الموسيقى التصويرية لها تأثير كبير على إدراك المشاهد للفيلم. في عام 1940 ،
حدد آرون كوبلاند كيف تكمل الموسيقى الفيديو:
- يخلق جوًا أكثر إقناعًا للزمان والمكان.
- يؤكد على التعقيد النفسي
- يعمل كخلفية
- يخلق شعورا بالاستمرارية.
- إنه يعزز ما يحدث على الشاشة ويعطيه إحساسًا بالاكتمال
يعتقد منظّر الموسيقى بيرند ويليميك أن "الموسيقى لا يمكنها نقل المشاعر ، يمكن أن تسببها فقط - إذا كان لدى المستمع أي ارتباط بها".
يعد إنشاء مسار صوتي - كل من الموسيقى والأصوات فقط - عملية مضنية يكون فيها كل شيء أكثر تعقيدًا مما يبدو. نقول كيف يقوم مهندسو الصوت بإنشاء مسارات صوتية للأفلام ولماذا هذه مهمة صعبة.
مدرسة فانكوفر السينمائية / CC-BYما يمكن أن يكون أكثر طبيعية مما يحدث بالفعل. إنها تمطر في المشهد - لماذا لا تترك صوت المطر كما هو؟
يكاد يكون من المستحيل تسجيل صوت المطر من المجموعة - هناك الكثير من الأصوات الدخيلة. تختلط أصوات الممثلين وأصوات معدات التشغيل والعالم الخارجي مع بعضها البعض ، والمطر غير مسموع تقريبًا.
وأحيانًا ليست هناك حاجة إلى أصوات واقعية. على سبيل المثال ، بعض الضوضاء ليست في الواقع ما يريده المخرج. عندما يتم سحب السيف من غمده ، فإنه يخدش الغمد فقط ، ولا يجعل هذا الصوت الرنان ، "Shchingsh!" ، الذي تعودنا عليه جميعًا.
"هذا [المُنهي 2: يوم القيامة] أكثر من حياة ، وليس خيالًا علميًا. يجب أن تكون الأصوات عضوية وحقيقية ، لكنها أكثر من كل شيء سمعته من قبل.
يقول مهندس الصوت غاري ريدستروم: هذه مؤثرات صوتية مع زيادة في هرمون التستوستيرون.
لذلك ، يتم فرض الأصوات لاحقًا ، مع تحرير الصوت: إعادة إنشاء أو أخذ من مكتبة الأصوات.
أصوات جاهزة من المكتبة
يمكن لصانعي الأفلام الوصول إلى مكتبة الأصوات. تمت إعادة إنشاء الأصوات الشائعة لفترة طويلة ، وبشكل متكرر - يمكنك اختيار ما يناسب مشهدًا معينًا.
على سبيل المثال ،
هذه هي الطريقة التي يتغير بها صوت اللقطة في نفس المشهد من فيلم Terminator 2: Doomsday. المكتبة مشتركة بين الجميع ، لذلك يمكن أن يتجول نفس الصوت من فيلم إلى آخر. أشهرها صرخة ويليام ، تم استخدامه في 216 فيلمًا وألعاب فيديو.
" صرخة فيلهلم هي صوت متميز يبرز عن الموضوع العام. أود أن أقول إن هذه بيضة عيد الفصح لمهندسي الصوت. مثل هذه الشريحة التي يستخدمونها على وجه التحديد كمزحة. بمجرد دخول الفيلم ، دع صوت ويليام يبدو في مكان ما. هذه مزحة ، ميزة هندسة الصوت! "، - Evgeny Pereyaslavtsev ، مهندس صوت وضيف إحدى قضايا البث الصوتي" مصدر "( المصدر )
حتى منتصف الثمانينيات ، كان يتم استخدام نفس الرعد ("Castle Thunder") من فيلم Frankenstein عام 1931 في كثير من الأحيان - خاصة في الرسوم المتحركة حيث تحتاج إلى إعادة إنشاء جميع الأصوات بشكل عام ، وفي البرامج التلفزيونية حيث لا يوجد وقت لصوت فريد وميزانية منفصلة.
يمكن خلط الأصوات الجاهزة مع بعضها البعض وإنشاء تأثيرات جديدة. على سبيل المثال ، نفس "
Castle Thunder " هي الأساس لتأثير مسرّع Enterprise warp من "Star Trek" وإطلاق مسدس الليزر لمقاتل X-Wing من "Star Wars".
تم استخدام
صرخة طرزان لغرضها المقصود فقط في الأفلام والرسوم المتحركة من السلسلة ، ولكن غالبًا ما تستخدم نسختها المشوهة في لوحات أخرى لخلق تأثير هزلي. تم لعبه لأول مرة في فيلم Tarzan: The Monkey Man في عام 1932.
