عملة مشفرة وألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

الملخصات


  • يفتح عصر العملات الرقمية فرصًا جديدة للناشرين ومطوري الألعاب. ومع ذلك ، لا يزال السوق متخلفًا ، وهناك العديد من الفروق الدقيقة التي يجب مراعاتها قبل دخوله.
  • من بين "السلبيات" المخاطر التنظيمية (بما في ذلك القوانين ضد المقامرة) ، و "العامل البشري" (أي اللاعبين الذين ينتهكون قواعد اللعبة) ، والمشكلة الأمنية وتقلب أسعار العملات الرقمية.
  • من بين الإيجابيات ما يلي: استقلالية العملات المشفرة عن اقتصاد أي دولة ، وإمكانات السوق الكبيرة ومستوى عالٍ من التحكم الذي توفره تقنية blockchain.
  • بشكل عام ، فإن الوضع يمكن أن يتحول السلبيات إلى مزايا إذا قمت بتطبيق نهج مهني في المجالات التالية:

    1. البحث عن نموذج الأعمال الصحيح ، والذي سيوفر في إطار القوانين الحالية الربح للمطور ويكون مثيرًا للاهتمام للاعبين ؛
    2. البحث عن الحل التقني المناسب الذي يضمن الأمان ويسمح لك بالتحكم في اقتصاد اللعبة ؛
    3. تنظيم نظام فعال لقواعد اللعبة يقنع اللاعبين بالمشاركة في الاقتصاد القانوني للعبة.

عندما تم إصدار Bitcoin لأول مرة في عام 2009 ، لم يكن يُنظر إليه على أنه نذير لتغيير عالمي في النظام الاقتصادي العالمي. ولكن ، على الرغم من أن الثورة لم تحدث مع ظهور عملات البيتكوين والعملات الرقمية الأخرى ، فقد أصبحت العملات الرقمية جزءًا من تطور سوق العملات العالمية. على مدى 8 سنوات ، احتلت العملات المشفرة 0.1٪ من جميع المعاملات المالية العالمية ، وهو في الواقع جزء مهم إلى حد ما: حتى اليوان المنتشر في كل مكان ويأخذ فقط 1.78٪ في المدفوعات العالمية. هناك العديد من الأسباب لهذا: العملات المشفرة هي طريقة مبتكرة للدفع ، والمعاملات لا مركزية ويتم إجراؤها داخل شبكة افتراضية ، مما يجعلها أكثر أمانًا من العديد من طرق الدفع الأخرى وأكثر استقلالية من عملات الدولة.

الصورة

اليوم ، تنمو الرسملة الكلية لسوق العملات المشفرة بسرعة . في عام 2017 ، وصل إلى ارتفاع تاريخي ، بلغ أكثر من 200 مليار دولار ، وهو ما يعادل تقريبًا الناتج المحلي الإجمالي لبعض البلدان. وعلى الرغم من أنه لا تزال هناك العديد من المشكلات الفنية (التي تتعلق بشكل أساسي ببروتوكول blockchain الذي تستند إليه العملات المشفرة) ، فمن الواضح بالفعل أن العملات الافتراضية تغير السوق ، وعلى الأرجح ، لا يوجد عودة. نظمت أكبر البنوك في العالم مجموعات عمل تركز على استخدام تقنيات blockchain.

قامت البلدان المتقدمة ، مثل سويسرا واليابان ، بتوثيق العملات المشفرة ، كشكل من أشكال الملكية ووسيلة للدفع. أيضا ، لاحظ المستثمرون حول العالم نمو شريحة جديدة. على سبيل المثال ، في أكتوبر 2017 ، تم عقد أكثر من 300 ICOs (عروض العملات الأولية) في وقت واحد. ويقول الخبراء إن هذه ليست سوى البداية: "أعتقد أنه ستكون هناك عملة رقمية واحدة أو أكثر تتنافس مع العملات الورقية كوسيلة للدفع ، وسيأتي ذلك قريبًا" ، كتبت أصوات دموردان ، أستاذ المالية بجامعة نيويورك ستيرن على مدونته . هناك دليل على ذلك ، على سبيل المثال ، العدد المتزايد من المعاملات الدولية التي يمكن أن تكون القوة الدافعة وراء المزيد من التطوير لقطاع العملات الرقمية : "لإبرام صفقة ، لا يمكنك فقط إرسال حساب بالدولار" ، كما يقول بالاسي سرينيفاسان ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك 21.co - " هذا يتطلب عملة دولية. قد يستغرق هذا بعض الوقت ، ولكن بمرور الوقت سيكون عدد المعاملات عبر الحدود أعلى من اليوم ".

