب رياضية تخضع للرقابة بسبب "الاستخدام المفرط للقوة".

القاعدة 7: "لن تصادق Nintendo على ألعاب ... تعكس الصور النمطية العرقية أو الدينية أو القومية أو المتعلقة بالجنس".

من الواضح أن هذه القاعدة المثيرة للاهتمام تهدف إلى حماية ألعاب الفيديو المعتمدة من NOA من استخدام المناشدات العنصرية أو الثقافية أو الجنسية ، والتي يشار إليها عادةً في مصطلح مصطلح الصور النمطية للكلام.


الروسية النموذجية؟ فودكا درونكينسكي من Punch-Out !!

من الصعب العثور على العديد من الأمثلة على الاستخدام الصريح لهذه القاعدة ، لأنه في الأساس حدث تنظيف الألعاب اليابانية من العبارات النمطية (إذا كانت موجودة) في مرحلة التوطين من اليابانية إلى الإنجليزية. لذلك ، من الصعب بالنسبة لي ، الذي لا يتحدث اليابانية ، أن أدرس هذه الحالات.

أحد الأمثلة المحتملة هو إعادة تسمية الشخصية الروسية للعبة Punch-Out !! (1984) Vodka Drunkenski في Soda Popinski (Shipinsky Soda) عند نقل لعبة إلى أمريكا. على الرغم من أنه من الواضح أن الدافع الرئيسي لهذا الاستبدال كان القاعدة 9 ، التي تحظر ذكر الكحول ، فمن الممكن أن يضعف الاسم الجديد جزئيًا على الأقل جزئيًا التمثيل النمطي للشخصية كـ "سكير روسي".

"الرموز المتعلقة بأي نوع من المجموعات العرقية والدينية ..."

هنا نلتقي الأكثر استخدامًا ، وبالتالي قاعدة NOA الأكثر شهرة. نظرًا لأن هذا الجزء من القاعدة 7 تعامل مع العمل مع صور مسيئة محتملة ، فإن أمثلة تطبيق هذه القاعدة تصبح واضحة على الفور لأي شخص لعب كلاً من النسخ اليابانية والأمريكية للعبة الخاضعة للرقابة.

"مثل الصلبان"


يتم استبدال الصلبان على شواهد القبور في DuckTales (1989) في إصدار الولايات المتحدة بـ "RIP".

في المعارك الثقافية التي لا تنتهي اليوم حول الحفاظ على ذكر المسيح في كلمة عيد الميلاد وما شابه ، من الغريب أن نتذكر أنه كان هناك وقت كان الموقف المحافظ المحافظ فيه هو حماية المسيحية من ثقافة البوب ​​المبتذلة. تظل محاولات NOA العدوانية لإزالة الصلبان من ألعاب الفيديو دليلاً ساحرًا على ذلك.

في عصر الرقابة ، تمت إزالة صور الصلبان على القبور ، والكنائس ذات الصليب في الأعلى ، والأناجيل التي تحتوي على صليب على الغلاف وزخارف صليبية من الألعاب قبل إصدارها في الولايات المتحدة ، مما أدى إلى ظهور أبراج فارغة وشواهد قبور ، غريب لعيون اللاعب الأمريكي. حتى في امتياز Castlevania تحت عنوان مصاص الدماء (1987-) ، بفضل التحرير ، لا يستخدم البطل الصلبان ، بل يرتد لقتل دراكولا.

كان يعتقد في بعض الأحيان أن مثل هذا "الخوف من الفوضى" تسبب في إزالة الصور اليابانية للصليب الأحمر من المستشفيات ومجموعات الإسعافات الأولية. لكن على الأرجح ، فعلوا ذلك بسبب مشاكل في حقوق النشر على الشعار.

"الله ، الآلهة ... الشيطان ، الجحيم"

كما تغيرت أسماء وأسماء أخرى مرتبطة بالدين. في Final Fantasy III (1994) ، أعطيت السحر السحري "Holy" اسم لا يوصف "Pearl".

قد تظهر الشياطين في ألعاب Nintendo ، لكن لا يمكن تسميتهم بهذا الاسم. لطالما أعطيت المخلوقات ذات القرون أسماء مثل العفاريت ("الغضب") أو الشياطين ("الشياطين"). حتى الشخصية التي غالبًا ما تستخدم في امتياز ميجا مان (1987-) ، تحولت الشيطان الأصفر ("الشيطان الأصفر") إلى وحش روك ("ستون مونستر") ، على الرغم من حقيقة أنه لا يشبه على الإطلاق شيطانًا تقليديًا من المسيحية (ومع ذلك ، مثل على وحش مصنوع من الحجارة). في لعبة Secret of Mana (1993) ، تم إعادة تسمية شخصية Hell Hound (hellhound) للإفراج عنها في الولايات المتحدة بشكل متحد إلى Heck Hound [هي عبارة ملطفة للجحيم ، مثل الإلهام بدلاً من الله].

