
فريق DataArt Medical Practice يفوز
بتحدي Pfizer Healthcare 2017 قدمت KidPRO ، وهو حل للأطفال وأولياء الأمور ، يسمح للأطفال والكبار بمراقبة تقدم العلاج في تطبيقين مرتبطين.
في تطبيق للأطفال ، يساعد السنجاب المتحرك التفاعلي الطفل: يذكرك بموعد تناول الدواء ، ويخبر ما يحدث له ، ومكافآت لكل وصفة طبية كاملة من الطبيب. وبالتالي ، بغض النظر عن مدى التناقض الذي يبدو عليه ، يصبح الطفل مهتمًا بالعلاج.
في عام 2015 ، حل التطبيق في المركز الثالث في
InnovateNYP: تحدي تطبيقات طب الأطفال .
بعد ذلك بعامين ، قمنا بتطوير الفكرة ، وفازنا ، وتمت دعوتنا للتحدث وتقديم إنجازاتنا في مؤتمر
Frontiers Health المرموق.
ينتمي KidPRO إلى فئة التطبيقات الطبية التي تتطور بسرعة والتي تتجاوز بكثير أجهزة التنبيه والإنذار المعتادة - ما وراء تطبيقات التذكير. فهي تساعد المرضى على الامتثال لنظام العلاج ، وجمع المعلومات وتحليلها ، وحتى تثقيف الأطفال والآباء. إن تطوير فريق DataArt هو نموذج أولي مكتمل بالكامل ، ويمكن العثور على مزيد من التفاصيل حوله على
موقع الويب الخاص بمركز البحث والتطوير الخاص بنا.
جوهر التطبيق

في بداية العمل على الفكرة ، تم التخطيط لاستخدام التطبيق كمريض داخلي (للأطفال في المستشفى) للتجارب السريرية ، لكننا اعتقدنا فيما بعد أنه يمكن استخدامه في المنزل ، لأن بعض الأمراض تتطلب مراقبة مستمرة.

من خلال إدراك أن العلاج الآمن والفعال يتطلب التحكم من البالغين ، فقد أنشأنا تطبيقًا آخر للآباء - مرافق الرعاية. يسمح لك رفيق الرعاية بتخصيص جزء الأطفال من التطبيق ، مع الأخذ في الاعتبار جرعة وتواتر تناول الأدوية اللازمة ، وملء اليوميات والأسئلة حول رفاهية الطفل.
للتغذية الراجعة ، يتلقى رفيق الرعاية جميع البيانات التي تم جمعها بواسطة التطبيق للطفل ، ويحللها ويعرضها على الآباء في شكل رسوم بيانية مفهومة. يرشد التطبيق "البالغ" والديه المريض خلال عملية العلاج ويسمح لك بتتبع حالة الطفل باستخدام البيانات التاريخية حول أهم المؤشرات. في لغة الكبار ، يخبر التطبيق ما هو ، يوصي بجدول العلاج ، والنظام الغذائي ، ودرجة النشاط ، المرغوب فيه للطفل.

بالإضافة إلى ذلك ، أنشأنا واجهة للوصول من الطبيب الذي يراقب الطفل ، حيث يمكنك أيضًا تعيين يوم الطفل والحصول على جميع البيانات من تطبيق الأطفال ، ومراقبة سلامة المريض.
وفقا للدراسات ، فإن أحد عوامل ضعف الامتثال هو الخوف من الآثار الجانبية والاعتقاد بأن العلاج يمكن أن يتوقف بعد اختفاء الأعراض. لذلك ، أضفنا وحدة تدريبية إلى التطبيق حيث يمكن لكل من الطفل والآباء فهم المزيد عن المرض والآثار الجانبية والتوصيات بطريقة مفهومة.

