10 لوحات مفاتيح لم تشهد العالم أبدًا



مرت أربعة عقود منذ أن أثارت أول وحدة تحكم لعبة Magnavox Odyssey عالم الإلكترونيات الترفيهية. ليس من المستغرب أنه في مثل هذا التاريخ المتنوع لتطور وحدات تحكم الألعاب ، كان هناك أولئك الذين لم يدخلوا السوق ، ولكنهم ظلوا فقط في الخطط. بقيت 10 وحدات تحكم ألعاب إلى الأبد معدات مفقودة لم تزين رفوف المتاجر أبدًا. هذه المقالة هي ترجمة تكيفية ، تستكملها حقائق مثيرة للاهتمام في رأينا.

1. سيجا نبتون (1994)



في منتصف التسعينيات ، بدا أن خط إنتاج Sega يعاني من حالة "اضطراب تعدد الشخصية". يمكن تبرير هذا التشخيص فقط من خلال حقيقة أنه بحلول عام 1995 طورت الشركة ثمانية منصات ألعاب غير متوافقة: Genesis و Sega CD و 32X و 32 X CD و Game Gear و Pico و Saturn و Master System. قدمت الشركة وحدة تحكم ألعاب CDX 16 بت (مجتمعة من وحدة التحكم Mega Drive / Genesis والمكون الإضافي Sega Mega-CD) و Nomad ؛ من بين أمور أخرى ، تم اقتراح Sega Neptune.

تم تصميم Neptune لتبسيط خط منتجاتها من خلال الجمع بين Genesis و 32 X (بالإضافة إلى وحدة تحكم ألعاب Sega Mega Drive) في جهاز واحد. ولكن ، ها ، عقلانية عادت إلى الشركة وتركزت كل الجهود على وحدة التحكم الرئيسية الجديدة Sega Saturn (1994). ونتيجة لذلك ، لم يدخل نبتون السوق أبدًا.

2. شركة VAS Ultravision (1982)




في عام 1982 ، أعلنت شركة Ultravision الأمريكية الصغيرة ، الموجودة في ميامي ، في عدد نوفمبر من مجلة Electronic Games ، عن تطورها ، والذي سيصبح ضجة حقيقية في عالم الألعاب ، نظام 3 في 1 طموح - وحدة تحكم في الألعاب ، تلفزيون ملون 10 بوصة (84 قناة مع دعم نطاقات UHF / VHF) وجهاز كمبيوتر منزلي قوي.



النموذج الأولي لنظام الألعاب الحديث الجديد - نظام Ultravision Video Arcade (VAS) بتصميم مستقبلي وشاشة متكاملة - أثار اهتمام الجمهور وجذبهم. كانت Ultravision في طريقها لإنشاء أول نظام لألعاب الوسائط المتعددة. بالإضافة إلى كل شيء ، ذهبت 2 عصا تحكم ذات 16 اتجاهًا إلى نظام اللعبة (على رأس عصا التحكم توجد أزرار للتحكم في الحريق) ، مقبس سماعة رأس استريو مزدوج. يمكن أن يعمل النظام بسبب وجود شاشة متكاملة كنظام مراقبة بالفيديو. جعلت وحدة لوحة مفاتيح إضافية من الممكن التواصل مع جهاز كمبيوتر بلغة البرمجة Microsoft Basic ، 64 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي. كانت هذه المزايا جذابة ، لكن اللاعبين ما زالوا الجمهور المستهدف.



كان من المفترض أن تحتوي VAS من Ultravision على برامج ورسومات محسنة مقارنة بأنظمة الألعاب الأخرى من الشركات الرائدة. وحدتان من البرامج (التي سيشتريها المستخدم بشكل إضافي) للتوافق مع Atari 2600 و ColecoVision ستسمحان بالتنافسية واكتساب حصتهما في السوق. في صيف 1983 ، غرق نظام Ultravision Video Arcade في غياهب النسيان ، ولم يتم إدراكه أبدًا ، تم الإبلاغ عن أن الشركة ببساطة لم يكن لديها ما يكفي من المال لإكمال مشروع الوسائط المتعددة المتقدم هذا.

3 - أتاري جاغوار ديو (1995)




كانت Jaguar Duo ، مثل Neptune ، محاولة للجمع بين وحدة تحكم لعبة أساسية وجهاز إضافي. في حالة Duo واحدة - وحدة تحكم ألعاب Atari Jaguar (1994) وقرص مضغوط ، كان من المفترض أن تتنافس مع Sony PlayStation و Sega Saturn ، لكنها لم تفعل.

