توقف Steam عن قبول المدفوعات في Bitcoin بسبب التقلب العالي للعملة المشفرة



في مجال العملة المشفرة ، كان هناك منذ فترة طويلة نقاش حول ماهية البيتكوين - وسيلة دفع أو أداة مضاربة بحتة. أثناء المناقشة الجارية ، قررت Valve التخلي عن Bitcoin كوسيلة للدفع على خدمة Steam. والسبب في ذلك هو تقلب العملة المشفرة مرتفع للغاية. لأول مرة ، بدأت الخدمة في قبول المدفوعات في Bitcoin في أبريل 2016 ، بعد عدة سنوات من مناقشة هذه الإمكانية. إن سبب رفض العملات المشفرة ليس فقط التقلب ، ولكن أيضًا العمولات المرتفعة في النظام ، مقارنةً بدفع المدفوعات باستخدام الطرق التقليدية.

يقول كورتيس تشين ، المتحدث باسم فالف: "على مدى الأشهر القليلة الماضية ، شهدنا زيادة في التقلبات فيما يتعلق بسعر العملة المشفرة ، بالإضافة إلى زيادة كبيرة في عمولة نظام معالجة المعاملات في شبكة بيتكوين". "ارتفعت عمولة النظام لمستخدمي الشبكة ، لتصل إلى حوالي 20 دولارًا أمريكيًا لكل معاملة - وهي أعلى بكثير من 20 سنتًا التي فرضها النظام على المعاملة في الوقت الذي قمنا فيه بإضافة مدفوعات بالعملة المشفرة".

اللجان نفسها لا تخيف أحدا ، لأنها جزء من عالم المال. هؤلاء Visa أو MasterCard يفرضون رسومًا مقابل تنفيذ أي معاملة تتم باستخدام بطاقة الائتمان تقريبًا. ولكن نادرا ما تتجاوز العمولة في حالة هذه الشركات بضع دولارات أمريكية. عند العمل مع Bitcoin ، يتم تحصيل عمولة على أي معاملة بدأها المستخدم. حسنًا ، نظرًا لأن سعر صرف Bitcoin ينمو باستمرار ، فإن حجم العمولة في ازدياد. ونتيجة لذلك ، يتلقى المستخدم الذي يشتري اللعبة زيادة كبيرة في بطاقة السعر بسبب العمولة. أما بالنسبة لـ Steam ، فإن دفع العمولة يقع على عاتق المشتري ، الذي يجب عليه تعويضه. بالإضافة إلى ذلك ، لا يتم الدفع على الفور ، ولكن بعد فترة ، بعد معالجة الدفع بواسطة النظام وتأكيد المعاملة.

كتب تشين: "للأسف ، لا شيء يعتمد على فالف في هذه الحالة". "يؤدي عمولة النظام إلى سعر مرتفع بشكل غير مناسب للعبة المشتراة ، عند إجراء عملية شراء للبيتكوين".

تتزايد تكلفة العملة المشفرة طوال الوقت. على سبيل المثال ، في الأسبوع الماضي ، كلفت عملة بيتكوين واحدة 9500 دولار. الآن ، لقد حطمت الدورة بالفعل 14000 دولار وتتحرك إلى الأمام. كل هذا يخلق مشاكل لوجستية ومالية للشركات التي تقبل بيتكوين كوسيلة للدفع.

"تاريخياً ، كان سعر صرف البيتكوين متقلبًا بشكل كبير ، ولكن خلال الأشهر القليلة الماضية زاد هذا المؤشر عدة مرات ، بحيث يمكن أن يصل معدل النمو إلى حوالي 20 ٪ في غضون أيام قليلة فقط. هذا يخلق أيضًا مشاكل للمشترين الذين يرغبون في شراء ألعاب مقابل بيتكوين ، ”يقول تشين.

الأسوأ من ذلك كله ، تحدث تغييرات الدورة بسرعة كبيرة. قد يدفع المستخدم بالفعل مقابل اللعبة ، ولكن أثناء المعاملة ، يرتفع سعر البيتكوين. وبالتالي ، يرتفع السعر ، ويحتاج الصمام في الوضع الطبيعي إلى إعادة التوازن. ولكن ، مرة أخرى ، عند إجراء مثل هذه المعاملة ، سيتم تحصيل عمولة ، وهو أمر غير مضر للمستخدم ولا Valve. اتضح شيئًا مثل الدائرة المفرغة ، والتي تجذب المزيد والمزيد من اللاعبين.

بالنسبة لـ Valve ، الإجابة على هذا الموقف هي رفض Bitcoin. وهذا مثال حي على المشكلات المتعلقة بالعملات المشفرة كوسيلة للدفع. يجب أن نعتقد أن الصعوبات التقنية التي ينطوي عليها إجراء المعاملات مع العملات المشفرة لا تنشأ فقط في Valve ولكن أيضًا في أي شركات أخرى قررت قبول البيتكوين. لن تتخلى الشركة عن البيتكوين تمامًا بعد - يمكنهم البدء في قبول العملات الرقمية مرة أخرى ، ولكن فقط إذا تم حل المشاكل المذكورة أعلاه بطريقة أو بأخرى.



وقالت الشركة: "يمكننا إعادة تقييم الموقف إذا أصبحت Bitcoin مرة أخرى وسيلة مقبولة للدفع".

الآن عدد أقل من الناس الذين لديهم عملات بيتكوين مستعدون لمنحهم دفعات مقابل السلع أو الخدمات. قال جون سبالانزاني ، الاستراتيجي في جي إف آي سيكيوريتيز للأوراق المالية: "يستثمر الناس الآن القليل من المال الإضافي في البيتكوين ، ويرون كيف ينمو ، ويأملون في الأفضل ، بدلاً من استخدامه في العالم الحقيقي". يؤدي عدم رغبة حاملي العملة المشفرة في الانفصال عنهم إلى حقيقة أن عددًا أقل من الخدمات يتلقى عملة بيتكوين كدفعة. على سبيل المثال ، أعلن صالون London Fifth Dimension Tattoo & Piercing منذ فترة طويلة نسبيًا عن استعداده لقبول المدفوعات بالعملات الرقمية. ولكن حتى الآن ، لم يتم عقد صفقة واحدة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar408927/


All Articles