الوعي بالطبيعة البشرية من خلال فهم الذكاء الاصطناعي. مقدمة الجزء الأول

مقدمة


تم تخصيص المقدمة لكيفية سير الأحداث والاستنتاجات إلى ظهور الفكرة وبدء تنفيذها.

لقد انشغلت لفترة طويلة بمشكلة الذكاء الاصطناعي. في البداية ، كانت هذه محاولات لإنشاء روبوت دردشة متقدم. ثم جاء إدراك أن هذا سيكون مجرد برنامج يستجيب لطلب وفقًا لقاعدة بياناته (DB). نظرًا لحقيقة أن جميع معرفة النظام سيتم ملؤها بشكل عشوائي نسبيًا (في عملية المحادثة والتدريب) ، نحصل على إجابات غير متوقعة ، ولكن النظام نفسه لا يدرك أنه يجيب. فيما يلي محاولة لتطوير نظام يحتوي على مصادر معرفة أكثر تقدمًا ، على أمل أن يعطي ذلك بعض الزخم لظهور الذكاء الاصطناعي. معالجة الصورة من الكاميرا ، والأصوات من الميكروفون ، ومحاولة لخلق رؤية مجهر من أجل تحديد صور الأجسام الحجمي ... كل هذا كان مجرد إدخال آخر للبيانات في قاعدة البيانات. مما لا شك فيه أن كل هذا مفيد وضروري في الروبوتات ، ولكنه لن يؤدي إلى الذكاء نفسه.

الآن يمكننا أن نرى عجائب الشبكات العصبية الاصطناعية (ANNs): البحث عن الوجوه والصور الملونة وكتابة النصوص وتغيير المواسم في الصور وما إلى ذلك. كل هذا رائع بجنون ، وكل عام يكتسب زخمًا فقط ، ولكن للأسف ، هذا ليس مرة أخرى منظمة العفو الدولية بالمعنى الكامل للكلمة. هذه مكتبات بقواعد بيانات مدربة على حل مشكلة معينة ، وهي حلها جيدًا. لقد تعلمنا للتو كيفية إنشاء مكتبات مختلفة اختلافًا جوهريًا ، والتي لا تقدم الآن ، على سبيل المثال ، ترجمة كلمة من قاموس فحسب ، بل تترجمها وفقًا لقاعدة معرفية ضخمة لاستخدام هذه الكلمة (ونعم ، التلوين وتغيير الوجوه على الفيديو هو أيضًا كل شيء ، من حيث المبدأ ، استجابة المكتبة للطلب ، وإن كان ذلك غير معتاد لتصورنا).

يعتقد معظم الناس أن الذكاء الاصطناعي يجب أن يتفوق على العقل البشري ، أو على الأقل يكون متشابهًا ، ولكن هل يجب أن يكون كذلك؟ الكلاب والقطط - هل لديهم ذكاء؟ بالطبع نعم. قد لا يكون مثلنا ، حتى شخص يقول أنه على مستوى الأطفال الصغار ، لكنه كذلك. وإذا ذهبت أبعد من ذلك في السلم التطوري؟ في النهاية ، يمكننا أن نستنتج أنه حتى الأوالي أو الفيروسات لها معنى ما في الحياة ونموذج سلوكي.

اخترع جون كونواي في عام 1970 آليًا خلويًا يسمى الحياة . بعد أن وضع مبادئ بسيطة ومعقولة ، حصل على تأثير مذهل. نطلق على الآلة لعبة. لقد أصبح عالمًا جديدًا ظهرت فيه قوانينه وقواعده ، والتي لا يمكن التنبؤ بها تمامًا للوهلة الأولى.

ولكن تم وضع المبادئ التالية فقط:

  1. تجري اللعبة في مستوى خلوي معين.
  2. يمكن أن تكون كل خلية على هذا السطح في حالتين: أن تكون "حية" أو "ميتة" (فارغة). تحتوي الخلية على ثمانية جيران (الخلايا المحيطة).
  3. يسمى توزيع الخلايا الحية في بداية اللعبة بالجيل الأول. يتم حساب كل جيل تالٍ بناءً على الجيل السابق وفقًا للقواعد التالية:
    • في زنزانة فارغة (ميتة) ، وبجانبها تولد ثلاث خلايا حية بالضبط ؛
    • إذا كان للخلية الحية جيران أو ثلاثة جيران أحياء ، فإن هذه الخلية تستمر في العيش ؛ وإلا (إذا كان هناك أقل من اثنين أو أكثر من ثلاثة جيران) تموت الخلية ("من الوحدة" أو "من الاكتظاظ السكاني").