4. Konix Multisystem (1989)








كانت وحدة تحكم لعبة Konix متعددة الأنظمة ، والمعروفة أيضًا باسم Konix slipstream ، تطورًا مشتركًا بين شركتين بريطانيتين ، Flare Technology و Konix. بالفعل في عام 1988 ، كانت Konix معروفة على نطاق واسع ، وكانت عصي اللعبة الخاصة بها شائعة. تم تأسيس Flare Technology من قبل ثلاثة مهندسين سابقين من Sinclair Research Ltd (شركة إنجليزية تقوم بتصنيع العديد من الأجهزة الإلكترونية للاستخدام المنزلي). أرادوا وضع مشروع Loki Super Spectrum على أرض الواقع ، والذي عملوا عليه في عملهم السابق في Sinclair.

أراد مصنعو عصي التحكم Konix ، الذين ليس لديهم خبرة في إنشاء ماكينات القمار ، اغتنام الفرصة وإضفاء الحيوية على مفهومهم لآلة الألعاب التفاعلية. إن التصميم الجميل الجميل لجهاز التحكم في الألعاب ، الذي يحاكي عجلة قيادة السيارة ، جعل من الممكن تغيير عجلة القيادة إلى مقبض لدراجة نارية ودفة لطائرة. يبقى فقط للعثور على شركة ستحول عصا التحكم المذهلة إلى نظام ألعاب وظيفي. في هذا الوقت ، نشرت مجلة Ace مقالة حول النموذج الأولي لنظام الألعاب من Flare. تم توقيع اتفاقية شراكة مع Flare.

تعتمد إلكترونيات الأنظمة متعددة الأنظمة على نظام الكمبيوتر الثوري Flare 1 ، والذي تم تحسينه فقط عن طريق استبدال 8 بت Z80 بـ 16 بت 8086 (معالج Intel الدقيق). كان من المفترض أن يكلف هذا النظام 200 جنيه ، لكانت الإضافات إليه ستصدر على شكل مقاعد هيدروليكية ، ومسدسات ضوئية ، وجميع أنواع أجهزة الاستشعار. لكن النظام لم ير النور. أدى التعديل المستمر في تصميم العلبة وإضافة أجهزة التخزين (مثل القرص المرن) إلى تأجيل وقت الإصدار ، مما دفعها في النهاية إلى الأبد. الضجة المحيطة بالنظام المتوقع كانت لا تصدق ؛ تم عمل العديد من هذه الأنظمة التي تم عرضها بنجاح لأغراض إعلانية في المعارض وفي مقالات المجلات. للأسف ، لا أكثر. وقد اقترح أن Konix ببساطة استنفد جميع الوسائل وبالتالي فشل.

5. Magnavox Odyssey 3 (1983)




كان من المتوقع أن تكون Odyssey 3 استمرارًا لوحدة التحكم Odyssey 2 الناجحة (1978) في Magnavox ، ولكن مع عدد من التحسينات التكنولوجية. ستكون هذه نسخة أميركية من Philips Videopac G7400 (1983). كان G7400 متوافقًا مع ألعاب Odyssey 2 ، مع رسومات محسنة لخط جديد تمامًا من البرامج. عندما كانت أوديسي 3 جاهزة للانطلاق ، حطمت الأزمة في صناعة الألعاب عام 1983 جميع الخطط الجريئة.

6 - أتاري كوزموس (1981)



Atari Cosmos هي وحدة تحكم لعبة نموذجية تم الانتهاء منها ، لكن Atari قررت في اللحظة الأخيرة التخلي عن إطلاقها. لكن لماذا؟



بعد كل شيء ، من المفترض أن شاشة LED المُعلن عنها بصور مجسمة لوحدة التحكم في اللعبة ستفجر السوق! لكن الحقيقة هي أن الصور المجسمة لم تكن أكثر من مشهد عادي ، وظل توقع الرسومات ثلاثية الأبعاد متوقعًا ، وكانت شاشة LED هي ساحة اللعبة. تم تطويره حتى 8 ألعاب لهذه الوحدة.

7. Infinium Labs Phantom (2004)



قصة Phantom مربكة تمامًا ، مثل قصة العديد من الأنظمة التي لم تر النور ، تنطوي على تكاليف باهظة ووعود لم يتم الوفاء بها. طورت Infinium Labs Phantom كوحدة تحكم في الألعاب لأجهزة التلفزيون مع القدرة على تنزيل الألعاب من الإنترنت من خلال خدمة ألعاب Phantom. لمدة عامين ، استثمرت Infinium Labs مبالغ ضخمة في تطويرها (62.7 مليون دولار أمريكي) ، في محاولة لجلب فانتوم إلى السوق. في نهاية المطاف ، نفد المال. لحياة المشروع القصيرة ، تم إصدار جيلين من النموذج الأولي ، والثاني في عام 2004 بتصميم حديث وعدد أقل من منافذ الإدخال والإخراج على الجزء الخلفي من وحدة التحكم.





