Metroidvania هي واحدة من الأنواع التي يصعب صياغة حدودها. اسمها هو مزيج من سلسلتين مختلفتين تمامًا من الألعاب - Metroid و Castlevania. لطالما كانت علامات الانتماء لهذا النوع محل جدل. لذلك ، نشك في أن هذه ستكون واحدة من أكثر القوائم إثارة للجدل: بالتأكيد سنفتقد اللعبة المفضلة لشخص آخر ، والتي لم تكن تعتبر غوص مترو. ومع ذلك ، فإن جميع الألعاب التي اخترناها مذهلة.
يجب أن نعترف بصدق أننا قصرنا أنفسنا على تفسير متحفظ نوعًا ما لهذا النوع - فقط تلك الألعاب التي تتوافق مع النموذج الكلاسيكي لعالم مكتشف ضخم مع مناطق قابلة للفتح تحتاج إلى العودة وفرص جديدة. كلما كان ذلك ممكنًا ، حاولنا التخلص من الألعاب التي تتوافق بشكل أفضل مع فئة "roguelike / lite" ، بالإضافة إلى تلك التي يمكن وصفها بكلمة "منصات". نعم ، هذا الاختيار هو حقل ألغام حقيقي. ولم نجد بعد القدرة على اكتشاف الألغام على الخريطة.
لذلك ، لا ، Dark Souls وأقاربها ليسوا هنا ، مثل Batman مع مغامراته في Arkham. هل أنت ضد كما يحلو لك. ومع ذلك ، كانت اللعبة الأكثر إثارة للجدل ليست في قائمتنا Dead Cells. اعترض شخص ما بشدة على أن هذه كانت عملية تحويلية حقيقية ، وادعى آخرون بحق أنها كانت لعبة منصة روجويلية مع مجموعة متزايدة من المهارات. نعم ، كان هناك نزاع.
لا يتم ترتيب الألعاب بأي شكل من الأشكال ويتم إدراجها بترتيب عشوائي. حسنا ، دعنا نذهب!
Guacamelee! طبعة بطولة سوبر توربو
المطور: استوديوهات DrinkBox
تاريخ الإصدار: أغسطس 2013
إن الاحتلال الرئيسي للاعب في هذا الجنون الملون على الطراز المكسيكي هو قتال تكتيكي ثنائي الأبعاد ، ومجموعة من الحركات تجعله أقرب إلى النوع القتالي.
الخبر السار هو الإعلان الأخير عن إصدار Guacamelee 2 ، لأن مطور اللعبة DrinkBox سيخرج أخيرًا من الحلقة المفرغة المتمثلة في إنشاء إصدارات جديدة من الجزء الأول. جاء Guacamelee أولاً ، ثم Guac Gold وأخيرًا إصدار Super Turbo Championship Edition. أضاف الأخير مستويات وقدرات جديدة ، بل ووضعًا تعاونيًا لأربعة لاعبين.
في بعض الأحيان تكون هذه اللعبة قاسية وغير متماسكة ، وغالبًا ما تكون معارك الرئيس صعبة للغاية ، لكن الروح والفردية تميز هذا المشروع عن عدد من الممثلين الآخرين لهذا النوع.
أوري والغابة العمياء: طبعة نهائية
المطور: Moon Studios
تاريخ الإصدار: مارس 2015
واحدة من أنحف مباني المترو التي يتم تنفيذها بشكل مثالي. يعطي الإصدار الأول من Ori & The Blind Forest أولوية أعلى للبحث والإنجازات ، بدلاً من التعقيد ، وهذا هو السبب في أن رد فعل جمهور المتحمسين له غير متسق. أضافت نسخة جديدة ، تم إصدارها بعد عام ، مجالات جديدة وميزات جديدة ، والأهم من ذلك ، مستويات مختلفة من الصعوبة ، وتوسيع قاعدة اللاعبين في هذه اللعبة المدهشة والمعبرة أكثر.
يتحكم اللاعب في Ori ، الروح المضيئة للغابة ، والتي ترافقها الكرة الطائرة Sein. يحاولون معًا معرفة سبب تعرض عالمهم للانحلال والذبول. للقيام بذلك ، سيكون عليهم القفز والركض والترقية والقتال ، والعمل في طريقهم من خلال مجموعة متزايدة من المواقع ، كل منها أجمل من السابق.
لا تبرز اللعبة فقط بفضل الرسومات والرسوم المتحركة لجيمس بنسون (الذي ضربنا في وقت لاحق أكثر مع Firewatch) ، ولكن أيضًا بسبب عناصر التحكم المحددة تمامًا.