نحن نعتقد أن التطبيق أو النظام يعمل عندما يلبي احتياجات الجمهور المستهدف ، لذلك حاولنا التركيز على أحد الأمراض المزمنة - مرض السكري. للقيام بذلك ، أضفنا وظيفة تتبع الطاقة (السعرات الحرارية / الكربوهيدرات) إلى التطبيق ، والقدرة على مسح العداد بحيث يمكن للتطبيق التعرف على الأرقام على شاشة الجهاز وعرض مستوى السكر في الدم.
كيف تتطور
يجب ألا يكون نظام
النتائج الإلكتروني الصحيح
الذي أبلغ عنه المريض (ePRO) واضحًا فحسب ، بل مثيرًا للاهتمام أيضًا للطفل ، في حين يجب أن يحتوي على عدد من الميزات التي تسمح لك بدمج برنامج طبي مهني خطير مع عناصر اللعبة. ما حاولنا القيام به في KidPRO.
لتحقيق ذلك ، قام الفريق بتطبيق معرفة كبيرة في مجال التصميم وتجربة المستخدم ، mHealth (التطبيقات في مجال الرعاية الصحية التي تدعمها الأجهزة المحمولة) وعناصر التحفيز. على عكس المنتجات المماثلة الموجودة بالفعل ، يستخدم KidPRO العديد من جوانب طريقة التلعيب لإثارة اهتمام وتحفيز المرضى الصغار في الدراسة وتحويل مشاركتها إلى عملية ممتعة ومجزية.

حياة السنجاب
في البداية فكرنا في تماغوتشي. ولكن عند تحليل الجمهور المستهدف للتطبيق ، توصلوا بسرعة إلى استنتاج مفاده أن مفهوم tamagotchi لا يناسبنا تمامًا: إذا كنت لا تهتم بشكل صحيح بالحيوانات الأليفة الافتراضية ، فقد تموت. والجمهور المستهدف - الأطفال المصابون بأمراض مزمنة - يعانون بالفعل من التوتر باستمرار. لذلك ، قررنا استخدام آليات التعزيز الإيجابية. لقد رسمنا العديد من الخيارات للشخصيات ، والتي بفضل مجموعة ردود الفعل من الأطفال ، اختاروا السنجاب.

في تطبيقنا ، يتم التعامل مع الطفل والسنجاب معًا: السنجاب يأخذ أيضًا الدواء ويحزن عندما يشعر الطفل بالسوء. وبالتالي ، يشعر الطفل أنه ليس وحيدًا ، ولديه صديق افتراضي قريب دائمًا - ينشأ التعاطف. علاوة على ذلك ، يتلقى الطفل مكافآت نجمة معينة لإكمال مهام الشخصية ، والتي يمكن أن ينفقها بعد ذلك على ملابس جديدة أو ألعاب السنجاب - لإرضاء صديق والاستمتاع بنفسه.

لماذا هذا التطبيق مطلوب وذو صلة
الجانب الأول واضح - في شكل لعبة ، من الأسهل علاج الطفل (على الرغم من ، بالطبع ، لن يؤدي أي تطبيق للألعاب إلى جعل الدواء ألذ). ولكن هناك جانب ثان فيما يتعلق بتطوير الطب ككل.
لبضع سنوات ، واجه
دانيال بيكار ، الذي يعمل مع أحد العملاء في مجال التجارب السريرية ، حقيقة أن أنظمة ePro للعمل مع المشاركين في التجارب السريرية غير فعالة. تتمثل مهمة هذا النظام في جمع البيانات: الأعراض بعد تناول الجرعة التالية من الدواء ، والآثار الجانبية ، وكيفية تقييم المريض لفعالية علاج المرض ، وما إلى ذلك ، يحتوي نظام ePRO ، في ذلك الوقت ، بشكل أساسي فقط على استبيانات رقمية ووثائق أخرى يجب على الأشخاص ملؤها أثناء البحث. نظرًا لانخفاض مستوى سهولة الاستخدام ، لم يفعلوا ذلك تقريبًا.
البحث السريري هو عملية طويلة وشاقة للغاية ، وتتطلب موارد وتكاليف كبيرة. مشكلتها الرئيسية هي جذب المشاركين. على سبيل المثال ، 3٪ فقط من المرضى المحتملين يشاركون طواعية في التجارب السريرية للسرطان. هذا مؤشر منخفض للغاية ، ولا يمكن إجراء العديد من الدراسات بسبب نقص المشاركين. بالإضافة إلى ذلك ، ليس كل المشاركين على استعداد للذهاب إلى النهاية والامتثال لجميع قواعد البروتوكول.
قد يكون السبب عدم وجود الدافع والاهتمام بالعملية ، ونقص الوعي والفهم للمشكلة العامة ، والإدراك السلبي والمخاوف من نتائج غير مواتية. هذه المشكلة حادة بشكل خاص في التجارب السريرية للأطفال الذين هم بالفعل أقل عرضة للمشاركة في التجارب من البالغين (بالمناسبة ، تم اختبار 70 ٪ من الأدوية للبالغين فقط). يحاول الباحثون القيام بكل ما هو ممكن لتصحيح هذا الوضع ، وإثارة رد فعل إيجابي في المرضى والرغبة في المساهمة في مستقبل علم الأدوية.

