مراجعة AMD Ryzen Threadripper 1950x و 1920x: CPU على المنشطات



في بداية عام 2000 ، خاضت "حرب الترددات" العظيمة. تمتلك الشركة المصنعة القادرة على قيادة دورات قصوى في الثانية من خلال معالجها ميزة واضحة على منافسيها. أدى ذلك إلى إنشاء بعض الرقائق الساخنة للغاية ، والتي تم نسيان بنيتها بمرور الوقت باسم شيء أكثر معقولية. لقد مرت 10-15 سنة ، حرب جديدة تزدهر من حولنا: "حرب النوى". كم عدد نوى وحدة المعالجة المركزية مع اتصال بين العمليات عالية السرعة التي يمكن وضعها في معالج المستهلك؟ كان الجواب مؤخرًا 10 ، وكانت AMD تقتحم السوق باستخدام معالجات Theadripper الجديدة المكونة من 16 نواة. حصلنا على كليهما - 1950x و 1920 x ، لقليهما تمامًا باسم مراجعة جديدة.

النظام العالمي الجديد


في عام 2017 ، أصدرت AMD بنية جديدة للمعالجات الدقيقة - Zen. تم استخدام البنية في سلسلة معالجات Ryzen الجديدة بهدف واضح يتمثل في تمزيق جزء من السوق من حلول أجهزة الكمبيوتر المكتبية المتطورة من Intel. كل ثلاثة ممثلين من عائلة Ryzen 7 لديهم 8 نوى بتقنية hyperthreading ونسبة جيدة جدًا من الأداء والسعر ، وأحيانًا تظهر نتيجة مماثلة لمضاعفات معالجات Intel باهظة الثمن. ويتبعهم أربعة معالجات Ryzen 5 بسعر يساوي تقريبًا خط i5 رباعي النواة. للحصول على نفس المال ، تقدم AMD معالجًا مكونًا من اثني عشر سنًا ، وهو أكثر بثلاث مرات من Core i5. أخيرًا ، سعر Ryzen 3 حوالي 120 دولارًا ، ويتنافس بشكل مباشر مع Core i3 ، مع ضعف عدد النوى مثل منتج Intel. الآن نرى AMD تكشف النقاب رسميًا عن عائلة AMD EPYC من معالجات الخوادم ، والتي تقدم ما يصل إلى 32 نواة ؛ خلال الأشهر القليلة القادمة ، سيدخل المنتج إلى السوق ، وفي الوقت الحالي ، تقوم الشركات المصنعة للمعدات الأصلية باختبار المعالجات وتحديد أدائها.


بعيداً عن المنتجات المدرجة هي عائلة AMD's Ryzen Threadripper أو ببساطة Threadripper. تتمتع هذه المعالجات بنفس تصميم وحدات المعالجة المركزية AMD EPIC من جانب الخادم ، ولكنها مناسبة لأجهزة الكمبيوتر المكتبية. أول معالجين هما 1950X و 1920 X ، مع 16 و 12 نوى على التوالي. وقد تبعهم 8-Core 1900X ، الذي صدر في 31 أغسطس ، وعودًا بالظهور في 1920 ، والتي لم يتم الإعلان عن الحقيقة بعد. يتم تثبيت كل هذه الرقائق في مقبس LGA من نوع 4094 دبوس TR4. المقبس مطابق لمقبس SP3 المستخدم في EPIC (على الرغم من أن المقابس غير قابلة للتبديل) ويتفوق على المقبس من نوع 1331 دبوس AM4 PGA المستخدم لمعالجات Ryzen 7/5/3.



* أحدث المعلومات من AMD ، وفقًا لبياناتنا
** المنتج غير المعلن عنه والمواصفات عرضة للتغيير.

إذا كان Ryzen 7 يهدف إلى المشاركة في السوق من حلول سطح المكتب المتطورة من Intel (HEDT) ، فسيتم إنشاء Threadripper لتعيين شريط جديد للأداء. يمكن تسمية هذا المقطع "سطح المكتب فائق الجودة" (SHED). عدد النوى التي قدمتها AMD في معالجات Threadripper كان يمكن رؤيتها سابقًا فقط في حلول خادم إنتل ؛ عرضت الشركة 28 نوى بمبلغ يساوي تقريبًا 10 آلاف دولار. من خلال تقديم رقائق بها عدد كبير من النوى وترددات معقولة وقوة و IPC ، تمحو AMD الحدود بين المستخدمين وشبه المحترفين وعملاء الشركات. للتنافس ، أعلنت إنتل عن إطلاق منصة Skylake-X مع 12 و 14 و 16 و 18 نواة خلال الأشهر القليلة المقبلة.

مثل أسرع شرائح Intel ، ستكون معالجات AMD مطلوبة بالتأكيد من قبل أولئك الذين يريدون القيام بكل شيء في وقت واحد. بالنسبة لمستخدم جهاز كمبيوتر منزلي ، يمكن أن يسمح لك هذا بدمج عملية اللعبة أثناء البث (تحويل الشفرة والتحميل في الوقت الفعلي) مع استضافة خادم اللعبة والتنفيذ الموازي لبعض المهام الإضافية. بالنسبة للقطاع شبه الاحترافي ، يعني هذا معالجة الفيديو أو الحوسبة باستخدام وحدات معالجة رسومات / وحدات معالجة رسومات متعددة. جوهر الفكرة هو أنه إذا كان المستخدم بحاجة إلى القيام بشيء ما على الكمبيوتر ، فيمكنه استخدام النظام في الوقت نفسه لمهام أخرى ، مع وجود ما يكفي من طاقة وحدة المعالجة المركزية وفتحات PCI وذاكرة الوصول العشوائي ومساحة التخزين. لقد ورث Threadripper ، كما سبق ذكره ، تصميم معالج الخادم ، وبالتالي ، جوانبه من الكثافة العالية للأداء التي حددت الخادم في العقد الماضي.

مقبس جديد ، اللوحات الأم الجديدة


مرة أخرى ، مثل منصة Intel HEDT ، تطلق AMD منصة X399 تحت Threadripper لتوفير جميع الأدوات اللازمة للمعالج الجديد. توفر فتحة TR4 الكبيرة وجميع دبابيسها ذاكرة بأربع قنوات مع وحدتي DIMM لكل قناة ، بالإضافة إلى ما يصل إلى 60 خط PCIe للوحات إضافية (بطاقات الفيديو وبطاقات الشبكة و SSD وما إلى ذلك). تدعم هذه اللوحات الأم حاليًا معالجي Threadripper اللذين تم إصدارهما بالفعل ، بالإضافة إلى معالج سيتم إطلاقه في نهاية الشهر ، ومعالج آخر لم يتم الإعلان عنه ، على الرغم من تلقي معلومات من الداخل حول إصداره (تاريخ الإصدار غير معروف).



يختلف المقبس الجديد بشكل ملحوظ عن مآخذ AMD السابقة ، مما يدل على مدى تقدم التكنولوجيا. بدلاً من مقبس PGA مع مزلاج بسيط لإصلاح موثوق لوحدة المعالجة المركزية في المقبس ، يحتوي موصل LGA TR4 على ثلاثة مسامير Torx ، والتي يجب فكها بترتيب معين (كما هو موضح في الشكل أعلاه) ، وبعد ذلك يفتح مزلاج الموصل ببساطة. يوجد أسفله قوس يتم إدخال المعالج فيه. يحتوي كل معالج Threadripper على إطار ثابت لوضع وحدة المعالجة المركزية بشكل ملائم في الحامل.



نظرًا لتصميم الموصل وحجم المعالجات ، تختلف أيضًا فتحات توصيل مبرد وحدة المعالجة المركزية. نظرًا لأن كل Threadripper المقدم مقداره 180 واط ، توصي AMD باستخدام التبريد السائل على الأقل وتزويد حامل معالج Asetek مع كل معالج يباع (يتم تضمين مفك توركس أيضًا).



الحامل أضيق من ناحية ، مما يشير إلى "الجزء العلوي" للمقبس في التخطيط التقليدي للوحة الأم.



يتلخص جوهر تصميم اللوحة الأم في كيفية توجيه كل وظيفة من وظائف الإدخال / الإخراج المتاحة. مخطط كتلة AMD الأساسي هو كما يلي:



يوفر تكوين AMD المقترح 48 خطًا من وحدة المعالجة المركزية إلى فتحات PCIe لاتصالات SLI / CFX رباعية الاتجاهات (16/16/8/8) ، و 12 سطرًا من وحدة المعالجة المركزية إلى فتحات M.2 لـ 3 اتجاهات x4 NVMe و 4 خطوط لمجموعة الشرائح . في هذه الحالة ، يمكن أن تحتوي مجموعة الشرائح على منفذي جيجابت إيثرنت ، وفتحة PCIe x4 ، وفتحة PCIe x1 ، و PCIe x1 لشبكات Wi-Fi ، و SATA ، و USB 3.1 Gen 1 و USB 3.1 Gen 2 ، ومنافذ USB 2.0.

من المفترض أن تختلف أسعار اللوحات الأم X399 من 249 دولارًا إلى 599 دولارًا ، اعتمادًا على الوظيفة. اللوحة الأم التي اختبرناها لكتابة هذه المراجعة كانت ASUS X399 ROG Zenith Extreme ، الذي يبلغ سعر MSRP (سعر التجزئة الموصى به من قبل الشركة المصنعة) 549 دولارًا.

المنافسون


طلبنا من Intel و AMD توضيح من يرون أنه المنافس الرئيسي لمعالجات Threadripper. بالنظر إلى أن Threadripper هو منتج موجه للمستهلكين - من المثير للاهتمام أنه في الواقع ليس منتجًا موجهًا لمحطات العمل - أعلنت AMD بشكل متوقع أن Core i9-7900X (معالج 10 نواة) الحالي من Intel هو المنتج الأنسب للمنافسين . Xeon هو منتج مشترك لن يتم بيعه في أنظمة جاهزة يطلبها عملاء Threadripper.

فاجأتنا Intel بالإبلاغ تمامًا عن AMD. قالوا إن Core i9-7900X هو المنافس الرئيسي لـ Threadripper في وقت إصدار المعالج. كان من المتوقع أن تقدم الشركات نوعًا من الحل 2P الأرخص ، على الرغم من أنه ، بعد سماع رأي Intel ، أصبح من الواضح لماذا لم يحدث هذا. هناك سببان واضحان: أولاً ، Intel Consumer و Intel Enterprise هما شركتان مختلفتان تقريبًا تتداخلان قليلاً وتشاركان في أعمال بعضهما البعض. كما أنهم ليس لديهم سياسة عامة للتواصل مع الصحافة. اسأل مستهلك Intel - احصل على رد فريق المستهلك. اسأل فريق Enterprise وسترى أنهم أكثر تركيزًا على EPYC ، وليس Threadripper. السبب الثاني هو أن "نظام 2P الرخيص" ببساطة غير موجود عندما يتعلق الأمر بشراء معالجات جديدة. تتضمن معظم المناقشات عبر الإنترنت حول أنظمة Intel 2P رخيصة شراء وحدات المعالجة المركزية من السوق الرمادية أو من البائعين.

