على مدار العقد الماضي ، ظهرت العديد من ورش العمل الإبداعية والمساحات الإبداعية في العالم ، مما يتيح الوصول إلى الأدوات والآلات والمعدات ذات التقنية العالية. تسمى هذه الأماكن ورش عمل جماعية ، مساحة اختراق ، مساحة صناع ، فابلابامي. في الواقع ، جميعهم متحدون بمفهوم واحد - هذه هي الأماكن العامة التي توفر الأدوات والمعدات لأولئك الذين يريدون القيام بشيء بأيديهم.

التعاون والكومنولث والإبداع المشترك هي المبادئ الثلاثة التي تكمن وراء الفضاء الإبداعي. ينتشر هذا النموذج من الاستهلاك المشترك في العالم منذ منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. فكرتها هي أن الدفع مقابل الوصول المؤقت إلى المنتج أكثر ملاءمة من امتلاك هذا المنتج.
على الرغم من المفهوم العام ، إلا أن المساحات الإبداعية لها اختلافات معينة ، والتي تنعكس في أسمائها. علاوة على ذلك ، لا يتم تحديد نوع المساحة الإبداعية وفقًا لمجموعة المعدات والأدوات أو نوع النشاط ، ولكن وفقًا لمبادئ التنظيم المجتمعي وتبادل المعرفة والتدريب. كل مساحة إبداعية فريدة وتعكس احتياجات ورغبات مجتمعها.
الاختراق
من ويكيبيديا: hackspace (الإنجليزية hackerspace) هو مكان يجتمع فيه الأشخاص الذين لديهم اهتمامات مماثلة ، علمية ، تكنولوجية ، في الفن الرقمي أو الإلكتروني ، والاتصالات والإبداع المشترك.
القرصنة ، كنهج مبدع ، والذي يتكون من تحويل وحدات بسيطة إلى وحدات معقدة ، نشأت في الستينيات في معهد جامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). ثم ، تم فهم القرصنة على أنها إيجاد "طريقة أنيقة" ، و "اختراق" لحل مشكلة علمية وتكنولوجية تكون الأكثر فعالية وأمثل. في بيئة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، كان يُعتقد أنه لا يمكن إلا لمختص من أعلى مستوى تطوير مثل هذا الحل. تم استدعاء هؤلاء الخبراء "القراصنة".
ميزة أخرى للقرصنة كانت مفهوم التوزيع المجاني للمعلومات. مع ظهور الإنترنت في الثمانينيات ، تم تشكيل ثقافة برمجيات مفتوحة المصدر ، تم التقاطها من قبل مجموعة من المبرمجين القراصنة. ساد هذا المعنى لـ "الهاكر" كجهاز تكسير حتى ظهرت مساحات الاختراق - الأماكن العامة التي أعادت المعنى الأساسي للقرصنة كنشاط إبداعي. في الاختراق ، تم تشكيل نهج لتطوير واستخدام التقنيات التي كان من المفترض أن تكون مجانية للجميع. هنا ، بدأوا في التعامل ليس فقط مع البرامج المفتوحة ، ولكن أيضًا مع إنشاء كائنات مادية ، والتي هي الصلة بين البرامج والعالم الحقيقي.

السمة الرئيسية لمساحة الاختراق بالمقارنة مع المساحات الإبداعية الأخرى هي التنظيم الذاتي والعمل المستقل على حساب المشاركين فيها. يمكن لأي شخص أن يأتي إلى هناك وينظر إلى المعدات المتاحة ، ولكن من أجل القيام بأنشطته هناك ، من الضروري تقديم مساهمات شهرية للحفاظ على الموقع. في الاختراق ، يتم رفض التسلسل الهرمي والهيكل ، ولا يوجد قادة ، ولا توجد وظائف ثابتة متخصصة ، ولا توجد تطورات مغلقة. ومع ذلك ، يمكن أن يؤدي عدم وجود هيئة حاكمة واستقلالية ومساواة المشاركين في القرصنة إلى الارتباك والارتباك. نتيجة لذلك ، تركز إدارة القرصنة على شخص واحد أو مجموعة صغيرة من المشاركين. يرتبط نشاط الاختراق بشكل رئيسي بالإلكترونيات والبرمجة.
Makerspace
ظهر مصطلح "صناع الفضاء" في عام 2005 مع نشر مجلة "Make" ، التي جمعت بين حركة "افعل ذلك بنفسك" وثقافة القراصنة الفرعية. في عام 2010 ، قام مؤسس مجلة Make ، Dale Doggetry ، بتسجيل موقع صانع الموارد عبر الإنترنت ، وبعد ذلك بدأ استخدام المصطلح في كل مكان للإشارة إلى الأماكن العامة المرتبطة بتصميم وإنشاء أشياء مختلفة من البداية. هنا ، تم تعزيز الاستخدام الحر للتكنولوجيا والتعاون وتبادل الخبرات بين المشاركين والتدريب الحرفي.

في المستقبل ، بدأ صناع الفضاء في التخلي عن أيديولوجية القراصنة ، لم يرغب الحرفيون في ربط أنفسهم بالقرصنة كقرصنة لنظم المعلومات. في صناع الفضاء ، تم تشكيل المجتمع حول استخدام التكنولوجيا ، وليس حول القضايا الإيديولوجية ، كما كان في الاختراق. بدأ عمل مساحة المصانع على أساس تجاري في شكل عمل لمنظميها.
Makerspace هي ورشة عامة يمكنك من خلالها القيام بأي عمل: من خياطة الملابس إلى لحام المعدن. لا تبدو الأنواع المختلفة من النشاط الإبداعي هنا مجزأة ، ولكن يُنظر إليها على أنها عملية إبداعية واحدة. يمكن لأي شخص أن يأتي إلى صانعي الفضاء: هواة ومحترفين. هنا يمكنك العثور على شركاء للمشروع ، واكتساب المعرفة والمهارات الجديدة ، واكتساب الخبرة في الفريق.
فابلاب
FabLabs (من الإنجليزية. مختبر التصنيع) هي شبكة من مختبرات الإنتاج ، التي أسسها نيل جيرشنفيلد في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في عام 2005. ابتكر نيل FabLab ، مستوحى من الدورات التدريبية "كيفية القيام (تقريبًا) بأي شيء" في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الفكرة الرئيسية لـ Neil Gershenfeld هي أن الآلات التي تصنع الأشياء سيتم استبدالها بآلات تصنع آلات أكثر تعقيدًا. في هذه الحالة ، سيتم استخدام المواد التي تحتوي على معلومات. بناءً على هذه المعلومات ، ستشكل المواد كائنات بمفردها. وبالتالي ، تصبح المادة المبرمجة نفسها آلة. يقول نيل أن الهدف التالي من المشروع هو إنشاء مختبر ينشئ مختبرات.

لذلك ، FabLab هو مختبر للنماذج الأولية ، المعدات الرئيسية منها: آلة CNC ، طابعة ثلاثية الأبعاد ، ماسح ضوئي ثلاثي الأبعاد ، قاطع ليزر ، جهاز لتصنيع لوحات الدوائر المطبوعة. يتم اختيار المعدات بحيث يتمكن المصمم المبتدئ من إدراك أي من أفكاره. يُعد اسم "FabLab" علامة تجارية ، لذا فإن استخدامه في أي ورشة عمل إبداعية ذات تنسيق مشابه غير مناسب. لدى FabLabs متطلبات خاصة لتنظيم المساحة في المختبر ، لمجموعة من الأدوات والبرامج والدورات التدريبية اللازمة. يمكننا القول أن هذا نوع من الامتياز.
ميزة شبكة FabLab هي أن جميع المختبرات تشارك معارفها وتطويرها. المختبرات لديها قاعدة معلومات مشتركة. يمكن للمشاركين تبادل المعلومات والتشاور مع المتخصصين باستخدام نظام مؤتمرات الفيديو. تساعد FabLabs في الترويج الفعال للمشاريع الفنية للمشاركين في السوق. Fablabs مفتوحة لجميع القادمين مقابل رسوم رمزية وغالبا ما تتم إدارتها من قبل المنظمات المحلية غير الربحية.
CM & T.
مركز الإبداع الابتكاري للشباب (CMiT) هو منصة لجذب الشباب إلى الإبداع العلمي والتقني ، وتشكيل أسس المعرفة العلمية والتقنية والدافع لتلقي الهندسة والهندسة التقنية. W&M هو مشروع روسي يعتمد على تجربة مختبرات FabLab ، ولكن كل W&M يختار معداته بشكل مستقل ، اعتمادًا على المهام المحددة.
المجالات الرئيسية للنشاط هي النماذج ، والنمذجة ، والطباعة ثلاثية الأبعاد ، والعمل على آلات CNC وقواطع الليزر.

