لقد
كتبنا بالفعل أن الصوت هو مكون مهم لأي محتوى وسائط ، بما في ذلك ألعاب الفيديو. بفضل الأصوات المختارة بشكل صحيح والموسيقى التصويرية ، تخلق الألعاب جوًا وتنقل المزاج ، وتؤثر على مشاعر اللاعب وتجعله يتعاطف مع البطل ، ويشارك في ما يحدث على الشاشة.
سنذهب اليوم إلى أبعد من ذلك قليلاً ونتحدث عن التأثير ، وبفضله يكون الصوت أكثر أهمية من جميع المكونات الأخرى للعبة مجتمعة.
Photo Ecole polytechnique Université Paris-Saclay / CC-BYالسمع أفضل من الرؤية
في كثير من الأحيان ، تحتوي الألعاب على "الخطافات" الرئيسية - حيث تعمل الرسومات بشكل جيد بشكل خاص ، وفي مكان ما توجد فيه ميكانيكا ثورية ، وأحيانًا نلعب من أجل المؤامرة ، وأحيانًا للشخصيات. ولكن نادرًا ما نادرًا ما يستحق الأمر لعب شيء ما من أجل الصوت.
هناك ألعاب ذات مسار صوتي جيد - على سبيل المثال ، كل الموسيقى التي تصدر في Life is Strange وتكملة لها قبل Storm ستكون مرغوبة إذا لم تأخذها إلى قائمة التشغيل ، ثم على الأقل استمع إلى النهاية. في أحد المشاهد الأولى من Life is Strange - البطلة غير مرتاحة في المدرسة ،
ترتدي سماعات الرأس وتمشي على طول الممر . الموضوع الرئيسي للعبة يلعب ، فهو يمتص (بالكامل تقريبًا ، ولكن لا يزال غير كامل) همهمة تغيير المدرسة - مثل البطلة ، لا نريد الخروج من هذه الغيبوبة الموسيقية ، والعودة إلى الواقع (على الرغم من أن هذا بالطبع ليس حقيقة).
ومع ذلك ، فإن "الخدعة" الرئيسية في Life Is Strange هي طريقة اللعب وارتباطها الوثيق بمشاركة اللاعب في المؤامرة. الموسيقى هي تفاصيل مهمة ، لكنها لا تزال ثانوية.
ومع ذلك ، هناك ألعاب قد لا تتميز باللعب أو الرسومات ، ولكن يتم حفظها فقط بسبب ما يحدث في سماعات الرأس.
واحدة من أحدث الأمثلة والتوضيح من هذا النوع هي Hellblade: Senua's Sacrifice. السمة الرئيسية لـ Hellblade هي صوت الأذنين. ما هذا
تأثير بكلتا الأذنين
الصوت ثنائي الأذنين في الألعاب هو في الواقع استخدام ميزات السمع البشري لخلق تأثير الصوت المحيطي. هذا ليس حلًا تكنولوجيًا مثل صوت الاستريو ، ولكنه حل فسيولوجي - يتم تفسير إدراكنا لصوت الأذنين من خلال الفسيولوجيا العصبية.
نسمع بأذنين في نفس الوقت. يحدث تأثير الأذنين عندما تكون الأذن اليمنى أقرب إلى مصدر الصوت عندما تدير رأسك إلى يسار المصدر أو العكس. يصل الصوت إلى أذن واحدة قبل الأخرى - يتم تحويل مراحل اهتزازات الصوت بالنسبة لبعضها البعض. هذا التحول الطوري هو الذي يسمح للدماغ (البشر والعديد من الثدييات) بتحديد موقع مصدر الصوت في الفضاء: المسافة إليه والاتجاه الأفقي إلى المصدر.