وبالتالي ، فإن المنافس الحقيقي هو Skylake-X (و Broadwell-E بسعر مخفض). ونتيجة لذلك ، فإن AMD Threadripper 1950X مع 16 نوى و 1920 X مع 12 نواة يعارضون Core i9-7900X مع 10 نوى و Core i7-7820X مع 8 نوى. ضع في اعتبارك المنافسين - Core i7-6950X من Broadwell بسبب هندستها المعمارية ، AMD Ryzen 7 1800X ، Ryzen7 1700 ، والتي تم تضمينها في القائمة كمثال على نسبة الأداء / السعر الجيد.



النقطة الرئيسية هنا هي أن Threadripper لديه المزيد من النوى والمزيد من حارات PCIe بنفس السعر. تقدم ADM وحدات معالجة مركزية ذات Turbo أقل ، ولكن بتردد أساسي أعلى ، مع طاقة أكبر قليلاً لهذه الأنظمة الأساسية. ستكون معركة مثيرة للاهتمام.

مقالات في هذا الاستعراض:


  1. AMD Ryzen Theadripper 1950x و 1920x
  2. تغذية الوحش وميزات المعالج الرئيسية
  3. رقاقة والحافلة و NUMA
  4. وضع الخالق ووضع اللعبة
  5. تكوين اختبار
  6. مجموعة اختبار 2017
  7. أداء قياس الأداء: اختبارات نظام وحدة المعالجة المركزية
  8. أداء قياس الأداء: اختبارات عرض وحدة المعالجة المركزية
  9. أداء قياس الأداء: اختبارات الويب لوحدة المعالجة المركزية
  10. أداء قياس الأداء: اختبارات ترميز وحدة المعالجة المركزية
  11. أداء قياس الأداء: اختبارات مكتب وحدة المعالجة المركزية
  12. أداء قياس الأداء: اختبارات تراث وحدة المعالجة المركزية
  13. أداء الألعاب: Civilization 6 (1080p ، 4K ، 8K ، 16K)
  14. أداء الألعاب: تصاعد رماد التفرد (1080p ، 4K)
  15. أداء الألعاب: Shadow of Mordor (1080p ، 4K)
  16. أداء الألعاب: Rise of the Tomb Raider (1080p ، 4K)
  17. أداء الألعاب: Rocket League (1080p ، 4K)
  18. أداء الألعاب: Grand Theft Auto V (1080p ، 4K)
  19. استهلاك الطاقة وكفاءة الطاقة
  20. وضع الخالق وتحليل وضع اللعبة
  21. الخلاصة

ملاحظات إضافية


لأسباب خارجة عن سيطرتنا ، لا توجد اختبارات معالج Skylake-X في هذه المراجعة. كانت هناك بعض المشكلات أثناء الاختبار ، والتي أجلت هذه العملية إلى تاريخ لاحق. لقد أجرينا بعض الاختبارات الإضافية باستخدام أحدث BIOS ومع نظام تبريد أكثر جدية ، ولكن بعد وصول معالج Threadripper ، تم تغليف SKL-X بدقة وأخذ Threadripper مكانه كموضوع تجريبي. الآن ، بالنظر إلى نتائج اختبار SKL-X ، من الواضح أن المشاكل التي نشأت كانت مرتبطة بـ BIOS / البرامج الثابتة. في المستقبل القريب ، من المخطط العمل بجد للعثور على خطأ ، ولهذا الغرض ، من المخطط استبدال اللوحة الأم X299 بأخرى جديدة.

2. تغذية الوحش وميزات المعالج الرئيسية


عندما اعتبر التردد أهم خصائص المعالجات ، كانت المشكلة الرئيسية هي تنظيم خصائص مثل الكفاءة والخصائص الحرارية وتكلفة الحسابات: فكلما ارتفعت الترددات ، زاد الجهد المطلوب ، وكلما ابتعد عن وضع المعالج الأمثل ، زاد استهلاك الطاقة لكل وحدة عمل. بالنسبة للمعالج ، الذي احتل المرتبة الأولى في خط الإنتاج ، بصفته "بطل الأداء" ، بدت هذه العيوب غير مهمة - حتى وصلت درجة حرارة التشغيل إلى 90 درجة مئوية.

الآن ، مع بداية الحرب النووية ، ظهرت مشاكل أخرى. عندما كان هناك نواة واحدة فقط ، كان توفير البيانات للنواة من خلال ذاكرة التخزين المؤقت و DRAM مهمة بسيطة نسبيًا. مع النوى 6 و 8 و 10 و 12 و 16 ، كانت العقبة الرئيسية هي الحاجة إلى تزويد كل قلب بتدفق بيانات للتشغيل المستمر من أجل تجنب فترات التعطل غير المنطقية للنوى. هذه ليست مهمة سهلة: كل نواة معالج تحتاج الآن إلى طريقة سريعة لتبادل البيانات مع بعضها البعض ومع الذاكرة الرئيسية. يبدو أن "إطعام الوحش".

الميزات الرئيسية: 60 حارة PCIe مقابل 44 حارة PCIe


بعد سنوات عديدة من لعب الأدوار الثانوية ، ستأخذ AMD مع المعالجات الجديدة أحد الأماكن الرائدة في السوق. كان لدى Ryzen 7 16 خط PCIe (حارة) فقط ، ويمكنهم التنافس جزئيًا مع معالجات Intel مع 28/44 PCIe خطوط. الآن ، سيتمكن معالج Threadripper من الوصول إلى 60 خطًا لبطاقات PCIe إضافية. في بعض الحالات ، يمكن تسمية هذا بـ 64 سطرًا ، ولكن أربعة منها محجوزة لمجموعة شرائح X399. بسعر 799 دولارًا و 999 دولارًا ، يتنافس Threadripper مع 44 حارة PCIe على معالج Intel Core i9-7900X بسعر 999 دولارًا.



السبب وراء العديد من ممرات PCIe هو السوق المستهدفة التي تستهدفها هذه المعالجات: مستهلكو الحوسبة عالية الأداء. هؤلاء هم المستخدمون الذين يستخدمون العديد من معالجات الرسومات ، والعديد من أجهزة تخزين PCIe ، ويحتاجون إلى شبكات متطورة ، وتخزين بيانات متطور ، وأجهزة متنوعة أخرى يمكن استخدامها مع PCIe. نتيجة لذلك ، سنرى على الأرجح اللوحات الأم التي تحتوي على 32 أو 48 ممرًا لفتحات PCIe (x16 / x16 ، x8 / x8 / x8 / x8 ، x16 / x16 / x16 ، x16 / x8 / x16 / x8) ، اثنان أو ثلاثة فتحات PCIe 3.0 x4 لأجهزة التخزين U.2 أو M.2 وإيثرنت أسرع (5 جيجابت ، 10 جيجابت). تتيح AMD لكل نظام من أنظمة PCIe x16 الجذر تقسيم ما يصل إلى x1 إلى سبعة أجهزة كحد أقصى. ستدعم الممرات الأربعة لـ PCIe التي تذهب إلى مجموعة الشرائح أيضًا العديد من ممرات PCIe 3.0 و PCIe 2.0 لوحدات تحكم SATA أو USB.

لدى Intel إستراتيجية مختلفة ، مما يسمح لك بتنفيذ 44 ممرًا في x16 / x16 / x8 (40 ممرًا) أو x16 / x8 / x16 / x8 (40 ممرًا) أو x16 / x16 إلى x8 / x8 / x8 / x8 (32 ممرًا) مع 4 ممرات 12 ممرًا لتخزين وحدات تحكم PCIe أو وحدات تحكم Ethernet أو Thunderbolt 3. أسرع. تحتوي مجموعة شرائح Skylake-X على 24 ناقل PCIe إضافي لوحدات تحكم SATA و USB و Gigabit Ethernet.

الميزات الرئيسية: DRAM و ECC


يتم تقسيم منتجات Intel حسب المكان المناسب ، لذلك إذا أراد العميل الحصول على معالج به عدد كبير من النوى مع ذاكرة تصحيح الأخطاء (ECC) ، فعليه شراء Xeon. عادة ، تحافظ Xeon على سرعة ذاكرة ثابتة اعتمادًا على عدد القنوات الكاملة (1 DIMM لكل قناة على DDR4-2666 ، و 2 DIMM لكل قناة على DDR4-2400) ، بالإضافة إلى تقنيات ECC و RDIMM. ومع ذلك ، فإن منصات المستهلك HEDT لـ Broadwell-E و Skylake-X لن تدعم هذه التقنيات ، وستستخدم فقط UDIMM Non-ECC.

تدعم AMD ECC في معالجات Threadripper ، مما يوفر للعملاء 16 مركزًا مع ECC. ومع ذلك ، يجب أن تكون فقط UDIMM (DRAM غير مسجلة) ، ولكن مع دعم ذاكرة الوصول العشوائي لزيادة السرعة ، لزيادة سرعة Infinity Fabric (تستخدم معالجات AMD Ryzen اتصال Infinity Fabric الداخلي ، الذي حل محل HyperTransport ، للتواصل بين الوحدات الفردية). أعلنت AMD رسميًا أن معالجات Threadripper يمكنها دعم ما يصل إلى 1 تيرابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، على الرغم من أنها ستحتاج إلى 128 جيجابايت من بطاقات UDIMM ، والتي يبلغ الحد الأقصى لحجمها حاليًا 16 جيجابايت. تطالب Intel بحد 128 جيجابايت لـ Skylake-X عند استخدام 16 جيجابايت UDIMM.

يدعم كلا المعالجين الذاكرة رباعية القنوات على DDR4-2666 (1DPC - DIMM لكل قناة) و DDR4-2400 (2DPC).

الميزات الرئيسية: ذاكرة التخزين المؤقت


يستخدم كل من AMD و Intel مخابئ L2 خاصة لكل نواة ، ثم ذاكرة التخزين المؤقت L3 (ذاكرة التخزين المؤقت الضحية L3) قبل الانتقال إلى الذاكرة الرئيسية. ذاكرة التخزين المؤقت للضحية هي ذاكرة تخزين مؤقت تتلقى بيانات محذوفة من ذاكرة التخزين المؤقت تحتها ولا يمكنها جلب البيانات مسبقًا. لكن حجم هذه المخابئ وكيفية تفاعل AMD وإنتل معها مختلفة.



تستخدم AMD ذاكرة تخزين مؤقت L2 512 كيلوبايت لكل نواة ، وذاكرة تخزين مؤقت 8 ميجابايت L3 لكل مجمع من أربعة مراكز. في Threadripper المكون من 16 نواة ، هناك أربعة مجمعات من 4 نوى ، ونتيجة لذلك لدينا ذاكرة تخزين مؤقت 32 ميجا بايت L3 ، ولكن كل نواة لا يمكنها الوصول إلا إلى البيانات الموجودة في L3 المحلية الخاصة بها. للوصول إلى L3 من مجمع آخر ، سيكون هناك حاجة إلى وقت إضافي ، مما يسبب تأخيرات كبيرة.