لعبة الحياة في كونواي

آلة خلوية "الحياة". أحد خيارات التطوير

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بهذا الاكتشاف المسلية ، أنصحك بالتعرف. هناك العديد من الأمثلة والمقالات العاملة على الإنترنت.

وهكذا ، أخلص إلى أن الذكاء نفسه مفهوم غامض للغاية. إن فهم الفرق بين نقص الذكاء وضعف وقوة الكائنات الحية مهمة غير تافهة. ما مدى معقولية البكتيريا؟ أم أن القطة تدرك نفسها؟

الآن كثير من الناس يدرسون بنشاط عمل الدماغ ، في محاولة لفهم وتحويل الآليات البيولوجية إلى رقائق السيليكون. كمهندس برمجيات من حيث المهنة ، لم أجرؤ على الذهاب إلى غابة علم الأعصاب ، ولكني توصلت إلى استنتاج بسيط للغاية. يمكن وصف كل شيء في عالمنا بطريقة أو بأخرى باستخدام الصيغ أو البرامج. ليس من الضروري أن تعرف بدقة كيف تعمل آلية أو أخرى ، الشيء الرئيسي هو التقاط الخوارزمية ، المبدأ. يمكنك تجريد العناصر المعقدة من خلال توجيهها إلى صيغة أو خوارزمية.

ANN هو مثال رائع لذاكرتنا ، وربما شيء آخر. والأهم من ذلك ، تعمل الخوارزمية. يبقى السؤال لإيجاد خوارزمية للعناصر المتبقية.

وهكذا ولدت الفكرة القائلة بأن المفتاح لفهم وخلق الذكاء الاصطناعي ليس في محاولة لخلق شيء يمكن أن يعيش على الفور في عالمنا ويدرك المعلومات كما نحن. أساس النظرية هو أن عقلنا يعمل وفقًا لخوارزميات بسيطة ، ولكن نظرًا لوجود العديد من مستويات الصور ، بالإضافة إلى مجموعة كبيرة من البيانات العشوائية من عالمنا ، نحصل على نظام معقد لا يمكن التنبؤ به على الإطلاق يبدو أنه من المستحيل التعرف عليه. مثال مذهل: لا يمكن لأي مطور لشبكة ANN المعقدة أن يقول على وجه اليقين لماذا تلقى مثل هذه الإجابة من الشبكة ، وليس آخر. يبدو أنها لا يمكن التنبؤ بها تقريبا. أو "حياة" كونواي - عالم جديد تمامًا ، لا يمكن التنبؤ به يبدو معقدًا ومدروسًا ، مع سكانه وقوانينه ، ولكنه في الواقع يحتوي على خوارزمية بسيطة في بضعة أسطر.

من الضروري تبسيط البيئة والهدف من الدراسة قدر الإمكان. في عالمنا هناك الكثير من المتغيرات التي يصعب مراعاتها والتدخل. من الضروري إنشاء بيئة مغلقة بقوانين محدودة ، نموذج معين من العالم ، حيث سيتم إضافة كيان مع مجموعة أساسية من الخوارزميات. يتم تحديد المفاهيم والأهداف الأساسية ، مسترشدة بالمبادئ التالية: يجب أن تكون أقرب ما يمكن إلى الإنسان ؛ سيتم إضافتهم وإدخالهم في النظام تدريجياً من حيث أهميتهم لحياة الكيان. ولكن كيف يمكن العثور على هذه الخوارزميات وتعريفها؟ حلل نفسك والآخرين من حولك. فكر في الأسباب الحقيقية لسلوكهم وأفعالهم ومشاعرهم وأحاسيسهم ورغباتهم. مثال مبسط: يجب أن يكون الكيان جائعًا. إذا لم يأكل ، فإنه يعاني من الألم ، وهو منبه للعثور على الطعام. باستخدامه ، سوف يكون من دواعي سروري ، ومع الألم المفرط.

