- بوكس! - نباح والد القباني وصمت لفترة طويلة ، وقام بحركات غريبة مع خديه ...
"علبة ..." كرر والد قباني بصوت ساقط. "نقول هذا كما لو كنا نقوم بصنعه." في الواقع ، تم اختراع كل شيء منذ وقت طويل. شخص ما اخترع كل شيء منذ وقت طويل ، ووضع كل شيء في درج ، وعمل حفرة في الغطاء وغادر ... ذهب إلى السرير ...
A. and B. Strugatsky "من الصعب أن تكون إلهاً "على أنف السنة الجديدة والوقت لتقديم الهدايا. لقد تم إنجاز الكثير خلال العام.
مشروعي ينمو أمام أعيننا ، والأهم من ذلك ، أنه أصبح أذكى. كيف يفعل ذلك بالضبط هي قصة منفصلة ، سأقولها بالتأكيد ، يومًا ما ، مرة أخرى. حان الوقت للنظر في الحقيبة ومعرفة ما أعدته داغاز لنا.
أريد أن أبدأ مراجعتي مع لعبة Trevor Truran الرائعة "Wham
! " ، التي تم تطويرها استنادًا إلى العمل الذي يحمل نفس الاسم من قبل المحبوب
تيري براتشيت . مع
هذه اللعبة بدأت
بإتقان (Zillions of Games) . الآن يمكنك تشغيله
على الويب . بالمناسبة ، لقد رسم ابني لوحة اللعبة (وقمت بتحريرها قليلاً).
الصورة قابلة للنقر (مثل جميع الصور اللاحقة في المقالة). بالنسبة لي ، "وام!" جيد لعدم تناسقه. اللعب للمتصيدون تافه جدا. يقتربون ، يقتلون كل من هو قريب. في المقابل ، على الأقزام أن يعملوا بجد. هم أكثر قدرة على الحركة وهناك المزيد منهم ، ولكن من أجل مهاجمة القزم (القفز عليه) ، يجب عليهم بناء خط. القزم الموجود على الحافة يمكن أن "يقفز" بعدد من الخطوات لا يتجاوز حجم المجموعة المجمعة (يمكن أن يقفز المتصيدون بنفس الطريقة).
في العالم الحديث ، عادة ما تكون ألعاب الطاولة متماثلة ، ولكن هذا لم يكن كذلك في العصور القديمة. "
Fox and Geese " و "
Asalto " و "
French War Game " - كل هذه الألعاب غير
متكافئة (وكانت شائعة بشكل لا يصدق في ذلك الوقت). إن ألعاب عائلة
Tufle التي نجت حتى يومنا هذا بفضل أعمال
Karl Linnaeus ، وكذلك حب الشعب الفنلندي الذي لا يعرف الكلل لمختلف وسائل الترفيه ، هي أيضًا غير متماثلة.
يحتاج وايت لمرافقة ملكه من "العرش" الموجود في وسط اللوحة إلى أي من حقول الزاوية. يحاول خصومهم التوقف عن فعل ذلك. على عكس الألعاب المماثلة على الألواح الكبيرة ، يمكن لجميع القطع ، وليس الملك فقط ، التحرك خطوة واحدة فقط ، في أي اتجاه متعامد. تحتوي جميع الألعاب في العائلة على شكل قديم من
الالتقاط التعاوني . من أجل إزالة قطعة من اللوح ، من الضروري أن تحيطها بقطعك على كلا الجانبين (يمكن التقاط ما يصل إلى ثلاث قطع في حركة واحدة).
يمكن أيضًا استخدام حقول "العرش" والزاوية الفارغة (التي لا يمكن إدخالها بأي قطع بخلاف الملك) لتنفيذ التقاط. يمكن لأي قطعة أن تقف بأمان بين خصمين (لا يعتبر مثل هذا الموقف التقاطًا). عند محاولة الإمساك بالملك ، يحق لـ White القيام بحركة أخرى (إذا لم يزيلوا أحد الخصوم الذين أخذوا الملك إلى الدائرة من اللوح ، فسيتم هزيمة الأبيض). بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان الملك على "العرش" أو بجانبه ، فيجب أن يكون محاطًا من الجوانب الأربعة.
لعبة أخرى تأثرت بها Tuffle على الأرجح. القرون الوسطى "
مزرعة الشطرنج ". ومع ذلك ، فإن التشابه مع
الشطرنج بعيد تمامًا. لقد كتبت بالفعل عن هذه اللعبة من
قبل . للفوز ، تحتاج إلى حمل ملكيك في وسط اللوحة - "المكان المقدس". بشكل عام ، يجب أن أقول أن الشطرنج لم يصبح على الفور ما اعتدنا رؤيته.
