تم تسمية Switch كأفضل أداة عام 2017. من أين يأتي هذا النجاح

سمي الوقت بأدوات العشر الأوائل لعام 2017. في المقام الأول كانت وحدة تحكم لعبة Nintendo الجديدة ، التي تطغى على أحدث أجهزة Xbox و PS4 ، وحتى قبل iPhone X "الثوري". كانت مبيعات Switch تضرب بدائل من Sony و Microsoft منذ شهور ، ولم يتوقع أحد مثل هذه النتائج ، حتى Nintendo نفسها. فشلت وحدة التحكم السابقة للشركة بمفهوم مماثل ، Wii U. كان من الصعب تخيل أنه في عالمنا المليء بالهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، فإن قدرة وحدة التحكم على التبديل إلى الوضع اليدوي ستكون أمرًا مغريًا.




ومع ذلك ، أثبت Switch نجاحه ، لدرجة أن الشركة طلبت على عجل إنتاج وحدات جديدة. بعد المبيعات الأكثر مبيعاً ، أصبحت نينتندو الآن أغنى شركة في اليابان ، مع احتياطيات 9 مليار دولار. من بين شركات الألعاب المنافسة ، سوني فقط هي الرابعة في اليابان. حتى أن بعض الخبراء يتوقعون أن تستحوذ Nintendo قريبًا على 40٪ من سوق ألعاب الفيديو ، خاصةً إذا كان بالإمكان إصدار Pokemon RPGs في 2018. قررنا في Pochtoy محاولة العثور على إجابة لسبب حدوث ذلك.


إطلاق ناجح


صدر في عام 2012 ، كان Nintendo Wii U ، خليفة Nintendo Wii الناجح نسبيًا ، فاشلاً تمامًا. ضعف التسويق ، والتكنولوجيا القديمة ، ومفهوم غامض (على الأقل للمستخدمين). نظر الكثيرون إلى أول مبيعات لـ Switch ، خائفين من رؤية الصورة نفسها: المراجعات مع الملاحظات السلبية والمستخدمين "السعداء" الذين لم يفهموا ما قد يستفيدون من وحدة التحكم الجديدة.


بدأت المبيعات العالمية لـ Nintendo Switch في 3 مارس 2017 ، وعلى الفور أصبح من الواضح أنه لن يكون هناك فشل. تقييمات رائعة على Legend of Zelda: Breath of the Wild ، الضجيج حول حقيقة أنها "ربما تكون لعبة العام!" على الفور قدمت إلى وحدة التحكم المصلحة العامة. إن امتلاك مثل هذا اللقب الحصري في جيبك يعد ميزة كبيرة. لكن لعبة واحدة ، حتى رائعة ، لا يمكنها إخراج وحدة التحكم بالكامل بسعر ثلاثمائة دولار - بعد كل شيء ، في بضع عشرات أو مئات الساعات سوف تتعب منها ، وسوف يضيع المال. كان لدى Switch 20 لعبة من اليوم الأول للمبيعات! على الرغم من أنه ليس من العيار مثل Zelda ، ولكن مع وقت اللعب العام الكافي بحيث يمكن تبرير شراء وحدة تحكم كاملة. تم وضع جدول جيد من قبل المستخدم ChildofValhalla على Nintendo subreddit - وحدات تحكم الشركة والألعاب الخاصة بهم ، وهي متاحة من يوم واحد:




أعطى اهتمام المستخدم الكافي بميزات وحدة التحكم الجديدة ، شركة إعلانات جيدة (خاصة في الولايات المتحدة الأمريكية) وألعاب حصرية مثيرة للاهتمام النتيجة الأولية. اضطر لاعبو المدرسة القديمة ببساطة إلى تجربة Legend of Zelda ، وكانت تعليقاتهم الإيجابية تهم الجمهور الأصلي. بالإضافة إلى ذلك ، تحولت اللعبة إلى هدية ممتازة لأولئك الذين يعشقون وحدات التحكم التقليدية ، ولا يمانعون أيضًا في اللعب "بأيديهم".


في أول 3 أيام من المبيعات في بريطانيا ، وفقًا لـ Industry.biz ، تم بيع حوالي 80،000 وحدة تحكم جديدة. بالنسبة للمستقبل فقط ، فهو ضعف ضعف جهاز Wii U لنفس الفترة في عام 2012. والنتيجة ليست مجنونة (3DS كان بها 110 آلاف ، PS4 - 220 ألف) ، ولكنها تستحق تمامًا. في اليابان ، أصبح رمز التبديل الجديد قنبلة: 330 ألفًا في الأيام الثلاثة الأولى! لم تكن هناك أرقام دقيقة للولايات المتحدة ، لكن رؤساء نينتندو قالوا إنهم تجاوزوا التوقعات ، وكان لا بد من طلب وحدة التحكم بشكل عاجل.