وهذا يجعل سوق العملات الرقمية جذابة للاستثمار - خاصة في المجالات التكنولوجية.

واحدة من المجالات التي فتحت فيها عصر العملة المشفرة و blockchain فرصًا جديدة هي صناعة الألعاب. تعتبر الألعاب جزءًا مستقرًا للغاية ، مع جمهور مخلص من المستخدمين الأكفاء تقنيًا. ينمو السوق بفضل تطوير تكنولوجيا الهاتف المحمول وانتشار الإنترنت - وبالتالي فهي جذابة للغاية للمستثمرين. بالنسبة لمطوري وناشري الألعاب عبر الإنترنت ، فإن تطوير blockchain و cryptocurrencies جعل من الممكن دمج العملات المشفرة في اقتصاد اللعبة.

لم يبدأ التداخل بين الاقتصادات الحقيقية والافتراضية فجأة. جرت المحاولات الأولى في الألعاب Entropia Universe and Second Life ، حيث مُنحت الفرصة للاعبين لتبادل العملات الافتراضية مقابل أموال (فيات) حقيقية.



اليوم ، هناك بالفعل أمثلة من الشركات التي تظهر أن الألعاب عبر الإنترنت أصبحت جزءًا من الاقتصاد المشفر. على سبيل المثال ، أطلقت الشركة السويسرية EverDream Soft ثلاث ألعاب MMO (متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) حيث يتم حماية المعاملات بواسطة blockchain ويتم استخدام العملة المشفرة كوسيلة للدفع للتداول. أحد التطبيقات ، مشروع ORB ، يسمح للاعبين باستبدال أموال اللعبة بأصول أخرى ، بما في ذلك العملات المشفرة ، ثم استبدالها مقابل المال. في اثنتين من ألعاب Spell of Genesis و Force of Will ، يستخدم اللاعبون رموز مميزة خاصة بالأطراف المقابلة مخزنة في محفظة واحدة للمعاملات داخل كلتا الألعاب.



مشروع آخر تم إطلاقه مؤخرًا - Lordmancer II من Active Games ، ذهب إلى أبعد من ذلك ويسمح للاعبين بكسب العملة المشفرة عن طريق استخراج موارد اللعبة وعناصرها وتداولها في سوق الألعاب.



يتم إيلاء اهتمام خاص لقطاع ألعاب الهاتف المحمول ، والذي أظهر نموًا كبيرًا في السنوات الأخيرة: "تثبت الإحصائيات المتعلقة بعدد عمليات التثبيت وعمليات الإطلاق أن التطبيقات أصبحت ذات أهمية متزايدة لحياة الأشخاص ، وتنعكس هذه القيمة في نمو الإيرادات لهذه الصناعة. " قال سعيد مات ميللر ، الخبير في App Annie ، في تعليقه على تقرير خلاصة Q3 2017 الخاص بإنفاق المستهلكين في التطبيقات. تبدو الأرقام في التقرير مقنعة أيضًا: بلغ إجمالي الإنفاق على iOS App Store و Google Play 17 مليار دولار سنويًا". وأظهر زيادة بنسبة 28٪ على أساس سنوي.



وفي الوقت نفسه ، لم ينتشر استخدام العملة المشفرة في الألعاب على نطاق واسع حتى الآن: هذا الجزء صغير ولديه عدد من الإيجابيات والسلبيات. دعونا نلقي نظرة على الحجج الرئيسية المؤيدة والمعارضة.

