اليوم ، هناك العديد من المراجعات التي تخبرنا عن الأسطورة المزعومة ، وصنع الحقبة ، وما إلى ذلك. الموسيقى التصويرية للألعاب. في الوقت نفسه ، يحاول كل من المراجعين (المدونون والصحفيون ، وما إلى ذلك) ترك وجهة نظره الخاصة عن الأشياء في التاريخ. في كثير من الأحيان ، مؤلفو المراجعات من هذا النوع هم قطعيون صغار الأطفال ، قاطعون بشكل طفولي ، ولا يعانون بشكل نادر من الذوق السيئ.
وفي الوقت نفسه ، من بين كل هذا المحتوى المتنوع ، بدأت الأعمال التي أرى أنها تستحق الاهتمام حقًا ، تضيع. من أجل تقديم وجهة نظرهم ، تقرر إنشاء سلسلة من المنشورات حول أهم المؤلفات في صناعة الألعاب.
ليس من دون سبب سأبدأ بلعبة تم تطويرها في روسيا في Ice Pick Lodge. هذا الاستوديو ومديره نيكولاي ديبوفسكي هم الذين يعاملون الألعاب كنوع جديد من الفن. Ice Pick Lodge هو فريق من المتحمسين الذين لا يميلون إلى تصور الألعاب حصريًا كمنتج تجاري وفهم مهام صناعة الألعاب على نطاق أوسع. يؤثر هذا النهج بالتأكيد على النتيجة ، على وجه الخصوص ، في الموسيقى التصويرية. تحت التفاصيل حول إنشاء الموسيقى للعبة الأصلية "Pestilence. يوتوبيا (باثولوجي) وإعادة تفكيرها الحديث بـ "الوباء" (باثولوجي 2 - من المتوقع إطلاقه في 2018).
بضع كلمات عن "الوباء. المدينة الفاضلة "
تم إصدار أول أو ، كما يقولون ، "Pestilence" الأصلي في عام 2005 واكتسب سمعة على الفور بلعبة فريدة. على الرغم من العيوب في الرسوم المتحركة وحتى الرسومات البدائية في ذلك الوقت ، كانت مؤامرة اللعبة قادرة على جذب الكثير ، وحصلت اللعبة على العديد من الجوائز. بالكاد تم تعريف هذا النوع على أنه محاكاة للحياة (أو بالأحرى البقاء) مع عناصر العمل الكلاسيكي ومكون البحث المثير للإعجاب.
تم تعيين مؤامرة اللعبة في بلدة سهوب صغيرة ، يواجه سكانها الانقراض من مرض عضال. يتعين على اللاعب البقاء على قيد الحياة في وباء السهوب ومحاولة تغيير مسار الأحداث. إن لعبة Fallout 3 ، التي ظهرت بعد ذلك بكثير ، سوف تذكرنا بـ "الوباء" الأول كعنصر بحث متطور بالاشتراك مع مكون عمل (على الرغم من اختلاف الأنواع بالطبع).

لاحظ كل من قدر اللعبة في السنوات 2005 - 2006 البعيدة مساحة ألعاب متطورة في الغلاف الجوي. كان غمر المستخدم في الواقع الذي ابتكره المطورون ممكنًا إلى حد كبير بفضل الموسيقى. مؤلف اللعبة كان Andries Gandrabur.
في عام 2014 ، أعلن الاستوديو عن تطوير طبعة جديدة عميقة من "مورا" على أساس القصة القديمة. كتب الفرقة الموسيقية الشعبية ثيودور باستارد الموسيقى التصويرية للعبة الجديدة وفريق فاسيلي كاشنيكوف الموسيقي ، المعروف باسم الفطر. في عام 2016 ، نوع من برقول "Mor.Utopia. في عش الرخام ". من المقرر إطلاق اللعبة الكاملة لعام 2018.
إرادة الصدفة أو كيف ظهرت الموسيقى التصويرية لأول "مورا"
في عام 2004 ، عندما نشأ تطوير اللعبة الأولى بشكل عاجل عن الحاجة إلى مرافقة موسيقية ، بدأ نيكولاي ديبوفسكي وإيرات زاكيروف في البحث عن ملحن يناسبهم ويكون قادرًا على تحقيق الجو المناسب لمحاكي بقاء فريد. في الوقت نفسه ، يتعلم Andrei (Andries) Gandrabur - مؤلف الأعمال الموسيقية الرائعة و dj (بالمعنى الجيد للكلمة) من صديقه Fedor Voskresensky من فرقة Tinta الشعبية التي يبحث عنها الاستوديو مع مشروع غير عادي للغاية عن ملحن. هكذا يبدأ تعاون المجرب الشاب والمطورين الطموحين. وتجدر الإشارة إلى أن الملحن الذي تم العثور عليه عن طريق الفم استوفى تمامًا توقعات محاور الجليد.