في Intel Skylake-X ، نحصل على 1 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L2 لكل نواة ، مما يعني احتمالًا أكبر لضرب ذاكرة التخزين المؤقت L2 ، تم تقليل ذاكرة التخزين المؤقت L3 إلى 1375 ميجابايت لكل نواة. لم يعد L3 شاملاً ، مما يعني أن محتويات ذاكرة التخزين المؤقت L2 لا يتم نسخها إلى ذاكرة التخزين المؤقت L3 ، إذا كانت النواة تتطلب بيانات من نواة أخرى موجودة في ذاكرة التخزين المؤقت L2 ، فسيتعين عليك تنفيذ الطلب المقابل - لم تعد هذه البيانات في ذاكرة التخزين المؤقت L3 ، وبالتالي ، هناك حاجة إلى مزيد من الوقت ووقت الاستجابة ومع ذلك ، يتم تبسيط التأخير إلى حد ما عن طريق التصميم. يختلف هذا بشكل ملحوظ عن بنية ذاكرة التخزين المؤقت Broadwell-E ، حيث تبلغ 256 كيلوبايت L2 و 2.5 ميجابايت هي L3 لكل نواة. برودويل- إي مخابئ مع حل معماري شامل.


3. رقاقة والحافلة و NUMA


في تشكيلة Ryzen ، طورت AMD شريحة سيليكون 8 نواة ، تُعرف باسم رقاقة Zeppelin. يتكون من مجمعين أساسيين (CCX) مع أربعة نوى لكل منهما ، مع وصول CCX إلى 8 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L3. يمكن لشريحة Zeppelin الوصول إلى قناتين DRAM وحد أقصى لـ 16 حارة PCIe لبطاقات إضافية. مع إصدار Threadripper ، ضاعفت AMD هذه المصفوفة.

إذا قمت بتفكيك معالج Threadripper ، فسترى أربع شرائح من السليكون ، مماثلة لتلك الموجودة في معالج EPYC (تصميم متعدد الوحدات النمطية MCM). اثنان من هذه الرقائق عبارة عن حشوات صلبة ، سيليكون فارغة ، والتي لا تخدم سوى توزيع الوزن البارد والتبريد. الرقاقة الأخرى (في الزوايا المقابلة ، لتحسين الأداء الحراري والتوجيه) هي في الأساس نفس Zeppelin المستخدم في Ryzen ، كل منها يحتوي على ثمانية نوى ولديه حق الوصول إلى قناتين للذاكرة. يتبادلون البيانات عبر ناقل Infinity Fabric الداخلي ، الذي تدعي AMD أن عرض النطاق الترددي له يبلغ 102 جيجابايت / ثانية (ازدواج كامل ثنائي الاتجاه) وتأخير 78 نانوثانية للوصول إلى أقرب ذاكرة (DRAM متصلة بنفس الشريحة) و 133 ns للوصول إلى ذاكرة بعيدة (DRAM على شريحة أخرى). لقد تحققنا من هذه الأرقام لذاكرة DDR4-2400 ويمكننا تأكيدها. باستخدام DDR4-3200 ، يتم تحقيق سرعات وصول تبلغ 65 نانو ثانية و 108 نانو ثانية ، على التوالي.


على الرغم من حقيقة أن شريحة AMD تعرض شريحتين ، إلا أن هناك أربع شرائح في المعالج. نظرًا لأن اثنين منهم فقط نشطان ، فقد قامت AMD بتبسيط المخطط.

وبالمقارنة ، تدعي شركة EPYC أن معدل نقل البيانات بين الرقائق يصل إلى 42.6 جيجابايت / ثانية على DDR4-2666. هذا يرجع إلى حقيقة أنه في EPYC هناك ثلاث اتصالات داخلية للرقائق وواحد خارجي (بمقبس آخر). تحتاج الرقائق الموجودة في Threadripper إلى التفاعل مع شريحة واحدة أخرى فقط ، مما يعطي بعض المرونة. يبدو أن Threadripper يستخدم اتصالين من الاتصالات الثلاثة بسرعة 10.4 GT / s (gigatransaction في الثانية):

  • يقتصر الرقاقة على رقاقة EPYC على 42.6 جيجابايت / ثانية عند استخدام DDR4-2667
  • يقتصر الرقاقة على رقاقة لـ Threadripper على 102.2 جيجابايت / ثانية عند استخدام DDR4-3200
  • 42.6 جيجابايت / ثانية * قناتان * 3200/2667 = 102.2 جيجابايت / ثانية
  • 42.6 جيجابايت / ثانية * 3 قنوات * 3200/2667 بسرعة 8.0 GT / s = 115.8 جيجابايت / ثانية (أكثر من اللازم)
  • 42.6 جيجابايت / ثانية * 3 قنوات * 3200/2667 بسرعة 6.4 GT / ثانية = 92.6 جيجابايت / ثانية (صغيرة جدًا)

تكوين AMD هذا هو بالضبط ما يسمى تكوين NUMA: الوصول إلى الذاكرة غير المنتظمة. هذا يعني أنه لا يمكن للكود الاعتماد على تأخير مستمر (ومنخفض) بين طلب شيء من DRAM واستلامه. يمكن أن يمثل هذا مشكلة للرمز عالي الأداء ، لذلك تم تصميم بعض البرامج بدعم NUMA ، مما يسمح لك بربط الذاكرة بأقرب وحدة تحكم DRAM ، مما يقلل من الإنتاجية المحتملة ، ولكن يعطي أولوية الكمون.

NUMA ليس جديدًا في بنية x86. بعد أن بدأ المعالجون في الشحن باستخدام وحدات التحكم في الذاكرة على الشريحة ، بدلاً من وحدات التحكم خارج الشريحة ، على الجسر الشمالي من اللوحة الأم ، أصبح NUMA جزءًا لا يتجزأ من أنظمة المعالجات المتعددة. في هذا الصدد ، كانت AMD رائدة منذ البداية ، حيث كانت قبل سنوات من إنتل في تطوير وحدات التحكم على شريحة لمعالجات x86. وهكذا ، كانت AMD تعمل مع NUMA لسنوات عديدة ، وبالمثل ، عملت NUMA على أنظمة خادم Intel متعددة المعالجات لما يقرب من عقد من الزمان.

الجديد في Threadripper هو أن وجود NUMA لم يلمس المستهلكين أبدًا. يمكن عد معالجات MSM المخصصة على الأصابع ، وعلينا العودة إلى عائلة Core 2 Quad للعثور على معالج ذي نوى متعددة الرقائق ، والتي سبقت وحدات التحكم في الذاكرة لمعالجات Intel. وبالتالي ، كان Threadripper أول معالج يقدم مستخدمي NUMA.

ولكن الأهم من ذلك ، أن برنامج المستهلك لم يتم إعداده أيضًا لـ NUMA ، لذلك لا يمكن لأي برنامج استخدام ميزاته تقريبًا. الخبر السار هو أنه على الرغم من أن NUMA يغير قواعد اللعبة ، إلا أنه لا يقاطع تشغيل البرامج القديمة. تساعد أنظمة التشغيل التي تدعم NUMA برامج التشغيل الجاهزة لدعم عمليات التخزين والذاكرة على مضيف NUMA واحد لتوفير ميزات الأداء القياسية.

عيب هذا هو أنه ، بصفته أحد الوالدين شديد العناية ، يمنع نظام التشغيل البرامج غير المناسبة من استخدام عقد NUMA الأخرى ، أو ، كما هو الحال في Threadripper ، يمنع التطبيقات من استخدام الشريحة الثانية ونوىها الثمانية.


على مستوى الأجهزة ، يتكون Threadripper من عقدتين NUMA

في عالم مثالي ، ستكون جميع البرامج متوافقة مع NUMA ، والتي من شأنها إصلاح أي مشاكل في هذه المشكلة. ولكن من الناحية العملية ، يبدو كل شيء مختلفًا قليلاً: يتغير البرنامج ببطء ، ومن غير المحتمل جدًا أن تصبح المعالجات في المستقبل القريب بأسلوب NUMA شائعة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تكون برمجة NUMA صعبة للغاية ، خاصة في حالة أعباء العمل أو الخوارزميات المرتبطة بالعمل مع النوى والذاكرة "البعيدة". وبالتالي ، لن تختفي مراوغات NUMA أبدًا تمامًا ، ولهذا السبب تتحمل AMD المسؤولية عن حل هذه المشكلة.

نفذت AMD مفاتيح ، في كل من BIOS والتطبيق ، لدعم والتحكم في NUMA في Threadripper. بشكل افتراضي ، يخفي Threadripper فعليًا بنية NUMA الخاصة به. تستخدم AMD بدلاً من ذلك Threadripper في تكوين UMA: نظام موحد للوصول إلى الذاكرة يتم فيه إرسال الذاكرة إلى أي DRAM ويكون التأخير متغيرًا (على سبيل المثال ~ 100 نانوثانية في المتوسط ​​بين 78 نانوثانية و 133 نانوثانية) ، ولكنها تركز على إنتاجية ذروة عالية . من خلال تقديم وحدة المعالجة المركزية لنظام التشغيل كتصميم متكامل ، يتم زيادة عرض النطاق الترددي للذاكرة وجميع التطبيقات (متوافقة مع NUMA وليس) ترى جميع النوى 16 كجزء من نفس وحدة المعالجة المركزية. وبالتالي ، بالنسبة للتطبيقات التي لا تدعم NUMA (وبالتالي ، سيتم تخفيض أدائها بواسطة نظام التشغيل في وضع NUMA) - وهذا يسمح لك بزيادة عدد النوى والخيوط والذاكرة التي يمكنهم استخدامها.


يتم تقديم كافة مؤشرات الترابط الـ 32 كجزء من وحدة معالجة مركزية أحادية

عيب وضع UMA هو أنه نظرًا لأنه يخفي كيفية عمل Threadripper ، فإنه لا يسمح لنظام التشغيل والتطبيقات باتخاذ قرارات مستنيرة تمامًا ، وبالتالي يتم تقليل أدائها. قد تفقد التطبيقات الحساسة لوقت الاستجابة والتي لم يتم تحسينها لـ NUMA الأداء إذا كانت تستخدم نوى وذاكرة متصلة بشريحة أخرى.هذا هو السبب في أن AMD يسمح لك بتكوين Threadripper لوضع NUMA ، وعرض تصميمه بالكامل لنظام التشغيل وينتج عنه أجهزة NUMA منفصلة لشريحتين. ويتطلب ذلك من نظام التشغيل إبقاء التطبيقات مرتبطة بشريحة واحدة ، إن أمكن. هذا الوضع حيوي لبعض البرامج والألعاب ، وقمنا باختباره في مراجعتنا.

, - . , -- , . AMD 400mm2+ , . , , , .



Intel Skylake-X: LCC , 10 HCC, 12 18 . (3x4 5x4 ), . Intel , , (, , , ). Skylake-X Intel (MODe-X) Intel, — . 2,4 . Skylake-X Intel , , .

, AMD Infinity Fabric, , Intel — MoDe-X.


4. Creator Mode Game Mode


- , AMD «», . Creator Mode ( ) Game Mode , .

:

  • Legacy Compatibility Mode, on or off (off by default)
  • Memory Mode: UMA vs NUMA (UMA by default)

, DRAM PCIe. LCM , , 16- 32 . LCM , , 8 16 . , (, DiRT) 20 . . - .

, , (UMA) (NUMA). , . , 20% , , .



NUMA - , NUMA, , . , . , , , , bandwidth . , . , — FPS 99- .

, AMD « » «» «». , SMT, «» , (NUMA), Distributed (UMA), Distributed .