ثم جاء Mario Kart 8: Deluxe و Splatoon 2 الذي طال انتظاره ، والذي يستحق أيضًا مراجعات إيجابية للغاية ، بالإضافة إلى حل الحذافة. تسبب الاهتمام الهائل في Switch في نقص المخزون في المستودعات في الولايات وأوروبا واليابان ، ولم يكن لدى Nintendo الوقت لإطلاق الأنظمة بالسرعة التي اشتراها بها الناس. قال البائع الرئيسي لـ Switch في الولايات المتحدة الأمريكية ، شبكة GameStop ، في مارس أن وحدة التحكم الجديدة حققت نجاحًا أكبر في جميع الأوقات بين وحدات تحكم Nintendo. في الأشهر العشرة الأولى من المبيعات ، من المتوقع أن تتجاوز مشتريات Switch أداء Wii بنسبة 20 ٪ طوال فترة وجودها. لا خبراء الصناعة ولا اللاعبين ولا نينتندو نفسها توقعت ذلك.


فطيرة ثانية


ظهر أول فطيرة في نينتندو متكتلة. بعد إطلاق Wii U ، واجهت الشركة مشاكل مالية خطيرة ، خاصة في عام 2014 ، عندما لم تتمكن من بيع الأجهزة التي تم إصدارها بالفعل. لذلك ، كانت المهمة الأولى للفريق الذي يعمل على Switch هو النظر في أكثر شكاوى المستخدمين شيوعًا ، ومعرفة أسباب التصور السيئ لوحدة التحكم في ألعابهم والتأكد من عدم وجود مثل هذه المشاكل في جهاز الجيل التالي. الشيء الرئيسي الذي ركز عليه الفريق في عام 2015 هو تقليل وقت تمهيد النظام - وسهولة تبديل الجهاز من وضع وحدة التحكم المنزلية إلى وضع "الجهاز اللوحي" ، والذي يمكنك اللعب به بين يديك.




يقول Reggie Fis-Aime ، الرئيس التنفيذي لشركة Nintendo في أمريكا: "إذا كنت ترغب في لعب Wii U ، فقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً لتحميل القائمة ، حتى قبل بدء اللعب ، لدرجة أنها بدأت تزعجك". "لقد شارك العديد من المستخدمين في عدم رضاهم ، مما أدى إلى تلف مبيعات الجهاز بشكل خطير. ندرك الآن أنه بالنسبة لوحدة التحكم في التبديل ، يعد هذا أحد أهم المؤشرات في نظر العملاء الجدد ".


تحول التبديل إلى أن يسقط ميتا بسرعة. حتى إذا قمت بتشغيل النظام بالكامل من البداية ، يستغرق الإجراء بأكمله أقل من عشر ثوانٍ. لا تحتوي وحدة التحكم على أجهزة قوية مثل المنافسين الرئيسيين ، PS4 و Xbox One ، ولكن استخدامها ، كما يلاحظ أصحاب العديد من وحدات التحكم ، هو أكثر ملاءمة. عندما تفهم أن Switch سيبدأ التشغيل بشكل أسرع وسيشغل اللعبة فورًا ، فهناك أسباب لتشغيلها ، بدلاً من PlayStation المجاورة. يعمل "وضع السكون" أيضًا لهذا الغرض. بدلاً من إيقاف تشغيل وحدة التحكم تمامًا ، يمكنك الضغط على الزر ، وسيتم إيقاف تشغيل شاشتها ، وسوف تستهلك الحد الأدنى من الطاقة. عند الضغط عليه مرة أخرى ، يتم تشغيل وحدة التحكم - تمامًا في المكان الذي توقفت عنده في اللعبة. السرعة هي نفسها تقريبًا في iPad أو MacBook في وضع السكون ، أي جزء من الثانية. لا يستطيع المنافسون تقديم ذلك ؛ لم يكن لدى الشركات التي أنتجتها إخفاقات أجبرتها على إعادة التفكير في نهجها.