1000 أمبير
المطور: براندون بريزي
تاريخ الإصدار: فبراير 2012
إذا كانت هناك لعبة في هذه القائمة لم تسمع عنها ، ولكن يجب أن تلعبها على الفور ، فهي 1000 أمبير. تخفي الرسومات في أضيق الحدود طريقًا عميقًا للغاية ومعقدًا بشكل مدهش ، يتكون من غرف. يتم غمر كل غرفة أولاً في الظلام وإضاءة عندما تلمس شخصية اللاعب جميع مصادر الضوء في المنطقة. كلما أضاءت الغرفة ، يمكنك القفز فيها. وكلما اكتسبت المزيد من المهارات في أماكن مختلفة من اللعبة ، يمكنك القيام بالمزيد في الغرف المكتملة بالفعل ، والحصول على إمكانية الوصول إلى مقاطع لم يكن بالإمكان تحقيقها سابقًا.
يمكن أن تصبح بسهولة لعبة ألغاز عادية ومباشرة من سلسلة من المستويات ، وفي نفس الوقت تظل عالية الجودة. لكن نظام الغوص هو الذي يظهر 1000 أمبير بكل روعته. إنه يعطي الكثير ، ويشجعك على العودة إلى المناطق القديمة بمهارات جديدة ، على سبيل المثال ، مع إمكانية النقل عن بعد ، وإعادة اختراع حل الألغاز. لذلك ، فهي بلا شك منطقة متروفانيا ، على الرغم من التركيز بشكل أكبر على الألغاز أكثر من المعتاد لهذا النوع.
والأهم من ذلك ، هذه اللعبة رائعة. آليات ارتفاع القفز ، والتي تعتمد على مقدار الإضاءة في الغرفة ، والحفاظ على إضاءة الغرفة فقط إذا كنت قد أضاءت جميع المصادر والخريطة المتوسعة باستمرار مع غرف التعلم على غرار Metroid تخلق شيئًا فريدًا.
الغبار: ذيل إليزيه
مطوّر البرامج: Humble Hearts
تاريخ الإصدار: مايو 2013
على الرغم من زيفها ، فإن شخصيات السكرين والتجار الذين يعبرون عن الرواية الذين يهنئون بطل الرواية بعبارات مثل "كنت أتوقع منك" ، الغبار ، بفضل الجمع بين تصميم أسلوب metrodiving ونظام القتال الجانبي مع سلاسل من المجموعات ، فاز بجيش كبير من المشجعين. بعد كل شيء ، الحقيقة هي أنه إذا كانت اللعبة مثيرة للاهتمام في اللعب ، فسوف تسامح شخصياتها على شكل ثعلب برتقالي طائر / خفاش ، والذي يشبه صوته طحن الأظافر على السبورة. أنت تسامح كثيرا.
يشبه الغبار إنشاء الرسوم المتحركة المجنونة في استوديو ديزني: مزيج من الحيوانات ذات العيون الكبيرة مع هجمات الأعاصير على مليارات الوحوش ثنائية الأبعاد يخلق لوحة شنيعة جدًا. شكرا لهذا تحتاج إلى الرسام دين Dodrill ، الذي طور اللعبة بمفرده. يتحكم اللاعب في الغبار ، محاولًا استعادة ذاكرته وإنقاذ بلد Phalan بمساعدة السيف الحديث Ahrah. (لماذا تتشابه قصص المترو دائمًا؟ وكيف يتبين أن هذا الهراء المحموم يتبين أنه "نفس الشيء"؟)
لكن اللعبة تجري بكامل قوتها بفضل المعارك النشطة التي ينفذ فيها اللاعب سلاسل كومبو لزيادة قوته النارية والخبرة المكتسبة. تسمح لك الميزات الجديدة ، كما قد تخمن ، بالوصول إلى مناطق جديدة. والمناطق القديمة ، عند زيارة ثانية ، تمتلئ مرة أخرى بـ 409 مليار من الأعداء ، وتتلقى مناطقهم الخاصة بمساعدة الضغط السريع على الأزرار. هذه بالتأكيد ليست أصعب الغوص في المترو. في الواقع ، أصعب شيء هو الصمود أمام مشاهد مقطوعة ، مصحوبة بتمثيل صوتي صرير. ولكن ، لحسن الحظ ، فإن المستويات بينهما تستحق العناء.