  • When Memory Access Mode is Local, NUMA is enabled (Latency)
  • When Memory Access Mode is Distributed, UMA is enabled (Bandwidth, default)

, . AMD , . Creator . , FPS .



, .



BIOS, « » « ». , ASUS Local Distributed, NUMA UMA. Legacy Compatibility Zen, , . Ryzen Master .



Threadripper, AMD Ryzen Master , , , , . , Creator . AMD «». «Creator» «Game Mode», , ( «Legacy Compatibility Mode» «Memory Access Mode»), .


, Creator Game Mode . , , – . , Threadripper , , . SMT - , AMD Creator Game Mode.

16- Threadripper 1950X. , DRAM. ( 2 ), L1, L2, L3 . UMA, Creator, . Ryzen 5 1600X Zeppelin 6950X Broadwell . DDR4-2400, DIMM .



1950X , 8 , L3 CCX. , Game 79 , Creator — 108 . , Ryzen 5 1600X, , 8 (20 41 ), Creator Game 87 . , Creator , , Ryzen Game.

DRAM DDR4-3200 Threadripper 1950X, :



8 , L3 , . 8 DDR4-2400 41 18 DDR4-3200. , , : Creator DDR4-3200 Game DDR4-2400 (87 79 ), Game DDR4-3200 65 .

, Game mode, ( ). AMD?



:

  • At DDR4-2400, 79 and 136 «» (108 )
  • At DDR4-3200, 65 and 108 «» (87 )

— , Creator, , UMA + Creator ( ) .


5.


-, , , . , , JEDEC. , , , , JEDEC . , (XMP ), BIOS. JEDEC — , , , , .



, , : , .


يجب أن نشكر الشركات التالية على توفير المعدات بلطف لمهام الاختبار العديدة لدينا. لا يتم استخدام بعض هذه الأجهزة بشكل خاص في إعداد الاختبار هذا ، ولكن يتم استخدامها في اختبارات أخرى.

بفضل Sapphire لتقديم العديد من وحدات معالجة الرسوميات AMD. التقينا مع Sapphire في Computex 2016 وناقشنا النظام الأساسي لاختبارنا المستقبلي على وحدات معالجة الرسوميات AMD لإنتاجها للعديد من المشاريع القادمة. ونتيجة لذلك ، تمكنوا من تزويدنا بأحدث شريحة يمكن أن تقدمها AMD. على رأس القائمة زوج من وحدات معالجة الرسوميات Sapphire Nitro R9 Fury 4GB استنادًا إلى الجيل الأول من تقنية HBM ومنصة AMD Fiji. باعتبارها أول وحدة معالجة رسومات للمستهلكين مزودة بتقنية HDM ، تعد R9 Fury لحظة مهمة في تاريخ بطاقات الرسومات ، وتأتي هذه البطاقات الفائقة مع 3584 ليرة سورية تعمل بسرعة 1050 ميجاهرتز ووحدة معالجة الرسوميات مع 4 جيجابايت من ذاكرة 4096 بت HBM بتردد 1000 ميجاهرتز.



بعد Fury ، كشفت Sapphire أيضًا عن زوج من أحدث بطاقات Nitro RX 480 8GB لتقديم المعالج 14nm AMD عالي الأداء الحالي (اعتبارًا من مارس 2017). أدى التحول إلى 14 نانومتر إلى تحسن كبير في استهلاك الطاقة في AMD ، والذي ، جنبًا إلى جنب مع أحدث إصدار من GCN ، سمح لنا بإنشاء بطاقة فيديو جاهزة للواقع الافتراضي مقابل حوالي 200 دولار. صُممت بطاقة الرسومات Sapphire Nitro RX 480 8GB OC لتكون الفئة الممتازة من عائلة RX 480 ، التي تحتوي على مجموعة كاملة من ذاكرة GDDR5 بسعة 8 جيجابايت بسرعة 6 جيجابت / ثانية ، و 2304 ليرة سورية تعمل بترددات ساعة 1208/1342 ميجاهرتز.



جنبا إلى جنب مع R9 Fury و RX 480 - المصممة لاختبارات الألعاب - اجتاز الياقوت زوج RX 460 ، والذي سيتم استخدامه لاختبار المعالج. يمكن أن يؤثر مقدار طاقة GPU المتوفرة بشكل مباشر على أداء وحدة المعالجة المركزية ، خاصة إذا كان المعالج يتفاعل مع بطاقة الفيديو طوال الوقت. إن RX 460 هي بطاقة ممتازة لهذا الغرض ، لأنها تجمع بين الأداء العالي واستهلاك الطاقة المنخفض دون الحاجة إلى أي موصلات طاقة إضافية. يتبع Sapphire Nitro RX 460 2GB فلسفة Nitro - فهو يوفر قوة جيدة بسعر منخفض. تعمل 896 SP الخاصة بها بترددات 1090/1216 ميجاهرتز ، وهي مجهزة بذاكرة GDDR5 بسعة 2 جيجابايت مع 7000 ميجاهرتز فعالة.



يجب أن نشكر أيضًا MSI على تزويدنا بوحدة معالجة الرسوميات GTX 1080 Gaming X 8GB. على الرغم من حجم AnandTech ، فإن توفير بطاقات رسومات عالية الجودة مع الاختبارات ليس مهمة سهلة. قامت MSI بحل المشكلة بأفضل التقاليد ودعمتنا بزوج من بطاقات الجرافيكس عالية الجودة. تعد بطاقة الرسومات MSI GTX 1080 Gaming X 8GB منتجًا ممتازًا يتم تبريده بالهواء وهو مستوى أقل من Seahawk ، ولكنه يتجاوز الدروع المبردة بالماء. هذه بطاقة كبيرة مزودة بمروحتين Torx ، وتصميم فردي لثنائي الفينيل متعدد الكلور ، وتكنولوجيا Zero-Frozr ، و PWM محسنة ولوحة خلفية كبيرة لتسهيل التبريد. تستخدم البطاقة مصفوفة سيليكون GP104-400 على عملية TSMC 16 نانومتر ، وتحتوي على 2560 نواة CUDA ويمكن أن تعمل بترددات تصل إلى 1847 ميجاهرتز في وضع OC (أو 1607-1733 ميجاهرتز في الوضع الصامت). على متن الطائرة هناك 8 جيجا بايت GDDR5X تعمل بتردد 10،010 ميجا هرتز. لفترة طويلة ، كان GTX 1080 بطلًا معروفًا بين بطاقات الفيديو.



بفضل ASUS لتوفير GPU 1060 6GB Strix GPU. لإكمال الجزء المرتفع / المنخفض لكل من وحدات معالجة الرسوميات AMD و NVIDIA ، نظرنا إلى بطاقات GTX 1060 بسعة 6 جيجابايت للحفاظ على التوازن بين السعر والأداء والحصول على فرصة لاختبار الألعاب بدقة أعلى من 1080 بكسل مع بطاقة فيديو واحدة.

مدت ASUS يد العون بمتغير Strix GTX 1060. هذه البطاقة أطول من GTX 1080 ، مع ثلاثة مراوح ومصابيح LED. STRIX هي علامة تجارية للألعاب منخفضة التكلفة ASUS تتبع ROG ، في حين أن Strix 1060 هو نصف أعلى بطاقة 1080. لديها 1280 CUDA تعمل بتردد أساسي 1506 ميجاهرتز (حتى 1746 ميجاهرتز في وضع OC) ، و 6 جيجابايت GDDR5 بتردد 8008 ميجاهرتز على واجهة ذاكرة 192 بت.



بفضل Crucial لتوفير MX200 SSD. النقطة الحاسمة هي أن قائمة الاختبارات لدينا تنمو مع معايير وأسماء ألعاب جديدة ، و 1 TB MX200 هي مساعدة جادة. بنيت على وحدة تحكم Marvell 88S9189 وباستخدام شريحة Micron مع 16nm 128Gb MLC ، وهي عبارة عن جهاز مقاس 7 مم و 2.5 بوصة مصمم لقراءة IOPS العشوائية 100K وسرعات قراءة وكتابة بسرعة 555/500 ميجابايت / ثانية. تدعم طرازات 1 تيرا بايت التي نستخدمها هنا تشفير TCG Opal 2.0 و IEEE-1667 (eDrive) ولها قدرة تحمل اسمية تبلغ 320 تيرابايت مع ضمان لمدة ثلاث سنوات.



بفضل Corsair لتوفير مصدر طاقة AX1200i. كان AX1200i أول مصدر طاقة يوفر التحكم والإدارة الرقميين من خلال نظام Corsair Link. إنها قادرة على توصيل 1200 واط عند 50 درجة مئوية وهي معتمدة 80 بلاتينيوم. يوفر ذلك كفاءة 89-92٪ عند 115 فولت و 90-94٪ عند 230 فولت. AX1200i هو نموذجي بالكامل ، بتصميم أكبر 200 مم ، ومروحة بمحمل كروي مزدوج 140 مم لدعم التشغيل عالي الأداء.

تم تصميم AX1200i كقوة عمل مع 8 فتحات PCIe مع دعم GPU رباعي الاتجاهات. يحتوي AX1200i أيضًا على وضع مروحة Zero RPM الذي يسمح لك بإيقاف تشغيل المروحة إذا كان مصدر الطاقة يعمل بأقل من 30٪ من الحمل.



شكرا G.Skill للذاكرة المقدمة. على مر السنين ، كان G.Skill يدعم AnandTech عند اختبار وحدة المعالجة المركزية أو اللوحات الأم. لقد كتبنا بالفعل عن رقائقهم عالية الأداء وعالية التردد ، وكل عام يستضيف Computex G.Skill بطولة العالم لزيادة سرعة النيتروجين السائل مباشرة على أرض المعرض.




6. مجموعة الاختبار 2017


لهذه المراجعة ، قدمنا ​​مجموعة جديدة من اختبارات المعالج. يستخدم نصوصنا الجديدة المصممة خصيصًا لهذا الاختبار. هذا يعني أنه بعد تثبيت نظام تشغيل جديد ، يمكننا تكوين نظام التشغيل لأقصى قدر من التوافق ، وتثبيت اختبارات جديدة ، وحفظ الإصدار المطلوب من نظام التشغيل بدون تحديثات عشوائية وتشغيل سلسلة من الاختبارات في أقل من خمس دقائق. بعد ذلك ، تحتاج إلى نقرة واحدة على زر لبدء اختبار 8-10 ساعات (مع نواة عالية الأداء) مع ما يقرب من 100 علامة بيانات مقابلة في المعالجات أدناه ، متبوعة باختبارات الألعاب لدينا ، ستعمل 4-5 ساعات في كل اختبار GPUs. تغطي اختبارات وحدة المعالجة المركزية مجموعة واسعة من الأجزاء ، والتي سيكون العديد منها مألوفًا لك. بعض الاختبارات جديدة لقياس الأداء بشكل عام ، ولكنها لا تقل أهمية عن CA.

