تساعد ألعاب VR على حرق السعرات الحرارية وكذلك ممارسة الرياضة في صالة الألعاب الرياضية


الواقع الافتراضي جيد ليس فقط للمجالات العلمية والصناعية. هذا أيضًا ترفيه رائع - نعم ، بالطبع ، نحن نتحدث عن الألعاب ومحتوى الفيديو. يمكن أن توفر الخوذات الجيدة والملحقات الأخرى انغمارًا شبه كامل في الواقع الافتراضي ، حيث يُترك الشخص على أجهزته الخاصة ولا يرى على الإطلاق ما هو حوله.

علاوة على ذلك ، إذا كانت ألعاب الفيديو وألعاب الكمبيوتر العادية تتطلب فقط استخدام الرأس واليدين ، فإن الواقع الافتراضي يتطلب المشاركة الكاملة من الشخص. بمعنى أن اللاعب يجب أن يتحرك. هنا لا يمكنك الجلوس أمام شاشة الكمبيوتر من خلال النقر على أزرار الماوس ولوحة المفاتيح ، حتى لو كانت سريعة جدًا. وفقًا لممثلي VR igrostroy ، يجب على اللاعبين استخدام أيديهم وجسمهم بشكل عام ، كل شيء نستخدمه في الواقع العادي. في هذه الحالة ، ينفق الشخص طاقة أكبر بكثير مما لو لعب كمبيوتر عادي أو لعبة فيديو.

بعض مستخدمي أجهزة الواقع الافتراضي ، إذا كانوا يلعبون كثيرًا ، حتى يتمكنوا من إنقاص الوزن. قرر العلماء ، الذين لاحظوا هذه الظاهرة ، معرفة سبب حدوث كل شيء بالضبط.


الآن أحد المعاهد في سان فرانسيسكو يدرس نشاط شخص يلعب لعبة في الواقع الافتراضي. يحاول فريق المشروع معرفة مقدار ما يمكن للاعب حرق السعرات الحرارية في الدقيقة من اللعبة.

من الواضح أن هذا المؤشر يعتمد إلى حد كبير على اللعبة نفسها وعلى مستوى صعوبة التمرير. من أجل توفير الدقة اللازمة لأبحاثهم ، وضع الخبراء عدة افتراضات. الأول هو أن اللاعبين من حولهم لن يصرف انتباههم العالم ، بل يركزون على اللعبة نفسها. بالإضافة إلى ذلك ، هناك افتراض آخر هو أن المتطوعين لن يفوتوا الحركات اللازمة أثناء اللعبة ، ولكنهم سيفيون بجميع المتطلبات. تم رصد اللاعب أثناء النشاط لمعرفة ما إذا كان المتطوع يتبع القواعد التي وضعها الباحثون.

يعتمد تقييم جسم الإنسان على معدل التمثيل الغذائي. كما اتضح ، أثناء لعبة الواقع الافتراضي ، ينفق الشخص سعرات حرارية أكثر بكثير من مجرد الجلوس أمام شاشة الكمبيوتر (وهو أمر منطقي). من بين أمور أخرى ، قارن الباحثون مستوى نشاط لاعب VR أثناء اللعبة مع نشاط الفصول في صالة الألعاب الرياضية أو السباحة أو أداء مهام معقدة أخرى. ونتيجة لذلك ، حاول مؤلفو الدراسة توحيد ملاحظاتهم ، وخفض مستوى النشاط الملاحظ إلى عدد من المؤشرات التي يمكن استخدامها ، على سبيل المثال ، من قبل مطوري الألعاب للواقع الافتراضي. نتيجة لذلك ، على الصندوق مع اللعبة ، يمكن الإشارة إلى أن "ساعة واحدة من البحث عن الوحوش في لعبتنا يمكن مقارنتها بنصف ساعة من السباحة في المسبح".



من الجدير بالذكر أيضًا أن الموضوعات لم يكن عليها إتقان اللعبة ككل - بدلاً من ذلك ، اجتاز المتطوعون عناصر معينة من مستويات اللعبة. تم تسجيل مؤشرات نشاط الذروة وبعد المعالجة على الكمبيوتر تم تخفيضها إلى نظام واحد ، مما جعل من الممكن تقييم مستوى حرق السعرات الحرارية بشكل موضوعي أثناء اللعبة. في بعض الحالات ، تم إجراء الاختبارات مرتين لضمان دقة القياس اللازمة.

حاول الباحثون تقدير مستوى استهلاك الطاقة البشرية للألعاب الموجودة. على سبيل المثال ، من خلال إطلاق Superhot VR ، كان اللاعب ينفق 2-4 سعرات حرارية في الدقيقة. هذا مشابه للمشي المنتظم. تطلب Audioshield من الشخص أن ينفق 10 سعرات حرارية في الدقيقة. من خلال تكاليف الطاقة ، كانت اللعبة متساوية مع التجديف. في الوقت الحالي ، تعد لعبة Thrill of the Fight واحدة من أكثر الألعاب كثافة بالنسبة للمستخدمين. يشارك في مباراة افتراضية ، ينفق اللاعب حوالي 15 سعرة حرارية في الدقيقة. وهذا كثير حقًا. للمقارنة ، يمكنك الوقوف على جهاز المشي ومعرفة عدد السعرات الحرارية التي سيتم إنفاقها على الوضع الأكثر صعوبة.

ربما يمكنك أن تتخيل أن أبطال الألعاب في الواقع الافتراضي سيبدوون رياضيين. ولم يعد آباء الأطفال والمراهقين يقولون "أنت ممتلئ ، لأنك تجلس على الكمبيوتر طوال اليوم". على العكس من ذلك ، ستتبعها عبارات مثل "خذ قسطًا من الراحة ، وتناول الطعام ، وتوقف عن تشغيل هذه الأجهزة الافتراضية ، ورقيقة مثل الشظية!" حسنا ، كل مرة لها خصائصها الخاصة. إلى كل شخص.

Source: https://habr.com/ru/post/ar406075/


All Articles