"سلبيات"


من بين مخاطر استخدام العملة المشفرة في المنظمة البحرية الدولية ، يجب تسليط الضوء على القضايا القانونية . حتى الآن ، لا توجد عمليا أي قوانين تنظم استخدام العملات المشفرة التي ستضمن تشغيل نموذج عملك والأمن الكافي. تختلف المواقف تجاه العملات المشفرة من بلد إلى آخر. تقوم الحكومة الروسية بإعداد إطار تشريعي لفرض الضرائب على العملات الرقمية ، وقد ذهب البرلمان الأوروبي إلى أبعد من ذلك ويطور قواعد تهدف إلى تحديد مستخدمي محافظ العملات الرقمية وتبادل العملات الرقمية لمكافحة غسل الأموال. في ألمانيا ، يمكن استخدام البيتكوين بشكل قانوني كوحدة حساب ، وفي سويسرا ، تُعادل العملات المشفرة بالعملة الأجنبية ويمكن استبدالها بسعر معين. لكن في الصين ، لا يُسمح للبنوك بالعمل بأموال افتراضية ، على الرغم من حقيقة أن هذا البلد هو أحد المراكز الرئيسية للتعدين . هناك لاعب رئيسي آخر ، كوريا الجنوبية ، لم يقرر بعد الوضع القانوني للعملات المشفرة ، ولكن الوكالات الحكومية تولي اهتمامًا خاصًا للمنظمات التي تعمل معها.

لذا ، إذا حدث شيء ما - هل تخطط لنموذج عمل جديد ، أو تبدأ مشروعًا جديدًا ، وما إلى ذلك ، فليس من السهل التنبؤ بالاستجابة القانونية للبلد. على سبيل المثال ، قد يجد مطور اللعبة أو الناشر نفسه في موقف صعب إذا سمحت إحدى الشركات ببيع عناصر نادرة في لعبة مقابل أموال حقيقية أو فيات - قد يتم حظر مثل هذه اللعبة في كوريا الجنوبية بسبب انتهاك قوانين مكافحة القمار. يحظر القانون نفسه في الواقع أي شكل من أشكال المقامرة والمزادات والروليت داخل اللعبة ، حيث يمكن أن تنطوي على أموال حقيقية أو عملة مشفرة. وبالتالي ، لن تعمل ميزات مثل الروليت في Counter Strike في كوريا الجنوبية والبلدان ذات اللوائح المماثلة للمقامرة.

بالإضافة إلى التنظيم القانوني الغامض ، هناك مشاكل أخرى. على سبيل المثال ، "العامل البشري" - لم يعد اللاعبون معتادين على نماذج ألعاب الاقتصاد هذه ، وليسوا على دراية بالعملات المشفرة ، لذلك من الصعب التنبؤ بكيفية تصرف الأشخاص في اقتصاد ألعاب جديد ، والذي يتضمن الملكية الافتراضية. اليوم ، لم تجد العديد من الألعاب نموذجًا ناجحًا لتحقيق الدخل من أسلوب اللعب ينطوي على عمليات باستخدام العملات المشفرة. حاولت شركة Blizzard Entertainment بالفعل مرة واحدة السماح ببيع عناصر داخل اللعبة وذهب مقابل أموال حقيقية ، لكنها لم تجد أنها مربحة بما يكفي. تضمنت Valve إمكانية شراء عناصر نادرة من خلال Steam رسميًا ، ولكن لا يبدو أن هذا يوفر إيرادات كبيرة للشركة.



كما أنهم يظلون متشائمين بشأن العمل مع العملات المشفرة: "هناك مشكلتان متصلتان: واحدة تعتبر العملات المشفرة كنوع آخر من العملات التي ندعمها ، والأخرى هي السلوك النقدي في اقتصاد الألعاب. يقول جاب نيويل من Valve's في تعليق حول هذا الموضوع في Reddit ، إن السؤال الأول يتعلق بشكل أساسي بتثبيت العملات المشفرة لاستخدامها كوحدة محاسبة.