عندما يصبح سلوك جوهر وقوانين العالم أكثر تعقيدًا ، سنتمكن من مراقبة تطور النظام واستخلاص استنتاجاتنا الخاصة. إذا كان من الممكن تحقيق نوع من الاختراق ، فسيكون من الممكن ببساطة استبدال المفاهيم الأساسية للكيان ، ونقل الكيان من نظام مغلق إلى نظام مفتوح. على سبيل المثال ، من صندوق رمل افتراضي مغلق - إلى عالمنا على منصة روبوت ، واستبدال الجوع باستنزاف البطارية.

نقطة أخرى مهمة. بما أن أساس النموذج السلوكي سيؤخذ على أساس الاحتياجات والخصائص البشرية ، سنحصل على فرصة لتحقيق وفهم العديد من جوانب جوهر الإنسان. سيكولوجية السلوك ، التفاعل الاجتماعي ، معنى الحياة والموت - هذا هو قمة جبل الجليد ، الذي يتبادر إلى الذهن أولاً.

بالمناسبة ، هل كل هذا يذكرك بأي شيء؟ التنمية في بيئة مغلقة ، حيث لا يوجد شيء عمليًا ، حيث يتطور كيان من خلية واحدة إلى كائن معقد ، ثم يدخل العالم؟ في أي سن تتذكر نفسك؟ من 3 سنوات؟ وقبل ذلك؟ اتضح أنك طورت لمدة 9 أشهر في بيئة مغلقة تمامًا ، وبعد 3-4 سنوات أخرى تعلمت أن تنظر إلى عالمنا كما هو. وبعد ذلك فقط ، بدأت الصور المتوافقة مع الوعي الحالي تتشكل في ذاكرتك ، والتي لا تزال تتذكرها. يعتقد الكثير من الناس أن بعض الإجراءات المعقدة أو سلسلة من الإجراءات "مضمنة" فينا ( الغرائز ). ولكن ما مدى صحة ذلك؟ هل من الممكن أن نضع في الكائن الحي على المستوى الجيني بعض الإجراءات ذات الصور العالية التي لا تظهر مباشرة بعد الولادة؟ نخشى الكثير من الأشياء بشكل بديهي (صور معقدة). كان لديّ كلبان ، كان أحدهما من الطفولة خائفاً من الماء حتى الذعر ، والثاني كان يعشقها ويغوص ولا يصعد. الغرائز؟ ولكن هل يمكن لأمهاتنا أن تنقل إلينا بطريقة ما بعض ذكرياتها "الحية" بشكل خاص؟ بعد كل شيء ، حسب المنطق ، نحن جميعًا أطفال شخص ما ، لذا ربما كانت الغرائز المعقدة قد نقلت إلينا بطريقة أو بأخرى مستوى أعلى من الجين؟ في الواقع ، بالإضافة إلى الأوعية الدموية ، يحتوي الحبل السري أيضًا على ألياف عصبية. يشعر الطفل عندما تكون أمي عصبية. ربما يعرف كل هذا بطريقة مختلفة ، ولكن لا يزال ... آمل حقًا أن يتمكن المجتمع من تقديم إجابات على الأقل لبعض هذه الأسئلة.

في الختام ، أود أن أقول ، ربما ، نتيجة لهذا العمل ، لن يكون من الممكن إنشاء ذكاء اصطناعي قوي ، ولكن الفهم أفضل منا بشكل لا لبس فيه. لا أحد يعرف على وجه اليقين مدى عمق هذه الحفرة.

الجزء 1. الشروع في العمل


في هذا القسم ، سأحاول تحديد المتطلبات الأساسية للبيئة ، بالإضافة إلى الخوارزمية الأساسية للكيان.

أولاً ، دعنا نحدد البيئة التي سنضع فيها الكيان.

فليكن نوعًا من الفضاء ثنائي الأبعاد مقسمًا إلى خلايا (50 × 50 خلية) ، حيث من المستحيل الذهاب. وفقًا لذلك ، في النسخة الأولى من العالم ، يمكن أن تكون الخلية إما فارغة ، أو تحتوي على كيان ، أو حاجز ، أو طعام ، أو طعام سيئ ، والتي تشغل جميعها بشرط خلية واحدة. التحرك في البيئة ممكن فقط في الخلايا المجاورة عموديا وأفقيا. يتم قياس الوقت في العالم (مقسمًا إلى فترات زمنية متساوية تقريبًا). يتم وضع الكيان بشكل عشوائي ، وكذلك الحواجز التي تحول دون الوصول إلى الطعام.