"رموز من أي نوع ... قومية أو عرقية"

النازيون في المغوار البيوني
صليب معقوف على الأعلام النازية من Bionic Commando استبدله النسور الألمانية.

في العديد من الألعاب الأمريكية الشعبية ، كان الأعداء في الأصل شريرين محبوبين - النازيين ، لكن NOA لم ترحب بأكثر الشوفينيين الآريين رعباً كشخصيات. أرادت الشركة ألا تحتوي ألعابها على إشارات صريحة إلى القومية العرقية. حتى لو استخدمت اللعبة النازيين في إطار تاريخي أو سياق تاريخي ، فقد تم حظر صورة الصليب المعقوف. مثل أدولف هتلر نفسه.

تم إصدار لعبة NES Bionic Commando (1988) في اليابان بشكل مختلف تمامًا. هناك كانت تسمى سري للغاية: قيامة هتلر (1988). في البداية ، تدور مؤامرة اللعبة حول مجموعة من النازيين الجدد الذين يحاولون إحياء هتلر من أجل الاستيلاء على السلطة في جميع أنحاء العالم. عندما ظهرت اللعبة في أمريكا ، بقيت المؤامرة الرئيسية على حالها ، فقط النازيون تحولوا إلى "شرير" وأصبح هتلر "سيد د". (ماستر د). تم قطع الصليب المعقوف ، لكن مظهر هتلر ظل كما هو.


ولفنشتاين 3D. ملصق مع هتلر في إصدار الكمبيوتر الشخصي (يسار) وملصق مع "Staatsmeister" في إصدار SNES.

Wolfenstein 3D (1992) كانت لعبة تصويب من منظور شخص أول للكمبيوتر الشخصي. سيطر اللاعب على المنتقم اليهودي ، وشق طريقه عبر القلعة المليئة بالنازيين ، وفي النهاية حارب مع الفوهرر نفسه. تم نحت هذه المراجع النازية بعناية من الميناء لـ SNES. أصبح هتلر هو Staatmeister ، وتم حذف جميع صلبان الصليب المعقوف. ونتيجة لذلك ، بقيت الأعلام الحمراء الفارغة معلقة فقط في القلعة.

القاعدة 8: "لن توافق Nintendo على ألعاب ... تستخدم الألفاظ النابية أو الفحش بأي شكل"

ربما كان قرار NOA بحظر الشتائم في الألعاب أحد سياساتها الأقل إثارة للجدل ، ونادراً ما تم استخدامه. ويرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أن الصورة النمطية القديمة التي يعتبرها اليابانيون مهذبين للغاية ولا يملكون حتى اللعنات صحيحة إلى حد ما. يلاحظ المترجم المدوّن المذهل كلايد مانديلين في مشاركته حول هذا الموضوع أن اللغة اليابانية لديها رموز معقدة للتواصل مع فصول مختلفة ، لذا فإن أقرب نظير للشتائم هو مخاطبة شخص كممثل لطبقة أدنى.


تم استبدال الوضع المهين للفائز باوزر ، الذي يشبه لفتة "العض" الأوروبية الشهيرة (يسار) ، في النسخة الأمريكية من Super Mario RPG (1996) (يمين).

إذا قام شخص ما بإنشاء محتوى مسيء بدون خجل ، فهو الأمريكيون أنفسهم. على سبيل المثال ، في الفيلم الأصلي Who Framed Roger Rabbit (1998) ، كان هناك شرير يدعى Smart Ass. في لعبة التكيف لـ NES ، تم إعطاؤه اسم Smarty.

حدثت أعمال فاحشة في كثير من الأحيان ، وهناك العديد من الأمثلة الموثقة حول كيفية إزالة الأصابع الوسطى المرتفعة والإيماءات الوقحة الأخرى من اللعب.

القاعدة 9: "لن توافق Nintendo على الألعاب ... التي تستخدم العقاقير المحظورة و / أو ملحقات التدخين و / أو الكحول."


تم استبدال العديد من الحانات اليابانية من Final Fantasy VI (1994) في النسخة الأمريكية المعروفة باسم Final Fantasy III بـ "مقهى".

حتى في اليابان ، فإن التظاهر المتعمد للعقاقير المحظورة في ألعاب الفيديو ليس شائعًا جدًا. تمكنت من العثور على مثال واحد فقط على ذلك: في النسخة الأصلية من Final Fantasy Legend II (1990) ، كان هناك عصابة تهريب الأفيون. في النسخة الأمريكية (1991) ، قاموا بتهريب الموز. تقريبا جريمة خطيرة كما يبدو لي.

في كثير من الأحيان عوقب NOA لظهوره في ألعاب المخدرات القانونية ، وهي التبغ والكحول. قبل إطلاق اللعبة في الولايات المتحدة ، كان المدخنون يقطعون السجائر أو السيجار ، وتم إزالة علب البيرة أو أكواب النبيذ أو استبدالها بشيء أكثر بريئة ، مثل الملوثات العضوية الثابتة أو القهوة.