يتم تسجيل الصوت ثنائي الأذنين باستخدام ميكروفونات خاصة. يتم إدخال جهازي تسجيل صوتي في نسخة عارضة أزياء لرأس الشخص (من الناحية المثالية بالطبع ، يجب أن تتوافق هذه النسخة المتماثلة تمامًا مع رأس المستمع المستقبلي ، بما في ذلك الأذون المتطابقة والمسافة بين الأذنين) - واحد في كل "أذن". لا يخلق هذا التسجيل الصوتي وهم الصوت المحيطي فحسب ، بل ينسخ أيضًا طرق إدراك الصوت - وهي ميزات فهم المسافة والاتجاه والانعكاس.
في الصوت ثنائي الأذنين ، تعد المسافة بين الأذنين وتأثير انعكاس الصوت من الأذنين مهمة. لذلك ، من الأفضل إدراك مثل هذا الصوت في سماعات الرأس. بالطبع ، يمكنك أيضًا سماعها بمساعدة مكبرات الصوت ، ولكن التأثير سيكون أضعف: مصدر الصوت أبعد من الأذن ، على مسافات مختلفة من الأذنين ويمكن توجيهه في اتجاهات مختلفة. في سماعات الرأس ، سيدخل الصوت من القنوات الصوتية اليسرى واليمنى مباشرة إلى الأذن اليسرى واليمنى - وهذا هو الأهم للحصول على تصور كامل لهذا الوهم الصوتي.
أصوات في رأسي
الشخصية الرئيسية في Hellblade هي المحارب السلتي Senua ، الذي يذهب إلى الحياة الآخرة لإنقاذ روح حبيبها المتوفى. تعاني من عدد من الاضطرابات النفسية. إنها تدرك الأصوات في رأسها ، بحكم وعيها الأسطوري ، كأشخاص حقيقيين أو شبه حقيقيين ، آلهة ومعارضين.
تتحدث مع القتلى أو غير القريبين منها. هذه الأصوات التي تطاردها باستمرار هي عشرات الأجزاء من شخصيتها. البعض يؤيدها ، والبعض يدينها. بعض الثرثرة ، والبعض الآخر يشدد ؛ شخص ما يغش ، شخص يحذر من الخطر. يفعلون كل هذا في نفس الوقت: يصرخون على بعضهم البعض ويتحدثون مع بعضهم البعض.
صور سوريان Soosay / CC-BYلذا ، عشرات الأصوات تعج باستمرار في رأس Senoah. تم تسجيلهم جميعًا على ميكروفون بأذنين ، بحيث يمكن للاعب سماع مسافة واتجاه كل منهم. هذا يغمر اللاعب في ذهان الشخصية الرئيسية بشكل أعمق مما كان ممكنًا في ألعاب الفيديو (وليس فقط) ، ويسبب شعورًا مستمرًا بالقلق والخوف. لكن هذا ليس كل شيء.
في Hellblade ، أصبح صوت الأذنين جزءًا من طريقة اللعب. على سبيل المثال ، في المعركة ، تحذر الأصوات من أي جانب سيضرب العدو بشكل غير متوقع. نسمع صرخة "تحذير!" - يتفهم دماغنا أي جانب ومن أي مسافة يبدو ، ونتصرف وفقًا لذلك ، نجحنا في تفادي أو صد الهجوم. وبسبب تأثير الانغماس ، عليك أحيانًا تذكير نفسك بأن سينوا فقط هي في خطر.
في العالم الحقيقي ، تظهر الهلوسة السمعية في شكل مشابه - يفهم المستمع اتجاه ومسافة الأصوات ، إما يهمس في المسافة ، أو يصرخ على الأذن نفسها. لا ينغمس تأثير الأذنين في تجربة الألعاب فحسب ، بل يمنح أيضًا فرصة فريدة ليشعر بحالة الشخص المصاب باضطراب الهلوسة. وأصبح هذا ممكنًا فقط بفضل العمل بالصوت.