مفاهيم:

  • مقدار الوقت - مقدار ثابت من الوقت يحدد نشاط العالم وتطوره. للتبسيط ، يوجد العالم ويتحرك خطوة بخطوة ، مما يمنح الوقت لإجراء جميع الحسابات اللازمة قبل الخطوة التالية.
  • الكيان هو كائن يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي.
  • الحاجز هو كتلة سالكة.
  • الغذاء كتلة تمتص كيانًا بمرور الوقت. يرضي الجوع ويجلب السرور.
  • الطعام السيئ هو كتلة يستهلكها الكيان بمرور الوقت. يرضي الجوع ، لكنه يعطي إشارة سلبية قوية بعد مرور بعض الوقت.
  • لذا ، لدينا الآن بيئة يمكن فيها للكيان البحث عن الطعام والتغلب على العقبات.

دعونا نفكر في الأمر. ما الذي يجب أن يكون لدى الكيان لكي يرغب في اتخاذ الخطوة الأولى وتحديد نوع من المهمة لوجوده؟ إذا وضعنا كيانًا بدون رغبات واحتياجات في الفضاء ، فسوف يقف ولن يفعل شيئًا. نحن أنفسنا يمكن أن نكون كسالى في بعض الأحيان ولا نريد أن نفعل أي شيء - مجرد الكذب. لماذا يتجلى هذا الشرط؟ ربما في تلك اللحظة تم تلبية جميع احتياجاتنا الأساسية ، وكل شيء آخر ليس مهمًا للغاية بحيث يمكن إهماله. ما هي الاحتياجات التي ستجعلك تستقيل وتفعل أي شيء لإبقائها هادئة؟ وفقًا لهرم ماسلو ، فإن الاحتياجات الفسيولوجية هي جوهر كل شيء. عقلنا قادر على قمعهم ، لكن علم وظائف الأعضاء عاجلاً أم آجلاً سيجعلنا نرضيهم ، وإلا فإننا قد نموت. وتشمل هذه الحاجة إلى تناول الطعام والتنفس والذهاب إلى المرحاض والتكاثر وما إلى ذلك.

اجمعها كلها وقلل من الحاجة المجردة إلى تناول الطعام. يجب أن يكون جوهرنا جائعًا ، وإلا سيشعر بالسوء ، ويؤلم. ربما يكون هذا أحد أقوى المحفزات.

من هنا يمكنك أن تحدد على الفور أن الجوهر يجب أن يتكون من كتل مختلفة ، فليكن أحدهم مسؤولًا عن الرغبة والرضا في الطعام ، والآخر سيتلقى كل هذه الإشارات وسيقرر ما يجب فعله.

لاحظ أنه إذا لم تخبرنا معدتنا عن الجوع ، فلن نفكر في الطعام (دعنا نخفض اللحظة بكل سرور من تناول الطعام). وبناء على ذلك ، لن نفعل كل ما يتعلق بتلبية هذه الحاجة. وإذا فكرت في الأمر ، فنحن نفعل الكثير لنأكله فقط. وتولد؟

أضفنا الرغبة ، ولكن هل يتحرك الكيان الآن؟ لا. ستقف ، وتدرك بشكل أو بآخر هذه الرغبة ، تتضور جوعًا ، وفي النهاية ستموت من الجوع. لماذا؟ لأنها لا تعرف ما يجب القيام به لتلبية الحاجة. هنا يبدأ الجزء الأكثر صعوبة وإثارة للاهتمام. يجب أن يكون هناك نوع من الزناد من شأنه أن يجعلها رعشة وتعثر على الطعام. على سبيل المثال: ابدئي في البكاء من أجل إطعام الرضيع.