تغطي اختبارات وحدة المعالجة المركزية الجديدة ستة مجالات أساسية. نحن نغطي الويب (لدينا إصدار غير قابل للترقية من Chrome 56) ، واختبارات النظام العامة (فتح ملفات PDF المعقدة ، والمحاكاة ، ومحاكاة الدماغ ، والذكاء الاصطناعي ، وتحويل الصور ثنائية الأبعاد إلى نماذج ثلاثية الأبعاد) ، والعرض (تتبع الأشعة ، والنمذجة) ، والتشفير ( الضغط ، AES ، h264 و HEVC) ، الاختبارات المكتبية (PCMark وغيرها) واختباراتنا السابقة - atavism من جيل كود سيء ، مثيرة للاهتمام للمقارنة.

ملاحظة حول إعداد نظام التشغيل. نظرًا لأننا نستخدم Windows 10 ، هناك احتمال كبير لتحديث مفاجئ للنظام ، والذي سينتهك اختبارنا. فيما يتعلق بهذا التهديد ، اتخذنا مجموعة واسعة من تدابير الحماية: التحديثات المحظورة إلى أقصى حد ، وتعطيل Windows Defender ، و OneDrive المحذوف ، وتعطيل Cortana قدر الإمكان. بالإضافة إلى ذلك ، قاموا بتشغيل وضع الأداء العالي في إعدادات الطاقة ، وأوقفوا تشغيل ساعة النظام الأساسي الداخلي ، مما قد يؤدي إلى حدوث خطأ إذا تغير التردد الأساسي (وبالتالي ، سيكون التوقيت غير دقيق).

اختبارات الويب على Chrome 56
صن سبايدر 1.0.2
موزيلا كراكن 1.1
جوجل اوكتان 2.0
WebXPRT15

اختبارات النظام
فتح PDF
FCAT
برنامج 3DPM v2.1
دولفين الإصدار 5.0
DigiCortex v1.20
برنامج Agisoft PhotoScan v1.0

اختبارات التقديم
كورونا 1.3
خلاط 2.78
LuxMark v3.1 CPU C ++
LuxMark v3.1 CPU OpenCL
بوف راي 3.7.1b4
Cinebench R15 ST
Cinebench R15 MT

اختبارات التشفير
7 الرمز البريدي 9.2
برنامج WinRAR 5.40
ترميز AES (تروكربت 7.2)
فرملة اليد v1.0.2 x264 LQ
فرملة اليد v1.0.2 x264-HQ
HandBrake v1.0.2 HEVC-4K

مكتب / محترف
PCMark8
Chromium Compile (الإصدار 56)
سيسمارك 2014 SE

الاختبارات القديمة
3DPM v1 ST / MT
x264 HD 3 ممر 1 ، ممر 2
Cinebench R11.5 ST / MT
Cinebench R10 ST / MT

اختبارات ألعاب وحدة المعالجة المركزية


بالنسبة إلى مجموعة اختبار GPU الجديدة ، قررنا التفكير بشكل كبير. هناك العديد من المستخدمين في النظام البيئي الذين وضعوا اللعبة على رأس أولوياتهم عندما يتعلق الأمر باختيار المعالج. وإذا كانت هناك فرصة لتوفير 50 ​​دولارًا على المعالج والحصول على أفضل بطاقة رسومات دون التضحية بالأداء ، فهذه هي الطريقة التي سيختارها معظم اللاعبين. هذا هو المكان الذي تنتظرنا فيه صعوبات خطيرة - الألعاب ليس فقط بمتطلبات مختلفة ، ولكن أيضًا تحميل النظام بطرق مختلفة ، وتتفاعل بطاقات الفيديو بشكل مختلف مع دفق رمز اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، لدى المستخدمين مجموعة واسعة جدًا من الأحكام والتفضيلات التي تحدد بالضبط ما هو "المعيار". مع العديد من درجات الحرية ، يمكن أن يمتد الاختبار حتى نهاية حياتنا ، على الرغم من حقيقة أن النتائج ستصبح قديمة في غضون بضعة أشهر بعد بدء الاختبارات - عندما تظهر لعبة جديدة أو تظهر وحدة معالجة رسومات جديدة في السوق. للحصول على دقة جيدة ، دعنا نستخدم الألعاب لـ DirectX 12 ، الذي يبسط استخدام المزيد من نوى المعالج في عملية اللعبة.

أصبحت قائمتنا الأولية التسع التي ستظهر في فبراير بسرعة ست بسبب عدم وجود مستوى احترافي من التخصيص في ألعاب Ubisoft. إذا كنت ترغب في رؤية اختبارات Honor أو Steep أو Ghost Recon: Wildlands على AnandTech ، فأخبر Ubisoft Annecy أو Ubisoft Montreal بمكان العثور علينا. على الرغم من أن هذه الألعاب لها معيار داخلي جدير بالتطبيق ، لسوء الحظ ، فإنها لا توفر للمستخدم النهائي دقة كافية في إطار بإطار ، على الرغم من حقيقة أنها تستخدم في إعداد البيانات التي يراها المستخدم في نهاية المطاف (نتيجة لذلك ، عادة ما تكون مخفية بواسطة آخر طبقة). بدلاً من ذلك ، أفضل أتمتة هذه الاختبارات من خلال الإدخال ، ولكن أوقات التحميل غير المتسقة للغاية تشكل عقبة رئيسية.

لذا ، فإن قائمة الاختبارات المدرجة في برنامجنا النصي 4/2 ، تتم تلقائيًا قبل تشغيل زر واحد ، وتعطي النتائج بعد أربع ساعات لكل وحدة معالجة رسومات. يتم سرد الأذونات والإعدادات المستخدمة أيضًا:

  • الحضارة 6 (1080p Ultra ، 4K Ultra)
  • رماد التفرد: تصعيد * (1080p Extreme ، 4K Extreme)
  • Shadow of Mordor (1080p Ultra ، 4K Ultra)
  • Rise of the Tomb Raider # 1 - GeoValley (ارتفاع 1080p ، 4K متوسط)
  • Rise of the Tomb Raider # 2 - الأنبياء (ارتفاع 1080 بكسل ، متوسط ​​4K)
  • Rise of the Tomb Raider # 3 - الجبل (ارتفاع 1080 بكسل ، متوسط ​​4K)
  • Rocket League (1080p Ultra ، 4K Ultra)
  • Grand Theft Auto V (1080p عالية جدًا ، 4K عالية)

لكل GPU أثناء الاختبار ، يتم تنفيذ الألعاب المدرجة (لكل تركيبة دقة / إعداد) أربع مرات ، ويتم تجاهل القيم المنحرفة بشكل حاد. يتم فرز متوسط ​​معدل الإطارات ، والمئوي 99 ، وبيانات Time Under x FPS ، ويتم أرشفة البيانات الأصلية.

وحدات معالجة الرسومات الأربعة التي حصلنا عليها من أجل الاختبارات هي:

  • MSI GTX 1080 Gaming X 8G
  • ASUS GTX 1060 Strix 6G
  • الياقوت نيترو R9 الغضب 4GB
  • الياقوت نيترو RX 480 8GB

في نص الاختبار الخاص بنا ، قمنا بحفظ شيء خاص لـ GTX 1080. كما تمت إضافة الاختبارات التالية:

  • الحضارة 6 (8K Ultra ، 16K الأدنى)

يمكن إطلاق هذا المعيار ، مع بعض القيود ، على الرغم من أنه يتجاوز خصائص الشاشة المستخدمة ، مما يسمح باختبار "مستقبلي" لوحدات معالجة الرسومات على 8K و 16 K مع بعض النتائج المثيرة للاهتمام. نجري هذه الاختبارات فقط على GTX 1080 لأنه من غير المنطقي مشاهدة عرض الشرائح أكثر من مرة.

* كما هو موضح في الملاحظة على هذا الاستعراض ، ليس لدينا بيانات عن الألعاب على معالج Skylake-X. أجرينا سلسلة من الاختبارات قبل الحصول على Threadripper ، باستخدام آخر التحديثات وأحدث BIOS. ومع ذلك ، الآن ، عند تحليل البيانات ، نرى عددًا من مشكلات الأداء التي لم يتم حلها والتي يجب إغلاقها قبل نشر النتائج.


7. اختبارات نظام وحدة المعالجة المركزية


أول مجموعة من الاختبارات هي اختبارات النظام العامة. تم تصميم مجموعة الاختبار هذه لمحاكاة ما يفعله الأشخاص عادةً في نظام التشغيل ، مثل فتح الملفات الكبيرة أو معالجة مكدسات البيانات الصغيرة. وهو يختلف إلى حد ما عن اختبار مكتبنا ، الذي يستخدم معايير الصناعة ، وبعض الاختبارات هنا جديدة نسبيًا وغير عادية.

فتح ملفات PDF


الأول في القائمة هو اختبار كتبناه باستخدام مستند PDF وحشي تلقيناه مرة واحدة قبل حضور حدث. على الرغم من أن المستند يحتوي على صفحة واحدة فقط ، إلا أنه يحتوي على العديد من الطبقات عالية الجودة التي استغرقت 15 ثانية لفتح الملف وإعادتي إلى النظام. لقد أصبح هذا المستند أفضل مرشح للاختبار "دعونا نفتح مستند PDF". استخدمنا هنا Adobe Reader DC مع تعطيل وظيفة التحديث. يقوم معيارنا بضبط دقة الشاشة على 1080p ، ويفتح ملف PDF في وضع ملائم للشاشة ويقيس الوقت بين إرسال الأمر لفتح الملف والوقت الذي يتم فيه توسيع الملف على الشاشة ، ويسمح للمستخدم مرة أخرى بالتحكم في البرنامج. تم تكرار الاختبار 10 مرات ، وبعد ذلك تم حساب متوسط ​​الوقت. يتم عرض النتائج بالمللي ثانية.



هذا الاختبار ذو خيوط فردية ، لذا تحصل رقائق Intel عالية التردد على انتصار واضح. بالإضافة إلى ذلك ، في هذا الاختبار ، هناك فرق خاص غير محسوس بين رقائق Threadripper.

معالجة FCAT: رابط


واحدة من أكثر الأحمال إثارة للاهتمام التي وقعت في أيدينا في الأرباع الأخيرة هي FCAT ، وهي أداة نستخدمها لقياس التأخيرات في الألعاب وتحليلها بصريًا بسبب الإطارات المتساقطة أو التالفة. تتطلب عملية FCAT تضمين تراكب اللون في اللعبة ، وتسجيل عملية اللعبة والتحليل اللاحق لملف الفيديو باستخدام البرنامج المناسب. ومع ذلك ، عادة ما يكون هذا البرنامج مترابطًا فرديًا ، لأن الفيديو يكون بشكل رئيسي بتنسيق RAW ، مما يعني ضمناً حجم ملف كبير ويتطلب نقل كمية كبيرة من البيانات. لاختبارنا ، نأخذ سجلًا مدته 90 ثانية لاختبار Rise of the Tomb Raider ، والذي يعمل على GTX 980 Ti بدقة 1440 بكسل ، والذي يبلغ حجمه حوالي 21 غيغابايت ويقيس الوقت المستغرق في المعالجة باستخدام أداة التحليل المرئي.



مثل فتح ملف PDF ، فإن الأداء أحادي الخيوط في القمة.