الملح والملاذ
المطور: Ska Studios
تاريخ الإصدار: مايو 2016
أعتقد أنه من الإنصاف أن نقول أن معظم الألعاب المتعلقة بنوع الغوص بالمترو أقرب إلى Metroid من Castlevania. ولكن في حالة Salt & Sanctuary ، فإن الأمر ليس كذلك ، على الرغم من أنه تم مقارنة هذه اللعبة في البداية بـ Dark Souls.
ما يثير فضول الملح والملاذ هو كيف أن هذه اللعبة المعقدة للغاية مع المعارك واستكشاف القلعة تستعير عناصر Dark Souls ، ولكن نظرًا لكونها ثنائية الأبعاد ، فمن المرجح أنها تبدو مصدر إلهام من From Software نفسها. خدم Castlevania كأساس لكلتا المباراتين ، وعلى الرغم من أن S&S تقوم بنسخ DS بشكل نشط ، إلا أنها تبدو قريبة قريبة من كلاهما.
والمثير للدهشة أن هذه اللعبة أكثر جاذبية بكثير لأولئك الذين لم يلعبوا Dark Souls أبدًا ، لأنها غالبًا ما تكرر ميزات DS - العودة إلى نقطة الموت لاختيار XP الخاص بك ، وخصائص المعدات على أساس الوزن ، والمعركة مع تراكم القدرة على التحمل - التي تعمل مألوفة بالفعل من العديد من الألعاب الأخرى قبلها. بالإضافة إلى ذلك ، لا تمنحك اللعبة خريطة ، والتي تميزها بشدة عن عناوين المترو الأخرى وتشبه DS مرة أخرى. ولكن لنكون صادقين ، يجب أن تنسى كل هذه المقارنات - لا تقلق بشأنها ، فقط استمتع بهذه المعركة الرائعة ثنائية الأبعاد مع الرؤساء الصعبين الذين واجهتهم على طول الطريق.
اكسيوم حافة
المطور: ألعاب توماس هاب
تاريخ الإصدار: مايو 2015
هناك الكثير من استنساخ Metroid ، وأولئك الذين لديهم رسومات منقطة تذكرنا بالألعاب المبكرة لـ NES جديرة بالملاحظة بشكل خاص. ويصبح الكثير منهم رهيبًا أكثر إثارة للاشمئزاز لأنهم يرتكبون خطأ عن طريق نسخ "سلفهم" بعناية شديدة ، مما يسبب مقارنات مباشرة. هذا نهج غبي ، طريقة مضمونة للتسبب في عدم الرضا عن لعبتك عند مقارنتها بأفضل الأفضل.
ومع ذلك ، فإن Axiom Verge رائعة للغاية. بادئ ذي بدء ، أخذت Axiom فرصة وأصبحت أكثر بساطة من عصر Metroid SNES ، ومع ذلك احتفظت بنفسها. من نواح عديدة ، أصبحت تحية ل ، لكنها في الوقت نفسه ، ظلت مستقلة ، مع العديد من أفكارها الخاصة ، وأكثرها إثارة للاهتمام هو خطاف القطط. وقد تم تنفيذ كل هذا من قبل مطور واحد.
بعد حادث يشبه حادث مصادم Hadron الصغير ، يجد العالم Trace نفسه في عالم مذهل يتكون من ممرات أحادية اللون وكاميرات مليئة بأعداء شائكة. أثر مسلح بمدفع ، تنتشر أكثر أجزاءها فائدة حول العالم. يجد اللاعب نفسه في ظروف مألوفة لديه ، مقيدًا بالإمكانيات التي يجب أن يفتحها.
إن أحلى ميزة فريدة للعبة هي أنه من وقت لآخر يومض الخلل ، تظهر فيها مواطن خلل ، تذكرنا بعصر الخراطيش منخفضة الجودة. يمكنك التخلص من هذه الأخطاء من خلال إيجاد الأداة المناسبة. أوه ، ولدى اللعبة جهاز يسمح لك بالانتقال عبر الجدران.
تحثنا Axiom Verge بوقاحة على مقارنتها مع Metroid ، وتنجو بعد هذه المقارنة. لا ، إنها ليست جيدة ، لكنها قريبة بشكل مدهش من الكلاسيكيات.
Owlboy
المطور: D-Pad Studios
تاريخ الإصدار: نوفمبر 2016
بعد سنوات طويلة وطويلة من التسويف ، ظهر أولبوي في النهاية وقام بشيء مهم جدًا: اتضح أنه
ساحر . إنها مضحكة وذكية وحزينة وغير عادية ، وكل هذه الجوانب تكملها السحر.