أعتقد أن الجميع قد واجهوا أو سمعوا على الأقل أنه في حالة الخطر يمكننا القيام بأشياء متفوقة إلى حد ما على قدراتنا العادية. القفز عاليًا ، التسلق ، إلخ. على سبيل المثال ، عندما تهرب من كلب. لماذا هذا ممكن؟ لماذا ، في حالة واعية ، لا يمكننا القيام بذلك ، ولكن اتضح هنا؟ لدينا آلية واحدة تعتبر سلبية ، ولكن ربما تكون هي المدعوة لإنقاذنا في مثل هذه الحالات. في حالة الخطر ، يمكن أن نفقد السيطرة على أنفسنا ويمكن أن نذهب إلى حالة معينة من التأثير.

إذا فكرت في الأمر ، فإن الكثير من هذه الآليات يتم "خياطتها" معك ولي لا يمكن السيطرة عليها ، يفصلنا دماغنا عن السيطرة على الجسم ، ويفعل كل شيء من أجل البقاء. من المضحك أنه يبدو أن شخصًا ما قام بـ "دفاع ضد أحمق" عند إنشاء شخص. على سبيل المثال ، لن تتنفس لفترة طويلة - سيظل الدماغ يقاطع التحكم وسيأخذ نفسًا. اجعل يدك على النار - الدماغ نفسه سيسحبها. شيء ما سيطير في العين - سيغلقه دون علمك. نعم ، يمكنك رفض الطعام أو ابتكار طريقة بارعة لقتل نفسك ، ولكن كل هذا معقد للغاية بسبب هذه "الحماية من الأحمق" ، وقد يكون هذا هو سبب تمكننا من الالتفاف عليه في بعض الحالات. ولكن هناك مستوى أعلى من "الحماية" - يتأثر عندما يقوم عقولنا ببساطة بإخفاء العقل ، أو يضعنا في حالة قصيرة من النشاط المتزايد. يستمر الدماغ في العمل ويمكنه إجراء بعض الحسابات بناءً على الذاكرة المتوفرة ، بالإضافة إلى البيانات الواردة. يفعل ذلك بشكل أسرع ، ويعطل بعض المجالات غير الحرجة. هناك هدف واحد فقط - البقاء. في هذه الحالة ، نحن قادرون على اتخاذ قرارات أسرع ، أو حتى حالة من الذعر ، قد تنقذنا أو تقتلنا ... (أحيانًا يبدو أننا سجناء. تم إعطاؤنا أذرع التحكم ووضعنا في زنزانة تعيش بمفردها ، يمكننا فقط إدارة جزء صغير منه.)

إذا كان أي شخص مهتمًا بالتفاصيل ، فاقرأ عن التأثيرات وردود الفعل في الأدبيات ذات الصلة ، ربما ستكتشف الكثير من الأشياء الجديدة لنفسك ، وسنذهب إلى أبعد من ذلك.

لذا ، يجب أن يكون لجوهرنا آلية مشابهة للتأثير ، والتي ستدفعه بحثًا عن الطعام. إذا كانت محظوظة فستجدها قبل الموت ثم يتم تسجيل التأثير الإيجابي للأكل في ذاكرتها ، ووفقًا لمنطق العملية ، سيكون عليها أن تدرك ذلك وتبدأ في البحث عن الطعام بنفسها ، دون عمل آليات الحماية.

لن أنشر الأفكار والمفاهيم المبكرة ، بالنظر إلى عدم ملاءمتها الحالية. بدلاً من ذلك ، سأحاول أن أجرد قدر الإمكان ما هو موجود بالفعل لفهم أولي. سيتم إجراء تحليل أكثر تفصيلاً للكتل والأنظمة في المقالات التالية.

ونتيجة لذلك ، تم تحديد الكتل التالية في الإصدار الحالي:


العلاقة بين كتل الذكاء الاصطناعي

علاوة على ذلك ، من أجل الراحة ، سيتم كتابة جميع الكتل في النص بالخط العريض ، بحيث يكون من الواضح أننا نتحدث عن الكتلة.