معيار دولفين: رابط


ترتبط العديد من المحاكيات بأداء معالج أحادي المعالج ، وتميل التقارير العامة إلى اقتراح أن Haswell قام بتحسين أداء المحاكي بشكل كبير. يُطلق هذا المعيار برنامج Wii ، حيث يتعقب الشعاع مشهدًا ثلاثي الأبعاد معقدًا داخل محاكي Dolphin Wii. نتائج هذا الاختبار هي مؤشر موثوق به للغاية لسرعة مضاهاة معالج Dolphin ، وهي مهمة مكثفة أحادية النواة تستخدم معظم جوانب المعالج. يتم إعطاء النتائج في دقائق ، حيث أظهر Wii نفسه نتيجة 17.53 دقيقة.



يظهر Dolphin نفسه جيدًا حيث يوجد أداء عالي من نواة واحدة ، على الرغم من الحكم من خلال الاختبار ، لا يزال تعدد المسارات موجودًا ونوى إضافية.

اختبار خوارزمية الحركة ثلاثية الأبعاد الإصدار 2.1: رابط


هذا هو أحدث إصدار من معيار 3DPM. الهدف من 3DPM هو محاكاة الخوارزميات العلمية المحسنة جزئيًا المأخوذة مباشرة من أطروحة الدكتوراه. يختلف الإصدار 2.1 عن 2.0 في أنه ينقل هياكل الجسيمات الأساسية حسب المرجع بدلاً من القيمة ويقلل عدد التحويلات المزدوجة> العائمة> المزدوجة التي يقوم بها المترجم. وهذا يعطي تسارعًا بنسبة 25٪ مقارنة بالإصدار 2.0 ، مما يعني بيانات جديدة.



لذا ، في أول اختبار متعدد المؤشرات بحتة ، 1950X مع 32 خيطًا يفوز. يتفوق 1920X على 1950X في وضع إيقاف تشغيل SMT ، مع 24 تيارات أكثر من 16 تيارات.

DigiCortex v1.20: رابط


على الرغم من أن برنامج DigiCortex عفا عليه الزمن لبضع سنوات ، فهو مشروع منزلي لتصور نشاط الخلايا العصبية والمشابك في الدماغ. يأتي البرنامج مع معايير مختلفة ، ونأخذ معيارًا صغيرًا يعمل على محاكاة الدماغ لـ 32 ألف خلية عصبية / 1.8 مليار مشابك. تشير نتائج الاختبار إلى قدرة النظام على المحاكاة في الوقت الفعلي ، مما يعني أن أي نتيجة أعلى من واحدة مناسبة للمحاكاة.



يتطلب DigiCortex مزيجًا من تردد المعالج العالي وأداء الذاكرة العشوائية للحصول على نتيجة جيدة ، لذا فإن أي شيء به ذاكرة رباعية القنوات مناسب. يفوز 1950X في وضع إيقاف SMT هنا بسبب الوصول السريع إلى الذاكرة الرئيسية ، إلى جانب وجود 16 خيطًا للوصول إليها. Broadwell-E هو أقرب منافس ويتفوق حتى Skylake-X ، على الأرجح بسبب طوبولوجيا الحلقة (الحلقة) مقابل الشبكة (الشبكة) في Skylake. ومع ذلك ، فإن أداء 1950X في وضع Creator ، أقل بكثير من أداء شرائح Ryzen القياسية ، مما يدل على أنه مع بنية ذاكرة واحدة ، يمكن أن يحدث انخفاض كبير في الأداء. فشل 1920X في هذا الاختبار لسبب غير معروف.

برنامج Agisoft Photoscan 1.0: رابط


يظل برنامج Photoscan في مجموعة الاختبار الخاصة بنا من الإصدار السابق من الاختبارات ، ولكننا نعمل الآن في Windows 10 ، لذا فإن ميزات مثل Speed ​​Shift في أحدث المعالجات تدخل حيز التنفيذ. مفهوم Photoscan هو تحويل صور ثنائية الأبعاد متعددة إلى نموذج ثلاثي الأبعاد - وبالتالي ، كلما كانت الصور أكثر تفصيلاً وكلما كان النموذج أفضل. تتكون الخوارزمية من أربع مراحل: العديد من الخيوط الفردية والعديد من الخيوط المتعددة ، ولها أيضًا بعض الاعتماد على ذاكرة التخزين المؤقت والذاكرة. بالنسبة لبعض أحمال العمل الأكثر تنوعًا في مؤشرات متعددة ، يمكن للخيارات مثل Speed ​​Shift و XFR الاستفادة من الانتظار أو التوقف عن العمل لوحدة المعالجة المركزية ، مما يمنح تعزيزًا كبيرًا للأداء في الهياكل الدقيقة الجديدة.



يظهر Agisoft القابل للتغيير متعدد الخيوط أنه في مثل هذه العملية ، فإن العنصر الحاسم للنصر هو مزيج من النوى و IPC والتردد. AMD في الصدارة ، ربما بسبب تنفيذ AVX.


8. اختبارات تقديم وحدة المعالجة المركزية


تعتبر اختبارات التقديم مفضلة للمراجعات والاختبارات المعترف بها منذ فترة طويلة ، لأن الشفرة المستخدمة بواسطة حزم التقديم عادة ما تكون محسنة للضغط على كل جزء من الأداء. في بعض الأحيان ، تعتمد برامج العرض أيضًا على الذاكرة - عندما يكون لديك العديد من سلاسل الرسائل التي تحمل أطنانًا من البيانات ، يمكن أن تكون الذاكرة منخفضة الكمون مفتاح كل شيء. Windows 10, .

Corona 1.3: link


Corona — , , 3ds Max Maya, . – , . , , . , , « » ( , , « », ). Corona , .



.

Blender 2.78: link


-, Blender . Blender 5 , , . , , AMD, Intel , , , .



Blender .

LuxMark v3.1: link


, LuxMark , , , . OpenCL, C ++. , IPC, , C ++ OpenCL .





Blender, LuxMark . — . , 10- Core i9-7900X CPU (C ++), , , - IPC .

POV-Ray 3.7.1b4: link


suit — POV-Ray. . , AMD Ryzen, , . , , POV-Ray .



LuxMark, POV-Ray .

Cinebench R15: link


CineBench , , , . IPC ST, — MT.





Intel , 18- 3200 Cinebench R15. 6,7% Threadripper 1950X .


9. CPU Web Tests


- — . , « » , . , - Chrome 56 2017. , , .

SunSpider 1.0.2: link


- – SunSpider. JavaScript-, IPC , - , . 10 . 4 .



Mozilla Kraken 1.1: link


Kraken — Javascript, , SunSpider, , . , .



Google Octane 2.0: link


, Google Mozilla, , JS . , SunSpider JS, Kraken , Octane , , .



WebXPRT 2015: link


, , WebXPRT , . , , , , , .



, - . - — , Threadripper's . , — .


10. CPU Encoding Tests


. / , . / - « » — , . , . -, -. , 3D-, , , / .

7-Zip 9.2: link


, , 7-Zip. , . .







/ 7-zip. AMD .

WinRAR 5.40: link


2017 WinRAR . WinRAR , 7-Zip, . , 7-Zip, , (33 1,37 , 2834 370 150 ) . — , . - DRAM 10 , .



WinRAR — , . . Threadripper Creator.

AES Encoding


, AES-, . , --, AES . , . TrueCrypt - 1 DRAM. — GB / s .



HandBrake v1.0.2 H264 and HEVC: link


, ( , ) , . – , , . . Google, VP9, : H264, , 1080p, HEVC ( H265), , H264, ( ). HEVC , 4, .

Handbrake , .

/ H264: 2- 640x266 H264 Main profile High profile, very-fast .



/ H264: , 4K (3840x4320), 60 Main High, very-fast .



HEVC: HQ, 4K60 H264 4K60 HEVC.



HQ H264 AMD , SMT-off 1950X - SMT. HEVC, 1950X 7900X .


11. CPU Office Tests


, , — , , . — , , , , , , .

Chromium Compile (v56)


Windows 10 Pro, VS Community 2015.3 Win10 SDK Chromium. 2017 , . — — , .



, , 1920X Ryzen 7. , CCX , . 1950x «3---CCX» 1920x ( ). , , , , 2 1950X 8 12 16 Zen.

PCMark8: link


, PCMark 2008/2009 , Futuremark PCMark8, 2017 . PCMark , , « ». «» , C ++ OpenCL, . PCMark8 Home, Work Creative , , .





, Creative PCMark 8 . , .

SYSmark 2014 SE: link


SYSmark Bapco, . SYSmark , , Photoshop Onenote, , . (Office, Media, Data), . (Core i3-6100, 4 DDR3, 256 SSD, HD 530) 1000 .




12. CPU Legacy Tests


, - . , , 10 . Windows 10, , , .

3D Particle Movement v1


3DPM — , 3D-, Brownian Motion, . , IPC , «» . , , . - , , false sharing.





CineBench 11.5 and 10


Cinebench — , MAXON Cinema 4D. Cinebench . , , Cinebench, , . , , , , Cinebench, . 15, 11,5 10.









x264 HD 3.0


, x264 HD 3.0, , . 5.0.1, 1080p x264-. 3.0 720p, high-end , . , , 90 .





1950X: , , .


13. Civilization 6


, - — Civilization 6. Sid Meier , Civ . , - . , , , , . , , .



- — , , 5 . Civilization 6 Firaxis , . , Civilization , DirectX 12.

, , Civilization 20 , AI . Civilization «AI Benchmark», , . , .

1920x1080 4K . Civilization 6 MSAA, . , , 0 ( ) 5 (). Civ6- () 0 , MSAA — 2x.

, 8K 16K (Civ6 ) GTX 1080, 8K, 4K, 16K .

MSI GTX 1080 Gaming 8G Performance
1080p



4K





8K



16K



ASUS GTX 1060 Strix 6G Performance
1080p



4K



Sapphire Nitro R9 Fury 4G Performance
1080p




4K



Sapphire Nitro RX 480 8G Performance
1080p



4K



, Threadripper , Ryzen , Time Under Threadripper.


14. Shadow of Mordor


– - Middle Earth: Shadow of Mordor ( SoM). Monolith LithTech Jupiter EX . SoM . , Red Dead Redemption, SoM Zero Punctuation's Game of the Year 2014 .



2014 , SoM , . SoM , , , . , , , , 4K.

, , , , . , Graphical Quality, Lighting, Mesh, Motion Blur, Shadow Quality, Textures, Vegetation Range, Depth of Field, Transparency Tessellation. .

1080p 4K, 4K-, Ultra. FPS, 99 time under .

MSI GTX 1080 Gaming 8G Performance
1080p



4K



ASUS GTX 1060 Strix 6G Performance
1080p



4K



Sapphire Nitro R9 Fury 4G Performance
1080p





4K



Sapphire Nitro RX 480 8G Performance
1080p



4K




16. Rise of the Tomb Raider (1080p, 4K)


Rise of the Tomb Raider (RoTR), Crystal Dynamics, Tomb Raider, . : RoTR .



Tomb Raider TressFX, RoTR . : , , , , , , DirectX 12.

, : (1-), (2-) (3-) — ( , — , ).

, , , 2-, , CPU , . - .

RoTR , , , , , , , , , , PureHair, TressFX.

-, 1920x1080 4K, 4K-. 1080p High, 4K Medium, - .

, RoTR , , INI-, TR . , , . FPS, 99 time under .

