لقد وجد الباحثون صلة بين مهارات LoL و Dota الجيدة والذكاء العالي

يفقد معظم الناس تدريجياً قدرتهم على التفكير المنطقي وتحليل المشكلات الجديدة غير القياسية وحلها واستخدام معارفهم ومهاراتهم المكتسبة مع تقدم العمر. هذه عملية فسيولوجية. قرر الباحثون في مختبر الإبداع الرقمي البريطاني التابع لجامعة يورك (DC Labs) معرفة ما إذا كان يمكن إبطاء هذا الانحدار باستخدام الألعاب ، وإذا كان الأمر كذلك ، مع أي منها.

عند تقاطع ألعاب الفيديو وعلم النفس والفيزيولوجيا العصبية ، أجريت العديد من الدراسات ، تركز معظمها على الرماة. لقد ثبت أنه مع وجود تأثير إيجابي لا لبس فيه على معالجة التوجه البصري المكاني ، وقمع المحفزات العاطفية ، تعتمد ميزات أخرى للتأثير على الشخصية والذكاء على استراتيجية اللعبة المعتمدة. من الاستراتيجيات المعتمدة ، قد تنخفض أو تزيد سمك القشرة الدماغية.

ترتبط الألعاب الاستراتيجية بالعديد من جوانب الذكاء: تصور التحركات المحتملة ، وتفعيل الذاكرة قصيرة المدى والقدرة على تأخير الرضا على الفور من أجل زيادة المكافآت المستقبلية ("تضحية البيدق"). بالنسبة للاعبي الشطرنج ، تكاد تكون العلاقة المباشرة بين مستوى تطور قدرات هذه القدرات مع تصنيف مؤهل عالٍ تقريبًا.

ما هو السبب وما هي النتيجة - سؤال مفتوح. توفر بيانات البدء الجيدة ، بما في ذلك البيانات الجينية ، عناوين الأبطال مع ممارسة كافية على اللعبة. بالنسبة لألعاب الفيديو أحادية اللاعب ، يلاحظ أيضًا مثل هذا الاتصال "قدرات جيدة - نتائج جيدة" وواضح تمامًا.

حاول باحثون من يورك في دراستهم الإجابة على سؤال ما إذا كانت لعبة معينة يمكن أن تسبب زيادة في الذكاء. لدراسة القضية ، أخذوا الألعاب الأكثر شعبية - موبا والرماة.




في المرحلة الأولى ، أثبتوا أن هناك علاقة قوية بين النجاحات في لعبة League of Legends والذكاء العالي ، أي أن اللاعبين الجيدين ، مثل لاعبي الشطرنج الجيدين ، عادة ما يكونون أذكياء جدًا. لتقييم الذكاء ، استخدمنا اختبار ويكسلر و 3 مهام في الذاكرة المكانية. كما تم تقييم القدرة على فهم الحالات العاطفية للآخرين ، والتي ترتبط أيضًا بالذكاء. كان من المفترض أن يقوم المشاركون بتحديد العاطفة "من خلال مختلس النظر" - انتقالها من خلال العين دون مشاركة عضلات الوجه.

في المرحلة التالية من الدراسة ، تم تحليل نسختين من ألعاب MOBA (League of Legends and Defense of the Ancients) واثنين من "الرماة من منظور الشخص الأول" (Destiny و Battlefield 3). تستخدم ألعاب MOBA ، مقارنةً بالرماة ، التنسيق بين اليد والعين بشكل أقل ، ولكنها تتطلب الكثير من الذاكرة والقدرة على بناء التكتيكات والاستراتيجيات.

تضمنت الدراسة لاعبين من 13 إلى 40 عامًا. كان متوسط ​​العمر 22-23 سنة. كان أصغر اللاعبين في League of Legends. يمكن الافتراض أنه مع تقدم العمر (أو بالأحرى ، مع زيادة في تجربة اللعب) ، كان ينبغي أن تنمو إنجازات البطولة ، لكن مساهمة الذكاء المحمول قد انخفضت. تحريك الذكاء هو القدرة على التفكير وحل المشكلات بشكل مستقل عن الخبرة السابقة. يتم تحديد جزء آخر من القدرات المقاسة - الذكاء المتبلور - على العكس ، من خلال حجم وعمق المعرفة المتراكمة.

تم العثور على تأثير الانخفاض الطبيعي المرتبط بالعمر في القدرات العقلية (اليقظة ومعدل التفاعل ، وما إلى ذلك) في الرماة. لذا ، فإن ممارسة اللعبة على الأرجح لم تؤثر على تنمية القدرات العقلية. لكن لاعبي موبا أظهروا قفزة في القدرات الفكرية قبل التراجع الحتمي.