هناك العديد من الأسباب التي تجعل عملة التشفير لا تصبح جزءًا كاملاً من صناعة الألعاب عبر الإنترنت ، ويلعب رد فعل اللاعبين دورًا مهمًا هنا. لم يتم العثور على أفضل طريقة لمنح اللاعب فرصة الاستفادة من المعاملات الافتراضية وتوفير طريقة لعب مثيرة ومتوازنة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن معظم نماذج الأعمال الحديثة ، التي تشمل تحقيق الدخل من خلال العملة الافتراضية ، مستوحاة من السوق السوداء: معظم الخدمات "الجديدة" المقدمة للشراء بالعملات الافتراضية متاحة تقليديًا في السوق السوداء. وعلى الأرجح ، سيجد "المهنيون" في السوق السوداء طريقة لدخول الاقتصاد الجديد. إذا سنحت الفرصة للاعبين للاستفادة من اللعبة ، أو حتى أقل لاستخراج العملة المشفرة مباشرة في اللعبة ، فهناك خطر من أن تجذب اللعبة العديد من برامج الروبوت ، ولكن لن يكون من المثير للاهتمام "للاعبين غير المحترفين" الذين يريدون ببساطة الاستمتاع بعملية اللعبة. سيؤدي ذلك إلى زعزعة استقرار اقتصاد الألعاب وسيجعل فكرة تحقيق الدخل مشكوكًا فيها إلى حد كبير. بعبارة أخرى ، نظرًا لأن السوق جديد نسبيًا ، فلا توجد نماذج أعمال جيدة التصميم من المرجح أن تعمل في سوق العملات الرقمية.

هناك حجة أخرى ضد استخدام العملة المشفرة في MMO تتعلق بعدم نضج الاقتصاد الرقمي. يمكن أن يتغير سعر العملة المشفرة بشكل كبير في يوم واحد لأسباب غير واضحة. على سبيل المثال ، تتغير أسعار صرف Ethereum و Bitcoin إلى 20٪ في يوم واحد .



أيضًا ، من خلال خفض السعر بشكل غير متوقع ، يمكن لانبعاث عملة مشفرة كبير إلى السوق. علاوة على ذلك ، على الرغم من كل الأمان الذي توفره blockchain ، لا يزال أصحاب العملات المشفرة عرضة للاحتيال. المضاربة ، كما هو الحال في طريق الحرير ، يمكن أن تؤدي ليس فقط إلى فقدان المال من قبل العديد من المشاركين ، ولكن أيضًا تؤثر بشكل كبير على أسعار الصرف. تؤثر الشائعات والأخبار على أسعار هذه العملات مع عواقب أكبر من العملات الورقية. أحد الأسباب هو انخفاض الرسملة ، مما يجعل العملات المشفرة أقل استقرارًا وعرضة للمضاربة. على سبيل المثال ، أدى الحظر على ICOs في الصين إلى انخفاض في سعر البيتكوين بمقدار 1000 دولار ، لذلك انخفض سعره في يوم واحد من 5000 دولار إلى 4000 دولار. وبالتالي ، قبل التعامل مع أي مشاكل مالية تتعلق بالعملات الرقمية ، يجب عليك التفكير مرتين وتحليل جميع المخاطر المحتملة التي ستسمح لاقتصاد اللعبة بالاستقرار بغض النظر عن تقلبات العملة ومحاولات إساءة الاستخدام والاحتيال. نتيجة لذلك ، يجب أن تتمتع أي لعبة تحتوي على عملة مشفرة بتحكم قوي جدًا في الاقتصاد.