#1 Geothermal Valley Spine of the Mountain



MSI GTX 1080 Gaming 8G Performance
1080p



4K



ASUS GTX 1060 Strix 6G Performance
1080p





4K





Sapphire Nitro R9 Fury 4G Performance
1080p





4K





Sapphire Nitro RX 480 8G Performance
1080p





4K





#2 Prophet's Tomb



MSI GTX 1080 Gaming 8G Performance
1080p





4K





ASUS GTX 1060 Strix 6G Performance
1080p





4K





Sapphire Nitro R9 Fury 4G Performance
1080p





4K





Sapphire Nitro RX 480 8G Performance
1080p





4K





#3 Spine of the Mountain Geothermal Valley



MSI GTX 1080 Gaming 8G Performance
1080p





4K





ASUS GTX 1060 Strix 6G Performance
1080p





4K





Sapphire Nitro R9 Fury 4G Performance
1080p





4K





Sapphire Nitro RX 480 8G Performance
1080p





4K




, 1950X .


17. Rocket League


« – » . Katamari – , , . . , , Rocket League.

Rocket League pick-up-and-play, ( ), . Unreal Engine 3, , - , . 2015 5 , , , . , , , , . Rocket League , — .



, , , «» . , . , Unreal 3, Rocket League . .

, Rocket League , , . : Fraps , ( ), , 4v4, , , .

, , , , , . , , . (Aquadome, , , - / ) . 4 (, 5 DIRT: Rally benchmark), , 99- time under.



Rocket League : Low, Medium, High High FXAA. ; . 1920x1080 4K FPS.

MSI GTX 1080 Gaming 8G Performance
1080p





4K





ASUS GTX 1060 Strix 6G Performance
1080p





4K





Sapphire Nitro R9 Fury 4G Performance
1080p





4K





Sapphire Nitro RX 480 8G Performance
1080p





4K




Ryzen NVIDIA, . , , Ryzen Rocket League NVIDIA, Threadripper. , , Intel, , Rocket League , SMT-off 1950X. Time Under AMD, 1950X .


18. Grand Theft Auto


Grand Theft Auto 14 2015 , AMD, NVIDIA . GTA , , Advanced Game Engine Rockstar DirectX 11. , , , , , , .



. : , – 90 . , , — , , . , . , .

GTA , , . , / / / . MSAA, , -, . , , , , , ( , GPU , , R7 240 4 ).

, 1920x1080, Very High , 4K High . , , 99- time-under .

MSI GTX 1080 Gaming 8G Performance
1080p





4K





ASUS GTX 1060 Strix 6G Performance
1080p





4K





Sapphire Nitro R9 Fury 4G Performance
1080p





4K





Sapphire Nitro RX 480 8G Performance
1080p





4K





, Threadripper Ryzen, .


19. استهلاك الطاقة وكفاءة الطاقة


يعد Threadripper المزود بنظام تبريد معالج مصمم لتبديد الحرارة بمقدار 180 وات TDP (طاقة التصميم الحراري) قفزة كبيرة إلى الأمام بعد حلول AMD السابقة التي تعمل في نطاق 40-95 وات ، أو منصات Intel ، حيث تحتوي معظم المعالجات على TDP ما يصل إلى 95 واط ، و 140 واط. على الرغم من أننا لا ننسى أن AMD قد أصدرت بالفعل معالجًا بقدرة 220 وات TDP - يعمل FX-9590 بتردد 5 غيغاهرتز ، والذي تم بيعه في البداية لمدة عام كمنتج حصريًا لمصنعي المعدات الأصلية ، للتأكد من أن المستخدمين لديهم طاقة كافية تبريد. في النهاية ، تم إصداره كمنتج نهائي مع مبرد سائل ومراوح.

وحدة معالجة مركزية AMD's 5 GHz Turbo في البيع بالتجزئة: مراجعة FX-9590 و ASRock 990FX Extreme9

وبالتالي ، لا يزال 180 واط TPD ليس مفهومًا جديدًا لـ AMD. لهذه المراجعة ، استخدمت التبريد السائل AMD ، الذي تم الحصول عليه في ذلك الوقت مع FX-9590 ، لأنه تم تصميمه للعمل على الأقل 220 واط. (قدمت AMD أيضًا مبرد Thermaltake 3x120 جنبًا إلى جنب مع Threadripper ، ولكن كان من الصعب جدًا تركيبه على منضدة الاختبار.)

لاختبار الطاقة ، نقوم بتشغيل Prime95 لمدة 60 ثانية على الأقل ، ثم نستخدم البرنامج لاستطلاع مستشعرات الطاقة المدمجة على الشريحة للحصول على النتائج. اعتمادًا على وحدة المعالجة المركزية ، يمكننا تلقي البيانات للشريحة بأكملها ، على الجوهر ، أو DRAM ، أو GPU غير المكتملة أو المدمجة - من المهم أن تحتوي أداتنا على آخر تحديث ، حيث يجب أن تكون سجلات تلقي هذه البيانات معروفة. عادة ، قد لا تكون هذه الطريقة لقراءة استهلاك الطاقة دقيقة بما يكفي مقارنة بالطرق الأكثر عدوانية ، فهي سريعة ومعقولة التكلفة لإدارة البرامج النصية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن هذه البيانات هي التي تحدد متى يصل المعالج المركزي إلى حدود الطاقة ويحتاج إلى زيادة سرعة المروحة.

للبدء ، دعنا نلقي نظرة على استهلاك الطاقة الكامل لـ Threadripper.



بشكل عام ، Threadripper شره للغاية حتى في وضع الخمول. تستهلك وحدة التحكم في الذاكرة وناقل PCIe معظم الطاقة هنا لدعم معالج الرسومات بشاشة ثابتة. توضح حقيقة أن ذاكرة 1950X DDR4-3200 تستقطب 13 وات + أخرى من وحدة المعالجة المركزية كيف تؤثر وحدة تحكم الذاكرة على الاستهلاك الكلي للطاقة. بالنسبة لجميع الرقائق ، نسجل 2 واط من الطاقة للنوى.

عندما نقوم بتحميل المعالج في مؤشر ترابط واحد ، يتم تشغيله بدون شبكة / ذاكرة ، بالإضافة إلى الذاكرة ، ويدخل في وضع التوربو الأقصى. اعتمادًا على كيفية تصميم المعالج ، يمكن لهذا تحميل نواة واحدة أو عدة في وقت واحد - وبعد ذلك ، على الرغم من أن نواة واحدة فقط ستقوم بالعمل ، فإن الباقي سيظل يزيد من استهلاك الطاقة.



أظهرت النتائج أن معالجات Threadripper المختلفة تظهر مرة أخرى نفس النتيجة تقريبًا ، وتستهلك معالجات Ryzen أكثر بكثير ، وتتوافق مع وحدات المعالجة المركزية 10C / 8C من Broadwell-E و Haswell-E ، على التوالي. لا يزال جهاز 1950X الذي يعمل على DDR4-3200 يجذب طاقة إضافية + 13 واط ، ولكن من المثير للاهتمام أن استهلاك الطاقة في نوى Skylake-X قفز إلى نفس القيمة تقريبًا. يبدو أن اتصال MoDe-X المستخدم في Skylake-X يستهلك أيضًا طاقة كبيرة.

في الاختبار التالي ، نقوم بتحميل المعالج بالحد الأقصى لعدد الخيوط لتصميم الشريحة هذا. سيوفر هذا النهج أقصى حمل على جميع النوى ، ووحدة تحكم في الذاكرة واتصال.



وصلت جميع معالجات Threadripper إلى 177 واط ، أقل بقليل من 180 واط TDP ، وتجاوزت معالجات Skylake-X ما هو معلن 140 واط TDP. يبدو أن 1950X في وضع الألعاب تستهلك طاقة أقل قليلاً ، وقد يكون ذلك بسبب إطلاق DRAM في NUMA.

بالنسبة لبعض الرقائق ، يمكننا فقط رؤية استهلاك الطاقة للنوى. وحمل كامل ، حصلنا على نتائج مثيرة للاهتمام:



أحد العناصر الرئيسية في هذا الرسم البياني هو 1950X يعمل على DDR4-3200. نظرًا لأن ذاكرة DRAM السريعة تتطلب وحدة تحكم في الذاكرة لاستهلاك المزيد من الطاقة ، فإنها تترك طاقة أقل لأنوية المعالج ، والتي يمكن أن تؤدي إلى تردد توربو أقل. لذلك ، في حين أن الذاكرة الأسرع يمكن أن تضمن أداء أفضل في السيناريوهات المعتمدة على الذاكرة ، فقد يكون التردد الأساسي أقل ، مما يؤدي إلى أداء عام أسوأ. هذه ملاحظة مثيرة للاهتمام ، لذلك قمنا بحساب القوة الأساسية في 1950X على DDR4-2400 و DDR4-3200.



في هذا الرسم البياني ، يكون الرقم الأساسي على المحور الرأسي هو القلب حيث تم قياس الطاقة ، وعلى الأفقي ، عدد النوى التي تم تحميلها ، خيطين في كل مرة.
في البداية ، نرى أنه عندما يتم تحميل خيطين من نفس النواة ، فإن هذا الجهاز أحادي النواة يستهلك 20.77 واط. من اللحظة التي يتم فيها تحميل نصف نوى الشريحة ، ينخفض ​​المؤشر إلى 19 واط ، ثم إلى 17 واط ، و 16 واط ، وما يصل إلى 11 واط. كما نرى ، عند تحميل 8 نوى ، تستهلك النوى نفسها 89 واط - وإذا أضفنا استهلاك وحدة تحكم DRAM ، فستكون النتيجة بالتأكيد أكبر من تلك الخاصة بمعالج Ryzen. ومع ذلك ، عندما نحمل أكثر من 10 نوى ، يحدث شيء غريب: ينخفض ​​إجمالي استهلاك الطاقة من النوى من 120 واط إلى 116 واط ، و 102 واط عند تشغيل 24 خيطًا. هذا يشير إلى أن الطبقة الثانية من مصفوفة السيليكون تستهلك طاقة أقل لكل قلب. ثم يرتفع الاستهلاك مرة أخرى ، مع شريحة محملة بالكامل تعطي كل نواة حوالي 8.2 واط.

يُظهر التبديل إلى ذاكرة DDR4-3200 سيناريو مشابهًا:



أولاً ، يتلقى نواة واحدة ما يصل إلى 21 واط ، وبعد ذلك ، أثناء تحميل النوى الجديدة ، في حوالي 4 نوى / 8 خيوط ، نلاحظ استهلاكًا أقل - 15 واط لكل نواة في DDR4-3200 (مقارنة مع 16 واط لكل نواة في DDR4-2400). عند الانتقال ، نلاحظ تقلبًا طفيفًا عند تدفقات 24-26 ، ونتيجة لذلك ، عند الحمل الكامل ، استهلاك 114 W من جميع النوى ، وهو 20 واط أقل من DDR4-2400.