التاريخ مع الجغرافيابدأ كل شيء ، ربما ، مع
Ashtapada - اللوحة الهندية ، بقياس 8x8
مربعات ، تستخدم في "
سباقات القتال ". الألعاب من هذا النوع سائدة في الهند حتى يومنا هذا ، لكن قواعد Ashtapada نفسها ، للأسف ، فقدت. من الواضح فقط أن وسم اللوحة نفسه مرتبط بهذه اللعبة بالذات. لتحديد نطاق الأشكال في اللعبة ، تم استخدام الزهر D4 (مع أربعة وجوه). كان على القطع نفسها أن تدور حول اللوحة بالكامل لتصل إلى منتصف اللوحة.
في مرحلة ما ، وعلى هذا الأساس ، ولدت اللعبة التكتيكية المعقدة "
Chaturanga " ، وتقسم الأشكال إلى أربعة أنواع من القوات (اسم "Chaturanga" يترجم "أربعة أجزاء"). في مكان ما على الشبكة ، رأيت (ومنذ ذلك الحين لم أجدها) شرحًا للأشكال ، استنادًا إلى نتيجة لفة النرد (أتذكر أن اللعبة استخدمت النرد بأربعة وجوه).
- " 1 " (في بعض مجموعات " 5 ") - البيادق والملوك ، تتحرك خطوة واحدة فقط. تحرك البيادق "للأمام فقط" ولم يأخذ (الوحيدون من الأشكال) أثناء سيرهم (حقل واحد للأمام ، قطريًا).
- " 2 " - الفيل (في بعض المصادر ، "قارب"). هناك الكثير من الارتباك مع هذا الرقم. على ما يبدو ، ذهب في البداية إلى خليتين في الاتجاه المتعامد. ثم تغير الاتجاه إلى القطر (هناك نوع آخر من الحركة المحفوظة في " Makruk " التايلاندية - خلية واحدة في أربعة اتجاهات قطرية أو خلية واحدة إلى الأمام ، مثل أرجل وجذع الفيل). بالانتقال إلى قفصين ، يمكن للفيل ، مثل حصان الشطرنج المعتاد لدينا ، "القفز فوق" القطع (في سباقات القتال الهندية ، قفزت القطع فوق دون إعاقة الحركة).
- " 3 " - تحرك الحصان ثلاث خطوات (خطوتين إلى الأمام وجانب واحد). هذه الطريقة الغريبة في الحركة ترجع إلى حقيقة أنه في Ashtapad ، أثناء تنفيذ خطوة في ثلاث خطوات ، غالبًا ما يتحرك الرقم بهذه الطريقة (المنعطفات). بالطبع ، يمكن للحصان ، مثل الفيل ، القفز فوق شخصيات أخرى.
- " 4 " - عربة (في بعض المصادر الفيل) هي الرقم الأكثر بعيدة المدى. تم النقل إلى أي عدد من الخلايا في خط مستقيم (في الاتجاه المتعامد) ، ولكن لا يمكن "القفز فوق" الأرقام الأخرى.

من المرجح أن تكون نظرية أن الشطرنج تطورت من لعبة
أربعة لاعبين خاطئة . هذا الإصدار من اللعبة يحدث أيضًا ، ولكن على الأرجح ظهر في وقت لاحق. في لعبة اثنين من اللاعبين ، تم استكمال الملك بـ "وزير" ، يتحرك أيضًا في حقل واحد فقط ، ولكن في اتجاهات قطرية فقط. شخصية ضعيفة للغاية وبطيئة الحركة.
الفارسية "
Shatrange " ظاهريًا لم تكن تقريبًا مختلفة عن "Chaturanga". لقد تغيرت قواعد تحويل البيادق ، ولكن الأهم من ذلك ، ظهرت مفاهيم
الاختيار والتحقق لأول مرة. في "شاتورانغا" كان مطلوبا أن يلتقط أو "العارية" للرجعة (لتركها بدون أرقام). في Shatrange ، أصبح الشاه شخصية لا يمكن المساس بها. كان من المحظور تركه في خطر ، ومن أجل النصر ، كان مطلوبًا وضعه في وضع ميؤوس منه (
كش ملك أو
جمود ). فضح الملك كان يعتبر تعادل. نظرًا لأنه ، فيما يتعلق بالحركة البطيئة الكاملة للأرقام ، كانت الظهورات الأولى في Chatranja على مهل ، أصبحت
Tabia واسعة الانتشار - بداية اللعبة من المواقف التي اتفق عليها اللاعبون:

خطوة جانبيةتم حل مشكلة "فتحات مهل" في مختلف البلدان بطرق مختلفة. على سبيل المثال ، في
Senterej الإثيوبي ، بدأ اللاعبون اللعبة ببساطة في نفس الوقت
وحركوا القطع دون الانتباه لبعضهم البعض ، حتى أول اتصال مع العدو (يجب أن أقول أن هذا يتفق جيدًا مع المزاج الأفريقي). ربما تكون الطريقة الأكثر ابتكارًا للتعامل مع
البورميين هذه القضية.