كما أنها معقدة للغاية. من البرنامج التعليمي الأول ، الذي يقوض برفق الثقة بالنفس للاعب حتى قبل بدء اللعبة ، تتواصل باستمرار مع اللاعب بشكل غير ملحوظ. لكنها أيضًا مضحكة للغاية ، وشعورها الفكاهي مشابه للألعاب المحمولة حول Mario و Luigi.
بالإضافة إلى ذلك ، تؤثر اللعبة بشكل كبير على المستوى العاطفي. هناك لحظة واحدة ، بعد أن نجت من ذلك ، ستحتاج بالتأكيد إلى مناقشتها مع شخص آخر لعب هذه اللعبة. إنه مصنوع بجودة مذهلة ، وتصميمه ذكي للغاية بحيث لا تلاحظه حتى ترى أخطائك السابقة. بالإضافة إلى ذلك ، فهي جيدة للغاية.
محطة ألفا البيئية
المطور: Hempuli Oly
تاريخ الإصدار: أبريل 2015
تعمل محطة Alpha Station البيئية على رفع مستوى استنساخ أجهزة Metroid المنخفضة إلى مستوى جديد تمامًا. إنه يحد نفسه بحد أدنى من البكسل ، ومع ذلك ، يخلق لعبة إدمانية ممتازة. ومع ذلك ، تنشأ مشكلة هنا - قد لا يتمكن اللاعب من تحملها حتى النهاية.
عندما أجرينا المراجعة ، كان لدينا سؤال - إذا أحببنا اللعبة لساعات طويلة ، ثم توقفت عن التسبب في الفرح ، فهل تستحق التوصية؟ ما مدى أهمية أن تظل مثيرة للاهتمام ككل؟
وكالة الفضاء الأوروبية هي الحالة الأكثر فضولاً ، لأنها جيدة بشكل لا يصدق ، ولكن إلى حد ما. هذا هو الغوص في المترو مع حركة مثالية ، وتوازن رائع للمدرب وتصميم عالي الجودة.
ولكن في مرحلة ما ، يتطلب المزيد من التقدم تغييرًا كبيرًا في اللعبة بأكملها ، ويضرب اللاعب على جدار من التعقيد بشكل كبير ، ويتحول إلى فوضى من المعارك والروتينات المزعجة.
ومع ذلك ، فإن الثلث الأول ممتاز ورائع لدرجة أننا ما زلنا نوصي بهذه اللعبة. وبالنسبة للاعبين المتشددين ، ستتحول المراحل الأخيرة إلى وقت ممتع.
لا مولانا
المطور: Nigoro
تاريخ الإصدار: يوليو 2012
في عام 2012 ، وصف آدم من افتتاحية الألعاب بأنها "Dark Souls ، لكن ...". من الجدير إعطاءه حقه ، تجاوز وقته. ووصف حبيبته لا مولانا بأنه "أرواح مظلمة على شكل منهاج قديم ، يتطلب براعة وشمول ، معاقبة الثقة بالنفس".
كانت النسخة اليابانية الأصلية لعام 2005 تحية لألعاب
MSX ، وحدة التحكم المنزلية اليابانية ، سلف NES. ثم تم تحويلها إلى لعبة 16 بت لـ Wii ، وأخيرًا ، في عام 2012 ، وصلت إلى جهاز الكمبيوتر.
إلى حد كبير ، تبرز ثقتها في اللاعب. يخفي مشروع على غرار إنديانا جونز لعبة معقدة بشكل لا يصدق ، يمكنك الحصول على فرصة للفوز بها من خلال تدوين الملاحظات ورسم البطاقات بنفسك. في هذه اللعبة ، كل التفاصيل لها سببها الخاص ، وإذا تجاوزت الماضي ، تخطي التفاصيل الحيوية وتتعثر. لكن اللعبة تؤمن بقوة باللاعب ، أنه سيكون منتبهًا ويلاحظ إشارات منتشرة على طول الطريق - وهذا نادر جدًا في الألعاب.
AM2R
المطور: Milton Guasti
تاريخ الإصدار: أغسطس 2016
لم يكن هناك أدنى فرصة أن ينجو Metroid 2 Remake آخر من صدام مع محامي Nintendo. لا تبيع الشركة الإصدار الأصلي فقط في متاجرها عبر الإنترنت ، ولكنها تعد أيضًا طبعة جديدة خاصة بها من Metroid: Samus Returns for 3DS. كان AM2R على الإنترنت لبضعة أيام فقط ، وبعد ذلك
خنقه المحامون .