بالإضافة إلى ذلك ، لا تزال هناك مشاكل فنية مرتبطة باستخدام العملة الرقمية. على سبيل المثال ، كانت هناك مشكلات تتعلق بفقدان معاملات رموز ERC20 التي تم إنشاؤها على البنية الأساسية لـ Ethereum ، حيث أتيحت للبروتوكول الفرصة لاستخدام الوظيفة الخاطئة لنقل الرموز وفقدها بشكل دائم. ومع ذلك ، على الأرجح ، سيتم إصلاح هذه المشكلات أثناء تحديث Ethereum . يقول الخبراء أن Bitcoin لديه بعض المشاكل الأمنية: "يجب حماية مفتاحك الخاص ، لأنه إذا حصل عليه شخص ما ، فيمكنه اختراق حسابك على Bitcoin" ، كما تقول جاكلين شينفيلد ، الشريكة في مجموعة الخدمات المالية في شركة Blake و Cassels & Graydon LLP ، ولكن وفقًا لها ، تخضع هذه المشكلات للتحكم: "من بين العديد من الخدمات التي توفرها التبادلات ، هناك أيضًا تخزين لمفتاحك الخاص" ، تواصل جاكلين. "معظم التبادلات لديها إجراءات آمنة حقا."

لا يزال العديد من الخبراء يشككون في التطور الكامل لهذا الجزء من الاقتصاد. في الواقع ، لا تزال منصات العملات المشفرة أداة سوق محرجة. أولاً ، سعر المعاملة مرتفع جدًا - على سبيل المثال ، سعر المعاملة بالبيتكوين أصبح الآن قريبًا من دولار أمريكي واحد ومن غير المحتمل أن يصبح أقل في المستقبل القريب. ثانيًا ، تعمل أنظمة blockchain اللامركزية ببطء شديد مقارنةً بمنصات أخرى. هذا هو السبب في أنه ليس من الممكن دائمًا دمج عناصر blockchain في الأنظمة التي يكون الأداء فيها بالغ الأهمية.

"الايجابيات"


ومع ذلك ، يمكن تحويل العديد من السلبيات إلى مزايا إذا اقتربت بشكل مسؤول من تطوير نماذج الأعمال وتحقيق الدخل وإجراء تحليل دقيق يحمي من الفخاخ المحتملة. يمكن استخدام جميع الفروق الدقيقة في الخصوبة الحديثة لصالح الأعمال.

كما هو مذكور في هذه المقالة ، لا يزال السوق غير منظم تقريبًا ، وفي الوقت نفسه يعد فرصة. يقارن بعض الخبراء حتى سوق العملات الرقمية الحديث مع الغرب المتوحش ، خاصة عندما يتحدثون عن ازدهار ICO. يقول بوب جراهام ، شريك ورئيس العملة الرقمية: "يمكننا القول إن الافتقار إلى التنظيم ، والإطار الزمني القصير نسبيًا ، والكمية الكبيرة من الاستثمارات التي يتم اجتذابها أثناء بيع الرموز المميزة يمكن أن يخلق سيناريو Wild West مقارنة بالطريقة التقليدية للطرح العام الأولي". الخدمات في Friedman LLP. ومع ذلك ، يدعي الخبير أن المخاطر التي تنشأ في النظام البيئي للعملة المشفرة ليست محددة: "ضع في اعتبارك أنه بغض النظر عما يقولون ، سيكون هناك دائمًا احتمال السرقة أو الهجمات المستهدفة الأخرى ، ولكن هذا ليس شيئًا إنها فريدة لصناعة العملات الرقمية ، لأنها شائعة أيضًا في الصناعات الأخرى "، كما يقول بوب جراهام.

نظرًا لأن العملة المشفرة لا تعتبر شكلاً من أشكال الملكية أو الأصول في العديد من البلدان ، فهي لا تخضع لأي ضرائب ، وهذه الحقيقة تقلل من العبء الضريبي لكل من الشركات واللاعبين. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن التحايل على العديد من قيود المقامرة من خلال إدخال عملة ثالثة في العمليات الاقتصادية للعبة. على سبيل المثال ، يحتوي Lordmancer II على ثلاثة أنواع من "العملات" التي يتم استخدامها في اقتصاد الألعاب: Lord Coin (LC) ، وهي عبارة عن عملات مشفرة تعتمد على شبكة Ethereum blockchain ، ويمكن استبدالها في تبادل العملات المشفرة واستخدامها داخل اللعبة لتداول قيم الألعاب ؛ لعبة الذهب ، والتي تستخدم لشراء سلع اللعبة الأساسية ودعم تحفيز اللاعبين في كل مستوى من الألعاب والبلورات التي يتم شراؤها مباشرة مقابل النقود الورقية من خلال App Store أو Google Play.