لذلك ، تحول البحث السريري إلى طريقة التلعيب - استخدام مبادئ اللعبة في سياق غير الألعاب. أثناء البحث ، بمساعدته ، يمكنك إنشاء انطباع إيجابي لدى المريض حول الاختبار نفسه والمنتج الذي تتم دراسته ، لكسب اهتمامه واهتمامه بالمشكلة العامة. لا يمكن أن يساعد ذلك في زيادة عدد المرضى فحسب ، بل يقلل أيضًا من تكلفة الدراسة والوقت الذي يستغرقه البحث عن الأشخاص واختيارهم.
تتضمن اللعبة عادةً الهدف النهائي والمكافأة. لذلك ، هناك طريقة أخرى لإدارة التحفيز هي المفاجآت والمكافآت ، على سبيل المثال ، نقاط المشاركة أو اكتمال المعلومات المدخلة (حول الأعراض والرفاهية) ، والتي يمكن بعد ذلك استبدالها بجوائز. قد تدفع الرغبة في الحصول على علامات إضافية أو القدرة على الانتقال إلى المستوى التالي المشارك في البحث على عدم التوقف ، لمواصلة اللعبة.
يسمح التفاعل التفاعلي مع النظام وسياق اللعبة للأطفال بفهم جوهر الدراسة بشكل أفضل ، وإشراكهم في العملية. يساعد هذا النهج على تحويل العملية الروتينية لجمع المعلومات إلى لعبة ممتعة ومفيدة. الشخصية المتحركة ليست طبيبة (أحيانًا شخصية مخيفة) ، ولكنها صديقة مبهجة.
يعد جمع البيانات الموضوعية مشكلة مهمة أخرى في البحث السريري ، خاصةً فيما يتعلق بالأطفال: قد لا يملأ الطفل دائمًا النماذج بشكل صحيح ، أو قد يخطئ بعض النقاط أو ينسى تمامًا إدخال النتائج. لمنع حدوث ذلك ، مطلوب السيطرة ومشاركة الأقارب. لهذه الأغراض ، يتم إجراء تطبيقات الوالدين (وضع الوالدين) في مثل هذه التطبيقات ، حيث يمكن للوالدين رؤية ما يتم تعبئته وكيفية اتباع الجدول الزمني وإرفاق التعليقات بملاحظات الطفل.
KidPRO المستقبل
لدى فريق KidPRO خطة تطوير تطبيق جادة:
- إعداد إضافي. على الرغم من أن الاستخدام الحالي يدور حول مرض السكري ، إلا أنه يمكن أن يساعد حقًا في أي حالة سريرية. ومع ذلك ، من أجل جعله أكثر جاذبية للفئات المختلفة من المرضى الصغار (الفئات العمرية المختلفة ، على سبيل المثال ، المراهقين) ، سنقوم بتحديث واجهة المستخدم للتطبيق بالكامل.
- عناصر اللعبة الجديدة. سنقوم بتقديم شخصيات جديدة ، وأنواع المكافآت ، وتخصيص البيئة (على سبيل المثال ، "الغرفة") وتضمين الألعاب المصغرة وطرق أخرى لإشراك الطفل بشكل أفضل.
- تحسين تكامل FHIR. مع دمج FHIR المحسّن ، سيضيف التطبيق مزيدًا من المعلومات حول خطة العلاج والوصفات الطبية حتى يتمكن الطبيب من استخدام هذه المعلومات لإعداد جدول يومي فردي للمريض.
- التحليلات والمحتوى المخصص. تسمح لك ميزات التطبيق بتحليل عملية العلاج وجوانب التفاعل (على سبيل المثال ، عدد المرات التي شاهد فيها الطفل مقطع فيديو معين) والتوصية بإجراءات تستند إلى ذلك. على سبيل المثال ، إذا لم يتبع الطفل نظامًا غذائيًا بشكل صحيح ، فقد يُطلب منه مشاهدة مقطع فيديو حول أهمية النظام الغذائي في كثير من الأحيان.
- الإخطارات. إذا تخطي طفل إجراءات أو إجراءات معينة ، فسيتم إبلاغ الوالد. يمكن جدولة الأحداث المهمة ، مثل فحص الطبيب ، مباشرةً في تقويم جهاز الوالدين.
- إعدادات المرضى الداخليين والخارجيين. عندما يزور المريض المستشفى ، يقدم التطبيق معلومات وإرشادات إضافية.