ولكن هذا هو الإنترنت ، وأي شخص يريد أن يلعب AM2R لن يحتاج إلى الكثير من الوقت للعثور عليه. ومن المؤكد أنه يستحق نظرة: إنه عمل عمره عشر سنوات لمؤلف واحد ، Milton Guasti ، على إعادة تشكيل اللعبة بأكملها مع رسومات وضوابط محسنة ، ويبقى مخلصًا للأصل الأبيض والأسود مع Gameboy. وهذه في الواقع هي الطريقة اللائقة الوحيدة للعب على جهاز كمبيوتر في Metroid حقيقي ، بالمعنى الأكثر انتهاكًا للكلمة.
هل يعقل بعد الإفراج عن عودة Samus؟ سؤال جيد: نسخة 3DS ممتازة وبالتأكيد أفضل. ولكن في الوقت نفسه ، لم تصبح نسخة جديدة تمامًا من Metroid II. بالمناسبة ، تبين أن AM2R ليست مجرد منفذ للهواة: إلى جانب الرسومات الملونة الجديدة تمامًا والرسوم المتحركة المحسنة ، أضاف Guasti التشبث بالحواف والرؤساء الصغار وأعداء الذكاء الاصطناعي الأفضل. تم هذا العمل بالحب. بالإضافة إلى ذلك ، لن تقوم Nintendo بإصدار نسخة كمبيوتر من Samus Returns في المستقبل المنظور.
ستردير
المطور: Double Helix Games / Capcom Osaka Studio
تاريخ الإصدار: فبراير 2014
بدأ سترايدر حياته في عام 1989 كلعبة أركيد. بمرور الوقت ، تم نقله إلى وحدات التحكم المنزلية وأجهزة الكمبيوتر ، وفي عام 1990 ، ظهر منفذ عالي الجودة لـ Sega's Mega Drive / Genesis. كانت لعبة منصات جانبية مشوشة ووحشية ، مضاءة بشكل مشرق من خلال الهجمات الغاضبة والقفزات الرياضية للشخصية الرئيسية للعبة Strider Hiryu.
بعد محاولة إعادة تشغيل فاشلة في عام 2009 ، معقدة بسبب إفلاس مطور اللعبة Grin ، قامت شركة Capcom أخيرًا بتفويض Double Helix لجعل طبعة جديدة تم إصدارها في عام 2014. في عملية إنشاء طبعة جديدة ، قام المطورون بدمج جميع المهارات التي اكتسبها Giru في Strider الأصلي وتكملة له ، لكنهم نفذوا نظام تطوير يحول اللعبة إلى metrodiving. الغريب ، لكن مجمع الظل المتوسط الذي ألهم هذه اللعبة لم يجد مكانًا في قائمتنا.
لكن انظر ، سترايدر هنا. وهو رائع. جودة سريعة ونشطة وعالية. ترفيه أركيد فاخر وغريب ، تكمله بوابات ملونة ، والتي يجب أن تعود لاحقًا بميزات جديدة.
قصة الكهف +
المطور: Studio Pixel / Nicalis
تاريخ الإصدار: نوفمبر 2011
المشروع ، تم إنشاؤه بحب كبير من قبل المطور Daisuke "Pixel" Amaya العصاميين. استعارت قصة الكهف بعض الجوانب من تصميم Metroid الكلاسيكي ، وكان أبرزها الأشياء الرئيسية التي توفر الوصول إلى مناطق جديدة ، لكن نقاط قوتها لا تتناسب مع النموذج المألوف. حركة الشخصية القوية بشكل بديهي ، معركة ممتعة (خاصة مع الرؤساء) ، موسيقى تصويرية رائعة وقصة بسيطة ولكنها جيدة التخطيط حول قبيلة من ميميجا الساحرة الشبيهة بالأرنب ، سكان ودودين في عالم معادٍ.
البحث والتجريب يعطيان مكافآت قيمة للغاية. القليل جدا قادرون على رؤيتهم خلال الجولة الأولى ، ولكن أولئك الذين يتجرأون على التعمق أكثر سيفتحون المستوى الأخير الحقيقي - ملطخ بالدم ويحافظ على الذكريات التي لا تمحى: بالقرب من مستويات صعوبة Super Meat Boy ، وموسيقى أكثر روعة ، وتطور الحبكة النهائية ورئيسه المذهل ، يتحول إلى ذروة اللعبة. توفر النهاية تنفيسًا يتناسب مع المعاناة التي عانى منها اللاعب أثناء المرور.