في هذه اللعبة ، التي نشأت قبل وقت طويل من
فيشر ، يتم تنظيم ترتيب البيادق فقط بدقة. اللاعب حر في وضع القطع المتبقية (على جانبه) كما يشاء (جيدًا ، ما لم يكن الخط الأول محجوزًا دائمًا للخداع). هذه القاعدة تعطي اللعبة تنوعًا تكتيكيًا مذهلاً وتجعل حفظ مختلف الفتحات غير مجدية عمليًا.
يرتبط Macrook التايلاندي ارتباطًا وثيقًا بـ Sittuyin. نظرًا لأن تحويل البيادق في هذه اللعبة يحدث بالفعل على السطر السادس (يتحولون جميعًا إلى نفس "الملكة" الضعيفة) ، وعدد هذه التحولات غير محدود (على عكس ، على سبيل المثال ، من Situyin) ، تصبح اللعبة في اللعبة النهائية شديدة غريبة ومثيرة للاهتمام للغاية. كان لاعب الشطرنج السوفييتي الشهير وبطل العالم السابق
فلاديمير كرامنيك مهتمًا للغاية بهذه اللعبة. هذا ما
قاله عنها:
Macrook أكثر إستراتيجية من الشطرنج ... يجب أن تخطط مجموعات في سياق أكثر عمومية. يمكن تشبيه Macrook التايلاندي بلعبة النهاية في لعبة الشطرنج الدولية.
على الأرجح ، كان Makruk هو بمثابة الأساس للفرعين
الصيني والياباني لعائلة ألعاب الشطرنج. بالطبع ، من المستحيل أن نقول هذا بدقة مطلقة - لقد تغيرت هذه الألعاب كثيرًا ، ولكن على أي حال ، فإن ترتيب البيادق في كل من "
Xiangqi " و "
Shogi " يشبه إلى حد كبير ذلك في لعبة الشطرنج التايلاندية.
كانت الخطوة التالية في الطريق إلى الشطرنج هي اختراع فيل الشطرنج الحديث في لعبة الشطرنج
Courier ، وهي لعبة من القرنين الثالث عشر إلى الثامن عشر. أدى ظهور قطع طويلة المدى تتحرك بشكل قطري إلى الحاجة إلى استخدام تخطيط "الشطرنج" الشهير للوحة ، والذي لعب بدوره دورًا كبيرًا في تطوير وتوزيع
لعبة الداما . بدأ لعب Courier Chess ، كقاعدة عامة ، أيضًا بنوع من tabia:
بعد اختراع ملكة الشطرنج بعيدة المدى ، بدأ أحدث تاريخ للشطرنج. أحدث التغييرات في القواعد كانت مرتبطة بإضافة قواعد "
Castling " ، يقفز البيدق خليتين إلى الأمام ، من وضع البداية وقاعدة "
أخذ على المرور " المرتبطة بها. فيما يتعلق بالأخيرة ، لا يوجد وضوح كامل. هناك قاعدة مماثلة في
لعبة Mine Chator الماليزية ، ولكن يمكنك فقط أخذ بيدق تم حظر حركته الأمامية بواسطة بيدق لاعب آخر (وهذا يشبه بشكل غريب
الالتقاط التعاوني في ألعاب من نوع "التثبيت" ، مثل Tuffle).
في الوقت الحاضر ، تتنوع أشكال هذه اللعبة أيضًا في
تنوعها . ليست جميعها مثيرة للاهتمام بنفس القدر ، ولكن أحيانًا تصادف بينها لآلئ حقيقية. على سبيل المثال ، أحببت حقًا خيارات اللعب
بجيوش غير متكافئة .
يتم احترام جميع قواعد الشطرنج هنا (على أي حال ، تلك القواعد المنطقية في إطار الترتيب الأولي للقطع). هذه الألعاب متوازنة بشكل جيد ، بالإضافة إلى ذلك ، يمكنها ترفيه أولئك الذين يشعرون بالملل مع لعبة الشطرنج المعتادة. إذا لم يكن التغيير البسيط في الترتيب الأولي كافيًا ، فهناك حتى ألعاب أكثر جرأة تكتسح جميع القوالب في مسارها:
في
منصة الشطرنج ، يتم احترام جميع قواعد الشطرنج المعتادة أيضًا (لا يلزم إعادة التدريب) ، لكن المفهوم الأساسي لمجال اللعب - المحول ينفجر الدماغ حرفياً. بالنسبة لأولئك الذين يفضلون الألغاز القديمة الجيدة على ألعاب الطاولة ، فقد أعددت 60 مستوى من
Sokoban (تعمل أسهم لوحة المفاتيح).
سنة جديدة سعيدة للجميع!