الكتل:

  • أنظمة المعلومات هي أنظمة خارجية تقليدية تطرح من وقت لآخر معلومات مختلفة للانتباه .
  • أنظمة العمل هي أنظمة خارجية مشروطة يمكن التحكم فيها ، وإرسال إشارات مختلفة إليها.
  • تنبيه - هذا هو المسجل الرئيسي لجميع الإشارات القادمة من أنظمة المعلومات .
  • الذاكرة القصيرة هي الذاكرة التي تخزن بشكل مفصل جميع الإشارات والصور والأحداث في فترة زمنية قصيرة.
  • الذاكرة الطويلة هي الذاكرة التي تخزن بالفعل بعض المعرفة الأساسية في شكل صور بمستوى أعلى من الذاكرة القصيرة .
  • تركيز الانتباه - وحدة مسؤولة عن التركيز على دفق محدد من الإشارات والصور التي يتم التحكم فيها بواسطة شبح .
  • الشبح هو عبارة عن مجردة ، وهي أول الكتل الرئيسية والأكثر تعقيدًا التي تحدد نموذج السلوك ، تركيز الاهتمام ، الأهداف الحالية ؛ قيادة تحليل الوضع وتقييم الإجراءات والنتائج ، إلخ.
  • الظل - مجردة ، الثانية من الكتل الرئيسية والأكثر تعقيدا. إنه في الأساس ظل شبح . يقوم بالتحكم الأساسي في كل ما يحدث حولك. كل طلبات العمل من الشبح تمر عبرها. قد يغير دور (أو استراتيجية) الشبح الحالي .

نحدد كيانات الأنظمة التالية:

  • نظام المعلومات "الجوع" - يرسل إشارات حول الجوع أو رضاه.
  • نظام المعلومات "الرؤية" - يرسل مجموعة من الإشارات حول بيئة الكيان. في الإصدار الأول ، يرى الكيان كل شيء في 7 خلايا من نفسه (15 إلى 15 خلية).
  • نظام الحركة "الحركة" - يحتوي على 4 أوامر قابلة للتنفيذ: صعود ، أسفل ، يمين ، يسار.



الإصدار العالمي 1.1

لذا ، تخيل أن الكيان ظهر في الفراغ. بعد فترة ، يسجل الانتباه إشارة "الجوع" في نظم المعلومات ، والتي تكتسب مستوى أعلى بشكل متزايد. بعد بلوغ حد معين ، يبدأ "الجوع" في الإصلاح بتقييم سلبي بالفعل ، إشارة قوية للغاية. إذا وصل مستوى الإشارة إلى مستوى معين ، فسوف نفترض أن الكيان قد مات بسبب الألم. لاحظ أن هذه إشارة جديدة وغير معروفة بالنسبة للكيان. هذا يعني فقط أنه إذا كان لأي إشارة مستوى أعلى من بعض ثابت (عتبة الألم) ، فإن الإشارة تعتبر سلبية. تتحول إلى الذاكرة بطلب ، أي نوع من الإشارة هذه ، كيف تقيمها؟ ولا يوجد سجل واحد ، ولا يمكنها تقييمه ولا تحديد ما يجب القيام به بعد ذلك. هذا شعور جديد.وبناء على ذلك، فإنه ليس تهدد الحياة لعلامات واضحة ويتجاهل الظل والشبح، مجرد كتابة في ذاكرة كل من المدى القصير و المدى الطويل .

في الإصدارات الأولى ، كان الكيان ينتظر اللحظة التي يتم فيها تشغيل آلية الحماية ، عندما يتجاوز المستوى عتبة الألم من أجل البدء في الحركة. الآن يتخذ الشبح نفسه قرارًا بدون هذه الآلية. ينتظر اللحظة التي تصبح فيها الإشارة سلبية ثم يبدأ في تعداد منهجي لجميع الإجراءات الممكنة مع تسجيل النتيجة في الذاكرة. يمكن وصف هذا الشرط بأنه "ممل". شيء ما يزعجك ، لكنك لا تعرف ماذا. وأنت تحاول بجد أن تفهم ما هو ، تفعل هذا ، ثم الآخر ، إذا ذهب القلق فقط.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه في الإصدارات الأولى كان هناك "ألم" إشارة عالمية منفصلة. مما فرض لونًا سلبيًا إضافيًا. كان يسير مع اثنين من الجوع ويمكن أن يذهب مع أي شخص آخر. في وقت لاحق ، تقرر التخلص منه وتقييم الألم باعتباره أي إشارة تتجاوز عتبة معينة. نحن غير مرتاحين لسماع أصوات عالية أو النظر إلى الأضواء الساطعة.