درس آخر تعلمه Nintendo من حالة Wii U هو إطلاق ألعاب الفيديو للمنصة. أثناء الإطلاق ، كان هناك ما يكفي منهم ، وكان هناك العديد منهم جديرون بالاهتمام ، ولكن بعد ذلك - هذا كل شيء. لم يتم إصدار الألعاب الجديدة في كثير من الأحيان بما فيه الكفاية ، ولم يكن لدى الناس أي سبب لاستدعاء وحدة التحكم ، وأولئك الذين لم يشتروها في الأشهر الأولى ، كلما زاد اقتناعهم بصحة قرارهم. يقول "المنظم" Fis-Aime:


اعتقدنا أنه يأسر المستخدمين ، فقد أطلقنا الحد الأقصى من الألعاب الجديدة منذ البداية ، وكان هذا خطأ. رأى المشترون الأوائل وفرة من الألعاب ، ولم يعرفوا ماذا يختارون. ثم انخفض التدفق ، وعلى النقيض من ذلك ، حصل الناس على انطباع بأن البادئة ليست "مباشرة". مع Switch ، قمنا بأشياء محددة جدًا. في البداية ، أطلقناها عن عمد مع أحد عمالقة "أسطورة زيلدا" ، والذي سيكون متاحًا دائمًا معنا فقط على Switch و Wii U ، والناس يعرفون ذلك. في أبريل ، استمر Mario Cart 8 Deluxe ، وبفضل ذلك وصلنا إلى ذروة المبيعات. ثم بدأنا في توسيع القائمة بسرعة. الآن لدينا أكثر من خمسمائة مباراة ، وتخطط لزيادة السرعة. حتى أكثر النقاد شرًا لن يديروا لسانهم ليقولوا أن النظام الأساسي يشعر بالسوء ، ولدى المستخدمين الجدد دائمًا سبب لشراء Switch الآن - قبل الإصدار الجديد.


الآن يوجد في الكونسول عنوانان إلى جانبهما ، أطلق عليهما العديد من الصحفيين في يوم إطلاق سراحهم اسم "ألعاب العام". هذا هو Legend of Zelda: Breath of the Wild ، لعبة تقمص أدوار رائعة ، كل ذكر لها يجعل أسهم Nintendo ترتفع. و Super Mario Odyssey هي لعبة المنصات التي تم وصفها بأنها الأفضل على مدى السنوات العشر الماضية ، مبدعة ومصقولة. وبالطبع ، يتوفر أيضًا على Switch فقط ، لأنه تم تطويره بواسطة Nintendo نفسها. تلقى قسم إدارة المحفوظات والسجلات و Splatoon 2 أيضًا مراجعات جيدة ، على الرغم من أنهما بعيدان تمامًا عن "ألعاب العقد".




يتحول مطورو ألعاب الفيديو الآخرون إلى النظام الأساسي الجديد على عجل ، ولا يتوقعون في البداية النجاح من Switch. من بينها بيثيسدا ، سكوير انيكس ، كونامي ، EA وكابكوم. اعتقدوا جميعًا أن وحدة التحكم ستفشل. أو ، على الأقل ، سيتبين أنها أقل شعبية بكثير مما اتضح في النهاية. الآن يحاولون اللحاق بالركب ، وإطلاق ألعابهم الأكثر شعبية على Switch في 2018 ، والإعلان بالفعل عن تطوير عناوين جديدة بالتعاون مع Nintendo.


القصة نموذجية مع رئيس شركة بوكيمون ، التي تطور جميع ألعاب بوكيمون ، Tsunekazu Ishihara. التقى مع إدارة نينتندو للتعبير عن مخاوفه بشأن مستقبل النظام الجديد. يتحدث ايشيهارا عن هذا في مقابلة مع بلومبرج:


أخبرت نينتندو أن سويتش ستفشل لأنه لا أحد يرغب في حمل جهاز ألعاب معهم في عصر الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية. من الواضح ، كنت مخطئا. لم أصدق ما يكفي في جمهور الألعاب. منذ ذلك الحين أدركت أن شيئًا من الجودة المطلقة سيجد جمهوره. عندما يكون لديك برنامج حصري مثل Legend of Zelda ، سيتابعك الناس أينما ذهبت.


تقوم شركة Pokemon الآن بتطوير لعبة Pokemon RPG جديدة لوحدة التحكم ، على الرغم من أن تفاصيل المشروع تظل سرية.