هناك ثلاث أساطير حول أصل هذه الصرخة. تم استنساخه واحدًا تلو الآخر بواسطة جوني وايسمولر نفسه ، الذي لعب الدور الرئيسي. وادعى صاحب البلاغ أيضاً مغني الأوبرا لويد توماس ليتش (لويد توماس ليتش). يظن بعض الناس أن الصراخ هو تكافؤ مع صوت الكلب وهو يصرخ ويقطع الكمان ويعوي الضبع.
عندما تحتاج إلى صوت فريد
ومع ذلك ، غالبًا ما يحتاج منشئو المحتوى إلى أصوات غير موجودة في المكتبة. بطبيعة الحال ، قبل سيد الخواتم ، لم يسجل أحد هدير Balrog ، لذلك كان على مهندسي الصوت في الفيلم أن يصنعوه بأنفسهم. للقيام بذلك ، أخذوا كتلة خبث وكشطوها على أرضية خشبية بسرعات مختلفة. القليل من المعالجة اللاحقة ،
وهذا ما حدث .
هذا يخلق أصواتًا أخرى مألوفة لنا. على سبيل المثال ، جاذبية الخيول: من الصعب جدًا كتابتها ، لذلك يتم استبدال قطيع السهوب بكيس من البطاطس. يتم سكبه في صندوق من الورق المقوى ، ويتم الحصول على الصوت المطلوب.
يتحدث المخرج جلين كيسر عن كيفية عمله على التصميم الصوتي لفيلمه القصير عندما كان لا يزال في الكلية. وفقًا للسيناريو ، يدخل البطل إلى السيارة ليلًا ويحاول القيادة إلى المنزل ، لكن سيارته لا تبدأ. والمرأة التي كان يلاحقها تشفق عليه وتعيده إلى المنزل.
"في يوم التصوير ، سألني الممثل:" كيف أتأكد من أن السيارة لا تعمل؟ ". ربتت على كتفه ، قلت أنه لا داعي للقلق - سنفعل كل شيء لاحقًا "
أثناء التثبيت ، لم يعثر غلين على صوت مناسب في المكتبة وأعاد كتابة التسجيل الأصلي 20 مرة ، حيث بدأت السيارة. لقد قام ببساطة بخلط قطع من الفيلم مع هذا المزيج ، وبدا السجل النهائي بحيث "بدت السيارة وكأنها ماتت آلاف الوفيات المؤلمة".
وفقًا لـ Yevgeny Pereyaslavtsev ، "يعد ضجيج الضوضاء مهنة ذات نهج أكثر إبداعًا من ورشة الصوت الكاملة"
يشارك صانعو الصوت في الإنتاج الصوتي - في الغرب يطلق عليهم اسم "فناني فولي" تكريمًا لجاك دونوفان فولي ، رائد تصميم الصوت. كان هو الذي خلق الأصوات للعديد من الأفلام الكلاسيكية. على سبيل المثال ، عندما سار جيش من الجنود في سبارتاك عام 1960 ، لم تصدر العصابة المميزة من الدروع والخيول ، ولكن من قبل فولي ، الذي كان يعزف على المفاتيح.
جاء صوت السيف الضوئي من حرب النجوم
عن طريق الصدفة. مهندس الصوت بن بورت يمر ببساطة عبر التلفزيون بميكروفون. أعطت هذه اللحظة نصف صوت السيف الضوئي - ضجة غير عادية ، ويتكون الجزء الثاني من صوت محرك جهاز العرض.
تذكر
صوت المعدن السائل من الجزء الثاني من "المنهي"؟ كلاسيكي حقيقي: طارد T-1000 الذي قام به روبرت باتريك طوال الفيلم طارد T-800 وجون كونور ، ظهر فجأة واختفى بصوت مميز. لتسجيله ، تم لف الميكروفون في الواقي الذكري وخفضه إلى دقيق الشوفان.
يستخدم مهندسو الصوت أحيانًا نفس الطريقة لإنشاء أصوات مختلفة. ينفجر مكبر حرب النجوم بصوت مطرقة تصطدم بكابل فولاذي مشدود. كما قاموا بصنع صوت شعاع الموت الأخضر من فيلم "حرب العالمين" ، الذي صدر عام 1953 ، وطوربيدات ضوئية من "ستار تريك":
ستجد المزيد من القصص حول إنشاء أصوات كلاسيكية في
الفيديو حول عمل وحدات التحكم في الضوضاء .
لذا ، هناك ثلاث طرق لملء الفيلم بالأصوات
تخيل: أحد الممثلين يطلق النار على ممثل آخر من AK مشروط. بحاجة إلى موسيقى تصويرية.
كيف تفعل ذلك:
1. الصوت من المشهد. خراطيش الخمول ، يوجد ميكروفون قريب.