بالإضافة إلى العمل المستقل مع المعدات ، يتم عقد دورات تدريبية مختلفة هنا. اعتمادًا على CM & T ، يمكن أن يكون العمل على الموقع لأي شخص مدفوعًا أو مجانيًا.
منذ عام 2012 ، تم إنشاء W&M في روسيا كجزء من برنامج دعم الدولة للمؤسسات الصغيرة والمتوسطة. بسبب تفاصيل التشريع ، أصبح رواد الأعمال أيضًا من مستخدمي مركز التجارة العالمي ، إلى جانب الشباب والأطفال. أدى ذلك إلى حقيقة أن العديد من W&M في روسيا الآن مواقع إنتاج صغيرة تستخدم المعدات التي يتم تلقيها بموجب برنامج الدولة لأغراض تجارية.
ورشة عمل جماعية
إن ورشة العمل المشتركة هي في الأساس مساحة صانع ذات تخصص أضيق. تم تجهيز ورش العمل هذه بأدوات ومعدات لممارسة فرع أو فرعين من الحرف اليدوية. في معظم الحالات ، هذه هي ورش نجارة توفر الوصول إلى تأجير آلات النجارة. يتكون دفع الإيجار من اكتساب الاشتراك ، مما يجعل من الممكن العمل في ورشة العمل لفترة زمنية محددة. أكثر الاشتراكات شيوعًا هي كل ساعة ، يوميًا ، وشهريًا. تعمل ورش العمل المشتركة حصريًا على أساس تجاري ولا تلتزم بالضرورة بأيديولوجية فضاء صناع.

يمكن للجميع العمل في ورشة العمل ، وحتى الأطفال تحت إشراف الكبار. قبل الشروع في نشاط ما ، من الضروري الخضوع للتدريب على السلامة وتأكيد مهارات امتلاك أداة أو أداة أو آلة أخرى. إذا لم يكن لدى الزائر المهارات اللازمة ، لكنه يريد إتقان الحرفة أو تعلم العمل على بعض الآلات ، فيمكنه أخذ دورات تدريبية. غالبًا ما تعقد ورش العمل المشتركة حلقات عمل حول كيفية صنع منتجات مختلفة بأيديهم.
تعميم الإبداع في روسيا
في بلدنا ، تولد حركة افعل ذلك بنفسك ، التي بدأت في الخمسينيات في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، تحت تأثير مجال تكنولوجيا المعلومات وأجهزة الكمبيوتر والإلكترونيات. على الرغم من الاستخدام الواسع النطاق لصناعة تكنولوجيا المعلومات ومنتجات البرمجيات - "البرمجيات" ، فإن تطوير التكنولوجيا مستحيل بدون الأجهزة - "الأجهزة". إنه "الحديد" الذي يقومون به في ورش العمل العامة. يأتي الناس إلى هناك لتغيير مجال نشاطهم ، والتبديل ، والعودة إلى العمل اليدوي.

إن الشكل الأكثر شيوعًا للمساحة الإبداعية في روسيا هو ورشة العمل الجماعي. تكتسب مناطق الإنتاج الإبداعي القائمة على موقع المصانع أو المصانع السابقة شعبية. أنها تشمل مختلف المساحات الإبداعية وورش العمل. في هذه الحالة ، يتم تشغيل مبدأ التآزر: يتجاوز تأثير الجمع والتفاعل بشكل كبير مجموع تأثيرات كل مكون على حدة. بشكل عام ، هناك زيادة مطردة في الاهتمام بالإبداع والحرف. من الممكن أن يكون تعميم ثقافة افعلها بنفسك قادرًا على الارتقاء بالثقافة والتكنولوجيا في بلدنا إلى مستوى جديد.
الأدب:
"الإبداع كظاهرة اجتماعية اقتصادية" بقلم أ . بيشكوفا ، ن. إيفستينييفا ، أ. سيمونوفا ، أ. تشيرنيش ، 2015