8. Taito WoWoW (1992)




WoWoW هي وحدة تحكم لألعاب الفيديو ، والتي ظلت نموذجًا أوليًا. تم تطوير وحدة التحكم بالاشتراك مع Taito و JSB (مالك شبكة التلفزيون الفضائية اليابانية WoWoW) و ASCII (مبتكرو البرمجيات). تعمل ميزة لعبة WoWoW على قرص مضغوط ، وتركت الخراطيش ، وتم تجهيز الجهاز بجهاز استقبال الأقمار الصناعية وتم تنزيل الألعاب على تلفزيون الأقمار الصناعية (JSB مع قناته الخاصة وقناته ، ASCII كانت تطور أنظمة نقل بيانات الأقمار الصناعية). لكن هذا النقل للبيانات لم يختلف في السرعة وسيكلف الكثير من المال ؛ فقط القليل سيسمح بشراء مثل هذه البادئة.

9. باناسونيك M2 (1997)




كان من المقرر أن يكون مشروع 3DO M2 (الذي يحمل الرمز Bull Dog) استمرارًا محسنًا لوحدة التحكم التفاعلية الناجحة متعددة اللاعبين (1993) ، على الرغم من أنه تم تطويره في الأصل كشريحة تعتمد على بنية Power PC لنفس النظام الأساسي التفاعلي المتعدد. في نهاية عام 1995 ، باعت شركة 3DO تكنولوجيا ماتسوشيتا (باناسونيك) وتركت سوق المعدات. أدركت شركة ماتسوشيتا بوضوح أن وحدة التحكم لا يمكنها تحمل المنافسة ، في عام 1997 كان هناك صراع على مكان تحت أشعة الشمس بين أجهزة ألعاب نينتندو وسوني. لم تصل وحدة التحكم إلى الجماهير ، ولكن تم تنفيذ التقنيات المطورة لجهاز فك التشفير M2 في مشغلات الوسائط المتعددة FZ-21S و FZ-35S.



10. أتاري جيم برين (1977)






كان من المفترض أن يتم إصدار وحدة التحكم في يونيو 1978 ، وكان من الممكن لعب 10 ألعاب مختلفة عليها. حقيقة مثيرة للاهتمام هي أنه حتى عام 1977 ، كانت جميع أنظمة Atari تأتي مع ألعاب مدمجة. كان من المفترض أن يكون هذا التطور هو البادئة الأولى مع الخراطيش ، والتي سوف تستوعب القوة الرياضية. وحدة التحكم قديمة ، ولم تدخل السوق بعد ، فقد تقرر التخلي عن جميع الجهود في مشروع Atari 2600.


أتاري 2600

كإعلان. هذه ليست مجرد خوادم افتراضية! هذه هي VPS (KVM) ذات محركات أقراص مخصصة ، والتي لا يمكن أن تكون أسوأ من الخوادم المخصصة ، وفي معظم الحالات - أفضل! لقد جعلنا VPS (KVM) بمحركات مخصصة في هولندا والولايات المتحدة الأمريكية (تكوينات من VPS (KVM) - E5-2650v4 (6 نوى) / 10 جيجابايت DDR4 / 240 جيجابايت SSD أو 4 تيرابايت HDD / 1 جيجابت في الثانية 10 تيرابايت بسعر منخفض بشكل فريد - من 29 دولارًا في الشهر ، تتوفر خيارات مع RAID1 و RAID10) ، لا تفوت فرصة تقديم طلب لنوع جديد من الخادم الافتراضي ، حيث تنتمي جميع الموارد إليك ، كما هو الحال في خادم مخصص ، والسعر أقل بكثير ، مع أجهزة أكثر إنتاجية!

كيفية بناء البنية التحتية للمبنى. الطبقة باستخدام خوادم Dell R730xd E5-2650 v4 بتكلفة 9000 يورو مقابل سنت واحد؟ ديل R730xd أرخص مرتين؟ فقط لدينا 2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD 1Gbps 100 TV من 249 دولارًا في هولندا والولايات المتحدة!

Source: https://habr.com/ru/post/ar408547/


All Articles