يبدو النظام مرهقًا ومعقدًا ، ولكن كل عنصر ضروري للحفاظ على توازن اللعبة ومصلحة اللاعبين. يتوافق هذا النظام مع قواعد متاجر التطبيقات ولا يستخدم العشوائية والرهانات كعناصر للعبة.

حقيقة أن العملة المشفرة ليست مرتبطة بأي دولة تسهل أيضًا عملية استبدالها بأموال نقدية. يمكن إجراء التبادل في أي بلد يسمح فيه بمثل هذا التبادل ، وقد يختلف هذا البلد عن البلد الذي يوجد فيه المستخدم. ميزة أخرى جذابة هي السرية التي توفرها تقنية blockchain - جميع المعاملات مجهولة تمامًا ، لذلك لا يمكن لأي طرف ثالث تتبع أفعالك ومعرفة المبلغ الذي يكسبه المستخدم.



كما أن للعامل البشري جانبان. يمكن لجميع الإجراءات في "السوق السوداء" التي تؤثر على ألعاب MMO الحديثة أن تتحول فعليًا إلى أنشطة رسمية وتحقق أرباحًا لمطور اللعبة أو ناشرها - المفتاح هو العثور على نموذج الأعمال المناسب لتحقيق الدخل منه. إذا كان هناك طلب على عناصر أو شخصيات نادرة ذات مستوى عالٍ ، فيمكن عندئذٍ أن يرضيه مالك اللعبة أو الشركات الشريكة أو أي شخص آخر يرغب في الاستثمار فيها. والسؤال الرئيسي هنا هو كيفية إبقاء جميع المعاملات تحت السيطرة بحيث يتلقى مالك اللعبة عمولة من كل هذه المعاملات. في مشروع لعبة Lordmancer II المذكور أعلاه ، فإن وسيلة الدفع لجميع هذه المعاملات هي Lord Coin (LC). يتم تخزين LC في محفظة Ethereum خاصة ، مرتبطة بحساب اللاعب ، ويتم مراقبة جميع المعاملات وتبادل العملات والتحكم فيها من قبل المطور. إذا قرر اللاعب استبدال عملاته المعدنية بعملة أخرى ، فيمكنه القيام بها خارج اللعبة باستخدام أي تبادل تشفير متاح. يمكن أن يكون هذا نموذجًا فعالًا لحماية عملية تداول اللاعبين وكسب ربح إضافي من عمولات التداول.

يعد الاقتصاد داخل اللعبة من النقاط المهمة لنموذج الأعمال. ينبغي إيلاء اهتمام خاص للحفاظ على توازن اللعبة.يسمح مشروع ORB الخاص بـ EverDream Soft للمطورين الآخرين بإنشاء كائنات للعبة وبيعها من خلال مركز الألعاب. تم تطوير النظام المتكامل أيضًا بواسطة Active Games في Lordmancer II. للحفاظ على أسعار صرف مستقرة في اللعبة ومنع سوق LC من التشبع الزائد ، يتم حرق 90 ٪ منها عند إجراء عمليات شراء داخل اللعبة ، و 10 ٪ المتبقية تذهب إلى Game Funds لتمويل عمليات اللعبة الجارية. مصدر آخر للربح للمطور في Lordmancer II هو عمولة 20 ٪ على المعاملات بين اللاعبين ، نصفها يذهب أيضًا إلى Game Funds ، ويتم حرق 50 ٪ المتبقية. سيتم إنشاء جميع العناصر النادرة داخل اللعبة ، وسيتم الإشراف على توزيعها الأولي يدويًا لحماية المستخدمين من الاحتيال ولمنع اختلال التوازن في اللعبة.