بالإضافة إلى ذلك ، في الألعاب اليابانية ، غالبًا ما كانت هناك حانات يجب استبدالها بالمقاهي أو المطاعم.

القاعدة 10: "لن توافق Nintendo على الألعاب ... التي تحتوي على أفكار سياسية لا واعية أو تصريحات سياسية صريحة."


تبقى Socks the Cat Rocks the Hill واحدة من أكثر ألعاب الفيديو غير المنشورة والغامضة في أواخر التسعينات.

ربما تكون هذه واحدة من أكثر القواعد استخدامًا ، إلى جانب الرياضة. يمكن القول بدون امتداد أن معظم مبرمجي ألعاب الفيديو اليابانيين في حقبة الثمانينيات لم يعرفوا ولم يكن مهتمًا بالثقافة السياسية الأمريكية ، ولم يشاركوا في غرس "اللاوعي" في ألعاب الأفكار السياسية (باستثناء الأكثر وضوحًا) التي يمكن أن تؤثر على الجمهور في الولايات المتحدة الأمريكية.

في نسخة سابقة من هذه المقالة ، أوجزت فكرة أن لعبة SNES غير المصدرة في منتصف التسعينيات من القرن الماضي Socks the Cat Rocks the Hill(ج. 1994) ، تم إلغاؤه لأنه ، وفقًا لبعض التقارير ، احتوى على رسوم كاريكاتورية شريرة إلى حد ما للسياسيين الأمريكيين الحديثين الذين تصرفوا كأشرار. تم رفض الشائعات حول إلغاء اللعبة بسبب المحتوى من قبل الأشخاص المشاركين في تطويرها ، ومع ذلك ، إذا كانت هناك لعبة يمكن أن تنتهك القاعدة العاشرة ، فمن المحتمل أن تكون هذه هي الجوارب . ومن المثير للاهتمام بما فيه الكفاية ، أن نينتندو أيدت الإفراج الأمريكي عن أنا آسف (1985) ، والذي تضمن هجاء حذرًا من الأسلوب الذي يفترض أنه كليبتوقراطي لحكومة رئيس الوزراء الياباني السابق كاكوي تاناكا (1918-1993).

خاتمة


بحلول منتصف التسعينات ، وضعت رقابة نينتندو الشركة في وضع صعب وأثرت سلبًا على الإيرادات. اكتسبت نينتندو سمعة كشركة "طفل" ، وصاية و "لعبة" للاعبين الكبار. في تلك اللحظة بالذات كان الطلب المتزايد من المستهلكين على المزيد من الألعاب "الناضجة".


تعيينات تصنيف ESRB.

ظهر نوع من الخلاص في عام 1994 عندما تأسس مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) .. ESRB ، الذي تم إنشاؤه ودعمه من قبل ممثلين بارزين في الصناعة نفسها ، كان محاولة لتطبيق نظام تصنيف موحد لسوق الألعاب الأمريكية بشكل مستقل. كانت هناك حاجة إلى مثل هذه الخطوة التحوطية تجاه مسؤولية الشركات لمنع التهديد المتزايد لقواعد الحكومة الأكثر صرامة. في ذلك الوقت ، تم دعم الرقابة على مصادر معلومات الشباب من قبل كلا الطرفين وبدأها سياسيون مثل السناتور جوزيف ليبرمان.

منذ عام 1996 ، كان على كل لعبة فيديو تم إنشاؤها لأي نظام لعبة فيديو (وليس فقط Nintendo) أن تخضع لفحص المحتوى في ESRB والحصول على تصنيف قبل الإصدار التجاري. يعني تصنيف KA أن اللعبة مناسبة لجميع الأعمار ، T - للمراهقين من 13 عامًا ، وم للبالغين فقط. تم تعيين التقييمات بناءً على تحليل المحتوى بواسطة لجنة مستقلة لتقييم العنف والفُحش والصور الجنسية. كانت العملية مماثلة لتلك التي أجريت للأفلام الأمريكية.

سمح نظام ESRB NOA بتخفيف الرقابة تدريجيًا ودخول سوق أوسع. اليوم ، لا تقوم Nintendo of America بفرض رقابة نشطة على الألعاب التي تم إصدارها لأنظمتها ، وتقع مسؤولية الشعبية في السوق ، اعتمادًا على تصنيف ESRB ، على عاتق منشئي الألعاب المستقلين.

في عام 2011 ، حكمت المحكمة العليا الأمريكية في قضية براون ضد. جمعية تجار الترفيهاعترف فيه بعدم دستورية إدخال الولايات لقوانين تحظر بيع ألعاب "الكبار" للأطفال الذين يريدون لعبها. قلل هذا القرار بشكل كبير من أهمية تقييمات ESRB (وأي قيود تصنيف أخرى لألعاب الفيديو) ، لأن المحكمة قضت بعدم استخدام مثل هذه التصنيفات للحد من وصول المستهلك إلى السلع. أصبحوا مجرد توصيات.

Source: https://habr.com/ru/post/ar405109/


All Articles