دانيل دندي إيشوتين يهاجم موقف روبوت OpenAI في البطولة الدولية ، 11 أغسطس ، 2017. لقطة شاشةفي
بطولة Dota 2 الدولية في سياتل أمس ، هزم روبوت تم إنشاؤه بواسطة
OpenAI أحد أفضل لاعبي Dota 2 في العالم ،
Danil Ishutin ، وهو محترف معروف تحت لقب Dendi (735،449 دولارًا في جوائز مهنية). استسلم الأوكراني البالغ من العمر 27 عامًا في منتصف المباراة الثانية.
وفقًا لقواعد مباراة فردية ، كان الفائز في كل مباراة هو اللاعب الذي ارتكب عمليتي قتل أو دمر برج العدو. في المباراة الأولى ، سيطر OpenAI وفاز في أقل من 10 دقائق ، وبدا أن Ishutin مندهشًا من قدرات الروبوت. في بداية المباراة الثانية ، قتل البوت ، وسرعان ما أوقف دندي المباراة ، واعترف بالهزيمة. قال دندي أمام حشد كبير من المشاهدين: "هذا الأمر مخيف".
ابتهج إيلون ماسك.
وبالتالي ، ظل روبوت OpenAI لا يهزم في مواجهة أفضل اللاعبين في العالم في Dota 2. وقد احتفل سابقًا بالفوز على Arthur 'Arteezy' Babaev (رقم 1 في الترتيب العام) و
Sayed 'Suma1L' Hassan (رقم 1 في التصنيف 1v1).
Dendi مقابل OpenAI بوتDota 2 هي لعبة معقدة تحتوي على معلومات مخفية ، حيث يتعين على اللاعبين تخطيط الإجراءات والهجوم والخداع والخداع للعدو. لا يوجد ارتباط واضح بين قدرات اللاعب وعدد الإجراءات لكل دقيقة ، على الرغم من أن الروبوت يحتوي على نفس عدد الإجراءات لكل دقيقة مثل البشر. ومع ذلك ،
يلاحظ اللاعبون أن البوت اكتسب ميزة بسبب رد فعل أسرع وحركات دقيقة بشكل استثنائي ، مقارنة بشخص حي ينقر بالماوس.
رفع موظف صيانة البطولات الدولية يده باستخدام محرك أقراص USB محمول مسجل عليه البوت. يقف محترف Dendi في الخلفية ، في انتظار بدء القتال. الصورة: OpenAI عبر YouTubeيوضح جريج بروكمان ، الشريك المؤسس والمدير التنفيذي لشركة OpenAI: "ما أظهرناه هنا يسمى نظام التعلم المشترك". - لا تزال لديها عدد من القيود ، لكنها قادرة بالفعل على هزيمة أفضل المحترفين في Dota. هذه خطوة نحو بناء أنظمة أكثر عمومية يمكنها أن تتعلم المهام الأكثر تعقيدًا وإرباكًا وأهمية للعالم الحقيقي ، مثل مهنة الجراح ".
تعلمت روبوت OpenAI لعب Dota 2 ، بعد أن قضت عددًا كبيرًا من جلسات اللعب ضد نفسها. استغرق التدريب أسبوعين. خلال هذا الوقت ، تم نقل المسار من الإجراءات العشوائية العشوائية في اللعبة إلى المهارات الكافية لهزيمة أفضل المحترفين. لم يضع المطورون أي استراتيجيات في البرنامج ، ولم يستخدموا مساعدة الخبراء. بدأ البوت ببساطة من الصفر ولعب بنفسه ، مما أدى إلى تحسينات صغيرة في اللعبة خطوة بخطوة حتى وصلت إلى مستوى احترافي.
ومع ذلك ، في الحالة الحالية ، من غير المحتمل أن يتمكن البوت من المنافسة في مباراة كبيرة ، حيث عادة ما تلعب فرق من خمسة لاعبين. على الرغم من كل ذلك ، فإن المباريات الفردية هي نسخة مبسطة من Dota ، ولكن في الألعاب الجماعية هناك استراتيجيات مختلفة وتقنيات محددة أكثر بكثير. في مدونة رسمية ،
قال OpenAI أن إنشاء مجموعة من الروبوتات للعب ضد فريق من الناس هو الهدف التالي.
بالنسبة لـ OpenAI ، هذا إنجاز واضح.
تأسست هذه المنظمة غير الهادفة للربح في ديسمبر 2015 من قبل رجال أعمال معروفين Ilon Mask و Sam Altman ، المدير التنفيذي لحاضنة بدء التشغيل Y Combinator. يشمل الرعاة عددًا من قادة وادي السيليكون المؤثرين ، بما في ذلك رجال الأعمال بيتر ثيل وجيسيكا ليفينغستون. تهدف المنظمة إلى خلق ذكاء اصطناعي آمن (أي علني ومفتوح).
في ديسمبر 2016 ،
قدمت OpenAI برنامج وسيط
Universe لتدريب وتعلم ذكاء اصطناعي قوي. نظريًا ، يمكن أن يتم التدريب على جميع معلومات البشرية ، التي يمكن الوصول إليها عبر الإنترنت. هذه هي الألعاب والمواقع الإلكترونية والتطبيقات الأخرى.
يعتقد OpenAI أن التعلم المعزز هو طريقة مهمة للتعلم الآلي من شأنها تحسين الذكاء الاصطناعي بشكل كبير. في عملية التعلم بهذه الطريقة ، يتعلم نظام الاختبار (الوكيل) من خلال التفاعل مع بيئة معينة. على عكس التدريس التقليدي مع المعلم ، فإن الاستجابة لقرارات الذكاء الاصطناعي المتخذة هي إشارات التعزيز ، في حين يتم تشكيل بعض قواعد التعزيز ديناميكيًا ويصعب فهمها ، أي استنادًا إلى النشاط المتزامن للخلايا العصبية الرسمية.
وقال بيان OpenAI آنذاك: "إن هدفنا النهائي هو تطوير وكيل ذكي واحد يمكنه تطبيق الخبرة المكتسبة في الكون بمرونة لحل المشكلات الجديدة واكتساب الخبرة الجديدة بسرعة ، والتي ستكون خطوة مهمة على طريق الذكاء الاصطناعي القوي".
يتم حاليًا تطوير الذكاء الاصطناعي من قبل الشركات التجارية مثل Google و Facebook و Microsoft. بالطبع ، يضعون مكاسبهم المالية فوق مصالح البشرية. ستعمل AIs التي أنشأوها وفقًا لذلك. تحاول OpenAI ، وهي منظمة غير ربحية لها بديل مفتوح المصدر للذكاء الاصطناعي ، مواجهة الشركات. يتم نشر جميع الدراسات في معهد OpenAI في المجال العام. قال
الإعلان الرسمي عن تأسيس المنظمة: "فيما يتعلق بتاريخ الذكاء الاصطناعي الذي لا يمكن التنبؤ به ، من الصعب التنبؤ بوقت ظهور الذكاء الاصطناعي لمستوى بشري. عندما يحدث هذا ، سيكون من المهم أن يكون تحت تصرف البشرية معهد أبحاث رائد قادر على تحديد أولويات المكاسب لجميع مصالحها الخاصة.