يقول المؤلف الرئيسي للدراسة Athanasios Kokkinakis ، وهو طالب دراسات عليا في مركز الألعاب الفكرية وذكاء الألعاب في مجلس الفيزياء والهندسة البحثية البريطانية (مركز EPSRC للألعاب الذكية وذكاء الألعاب): "على عكس الرماة (FPS) ، حيث السرعة والدقة الأولوية ، معارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تعتمد بشكل أكبر على الذاكرة والقدرة على اتخاذ قرارات استراتيجية ، مع مراعاة العديد من العوامل. ولهذه الأسباب ، وجدنا علاقة قوية بين نجاح الألعاب والذكاء في لعبة MOBA ".



يوضح الرسم البياني ثلاث فئات عمرية لكل لعبة: 13-21 و22-27 و 28 سنة. في اثنين من ألعاب الرماية الشهيرة (Battlefield 3 و Destiny - كلاهما على اليسار في الصورة) ، ينخفض ​​تأهيل اللعبة بشكل رتيب مع تقدم العمر بعد مستوى "مرتفع ، مرتفع ، منخفض". تظهر اثنتان من أكثر الألعاب شعبية في نوع MOBA (Dota 2 و League of Legends على اليمين) مستوى لعبة "منخفض ، مرتفع ، منخفض" ، مما يشير إلى أن لديهم زيادة في الأداء إلى ذروة سمة الأعمار من 22 إلى 27 عامًا ، وليس تدريجيًا تراجع. ترتيب التوفيق بين اللاعبين (MMR) هو تصنيف لعبة اللاعب ، والذي يعتمد فقط على تاريخ الانتصارات والهزائم وقوة الخصوم.

يعتقد الباحثون أن الارتباط بين القدرة على إستراتيجيات البطولة مثل League of Legends و Defense of the Ancients 2 و IQ المرتفع مشابه للارتباط الملحوظ في ألعاب الإستراتيجية التقليدية الأخرى مثل الشطرنج.

قال الأستاذ المقابل أليكس ويد من قسم علم النفس بجامعة يورك ومختبر الإبداع الرقمي: "أظهرت الأبحاث في الماضي أن الأشخاص الذين يجيدون الألعاب الاستراتيجية مثل الشطرنج يميلون إلى اجتياز اختبارات الذكاء بشكل جيد. وقد امتد بحثنا هذا إلى الألعاب التي يلعبها الملايين من الناس في جميع أنحاء العالم كل يوم ".

هذه الملاحظات مهمة ، ولكن الغرض من الدراسة كان لفهم ما إذا كانت ممارسة ألعاب الفيديو تولد فوائد معرفية أو إدراكية تنتقل إلى مناطق أخرى من الدماغ في حل مشاكل أخرى. الجواب سيسمح للممارسين وعلماء الطب باستخدام ألعاب الفيديو لإعادة التأهيل العصبي. كان المعلمون والآباء ينظرون بشكل مختلف إلى ألعاب الفيديو.

يوافق المؤلف المشارك للدراسة ، البروفيسور بيتر كاولينغ ، مدير DC Labs ، على أن "هذه الدراسات يمكن أن تؤثر بشكل كبير على مستقبل الألعاب والصناعات الإبداعية." يعتمد تفاؤله على 48 من طلاب الدراسات العليا الذين يواصلون العمل على أبحاث صناعة الألعاب في برنامجه البحثي.

حتى الآن ، تشير البيانات التي تم الحصول عليها إلى وجود علاقة بين الذكاء وأداء ألعاب الفيديو ، ولكن العلاقة مترابطة ، وبالتالي فإن العلاقة السببية غير واضحة. مساهمة التطوير المبكر للقدرات ملحوظة: مع ممارسة اللعبة المتساوية ، تتطور مواهب الألعاب التي بدأت في الشباب بشكل أسرع مما بدأوا لاحقًا. وفي الوقت نفسه ، يتيح لنا اكتشاف العلاقة بين إنجازات الألعاب والذكاء جمع البيانات في مجالات مثل "علم الأوبئة المعرفي" - وهو نظام علمي يحلل الاضطرابات النفسية في الأمراض الطبية الأخرى. فقط دع الشخص يلعب ويفهم مدى تقدم مرض الزهايمر.

Source: https://habr.com/ru/post/ar408279/


All Articles