أندري (أندريس) غاندرابور (VK photo)بعد أن التقت ، يبدأ الثالوث "المقدس" من المفاهيمي والملحن والمطور العمل. كما كان شائعًا في بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، يتم تسجيل المواد في
ظروف قريبة قدر الإمكان من القتال في ما يسمى الاستوديو المنزلي. في الواقع ، تم استخدام اثنين فقط من شاشات Yamaha MSP5 النشطة ، ولوحة مفاتيح Evolution midi 4-octave ، وبطاقات Audigy 2 ، وتكوين متوسط للكمبيوتر ، وسماعات رأس AKG K271 من الأجهزة. كل شيء آخر هو السبب الشعبي والتوليفات الافتراضية في ذلك الوقت.
الموضوع الرئيسي
بدء شراكة مع Andries ، وضع Dybowski and Co. قيودًا صارمة على استخدام "الأصوات الإلكترونية المتعمدة" ، مما أدى إلى تعقيد عمله بشكل خطير. في إحدى المقابلات ، أشار غاندرابور إلى أن النتيجة النهائية كانت نتيجة عمل شاق وليس دائمًا سلسًا ، وكذلك أن التفاهم المتبادل بينه وبين ديبوفسكي بشأن الموسيقى لم يتم الوصول إليه على الفور.
شارك Dybovsky شخصيًا في اختيار (تصفية) المؤلفات ، وهو أمر مهم لأنهم كانوا مؤلفي المفهوم وأفضل من أي شخص يتخيل أن هذا التكوين أو ذاك كان مناسبًا للمشهد أم لا. شارك آيرات زاكيروف في الجزء التقني ، بفضل جهوده ، تم التعبير عن كل المسارات في كل منطقة في المدينة ، وكل منزل ، وسهوب ، وكذلك مشاهد مؤامرة فردية.
آيرات زاكيروفقبل بدء الأعمال العدوانية ، تتغير الموسيقى (تصبح مقلقة وإيقاعية) ، وتعمل كعامل يخلق نوعًا من التوتر. بالنسبة لعام 2005 ، يمكن اعتبار نهج مماثل متقدمًا. من المهم أن نلاحظ أن الموسيقى في اللعبة تغيرت دون تغيير الإيقاع ومسار واحد يمر بسلاسة إلى آخر. يجب تسجيل هذا الإنجاز أيضًا في حساب زاكيروف وغاندرابور.
من غير المجدي وصف أسلوب الموسيقى التي أنشأتها Gandrabur ، يمكننا فقط ملاحظة تأثير أنماط مثل trip-hop ، drum`n`base ، المحيطة ، الشعبية ، العرقية.
أفضل للاستماع ، والأفضل للعب "Pestelence" والاستماع إلى:
من المعروف أن الموسيقى التصويرية الأصلية "مور. يوتوبيا "لم يسبق إطلاق سراحه كإصدار مستقل. يمكن أيضًا ملاحظة أن اللعبة تم إنشاؤها في ذلك الوقت الرائع ، عندما كان من الممكن عدم وضع عقد لنقل حق المؤلف. على حد علمي ، فإن الموسيقى التصويرية حتى يومنا هذا تخص منشئ المحتوى ، ولا الفؤوس الجليدية ، ولا ناشر أول "مورا" - "بوكا" هم أصحاب حقوق الطبع والنشر ، واندريس هادئ للغاية بشأن نسخ هذه الأعمال ونشرها.
بالمناسبة ، في حملة جمع التبرعات من أجل إعادة إنتاج اللعبة الحديثة ، تم استخدام موسيقى Andries Gandrabur أيضًا.
جو وباء أعيد التفكير فيه
على عكس النسخة الأصلية ، تم إنشاء الموسيقى التصويرية للطبعة الجديدة (حسنًا ، أو نظرة جديدة على القصة القديمة) “Mora” من قبل أشخاص كانوا يتطلعون لفترة طويلة. وفقًا للملحن بدوام كامل ومصمم الصوت لمحاور الجليد Vasily (Mushroomer) Kashnikov ، فقد أعجب من قبل Theodor Bastard في منتصف عام 2000 ومنذ ذلك الحين تمت زيارته بشكل دوري بفكرة إشراك الفريق في أنشطة Ice-Pick Lodge.
فطربالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك تقارير في منتدى الاستوديو تفيد بأن عمل المجموعة مرتبط بشكل غريب بمشاريع الفأس الجليدي.
ومن المعروف أيضًا أنه حتى أثناء تطوير اللعبة الأصلية ، استوحى نيكولاي ديبوفسكي من أعمال ثيودور باستارد ، على وجه الخصوص ، فيديو أغنية "Void".