بالإضافة إلى قوانين اقتصاد اللعبة ، يجب أيضًا اتخاذ تدابير احترازية ضد سائقي الروبوتات ، حيث لا يزالون يمثلون تهديدًا اقتصاديًا واجتماعيًا في اللعبة: تنتج البوتات عملة رخيصة داخل اللعبة وتعطل عملية اللعبة للمستخدمين المباشرين ، وتغزو مواقع اللعبة "السخية". يجب اكتشاف برامج الروبوت والعملاء البديلين وحظرهم باستمرار. طريقة أخرى فعالة للتعامل مع الروبوتات هي وضع قيود على إنشاء حسابات لشخص واحد ، بما في ذلك استخدام نموذج الدفع الشهري.

وأخيرًا الجزء الفني. نعم ، إن تقنية blockchain ليست تقنية مناسبة للغاية للاندماج في اللعبة ، ولكنها ليست ضرورية. يمكن ربط محافظ Blockchain بحساب اللاعب (على سبيل المثال ، كما هو الحال في "Spell of Genesis" أو "Lordmancer II") للتحكم في أهم العمليات المالية فقط.

قبل الاستثمار في أي مشروع باستخدام العملة الرقمية ، يجب على المستثمر التأكد من أنه يعرف كل شيء عن النظام الأساسي الذي ستعمل عليه اللعبة ومواردها وقدراتها. على سبيل المثال ، الأنظمة الأساسية القائمة على Etherium أو Bitcoin غير قادرة على معالجة حجم كبير من المعاملات بسرعة . ولكن إذا تم تكليف blockchain فقط بتخزين العملات أو عناصر اللعبة النادرة ، فإن هذه ليست مشكلة.

واحدة من المزايا الكبيرة لـ blockchain هي أيضًا استحالة عمليات استرداد النقود ، وهي وظيفة مهمة جدًا لمنع الاحتيال.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك وجهة نظر مفادها أن سوق العملات الرقمية في مرحلة نمو سريع. وعلى الرغم من ادعاء بعض الخبراء أن هذه فقاعة سوف تنفجر على مدى السنوات القليلة المقبلة ، إلا أن البعض الآخر يقول إن العالم يتغير وستصبح العملات المشفرة قريبًا جزءًا لا يتجزأ من الاقتصاد العالمي. الأرقام متفائلة أيضًا: أظهرت جميع العملات المشفرة نموًا في عام 2017 ، وسوق الاقتصاد الافتراضي ينمو بشكل أسرع من جميع اقتصادات العالم. ولدى صناعة الألعاب ، التي تعتبر حساسة للغاية تجاه الابتكار ، جميع المتطلبات الأساسية لركوب هذه الموجة. كبار الناشرين مثل Blizzard و Nintendo وبدأت Valve بالفعل في بيع العملات مقابل أموال حقيقية: تبيع Blizzard رسميًا لعبة فضية من لعبة Destiny 2 من خلال متجر Battle.net ، وتبيع Valve عناصر Dota 2 النادرة على Steam ، كما تبيع عناصر لـ Nintendo كشركة تابعة. يحاول المطورون الصغار اللحاق بالركب: على سبيل المثال ، تطلق شركة Norwegian Funcom The Secret World في عام 2017 كلعبة مجانية ، ولكن مع إمكانية شراء عملة اللعبة مقابل أموال حقيقية.



هذه الشركات على بعد خطوة واحدة من إضافة العملات المشفرة إلى السلسلة. بمجرد أن يشعر اللاعبون بالارتياح تجاه العملات المشفرة ، فستكون مسألة وقت فقط. في الواقع ، قامت بعض الشركات بذلك بالفعل وهي متفائلة: بدأ لاعبون قويون في السوق مثل Big Fish و Microsoft و Green Man Gaming و Jagex بالفعل في قبول البيتكوين كدفعة لشراء ألعاب وعناصر أخرى في المتاجر عبر الإنترنت. قال ديفيد باروت ، مدير خدمات الدفع في Jagex ، معلقاً على الأخبار التي تفيد بأن الشركة بدأت العمل: "ميزة البيتكوين هي أنها تظل جديدة وجذابة بما يكفي لإثارة الاهتمام بالدفع لمجرد وجود مثل هذه الطريقة". قبول عملات البيتكوين.