2. مقشدة. يرمي العنب على الحائط. ثم تتم إزالة الإيقاف المؤقت من السجل الناتج وتسريعه. علاوة على ذلك ، فإن علبة الضوضاء تهز حقيبة جلدية مملوءة بتروس معدنية: هذا الصوت يقلد اهتزاز الأسلحة.
3. مكتبة الأصوات. يأخذ مهندس الصوت صوت اللقطات التي يحبها ويحررها.
وماذا عن الموسيقى
الأصوات بعيدة عن كل شيء. المرافقة الموسيقية هي أيضًا جزء مهم من مصداقية وجو الفيلم. وإنشاءه أيضًا ليس بعيدًا عن كونه سهلاً دائمًا: فهو لا يقتصر فقط على تركيبة موسيقية منتهية في مشهد معين.
الموسيقى مهمة بشكل خاص في أفلام الرعب. أحيانًا ما يكون التصوير الصوتي الناجح مرعبًا ، وعندما يقترن بالمرئيات ، فإنه يزيد من التوتر. يتم تفسير ذلك من خلال الغرائز البشرية: نرد أولاً على الأصوات ، ولكن ندركها لاحقًا. هذا هو السبب في استخدام الأصوات "غير الخطية" في الرعب: التغيرات الحادة في التردد ، التوافقيات غير العادية والضوضاء المفرطة.
لإنشاء مقاطع صوتية زاحفة غالبًا ما تستخدم أدوات موسيقية خاصة. واحد منهم هو الهاتف المائي ، الذي يمكن أن تسمعه في فيلمين "Let Me In" و "Poltergeist".
الهاتف المائي عبارة عن وعاء
مرن وقضبان برونزية بأطوال مختلفة في شكل دائرة. يسكب الماء داخل الوعاء ، ويتم إزالة الصوت باستخدام القوس ، أو قضبان التنصت أو مطرقة مطاطية.
أداة أخرى يجب ألا تستمع إليها قبل النوم هي
محرك الإلقاء . وتتكون من مسامير وقضبان معدنية ذات أطوال مختلفة ، وترددات الربيع وأجهزة أخرى تصدر أصواتًا غريبة.
لقد كتبنا بالفعل مقالة حول دور الموسيقى في الرعب - اقرأها ، إذا كنت مهتمًا.
وأحيانًا اتضح أن أفضل موسيقى للمشهد هي غيابه. رفض الملحن Lalo Shifrin كتابة الموسيقى لمشهد مطاردة لمدة عشر دقائق عبر شوارع سان فرانسيسكو في فيلم Bullitt. واعتبر أن صفير الإطارات وهدير المحركات سيكون كافيًا ، وستعوق الموسيقى فقط. وهكذا حدث: غالبًا ما يتم الإشادة بشيفرينا على وجه التحديد
لهذا الجزء من الفيلم ، الذي ترك بدون مرافقة موسيقية.
يجذب المقطع الصوتي في الأفلام مشاعر معينة للمشاهد ويخلق المزاج الذي يريد المخرج نقله. إن الرسالة المركزية في كريستوفر نولان إنترستيلار ليست انهيار الحضارة الأرضية أو استكشاف الكواكب الأخرى ، ولكن العلاقة بين الأب وابنته.
كتب الملحن هانز زيمر الموضوع الرئيسي للفيلم في يوم واحد على قطعة واحدة من السيناريو. يتألف الحوار فيه من نسختين طبق الأصل:
"سأعود".
- متى؟
على نفس الورقة ، نقل نولان عن كلمات زيمر التي أخبره بها قبل عام: "بمجرد أن يكون لديك أطفال ، لن تتمكن أبدًا من النظر إلى نفسك بأم عينيك - ستنظر إلى نفسك بأعينهم."
وبعد ذلك ، كانت كتابة بقية الموسيقى التصويرية إلى Interstellar غير تافهة للغاية. جمع زيمر أفضل الموسيقيين الذين يعزفون على آلات النفخ وطلب منهم العزف على أصوات غريبة وغير عادية حتى تظهر ملاحظات "الهواء والنفس" في الموسيقى التصويرية.
كان العمل مع الجوقة غير عادي أيضًا. أخبر زيمر 60 فنانًا أن يديروا ظهورهم على الميكروفونات ويستخدمونها كصدى للبيانو.
أراد أن "يسمع زفير 60 شخصا يصور الريح في الصحراء الكبرى".
يمكنك أن تقرأ عن كيفية إنشاء التصميم الصوتي لفيلم في مقابلة مع Evgeny Pereyaslavtsev. كتبنا أيضًا عن دور الصوت في ألعاب الفيديو وكيفية الحصول على عمل مصمم صوت في مبنى الألعاب.
محتوى آخر على مدونة GT الخاصة بنا: