لم تعد واجهة الدماغ والحاسوب الخيال العلمي

الصورة

يرتدي توماس ريردون الأساور المرنة تيري ، التي يتم نسجها في الرقائق الدقيقة والأقطاب الكهربائية - وهو نوع من مجوهرات steampunk [ أعتقد أن المؤلف كان يفكر في السايبربانك - تقريبًا. perev. ] - على كل من الرسغين. يقول ريردون ، الذي يفضل أن يقترب منه باسمه الأخير: "هذا العرض التوضيحي يفجر السقف". يجلس عند لوحة المفاتيح ، ويقوم بتشغيل الشاشة ويبدأ في الكتابة. بعد بضعة أسطر من النص ، دفع لوحة المفاتيح بعيدًا ، ويكشف السطح الأبيض للمكتب في مقر شركته الناشئة في مانهاتن. يواصل الطباعة ، هذه المرة فقط يطبع فوق المساحة الفارغة من الطاولة. لكن النتيجة هي نفسها - تظهر الكلمات التي أدخلها على الشاشة.

هذا بالطبع رائع ، ولكن الأهم من ذلك بكثير هو كيفية حدوث هذه الحيلة. لا يتم إنشاء النص على الشاشة من خلال أصابعه ، ولكن من خلال الإشارات التي يرسلها دماغه إلى أصابعه. اعتراض الأساور لهم ، وتفسير ونقل هذا الإدخال بشكل صحيح إلى الكمبيوتر - تماما كما تفعل لوحة المفاتيح. وما إذا كانت أصابع ريردون تدق الطبول بالفعل على الطاولة لم تعد مهمة ؛ ليس لديه أي يد على الإطلاق ليس مهما. التواصل بين الدماغ والكمبيوتر. علاوة على ذلك ، وجد ريردون وزملاؤه أن الآلة يمكنها إدراك إشارات أكثر دقة - مثل اهتزاز الإصبع - ولا تتطلب تقليدًا حقيقيًا للكتابة.

يمكنك كتابة مائة كلمة في الدقيقة على هاتفك الذكي أثناء حمل يديك في جيوبك. قبل هذا العرض بقليل ، شاهدت شريك ريردون ، باتريك كيفوش ، يلعب على هاتف iPhone الخاص به في الكويكبات. تم ارتداء واحدة من هذه الأساور الغامضة بين معصمه ومرفقه. كان من الواضح على الشاشة أن الكويكبات كانت تلعب لاعبًا جيدًا ، وزورق فضائي صغير يراوغ الأحجار الكبيرة ويدور بذكاء ، ويكسرها إلى وحدات بكسل. لكن الحركات التي قام بها Kaifosh للتحكم في اللعبة بالكاد يمكن تمييزها: ارتعاش طفيف في أصابع يده ، مستلقيًا على الطاولة. يبدو أنه كان يلعب لعبة ، يسيطر على دماغها. وبطريقة ما ، كانت كذلك.

كان عام 2017 عام ظهور الجمهور لواجهة الدماغ والجهاز (IMM) ، وهي تقنية تحاول نقل المحتويات الغامضة من ملاط ​​1.5 كيلوغرام داخل جمجمتنا إلى آلة تحتل مكانة مركزية متزايدة في حياتنا. تم أخذ الفكرة من الخيال العلمي وذهبت مباشرة إلى دوائر المستثمرين المغامرين بشكل أسرع من الإشارة التي تمر عبر العصبون. ناقش Facebook و Elon Musk ومنافسين أثرياء آخرين - مثل مؤسس Braintree السابق Brian Johnson ، بجدية فكرة غرسات السيليكون ، ليس فقط دمجنا مع أجهزة الكمبيوتر ، ولكن أيضًا زيادة مستوى عقلنا. لكن CTRL-Labs ، التي لا تحتوي فقط على توصيات شركات التكنولوجيا ، ولكن أيضًا نصائح استشارية من النجوم في عالم علم الأعصاب ، تتخطى مرحلة الكشف عن الاتصالات المعقدة للغاية داخل الجمجمة وتزيل الحاجة إلى قطع جلد الجمجمة لإدخال رقاقة فيها - وهذا يتطلب عادةً IMM. بدلاً من ذلك ، يركز على مجموعة غنية من الإشارات التي تتحكم في الحركات وتنتقل عبر الحبل الشوكي - وبالتالي اختيار طريقة أبسط للوصول إلى الجهاز العصبي.


توماس ريردون ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة CTRL-Labs

يستخدم ريردون وزملاؤه في CTRL-Labs هذه الإشارات كواجهة برمجة تطبيقات قوية بين جميع الأجهزة والدماغ. بحلول العام المقبل ، يخططون لتحويل الأساور الخرقاء إلى أساور أرق ، تشبه أساور الأساور ، بحيث يمكن للمتابعين الأوائل التخلي عن لوحات المفاتيح والأزرار الصغيرة على شاشات الهواتف الذكية. تمتلك التكنولوجيا القدرة على تحسين تجربة الواقع الافتراضي ، والتي تخيف المستخدمين حاليًا بنقراتهم على وحدات التحكم التي لا يرونها. ربما لا توجد طريقة أفضل للتحكم في العالم البديل والسيطرة عليه أكثر من نظام يحركه الدماغ.

تعتقد ريردون ، مديرة CTRL-Labs البالغة من العمر 47 عامًا ، أن التطبيق العملي الفوري لنسخة IMM من شركته يضعها في المقدمة على منافسيها المولعين بالخيال العلمي. "عندما أرى هذه الإعلانات عن تقنيات مسح الدماغ وهوسًا بمقاربة علم الأعصاب الذي ينكر الجسم ، مثل" الدماغ في البنك "، يبدو لي دائمًا أن هؤلاء الأشخاص يفتقدون أهم شيء - كيف تصبح جميع التقنيات الجديدة تجارية ، وهذه البراغماتية القاسية ، - يقول. "نحن نحاول إثراء حياة الناس ، ومنحهم المزيد من السيطرة على ما يحيط بهم ، وعلى هذا الجهاز الغبي الصغير في جيبك - والذي يعمل الآن ، في الواقع ، كجهاز للقراءة فقط ، مع طرق مرعبة لإدخال المعلومات."


يوضح Mason Rimeli كيفية التحكم في اللعبة بسوار

أهداف ريردون طموحة للغاية. "أود أن أجهزتنا ، نحن أو شركائنا لتصنيعها ، لتظهر في ملايين الأشخاص في غضون ثلاث إلى أربع سنوات ،" يقول. لكن واجهة الهاتف المحسنة ليست سوى البداية. تأمل CTRL-Labs في تمهيد الطريق للمستقبل ، حيث يمكن للأشخاص إدارة عدد كبير من الأجهزة حولهم بنجاح بنفس القدر ، باستخدام أدوات لم يتم اختراعها بعد. في عالم أصبحت فيه إشارات اليد الواضحة - الخطاب الصامت للعقل - الطريقة الرئيسية للتواصل مع المجال الإلكتروني.

ظهرت المبادرة في اللحظة النبوية لوجود الشركة ، عندما كانت في وضع مثالي لإدخال الابتكارات. قائد الشركة هو مبرمج موهوب مع التفكير الاستراتيجي ، الذي أدار تجسيد مبادرات الشركات الكبرى - وتركها لتصبح عالم أعصاب. يدرك ريردون أن ماضيه بالكامل قاده بشكل عشوائي إلى فرصة مهمة للغاية ، وهو مثالي لشخص يتمتع بمهاراته. وهو مصمم على عدم تفويتها.