عندما حان وقت "إعادة التفكير" استنادًا إلى النص القديم الجيد ، أو ببساطة ، إعادة تشكيل صلبة وعميقة (كل شيء يتغير من الجماليات ، واجهة المستخدم ، الميزات الديناميكية إلى جزء مثير للإعجاب من ميكانيكا اللعبة) ، تذكرت محاور الجليد ثيودور باستارد ، وتلك الموجودة في وافق الجميع.

على عكس مؤلف الآفة الأولى ، حصل Theodor Bastard على حرية إبداعية كاملة دون أي قيود. واحدة من الأولى في المجال العام ظهرت تكوين الظلام ، وبعد ذلك بقليل ، معبد الطفولة المفقودة ، والذي ، من خلال الاسم ، سيبدو في موقع "متعدد الوجوه". يظهر معبد الطفولة المفقودة في ختام عرض "مور". المدينة الفاضلة. في العش الرخامي "، وتكون تركيبة Darkness في أحد مقطورات اللعبة.
المقطع الدعائي الذي تظهر فيه أغنية Darknessتعطي التركيبة فكرة عن الوسائل التعبيرية المستخدمة وتسمح لنا بالقول أن Theodor Bastard و Ice Pick Lodge أصبحوا ترادفًا عضويًا للغاية. عند تسجيل الألبوم ، تم استخدام كل من الأدوات الإلكترونية والحيوية ، وبعضها قام بها فيدور الباسترد بمفرده. كما تتناسب الغناء اللزج الأنثوي عضويا مع الكون الناتج عن محاور الجليد.
ثيودور باستارد - الحداد من ذهببطبيعة الحال ، لا تخلو من تعدد الأصوات الغامضة ، مرعبة.
ثيودور باستارد - اختفاء (باثولوجي 2 OST)قدم Theodor Bastard مسارات لعبة جديدة في ألبوم ost مع اسم يمكن التنبؤ به Utopia كنتيجة لتعاون مثمر وطويل إلى حد ما. مؤسس وملحن المشروع ، المعروف تحت الاسم المستعار Fyodor Svoloch ، حتى غامر بشكل غير محتمل لتسمية Utopia ألبومًا ، وفتح اتجاهًا موسيقيًا جديدًا.
بطريقة أو بأخرى ، الألبوم مثير للإعجاب وصلب للغاية ، كما هو الحال دائمًا مع هذا الفريق. قدم Theodor Bastard مادة ملونة وأصلية وعالية الجودة مسجلة وعملت بالتفصيل في المواد ذات المصطلحات التركيبية والتوافقية. في هذه الحالة ، كل شيء ، في رأيي الشخصي ، ينقل تمامًا مزاج اللعبة وهو قادر على غمر المستمع في الجو المناسب.
أنا لا أنقص من مزايا الملحن أندريس غاندرابور ، الذي تتناسب أعماله بشكل عضوي مع اللعبة الأصلية وبطرق عديدة خلقت مزاجه. ومع ذلك ، يمكن على الأرجح أن يطلق عليها مرافقة موسيقية ، لأنها ظلت إلى حد ما غير مكتملة. على العكس من ذلك ، فإن ما أنشأه ثيودور باستارد للعبة الجديدة هو عمل كامل وكامل. من المثير للاهتمام ، على الرغم من الاختلاف الكبير في الأسلوب ، يمكن دمجها عضويًا في قائمة تشغيل واحدة. وهذا بدوره يتحدث عن نوع من الاستمرارية.
نهائي
إن إدمان الذوق مسألة شخصية للغاية ، ولكن ، في اقتناعي الراسخ ، فإن النهج الإبداعي لإنشاء لعبة ينطوي دائمًا على مسار صوتي عالي الجودة. من الممكن ألا يتمكن الجميع من فهم أو قبول النمط الذي عمل به مبدعو الموسيقى التصويرية للعبة الأصلية وإعادة صنعها ، ولكن في الوقت نفسه ، كانت الموسيقى هي أحد العوامل التي جعلت هذه اللعبة عبادة.
تظهر تجربة Dybovsky واستوديوه أن اللعبة ومكوناتها الفردية يمكن أن تكون حقًا عملًا فنيًا حقيقيًا. أفهم أن العديد من هذه الألعاب يُنظر إليها فقط على أنها دارة غير ضرورية أو من الصعب فهمها ، ولكن تطوير الصناعة ، وتوسيع حدود الظاهرة نفسها ، يرتبط مباشرة بهذا النهج. علاوة على ذلك ، في مثال الألعاب المفاهيمية يمكنك أن ترى مدى أهمية عنصر مثل الموسيقى في اللعب.
جينز
يحتوي الكتالوج الخاص بنا على مجموعة واسعة من سماعات الرأس ومنتجات أخرى للاعبين . بالإضافة إلى ذلك ، نقدم العديد من المناصب للموسيقيين المحترفين والملحنين ومهندسي الصوت