وبالتالي ، يمكن تحويل جميع العيوب إلى مزايا ، والسوق أكثر جاذبية من عدمه. تعد العملات المشفرة منطقة جديدة نسبيًا ، مع جميع المزايا والعيوب الكلاسيكية: متقلبة ، ولكنها سريعة النمو ، سيئة التنظيم ، ولكنها غير محدودة ومجانية لدخول السوق. على عكس سوق العملات المشفرة ، فإن صناعة الألعاب مستقرة وأكثر قابلية للتنبؤ بها وتعمل بشكل رئيسي مع التقنيات المجربة والموثوقة. لكن صناعة الألعاب بها عيوب أيضًا - على سبيل المثال ، مشكلة السوق السوداء ، ومحركات الروبوتات وتوازن اللعبة الهش. لذلك ، قبل عبور أعمال الألعاب مع عالم العملات المشفرة ، تحتاج إلى تحليل بعض النقاط. من المهم للغاية العثور على النماذج التجارية والتقنية المناسبة التي ستسمح للعبة أن تكون فعالة من حيث التكلفة للأعمال ، فضلاً عن أنها مثيرة للاهتمام وملائمة للاعبين.بالنظر إلى التطور الحالي لتقنيات العملة المشفرة - العمليات داخلها بطيئة وتتطلب الكثير من الموارد - يجب أن تكون blockchain خارج اللعبة نفسها. أيضًا ، للقضاء على المشاكل القانونية المحتملة ، من الأفضل تجنب عناصر المقامرة داخل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، إلى جانب قدرات "السوق السوداء" التي يتم إدخالها في النموذج الجديد ، لا يزال من المهم حماية نفسك من الانتهاكات التي يرتكبها اللاعبون ، وبالتالي ، يجب وضع قواعد صارمة لحماية اللعبة من المحتالين: تحتاج إلى مراقبة وحظر برامج الروبوت والحسابات المشبوهة الأخرى ، يجب مراقبة العمليات الجارية داخل اللعبة (وخاصة المعاملات المالية) وإدارتها من الناحية الفنية.للقضاء على المشاكل القانونية المحتملة ، من الأفضل تجنب عناصر المقامرة داخل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، إلى جانب قدرات "السوق السوداء" التي يتم إدخالها في النموذج الجديد ، لا يزال من المهم حماية نفسك من الانتهاكات التي يرتكبها اللاعبون ، وبالتالي ، يجب وضع قواعد صارمة لحماية اللعبة من المحتالين: تحتاج إلى مراقبة وحظر برامج الروبوت والحسابات المشبوهة الأخرى ، يجب مراقبة العمليات الجارية داخل اللعبة (وخاصة المعاملات المالية) وإدارتها من الناحية الفنية.للقضاء على المشاكل القانونية المحتملة ، من الأفضل تجنب عناصر المقامرة داخل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، إلى جانب قدرات "السوق السوداء" التي يتم إدخالها في النموذج الجديد ، لا يزال من المهم حماية نفسك من الانتهاكات التي يرتكبها اللاعبون ، وبالتالي ، يجب وضع قواعد صارمة لحماية اللعبة من المحتالين: تحتاج إلى مراقبة وحظر برامج الروبوت والحسابات المشبوهة الأخرى ، يجب مراقبة العمليات الجارية داخل اللعبة (وخاصة المعاملات المالية) وإدارتها من الناحية الفنية.من الضروري مراقبة وحظر برامج الروبوت والحسابات المشبوهة الأخرى ، يجب مراقبة العمليات الجارية داخل اللعبة (خاصة المعاملات المالية) وإدارتها.من الضروري مراقبة وحظر برامج الروبوت والحسابات المشبوهة الأخرى ، يجب مراقبة العمليات الجارية داخل اللعبة (خاصة المعاملات المالية) وإدارتها.

, , : , .

:




8- 8 . , . 2006 .

Source: https://habr.com/ru/post/ar409059/


All Articles