نشأت ريردون في نيو هامبشاير ، وكانت واحدة من 18 طفلاً في عائلة من الطبقة العاملة. انفصل عن الحزمة في سن 11 ، وتعلم البرمجة في مركز تدريب محلي برعاية شركة التكنولوجيا الرقمية العملاقة للمعدات. يقول: "لقد تم تسميتنا " جوبز "، قراصنة صغار ،" ما يسمى بقرصنة الحواسيب الأولى / الحواسيب الصغيرة المبكرة. ترجم.]. أكمل العديد من الدورات التدريبية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وبحلول سن 15 دخل جامعة نيو هامبشاير. كان من المؤسف أن ننظر إليه - كان مزيجًا من شاب أخضر من الخارج ورجل فقير. لم يدرس هناك لمدة عام. يقول: "كان عمري 16 عامًا ، وأدركت أنني بحاجة للبحث عن عمل". ونتيجة لذلك ، انتهى به المطاف في تشابل هيل بولاية نورث كارولينا ، وعمل أولاً في مختبر الأشعة السينية في جامعة ديوك ، حيث أنشأ نظام كمبيوتر جامعي للعمل مع الإنترنت. وسرعان ما أسس شركة شبكته الخاصة التي أنشأت مرافق لأقوى شركة نوفيل آنذاك. ونتيجة لذلك ، باع ريردون الشركة ، حيث التقى برأس المال الاستثماري آن وينبلاد ، الذي قدمه إلى مايكروسوفت.

كانت مهمة ريردون الأولى هناك إدارة فريق صغير قام باستنساخ برامج Novell الرئيسية لدمجها في Windows. كان لا يزال مراهقًا ولم يكن معتادًا على إدارة الناس ، وكان بعض مرؤوسيه يسمونه دوجي هاوزر . ومع ذلك برز من الحشد. يقول براد سيلفربيرغ ، الذي كان آنذاك رئيسًا لمشروع Windows والآن مستثمرًا مغامرًا (استثمر في CTRL-Labs): "تلتقي بالكثير من الأشخاص الأذكياء في Microsoft ، ولكن ربما ضربتك Reiddon". في عام 1993 ، تغيرت حياة ريردون عندما رأى متصفح الويب الأول. قام بإنشاء مشروع خرج منه Internet Explorer ، والذي تم دفعه بسرعة إلى Windows 95 كجزء من المنافسة الناشئة. لفترة من الوقت ، كان المتصفح الأكثر شعبية في العالم.

بعد بضع سنوات ، غادر ريردون الشركة ، محبطًا من البيروقراطية وتعرض للتعذيب من خلال دعاوى مكافحة الاحتكار المتعلقة بالمتصفح الذي ساعد في إنشائه. أطلق ريردون وبعض الأشخاص في فريقه شركة ناشئة تتعلق بالوصول اللاسلكي إلى الإنترنت. يقول: "لقد بدأنا في الوقت الخطأ ، ولكن كانت لدينا الفكرة الصحيحة". ثم قام ريردون بعمل بصمة غير متوقعة: غادر الصناعة وأصبح طالبًا في جامعة كولومبيا. كتابة دبلوم في الثقافة القديمة. حصل على إلهام من محادثة مريحة مع فريمان دايسون الشهير ، التي وقعت في عام 2005. وذكر أنه قرأ الكثير من المؤلفات باللغتين اللاتينية واليونانية. يقول ريردون: "ربما أخبرني أعظم فيزيائي حي - لا تفعل العلم ، اقرأ تاسيتوس ". "فعلت ذلك". في سن 30.


يتواصل توماس ريردون مع المرؤوسين

في عام 2008 ، حصل ريردون على دبلومه مع مرتبة الشرف ، ولكن حتى قبل التخرج ، بدأ في حضور دورات علم الأعصاب ووقع في حب العمل في المختبر. "لقد ذكّرتني بالبرمجة ، وعمل شيء بيدي ، ومحاولة القيام بشيء ما ، ومعرفة كيفية عمله ، ثم البحث عن الأخطاء" ، كما يقول. قرر معالجة هذه المسألة بجدية وكتابة السيرة الذاتية للقضاء. انتقل إلى كولومبيا ، وعمل تحت إشراف عالم الأعصاب الشهير توماس جيسيل (ينصح الآن CTRL-Labs إلى جانب نجوم آخرين مثل كريشنا شينوي من ستانفورد).

وفقًا لموقعهم على الويب ، فإن مختبر جيسيلا "يدرس الأنظمة والدوائر التي تتحكم في الحركة" ، والتي تسميها "جذر كل السلوك". يعكس هذا تركيز كولومبيا على الفصل العصبي البيولوجي بين أولئك الذين يدرسون ما يحدث داخل الدماغ نفسه والذين يدرسون نتاجه. على الرغم من أن أنشطة الأشخاص الذين يحاولون كشف أسرار الدماغ ، ودراستها ، محاط بالسحر ، يعتقد الناس من المعسكر الثاني بهدوء أن ما يجعلنا الدماغ نقوم به هو وظيفته الرئيسية. لقد لخص عالم الأعصاب دانييل ألبرت هذه النظرة إلى العالم: "لدينا عقل لسبب واحد فقط - لإعطاء حركات معقدة وقابلة للتكيف بسهولة. المزيد من الأسباب التي تجعل الدماغ غير موجود. يمكنك التأثير على العالم من حولك فقط بالحركات ".

ساعد هذا النهج على تشكيل CTRL-Labs ، والذي ظهر عندما تبادل ريردون الأفكار مع اثنين من زملائه في المختبر في عام 2015. مؤسسوها كانوا Kaifosh و Tim Machado ، الذين حصلوا على دكتوراه في وقت سابق من ريردون. شرعوا في إنشاء شركة. أثناء التدريب ، أصبح ريردون مهتمًا بشكل متزايد بهندسة الشبكة التي جعلت "الحركات الواعية" ممكنة - إجراءات لا تبدو معقدة ، ولكنها في الواقع تتطلب الدقة والتزامن والخبرة المكتسبة دون وعي. "أشياء مثل تناول فنجان قهوة أمامك ، وإحضارها إلى شفتيك وعدم شحنها بكل القوة في وجهك" ، يشرح. من الصعب للغاية حساب الخلايا العصبية في الدماغ التي تصدر أوامر للجسم حتى تصبح هذه الحركات ممكنة. الطريقة الوحيدة المناسبة للوصول إلى هذه الإجراءات هي حفر حفرة في الجمجمة وإدخال الغرسة في الدماغ ، ثم محاولة فهم الخلايا العصبية التي تعمل هناك بشكل مؤلم. يقول ريردون: "يمكنك استخراج بعض البيانات ، ولكن يجب على الشخص تدريب أحد هذه الخلايا العصبية ، على سبيل المثال ، للسيطرة على الطرف الاصطناعي ، الأمر يستغرق عامًا".


باتريك كايفوش ، رئيس أمن المعلومات والمؤسس المشارك لـ CTRL-Labs

لكن تجربة ماتشادو فتحت إمكانيات جديدة. كان ماتشادو ، مثل ريردون ، مهتمًا جدًا بكيفية تحكم الدماغ في الحركات ، لكنه لم يعتقد أبدًا أن تنفيذ IMM يجب أن يتم من خلال زرع أقطاب كهربائية في الدماغ. يقول ماتشادو: "لم أتخيل أبدًا أن الناس سيقومون بذلك من أجل إرسال رسائل نصية لبعضهم البعض". درس كيف يمكن للخلايا العصبية الحركية التي تمتد من خلال الحبل الشوكي إلى عضلات الجسم الحقيقية أن تتكيف مع ذلك. ابتكر تجربة أزال فيها الحبل الشوكي في الفئران وأبقها نشطة لقياس ما حدث للخلايا العصبية الحركية. اتضح أن الإشارات كانت منظمة ومتصلة بشكل مدهش. يقول ماتشادو: "يمكنك فهم معنى نشاطهم". رأى اثنان من علماء الأعصاب الشباب ومبرمجًا أصبحوا أخصائيًا في علم الأعصاب ، أكبر قليلاً منهم ، إمكانية أخرى لإنشاء IMI. يتذكر ريردون رد فعله "إذا كنت تعمل مع الإشارات ، فقد تحصل على شيء ما من هذا".

كان من المنطقي التقاط هذه الإشارات في اليدين - حيث يتم تكوين دماغ الإنسان بشكل أساسي للعمل مع اليدين. لم تكن CTRL-Labs أول من فهم قيمة هذه الإشارات: يستخدم الاختبار القياسي لتحديد التشوهات العصبية والعضلية إشارات تخطيط كهربية ، EMG. في التجارب الأولى ، استخدمت CTRL-Labs أدوات طبية قياسية لتلقي إشارات EMG ، حتى قبل أن تبدأ في إنشاء معداتها الخاصة. يتألف الابتكار من قراءة أدق لـ EMG - بما في ذلك استقبال الإشارات من الخلايا العصبية الفردية - مقارنةً بالتقنيات الموجودة ، والأهم من ذلك ، التعرف على الروابط بين النشاط الكهربائي والعضلات ، بحيث يمكن لمختبرات CTRL تحويل EMG إلى تعليمات مناسبة للتحكم أجهزة الكمبيوتر.

يعتقد آدم بيرينزويج ، المدير الفني السابق لشركة تعلم الآلة Clarifai ، وهو الآن عالم رائد في CTRL-Labs ، أن تطوير هذه الإشارات يمكن مقارنته بالاعتراف بإشارة معقدة مثل الكلام. ساعد عالم بارز آخر ، ستيف ديمرز ، فيزيائي يعمل في الكيمياء الحاسوبية ، في إنشاء التأثير المرئي الحائز على جوائز ، "وقت الرصاصة" المستخدم في فيلم The Matrix. يقول Berenzweig: "جاء الكلام نتيجة للتطور على وجه التحديد لنقل المعلومات من دماغ إلى آخر". - ظهرت هذه الإشارات العصبية الحركية نتيجة للتطور على وجه التحديد لنقل البيانات من الدماغ إلى اليد ، للتأثير على التغيير في العالم ، ولكن على عكس الكلام ، لا يزال لا يمكننا الوصول إلى هذه الإشارات. يبدو الأمر كما لو لم يكن لدينا ميكروفونات والقدرة على تسجيل الصوت ومشاهدته ".


آدم بيرينزويغ ، كبير علماء مختبرات CTRL

لكن التقاط إشارة ليست سوى الخطوة الأولى. ربما تكون أصعب مهمة هي تحويلها إلى إشارات يفهمها الجهاز. يتطلب هذا مزيجًا من البرمجة والتعلم الآلي وبيولوجيا الأعصاب. في بعض الحالات ، عند استخدام النظام لأول مرة ، سيحتاج الشخص إلى أن يمر بفترة تدريب قصيرة ، سيكتشف خلالها برنامج الشركة كيفية مقارنة إشارات الشخص الفردية بنقرات الماوس ، وضغطات المفاتيح ، ولمسة الأزرار وحركات الأصابع على شاشة الهاتف الذكي ، وعلى الكمبيوتر وعلى المتلاعبين للواقع الافتراضي. والمثير للدهشة أن أبسط المنتجات التوضيحية الحالية لا تستغرق سوى بضع دقائق.

سيكون من الأصعب تدريب النظام عندما ينتقل الناس من تقليد الحركات التقليدية - على سبيل المثال ، إدخال النص من خلال نظام QWERTY - إلى تغيير المهام الحالية ، على سبيل المثال ، الكتابة ، مع وضع اليدين في جيبك. قد يصبح أسرع وأكثر ملاءمة ، ولكنه يتطلب الصبر والجهد. يقول Berenzweig: "هذا أحد الأسئلة الكبيرة والصعبة." - ربما يتطلب ذلك عدة ساعات من التدريب - ولكن كم من الوقت يستغرق الناس اليوم لدراسة نظام QWERTY؟ سنوات ". ولديه أفكار لتحسين منحنى التعلم. واحد منهم هو التلعيب. آخر هو دعوة الناس إلى تخيل أنهم يتعلمون لغة جديدة. يقول: "يمكننا تعليم الناس كيفية إصدار أصوات صوتية بأيديهم". "سيبدو أنهم يتحدثون بأيديهم."