وبالطبع ، هناك جانب تقني لا تتم مناقشته إلا أنه ليس أقل أهمية. وبالتحديد ، قم بتبديل التوفر لمطوري ألعاب الطرف الثالث ، وليس فقط لـ Nintendo. Wii U ، للأسف ، خلال الإصدار لم يكن يدعم Unity أو أحدث إصدار من Unreal. المحركين الأكثر شعبية في الصناعة! التبديل ليس لديه مثل هذه المشكلة. من الأسهل بكثير تكييف اللعبة معها. بالإضافة إلى Unreal و Unity ، يتم دعم محركات الألعاب التي يتم التحكم فيها بالكامل من قبل Activision و Ubisoft و EA هنا.




نينتندو معروفة في عالم ألعاب الفيديو كشركة تلتزم بمبادئها ، على الرغم من تأثير السوق. يقولون عنها أنها "بقيت على قيد الحياة في القرن العشرين". ولكن في العامين الماضيين ، أظهر عملاق الألعاب الياباني القدرة على التكيف. تنفتح تدريجيًا على معجبيها الأجانب ، وتراقب مصالحهم. يشار إلى ذلك ، على سبيل المثال ، من خلال إعادة تشغيل NES Classic Edition تحت ضغط المستخدم بعد أن أعلنت الشركة عن وقف إنتاج هذا النموذج "الحنين" القديم. وكل Nintendo Switch هي ، في الواقع ، الإجابة على انتقاد Wii U.


الميزات الرائعة التي لا يملكها المنافسون


نينتندو تطلق على "سويتش" وحدة تحكم مختلطة. يمكن توصيله بجهاز تلفزيون ، ويمكن استخدامه "في متناول اليد" ، مثل الكمبيوتر اللوحي ، وذلك بفضل شاشة LCD التي تعمل باللمس المدمجة. بالإضافة إلى ذلك ، فهو أقوى بكثير من الجهاز اللوحي ، وشحذ للألعاب ، ولديه عصا تحكم قابلة للإزالة على الجانبين ، بحيث يمكن التحكم فيها إذا رغبت في ذلك بنفس طريقة PSP. علاوة على ذلك: تحتوي وحدة التحكم على وضع سطح المكتب (شيء ما بين PSP والاتصال بالتلفزيون) ، وتحتوي عصا التحكم اللاسلكية Joy-Con على مستشعرات حركة مدمجة تسمح لك بلعب الألعاب النشطة على جهاز Xbox Kinect.




يكلف الجهاز أكثر قليلاً من بعض المنافسين ، ولكن نظرًا لمجموعة متنوعة من الأوضاع ، يرى كل مشتري مزايا محددة لنفسه. العبقرية أيضًا هي أن كل شخص لديه سبب لاتخاذ التبديل ، بغض النظر عن الأجهزة التي يمتلكها. هل لديك جهاز لوحي؟ استخدم Switch لتشغيل ألعاب قوية على التلفزيون. هل لديك جهاز Xbox و PS4؟ خذ المفتاح بحيث يمكنك أخراجه من المركز واللعب في السرير أو أثناء التنقل. هل لديك Xbox و Xbox Kinect و PS4 و PS Vita وما إلى ذلك؟ على الرغم من كل ذلك ، تحتاج إلى استخدام Switch ، لأن Nintendo فقط لديها Legend of Zelda وأحدث لعبة Mario. تمدد الشبكة إلى أقصى حد ، لا يمكنك أن تنقذ منها ، سواء كان عمرك خمس سنوات على الأقل ، تسعين على الأقل.




علاوة على ذلك ، في كل من تجسيداته ، تبين أن Switch جهاز يستحق تمامًا ، على المستوى أو حتى في شيء أفضل من البدائل - والذي كان يُطلق عليه ، في الواقع ، أداة العام وفقًا لـ Time. مقابل 300 دولار ، يحصل الأشخاص على خمسة إلى ستة أجهزة جيدة تحت غلاف واحد. في تقرير السنة المالية ، لدى Nintendo مخطط يوضح إحصائيات الاستخدام لوحدة التحكم الجديدة. 18٪ فقط يلعبون في الغالب في وضع التلفزيون. يفضل حوالي 30٪ الوضع المكتبي أو "اليدوي" ، بدون التضمين في المرسى. يستخدم 52٪ الآخرون كلا التكوينين بنشاط. هذا هو نجاح Nintendo الرئيسي: استمتع الناس باستخدام وحدة التحكم كما هو مخطط لها. سرعة التنزيل العالية وسهولة التبديل بين الأوضاع تجعل من الممكن استخدام وحدة التحكم التي لم يتمكن Wii U من القيام بها.