لذا ، بما أن الإشارة ستمر بمستويات حرجة ، فإن الظل سيحل محل دور الشبح . سوف يقوم بفرز الاحتمالات أكثر فأكثر حتى يموت الكيان ، أو يتعثر على الطعام. مع الموت ، كل شيء واضح: النهاية والبدء من جديد. ولكن ماذا يحدث إذا تعثر الكيان على الطعام؟

سيلبي الكيان احتياجاته ، ويتلقى مجموعة كاملة من الإشارات الإيجابية ، وفي النهاية سيتم تسجيل التسلسل الأول من الإجراءات للتخلص من الجوع.

هنا يمكنك أن ترى أن الجوع سيحصل على لون سلبي في الذاكرة ، ولكن بعد إشباعه ، سيتم تطبيع هذا اللون بتأثير إيجابي. في حالة لدغة الوحش ، على سبيل المثال ، لن يكون هناك أي مُعدِل ، وستظل الإشارة سلبية.

ثم سيبدأ الكيان مرة أخرى في تجربة الجوع ببطء. وهنا ستعمل خوارزمية التنبؤ بالأحداث من الذاكرة بالفعل. يصبح مستوى الإشارة أكثر سلبية ، وفي المستقبل المنظور سيكون سيئًا للغاية. بحاجة للبحث عن حل. ولاحظ أن الكيان سيبدأ بالفعل في البحث عن حل حتى اللحظة التي يمرض فيها حقًا في المرة الأولى.

سيحدث موقف مماثل مع الطعام السيئ. ترضي الجوع وتعاني من الألم بعد ذلك ، لن تأكل طعامًا سيئًا ، إلا في الحالات القصوى ، لأن الألم النهائي من وجبة سيئة لا يزال أقل من ألم الموت.

مع وجود عدد كبير من التكرارات ، سيفهم الكيان كيفية التعامل مع الألم ، وكيفية تجاوز الكتل ، وما يمكنك تناوله وما لا يمكنك تناوله.

وتجدر الإشارة إلى أنه في هذه المرحلة ، لا يحتاج الكيان إلى التركيز أو الظل. تتم الإشارة إليها لمزيد من المصداقية ، والانتقال السلس إلى الإصدار التالي من الكيان. لم أكن مهتمًا بكيفية دخول الإشارات إلى كل من الذكريات وكيف تتفاعل بشكل عام ، سيكون هناك مقالات منفصلة لذلك.

وفي الختام ، سوف أتراجع. في موضوع المسؤولية ، أثرت مسألة نقل الخبرة للأطفال من الوالدين دون تدريب. في أحد الإصدارات المستقبلية ، عندما يظهر النسل ، ستصبح مسألة وضع بعض الميزات الأساسية من الوالدين حادة. الشخصية والمخاوف وطريقة التفكير. ومن الناحية المنطقية ، تنشأ الحاجة إلى آلية لنقل بعض الخبرة النقدية من الآباء إلى الأطفال. على سبيل المثال ، تجربة قادتهم إلى الموت تقريبًا (نتذكر مثال الكلاب). لا تدع الحبل السري ، ولكن بعد ذلك وراثيا. وهذا يعني أنه يمكننا تغيير جيناتنا وكتابة ذاكرة عائلية فيها (مرحبا ، عقيدة القتلة). أو ربما تم تسجيل كل هذه المعلمات منذ فترة طويلة في الجينات وجينات الوالدين في طريقها فقط. ولكن هذه هي الغرائز ، وليس الخبرة المكتسبة ... سؤال للتفكير ،أو ربما شخص يعرف حتى الآليات المماثلة الموجودة أو لديه تأكيد على غيابها. سأكون ممتنا. أود تأكيد النظرية أو دحضها.

في الجزء التالي ، سأتحدث بمزيد من التفصيل عن كيفية عمل الشبح. سأحاول أن أشرح ما هو المشترك بين الفضول والشراهة ومتعة خدش الظهر ؛ لماذا نحب أو لا نحب نوعًا من الموسيقى ؛ لماذا شخص محافظ ، وشخص متهور ، يزحف إلى المجهول.

Source: https://habr.com/ru/post/ar409431/


All Articles