إن استخدام أوامر الدماغ من نوع جديد سيظهر ما إذا كانت CTRL-Labs ستصبح شركة تعمل على تحسين واجهات الكمبيوتر ، أو أنها مكلفة بالنسبة لنوع جديد من التعايش بين الإنسان والأشياء. أحد المستشارين العلميين لمختبرات CTRL هو John Krakauer ، أستاذ علم الأعصاب والطب الطبيعي وإعادة التأهيل في كلية الطب بالجامعة. جون هوبكنز ، الذي يدير مختبر الدماغ هناك ، والتدريب ، والرسوم المتحركة ، والحركة. أخبرني Krakauer أنه يعمل مع فرق أخرى في مؤسسته لاستخدام نظام CTRL-Labs لتدريب الأشخاص الذين يستخدمون الأطراف الاصطناعية لاستبدال الأطراف المفقودة ، على وجه الخصوص ، لإنشاء طرف افتراضي يجب على الناس تعلم التعامل معه قبل كيفية الحصول على زرع أطراف من متبرع. يقول كراكوير: "أنا مهتم جدًا باستخدام هذا الجهاز من أجل مساعدة الناس على الحصول على المزيد من المتعة من الحركة عندما لا يستطيعون المشي أو ممارسة الرياضة".



لكن Krakauer (الذي هو نفسه مشاغب في عالم علم الأعصاب) يرى أيضًا شيئًا أكثر في تشغيل النظام من CTRL-Labs. على الرغم من أن اليد البشرية هي جهاز جيد بشكل غير عادي ، فمن الممكن أن تتعامل الإشارات من الدماغ مع شيء أكثر تعقيدًا. ويقول: "لا نعرف ما إذا كانت اليد هي أفضل جهاز يمكننا التحكم به من خلال دماغنا ، أو إذا كان دماغنا أفضل بكثير من أيدينا". إذا كان هذا الأخير صحيحًا ، فقد تكون إشارات EMG قادرة على العمل بأيديها بعدد كبير من الأصابع. ربما يمكننا التحكم في العديد من الأجهزة الروبوتية بنفس البساطة التي نلعب بها الآلات الموسيقية بأيدينا. يقول كراكوير: "لن يكون من المبالغة أن نقول إنه إذا كان بإمكانك فعل شيء ما على الشاشة ، فيمكنك فعل ذلك باستخدام الروبوت". "خذ أي تجريد جسدي يمكنك التفكير فيه ومرره إلى مكان آخر بدلاً من يدك - لنفترض أنه يمكن أن يكون أخطبوطًا."

ربما يمكننا استخدام الأطراف الاصطناعية التي تتجاوز قدرات تلك الأجزاء من الجسم التي ولدنا بها.أو ربما العديد من الأطراف الاصطناعية المتصلة بالجسم في أماكن مختلفة. يقول كراكوير: "أحب فكرة استخدام هذه الإشارات للتحكم في جهاز خارجي". "أحب أيضًا فكرة الشخص السليم الذي يمتلك ذيلًا".

بالنسبة لشركة أقل من عامين ، نجحت CTRL-Labs في النجاة كثيرًا. في نهاية العام الماضي ، غادر المؤسس المشارك تيم ماتشادو. يعمل الآن في مختبر الهندسة الحيوية المرموق Deisserot ، لكنه لا يزال مستشارًا للشركة ومالكًا مشاركًا للملكية الفكرية القيمة. في الشهر الماضي فقط ، غيرت الشركة اسمها ، وكان يطلق عليه في الأصل Cognescent ، ولكن في النهاية تصالح الفريق مع حقيقة أنه في هذا الشكل سيتم الخلط بينهما باستمرار مع شركة تكنولوجيا المعلومات Cognizant برأس مال 40 مليار دولار.

ولكن وفقًا لـ ريردون ، فإن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في الشركة هو السرعة العالية لتطوير نظام يجسد أفكاره. هذا يقارن بشكل إيجابي مع الأيام الأولى من وجوده ، عندما كان التقدم متشنجًا. تقول فانديتا شارما ، مبرمجة: "استغرق الأمر منا ثلاثة أو أربعة أشهر فقط لرؤية شيء ما على الشاشة". "في النهاية ، كانت لحظة رائعة جدًا عندما تمكنت من توصيل هاتفي بالسوار ورؤية EMG على الشاشة." عندما كنت أزور الشركة للمرة الأولى هذا الصيف ، سمح لي معالج الألعاب Mason Rimali البالغ من العمر 23 عامًا باللعب مع الإصدار التجريبي من Pong ، وهو أصغر اختبار لجميع اختبارات التحكم. بعد بضعة أسابيع ، أظهر لي مبرمج آخر ، مايك أستولفي ، لعبة في الكويكبات ، لم تعمل فيها جميع الوظائف. بعد فترة وجيزة ، تم تحقيق اللعبة بنسبة 100 ٪ ، وتمكن Kaifosh من لعبها ، على الرغم من أنه ليس بدون هزات حادة.تتكيف Astolfi الآن مع نظام Fruit Ninja. "في نوفمبر ، عندما رأيت المظاهرة ، قررت أنهم لم يحرزوا سوى تقدم ضئيل للغاية. ويقول أندرو موراي ، الباحث في مركز ويلكوم لطب الأعصاب والعلوم السلوكية في سانسبري ، الذي عمل في مختبر جيسيل مع ريردون لبعض الوقت ، ومؤخرا ، يبدو أنهم قد أزعجوا الموجة.



يقول ريردون: "إن التكنولوجيا التي نعمل عليها ثنائية من حيث القدرات - إما أنها تعمل أم لا". - هل يمكنك تخيل فأرة كمبيوتر تعمل 90٪ من الوقت؟ لن تستخدمه. اليوم ، لدينا دليل على أن الجحيم يعمل. من المدهش أنها تعمل الآن ، قبل الموعد المحدد ". وفقًا للشريك المؤسس Kaifosh ، فإن الخطوة التالية هي استخدام هذه التكنولوجيا في الشركة نفسها. يقول: "سنبدأ على الأرجح بالتخلص من الفئران".

ولكن سيتطلب الأمر أكثر من ذلك بكثير لجعلنا جميعًا نتخلص من لوحات المفاتيح والفئران. ستتطلب مثل هذه الخطوة من الشركات الكبيرة اعتماد هذا النظام ، وتحديد ما نستخدمه في روتيننا اليومي. يعتقد ريردون أنهم سوف يذهبون لذلك. يقول: "تراهن جميع الشركات الكبرى ، سواء كانت Google أو Apple أو Amazon أو Microsoft أو Facebook ، على أنواع جديدة من التفاعلات". "نحن نحاول أن نجعل الجميع على علم بنا."

هناك أيضًا منافسة على إشارات EMG. وتشارك أيضًا Thalmic Labs ، التي تلقت مؤخرًا استثمارًا بقيمة 120 مليون دولار من أمازون. منتجها ، الذي تم إصداره لأول مرة في عام 2013 ، يفسر فقط العديد من الإيماءات ، على الرغم من أنهم يقولون أن الشركة تعمل بالفعل على جهاز جديد. يقول مدير مبيعات CTRL-Labs جوش دويانغ إن المراقبة غير الغازية لنشاط الخلايا العصبية التي تستخدمها شركتهم هي "ابتكار يخلق IMMs ويميزنا عن شركة أخرى تصنع جهازًا لا يستخدمه أحد ، مثل Thalmic". جاء استثمار 11 مليون دولار الذي تلقته CTRL-Labs من مصادر مختلفة ، بما في ذلك Spark Capital و Matrix Partners و Breyer Capital و Glaser Investments و Fuel Capital. في النهاية ، يعتقد ريردون أن تقنيته لديها ميزة على تطبيقات IMM الأخرى - مثل Elon Musk ،بريان جونسون وريجينا دوجان من Facebook ، لقد كانت ريردون بالفعل رائدة أعمال ناجحة في مجال التكنولوجيا في الماضي. ولكن على عكسهم ، حصل على دكتوراه في علم الأعصاب.

يقول ريردون: "مثل هذه اللحظات في الحياة نادرة" ، والتي حدث معها هذا الأمر أكثر من غيرها. "هذه هي لحظة وارن بافيت." انتظر ، وانتظر ، وانتظر ، وانتظر الشيء الذي يبدو أنه سيطلق النار. هذا هو الشيء النادر جدا ".

إذا كان على حق ، في المستقبل ، عندما يقول الناس مثل هذه العبارات ، فسوف يهزون ذيولهم.

Source: https://habr.com/ru/post/ar406805/


All Articles