والنتيجة - 7.63 مليون وحدة تحكم مبيعات في أكتوبر . الآن أقل من 9 ملايين ، وبحلول نهاية السنة المالية ، بسبب موسم العطلات ، من المتوقع أن يكون 14 مليونًا: في الولايات المتحدة الأمريكية واليابان ، يعتبر Switch هدية من الدرجة الأولى ، وسيشتريها ملايين الآباء لأنفسهم للأصدقاء والأطفال. هذا يعني أنه في غضون عام ، ستوفر وحدة التحكم الجديدة مبيعات أكثر من Wii U طوال فترة وجودها. ولن تتوقف نينتندو عند هذا الحد. لديها خطط كبيرة جدًا على Switch.


المحتملة


قللت الشركة من الطلب المبدئي على Switch ، وفي جميع أنحاء العالم في مارس لم يكن هناك مخزون كاف في المستودعات. وهذا قبل إطلاق عناوين قوية مثل Super Mario Odyssey و 2018 Pokemon / Metroid Prime القادمة ، والتي يجب أن تتسبب في ازدهار مبيعات آخر. تتوقع Nintendo أن الاهتمام بالنظام سيزداد فقط ، خاصة عندما تبدأ العناوين عالية الميزانية من مطوري الجهات الخارجية بالظهور عليه (وهو أمر مخطط له أيضًا لعام 2018). لكي لا تجعل مستخدميها ينتظرون ولا يختبروا صبرهم ، ستقوم الشركة بإطلاق عدد غير مسبوق من الأجهزة الجديدة - عدة عشرات الملايين.


يبدو أن الخطر مرتفع للغاية: فقد تم طلب الأجهزة مسبقًا مسبقًا ، وتم إنفاق حوالي مليار دولار عليها ، وليس هناك ما يضمن أنها ستكون مطلوبة بهذه الكميات الكبيرة قريبًا. نفس جهاز Wii لم يرق إلى مستوى التوقعات. تطمئن نينتندو المستثمرين المتحمسين بأن التبديل الجديد ، في رأيها ، لا ينبغي مقارنته مع Wii ، ولكن مع أجهزة من سلسلة DS. الغالبية العظمى من المستخدمين يلعبون بانتظام مع Switch دون الاتصال بجهاز تلفزيون. يأخذون الجهاز معهم إلى المدرسة والعمل ، ويتجولون معه في المنزل. هذا ما تم استخدام DS له ، والذي أصبح منصة Nintendo الأكثر مبيعًا ، مع إصدار 154 مليون جهاز. كان جزء من نجاح وحدة التحكم المحمولة هذه يرجع إلى حقيقة أن الناس لديهم سبب لشراء أكثر من وحدة تحكم منزلية. أخذت الطبقة الوسطى المتحمسة في الولايات المتحدة واليابان أحيانًا DS واحدة لكل فرد من أفراد الأسرة. تعتقد نينتندو أن القصة قد تكرر نفسها.




تجازف الشركة مرة أخرى بالمخاطر ، وتطلب عددًا قياسيًا من وحدات التحكم لبيعها في العام المقبل. في البداية ، في عام 2017 ، كان من المخطط إطلاق 8 ملايين جهاز فقط. بالنظر إلى نجاح المبيعات ، تمت زيادة خطة العام إلى 16 مليونًا - بحيث يمكن للأشخاص بسهولة شراء جهاز كهدية للعام الجديد. والآن نما العدد إلى 30 مليون! حتى وحدة التحكم القياسية الأكثر نجاحًا لم تحقق مثل هذه الأرقام ، باعت PS2 22.5 مليون وحدة في أفضل عام لها (ثلاث سنوات بعد الإطلاق). لكن نينتندو تعتقد أن هذه الأرقام يسهل حملها. الفشل الهائل للنظارات من Snapchat لا يمنعها.


ملاحظة


Nintendo Switch ، مثل أي جهاز آخر تقريبًا ، أرخص في الولايات المتحدة. هناك يكلف من 239 دولارًا وحتى 299 دولارًا . في روسيا ، يتم بيع الأداة مقابل 22.5-25 ألف روبل (400 دولار). بالمناسبة ، فإن الفرق في السعر بين Xbox و PS4 أكثر خطورة. ونحن نرسل البضائع إلى روسيا ، Pochtoy.com. يمكنك التسجيل وإدخال رمز GEEKTIMES وتلقي 7 دولارات على حساب الطلب الأول.

Source: https://habr.com/ru/post/ar409017/


All Articles