لا يسمع اللاعب فقط الأصوات التي تحدث في اللعبة - يبدو أنه منغمس في مساحة اللعب ، لديه الوهم بأنه يرتبط بطريقة ما بالأشياء والأشخاص الذين يملأون هذه المساحة. على سبيل المثال ، إذا كان العدو خلف سينوا ، يبدو للاعب أن شخصًا ما يتسلل خلفه.
احتفظ مطورو Hellblade بمذكرات مفصلة (من المضحك أن محرر مدونة فيديو الشركة أصبح في النهاية الشخصية الرئيسية للعبة). هذه قصة عن اختبارات الصوت بكلتا الأذنين - من أجل الدخول ، بالطبع ، تحتاج إلى ارتداء سماعات الرأس.
الإعلان والسينما
صوت الأذنين له تأثير قوي على المستمع لدرجة أن الصورة المرئية ثانوية. الخطوة التالية هي التخلص من الصورة ، بالاعتماد فقط على الصوت. تم ذلك ، على سبيل المثال ، في الإعلانات (
أحد مقاطع الفيديو لفريق نيوزيلندا الوطني للرجبي All Blacks).
تم إنشاء Papa Sangre لنظام iOS باستخدام مبدأ مماثل. عالم اللعبة
مخفي في الظلام ، ويجب على اللاعب التركيز على صوت الراوي ، والذهاب إلى الصوت و "انظر بأذنيك".
يتم استخدام التأثير بنشاط للتأمل والاسترخاء - في مقاطع الفيديو والمسارات والتطبيقات الصوتية المقابلة.
في عام 2013 ، تم إصدار The Blind Passanger في أستراليا. بالنسبة له ، تم تسجيل أداء أوركسترا متروبوليتان أوبرا خصيصًا على ميكروفون ثنائي الأذنين.
لماذا القليل جدا؟
على الرغم من جميع المزايا ، نادرًا ما يتم استخدام صوت الأذنين. لماذا؟
الصعوبة الرئيسية هي التكنولوجية. لتسجيل صوت الأذنين ، تحتاج إلى معدات خاصة. هذه عملية طويلة ومعقدة ومكلفة.
علاوة على ذلك ، يمكن أن يفقد التأثير بسهولة كبيرة إذا تجاهل اللاعب ، على سبيل المثال ، المكالمة لوضع سماعات الرأس في بداية اللعبة. أو ، علاوة على ذلك ، أنا لست معتادًا على اللعب بسماعات الرأس على الإطلاق. الاستخدام الواسع النطاق لسماعات الرأس خلال اللعبة لم يعد في الآونة الأخيرة سوى ظاهرة شبه ثقافية في الغالب.
نفس الشيء هو في الإعلان ، فقط حد الدخول هو أقل من ذلك - من غير المحتمل أن يرتدي شخص ما سماعات رأس خصيصًا للاستماع إلى الإعلان الدقيق. في الإعلانات التلفزيونية ، لن تعمل هذه التقنية على الإطلاق.
وبعبارة أخرى ، كان من المقرر أن يظل الصوت بكلتا الأذنين مثيرًا للاهتمام ، وجميلًا ، ولكنه لا يزال غريبًا في صناعة الألعاب ، وليس تقنية شائعة. ولكن بعد ذلك ظهرت تقنيات VR. وهي أيضًا فردية ومعقدة في الإنتاج والاستهلاك ، ولكنها تقدم تأثيرًا مستحيلًا سابقًا للغمر. على الأرجح ، في المستقبل القريب
سنسمع أكثر عن مجموعة من VR وصوت الأذنين. على سبيل المثال ، يستخدم النموذج الأولي Oculus Crescent Bay بالفعل تقنية الأذنين.
ولكن الآن من السمات المهمة في الصوت ثنائي الأذنين أنه يعمل بشكل رائع في
أبسط سماعات الرأس . لتجربة الانغماس الكامل في خداع الصوت ، لا تحتاج إلى شراء أقوى وأغلى المعدات ، لأن المطلب الرئيسي هو فصل القنوات.