على الرغم من أن إصدار الكمبيوتر الشخصي لم يعد أفضل تكرار للعبة (تحول تاج الفائز إلى إصدار محسّن بيانيًا لـ Switch) ، يظل Cave Story + أحد أفضل الطرق لتقدير جمال هذا الكنز.
Aquaria
المطور: بت بلوت
تاريخ الإصدار: ديسمبر 2007
اليوم يبدو من الغريب جدًا أن هذه اللعبة الجميلة الهادئة مثل Aquaria حصلت على جائزة Seamus McNally في حفل توزيع جوائز IGF. ولكن بفضل السماء ، تلقتها. يقدم Aquaria المزيج الدقيق لأبحاث نمط المترود القياسية مع نظام الإملائي الغنائي الذي يخلق شيئًا فريدًا تمامًا.
إذا نظرت إلى أسماء المؤلفين ، ستفهم كيف حدث ذلك. ديريك يو ، الذي أصبح فيما بعد "السيد Spelunky" و أليك هولوفكا ، الذي شارك لاحقًا في كتابة الليلة الرائعة في الغابة. خلق هذان السيدان عمق وقوة Aquaria ، والتي لم يتمكن أحد من نسخها.
تجري اللعبة تحت الماء ، لذا فإن القفز هذه المرة ليس جانبًا مهمًا من الغوص بالمترو. تقوم شخصية اللاعب ، Naija ، بإنشاء لحن زهرة للتفاعل مع الحياة تحت الماء وإلقاء التعاويذ ، بدلاً من التأثير المباشر على الأشياء والأعداء. وكانت النتيجة لعبة لا تنسى "وحيدا" ، سلمية وحزينة في نفس الوقت.
SteamWorld Dig 2
المطور: الصورة والنموذج
تاريخ الإصدار: سبتمبر 2017
SteamWorld Dig كان شيئًا غير عادي: نهج جديد لمفهوم المترودفينغ. في الواقع ، كان ينتمي إلى العديد من الأنواع - جزئياً ومنصة جزئية RPG واستخدم بشكل صحيح للغاية موضوع استخراج الموارد ، الذي كان شائعًا في 2013. من خلال الجمع بين كل هذه الأفكار وإصدارها على وحدة تحكم 3DS في انتظار يائس لشيء مثل هذا ، أخبرت اللعبة قصة قصيرة رائعة عن مجتمع من روبوتات الصحراء التي تعمل في مجال استخراج الموارد تعيش على أرض ما بعد المروع. يتحكم اللاعب في Rusty ، ومهمته هي حفر واستخراج الأحجار الكريمة ومحاربة الأعداء وتمهيد طريق طويل بشكل لا يصدق في أحشاء الأرض تحت الأرض. كلما كان يحفر عميقًا ، زادت المعدات الجديدة التي يمكنه شراؤها وتحسينها ، والمزيد من المناطق التي يمكنه زيارتها.لكن من المهم جدًا ألا يكون استنساخ Minecraft ثنائي الأبعاد بلا هدف ؛ كانت اللعبة تحتوي على قصة قصة وأهداف محددة بوضوح على الطرق تحت الأرض المرتجلة والتوازن الدقيق بين الأدوات والمهارات اللازمة لتمرير أسلوب الغوص في المترو.لكن هذه ليست اللعبة تماما. سأتحدث عن SteamWorld Dig 2 ، الذي تم إصداره في عام 2017. اخترت التكملة التي تم إصدارها مؤخرًا ليس لأنها مختلفة تمامًا ، بل لأنها أصبحت تطبيقًا أفضل وأكثر سلاسة لنفس المفهوم. هذه المرة ، يتحكم اللاعب في دوروثي ، المجلس الوطني لنواب الشعب في الجزء الأول ، ويستكشف الأمعاء تحت مدينة جديدة بحثًا عن الصدأ المفقود.Steamworld Dig 2 هي لعبة بسيطة إلى حد ما ، فهي من نواح كثيرة "عائلية". وبفضل هذا ، فإنه يوضح خاصية مفيدة للغاية - لا يعتمد الغوص بالمترو بأي شكل من الأشكال على معارك الرئيس وتعقيده. هذه هي الألعاب التي ترغب في لعبها والاستمتاع بها في هذه العملية.