
هل إدمان الألعاب المفرط هو اضطراب في الصحة العقلية؟ لطالما ناقش الأطباء هذه المشكلة ، وقد تم نشر
العديد من الأوراق العلمية . ولكن الآن ، يبدو أن العلماء توصلوا إلى بعض التوافق. في عام 2018 ،
خططت منظمة الصحة العالمية
لإضافة إدمان القمار إلى
التصنيف الدولي الرسمي
للأمراض ICD-11 (ICD-11) ، إلى جانب أنواع أخرى من الأمراض التي اكتشفها علم العالم على مدى الـ 28 عامًا الماضية - لقد مر الكثير من الوقت منذ اعتماد المراجعة العاشرة مصنف (ICD-10) عام 1989.
في الإصدار الجديد من ICD لإدمان الألعاب ، يتم
تعيين مصنف المرض
6D11 وإدمان الألعاب عبر الإنترنت - 6D11.0 وإدمان الألعاب دون اتصال - 6D11.1 وإدمان الألعاب غير المحدد - 6D11.Z. لذلك إذا رأيت هذه الرموز في سجلك الطبي ، فستعرف الآن ما تعنيه. من الواضح أنه من أجل التشخيص الدقيق ، يجب أن يكتشف المعالج نوع اللعبة التي يلعبها المريض - يعتمد رمز شكل الاضطراب عبر الإنترنت أو غير متصل أو غير محدد على هذا.
وفقًا للتعريف الوارد في الدليل الجديد للأمراض ، يتميز اضطراب المقامرة بنمط من سلوك المقامرة المستمر أو المتكرر الذي يمكن أن يحدث على الإنترنت أو دون اتصال. يتجلى الاضطراب على النحو التالي:
- ضعف السيطرة على طريقة اللعب (البداية ، التردد ، الشدة ، المدة ، الإنهاء ، السياق).
- زيادة الأولوية للألعاب مقارنة بالمصالح الحيوية والأنشطة اليومية الأخرى.
- استمرار أو تصعيد نشاط الألعاب على الرغم من حدوث عواقب سلبية.
إذا كان النمط السلوكي يتجلى بدرجة كافية من الجدية ، فإن الاضطراب يمكن أن يؤثر بشكل كبير على الحياة الشخصية والعائلية والاجتماعية للشخص ، ونشاطه التعليمي أو المهني ، بالإضافة إلى مجالات النشاط المهمة الأخرى ، كما يقول الوصف.
يمكن ملاحظة إدمان القمار على أنه سلوك استحواذي مستمر أو يحدث أحيانًا مع عودة مستمرة للألعاب. يتطلب التشخيص عادة من المريض إظهار سلوك غير طبيعي على مدى الاثني عشر شهرًا الماضية. بمعنى آخر ، إذا "ذهب اللاعب إلى مقل العيون" ولم يعد إلى ألعاب الكمبيوتر لمدة عام ، فيمكن اعتبار ذلك مثالًا على إعادة التأهيل الناجحة إذا لم يعد إلى عادته القديمة مرة أخرى.
يمكن أن تكون فترة الأعراض للتشخيص أقل من 12 شهرًا ، تقول التعليمات ، "إذا تم استيفاء متطلبات التشخيص ، وتظهر الأعراض في شكل حاد."
في تصنيف الأمراض ، تم الإدمان على ألعاب الكمبيوتر (6D11) جنبًا إلى جنب مع الاضطرابات النفسية المماثلة - إدمان القمار (6D10) ، واضطرابات أخرى غير محددة بسبب الإدمان (6D1Y).
يوضح المصنف أنه يجب تمييز المرفق المؤلم لألعاب 6D11 من مشكلة اللعبة الخطيرة QF02. هذه مشكلة عندما يقضي الشخص الكثير من الوقت في ممارسة الألعاب ، مما يهدد صحته العقلية أو البدنية أو صحة من حوله. إذا حكمنا من خلال الوصف ، فإن مشكلة QF02 قد تسبق تكوين ارتباط مؤلم لـ 6D11 ، أي في هذه المرحلة ، لم يتشكل الاعتماد العقلي بشكل كامل بعد.
حتى الآن ، يحمل ICD-11 مسودة الوضع. ربما ، نتيجة للسخط العاصف لمجتمع الألعاب ، سيتم إزالة هذا "الاضطراب العقلي" من المصنف. ومع ذلك ، فإن الرياضة الإلكترونية معترف بها الآن على أنها رياضة رسمية ، ويعتبر اعتبار الإدمان على ألعاب الكمبيوتر كشكل من أشكال الإحباط أمرًا رسميًا تمامًا مثل اعتبار المرض شغفًا مفرطًا للشطرنج أو كرة القدم أو السباحة.
وقد بدأت المنتديات بالفعل في مناقشة نتائج الاعتراف الرسمي بإدمان القمار كشكل من أشكال المرض العقلي. إنهم يناقشون نوع الدواء الذي سيصفه الأطباء في هذه الحالة - وما إذا كانوا سيعطون إجازة مرضية مع الخروج من المدرسة والعمل. ربما ، سيتم التعامل مع اللاعبين المتعدين بشكل خاص في المستوصفات الثابتة والمعسكرات الإصلاحية ، كما هو الحال في الصين. حتى عام 2009 ، كان
هناك علاج للاعبين
هناك ، بما في ذلك استخدام العلاج بالصدمة (تم توصيل الأسلاك الكهربائية بمعابد وأيادي المراهقين ، مما سمح لهم بالتفريغ من 1 إلى 5 مللي أمبير) ، وهم الآن يستخدمون المؤثرات العقلية ويعزلون المرضى تمامًا عن العالم الخارجي.