لم يتم الحصول على جميع بيانات وضع اللعبة بشكل صحيح ، لذلك لن نجرؤ على استخلاص نتائج عميقة من النتائج ، على الرغم من أنه يستحق الإدلاء بملاحظة مثيرة للاهتمام. في وضع اللعبة ، عندما يتطلب النظام عددًا صغيرًا من سلاسل المحادثات ، على سبيل المثال ، من 2 إلى 8 ، نظرًا لتعطيل SMT ، يجب تشغيل هذه سلاسل الرسائل على CCX مختلفة. في وضع Creator ، يتم تجميع هذه التدفقات في 1-4 نوى على CCX واحدة وتستهلك طاقة أقل. بالنسبة إلى DDR4-2400 ، يعني هذا 65 واط في وضع Creator لـ 8 خيوط (4 نوى) مقارنة بـ 89 واط في وضع Game لـ 8 نوى نشطة.


20. تحليل وضع الخالق ووضع اللعبة


كما هو مذكور في الصفحة 3 من هذه المراجعة ، تقدم AMD وضعين: وضع المنشئ مع تشغيل جميع النوى وبنية الوصول إلى الذاكرة الموحدة (UMA) ، ووضع اللعبة ، حيث يتم تعطيل أحد المصفوفات ويتم تعديل البنية إلى بنية ذاكرة غير موحدة (NUMA) . الفكرة هي أنه في وضع المُنشئ لديك كل التدفقات وعرض النطاق الترددي تحت تصرفك ، بينما يركز وضع الألعاب على التوافق مع الألعاب غير الجاهزة للعمل مع العديد من النوى ، مع زيادة سرعة نقل البيانات إلى الذاكرة ومن النواة إلى القلب ، والحفاظ على التدفقات داخل نفس طبقة السليكون.

كلتا الطريقتين لها جوانبها الإيجابية والسلبية. وعلى الرغم من أنه يمكن تبديلها بالضغط على زر في Ryzen Master ثم إعادة التشغيل ، فإن معظم المستخدمين المهتمين بهذه الإعدادات سيختارون على الأرجح الوضع المطلوب مرة واحدة وينسونه (وهنا ، لاحظ أنه إذا تمت إعادة تعيين BIOS ، فإن الإعدادات أيضًا. ..)




21- الخلاصة


في هذه المراجعة ، درسنا العديد من الموضوعات المهمة المتعلقة بالمعالجات بعدد كبير من النوى: القوة والتردد و "إطعام الوحش". يشبه تشغيل المعالج نظامًا غذائيًا عكسيًا - تحتاج إلى وضع أكبر قدر ممكن من البيانات من أجل الحصول على شيء ما على الأقل في الإخراج وفهم ما هو مخفي "تحت غطاء المحرك".

تتخذ AMD و Intel مناهج مختلفة لتحقيق الهدف. نرى حل متعدد المصفوفات مقابل حل متآلف. مجمعات Kernel و Infinity Fabric مقابل الشبكة المستندة إلى MoDe-X. الوصول إلى الذاكرة الموحدة مقابل الوصول إلى الذاكرة غير متكافئ. كلاهما يقاتل من أجل التردد العالي واستهلاك منخفض للطاقة. تدعم AMD ECC والمزيد من ممرات PCIe ، بينما توفر Intel مجموعة شرائح أكثر اكتمالاً وتعليمات خاصة لـ AVX-512. يقاتل كلا المتنافسين من أجل سوق محطات العمل ومحطات العمل المتطورة ، مما يساهم في سيناريوهات تعدد المهام عالية الأداء كمفتاح لإطلاق إمكانات معالجاتهم.



إليك ما نراه في المواصفات: بالمقارنة مع Core i9-7900X ، يحتوي AMD Ryzen Threadripper 1950X على 6 نوى إضافية ، بالإضافة إلى 16 خط PCIe إضافي ودعم ECC بنفس السعر. مقارنةً بـ Core i9-7960X 16-core القادم ، لا يزال Threadripper 1950X يتمتع بميزة - 16 خط PCIe ، ودعم ECC ، أرخص بكثير من منافسه.

يوفر معالج 1920X للمستخدم المزيد من النوى ، ودعم ECC ، وأكثر من ضعف عدد ممرات PCIe مقارنةً بـ Core i7-7820X بفارق 100 دولار. ببساطة ، إذا كانت هناك أجهزة تتطلب ممرات PCIe ، فإن AMD لديها ما تقدمه.



بالنسبة لاختبارات الأداء ، هناك عدة زوايا لوصف نتائجنا. لا تزال AMD متخلفة عندما يتعلق الأمر IPC الخام ، ولكنها تُظهر نتائج لائقة في التردد. لا تزال Intel تفوز في المهام ذات الخيوط الفردية ، خاصة تلك التي تعتمد على تأخير DRAM. تأتي AMD إلى الأمام عندما تتطلب المهمة خيوطًا خطيرة ، وغالبًا ما لا يكون تخصيص الذاكرة مشكلة كما قد يبدو. إذا كان لدى المستخدم عبء عمل قابل للتطوير ، ستعطي AMD النواة للسماح لها بالتوسع على أوسع نطاق ممكن.



على الرغم من أن تصميم Threadripper قد يكون مناسبًا بشكل أفضل لمهام العمل المحملة بشكل كبير ، إلا أن تردده العالي مقارنة بـ Ryzen 7 يعني أن الألعاب ستصبح جزءًا من "المعادلة". في الوضع الإبداعي الافتراضي ، يكون أداء الألعاب Threadripper في المنتصف على أفضل تقدير: يمكن لعدد قليل جدًا من الألعاب استخدام كل هذه التدفقات ، ويعني تأخير DRAM المتغير أن النواة تتعثر في بعض الأحيان ، بشكل تقريبي ، فوق بعضها البعض ، في محاولة "للتواصل" والتنبؤ عندما سيتم العمل. لحل هذه المشكلة ، تقدم AMD وضع لعبة يقلل عدد النوى ويركز تخصيص الذاكرة في DRAM الأقرب إلى القلب (على حساب الحد الأقصى لعرض النطاق الترددي DRAM). هذا له أكبر تأثير على الحد الأدنى لمعدل الإطارات ، وليس على متوسط ​​FPS ويؤثر على 1080p أكثر من 4K ، وهو ما قد يكون عكس توقعات اللاعب الراقي. لا يؤثر وضع اللعبة على بعض الألعاب ، في حين أنه في حالات أخرى قد يفتح إمكانيات جديدة.

إذا أخذت وقلت أن معالجات Threadripper ليست ، بشكل عام ، معالجات ، فهذا سيثير غضب الجمهور التقني. الإجابة الصحيحة ليست أفضل معالج للألعاب. لكن AMD يغطي كل هذا من الجانب الآخر: يسمح المعالج للمستخدم باللعب ، والبث ، ومشاهدة ومعالجة كل شيء في نفس الوقت.

سيكون عليك القيام بالكثير وعلى الفور لملء 16 نواة إلى أقصى حد ، مما يعني أنه بالنسبة لأولئك الذين يفعلون ذلك ، فإن AMD هي الفائز المحتمل. لأولئك الذين يحتاجون إلى عرض النطاق الترددي ، تحويل الشفرة ، فك التشفير ؛ يعد تقديم مثل Blender أو Cinema 4D أو تتبع الشعاع معالجًا رائعًا. لأصحاب العديد من وحدات معالجة الرسومات أو مراوح التخزين المتعدد ، أو أولئك الذين يرغبون في الضغط على ستة PCIe 3.0 x8 FPGAs في النظام ، تقدم AMD منتجًا جيدًا.



من ناحية أخرى ، بغض النظر عن مدى برودة 16 نواة في مظهر معالج المستهلك (وبهذا المعنى ، يبدو Threadripper بالكامل رائعًا - في أسلوب 90s المتشددين) ، خيوط Threadripper ليست مفيدة دائمًا في أحمال المستهلك. فقط عدد قليل من أحمال العمل المعروفة يمكن أن تشبع الشريحة بالكامل: ترميز الفيديو هو أفضل مثال. البقية ببساطة لا يمكن استخدام أكثر من عدد قليل من المواضيع. ترجع هذه الحقيقة إلى حد كبير إلى حقيقة أنه على مدى السنوات الثماني الماضية ، كانت رقائق Intel رباعية النوى مثالاً على معالجات المستهلكين عالية الأداء. ومع ذلك ، فإن قانون Amdahl المزعج دائمًا قريب ، ويستمر عدد النوى في المعالجات في النمو.

هناك عامل لا يمكن التنبؤ به هنا - هذه هي المنطقة التي تكون فيها AMD رائدة: التوزيع غير المتساوي للنوى. لم تكن NUMA موجهة للعملاء على الإطلاق حتى الآن ، ولهذا السبب تواجه AMD المشاكل التي نوقشت في مراجعتنا.

يعد وجود العديد من الأوضاع خيارًا ذكيًا للغاية ، خاصة وأن هناك الكثير من البرامج التي لا "تعرف" عن NUMA ، ولكن يمكنها تحميل وحدة المعالجة المركزية بشكل جيد إذا تم استنتاج NUMA من المعادلة ويعتبر المعالج كجهاز متآلف تمامًا. ومع ذلك ، غير سارة إلى حد ما ، حقيقة أن أوضاع التبديل تتطلب إعادة تشغيل ؛ يمكنك الحصول على عائد جيد من خلال تبديل الأوضاع ، ولكن هذا سيتطلب حركة إضافية. على المدى الطويل ، سيعمل الرمز الممكّن لـ NUMA على إزالة هذه المشكلة واستخدام الذاكرة تلقائيًا بأقل زمن وصول. ولكن حتى في هذه الحالة ، لم تنشئ AMD حلاً فحسب ، بل أيضًا مشكلة ، حيث أنه حتى في الإصدار المثالي ، سيخلق NUMA عددًا من مشكلات البرمجة ، ومن غير المحتمل أن يتمكن كل برنامج من استخدامه بشكل صحيح في المستقبل.

مع ذلك ، فإن المعالج مع NUMA في الوقت الحالي فائض إلى حد ما في مساحة المستهلك. إنه جيد جدًا لأحمال شديدة معينة ، ولكن ليس متوازنًا مثل Ryzen. التخلص من الفائض ، وهذا يعني أن Threadripper لا يعطي دائمًا تعزيزًا ملحوظًا في الأداء مقارنةً بـ Ryzen. وهذه ليست ميزة فريدة من نوعها لـ AMD - لفترة طويلة تتطلب منتجات Intel HEDT الاختيار بين عدد النوى والأداء ذي المستوى الأعلى ، ولكن حساب أداء وحدة المعالجة المركزية أصبح أكثر صعوبة مع Threadripper. هناك صعوبات في تحجيم المعالج إلى عدد النوى ، ويحمل Threadripper هذا العبء. لذلك ، بالنسبة للمستهلكين (وهذا هو السوق الذي يهدف إليه المعالج) ، من المهم ، كما لم يحدث من قبل ، التفكير في أعباء العمل المخطط لها. هل تحتاج إلى تشفير أسرع لفرملة اليد أو لعب أكثر سلاسة؟ هل يمكنك رمي ما يكفي من النوى في Threadripper لإبقاء الوحش مشغولًا ، أو هل تحتاج من حين لآخر فقط أكثر من 8 Ryzen الموجودة؟



وعدت AMD بأن المقبس سيعيش لمدة جيلين على الأقل ، لذا يجب أن تأتي سلسلة Threadripper 2000 فور ظهورها بعد تحديث BIOS. ومن المثير للاهتمام ، بالنظر إلى حجم المقبس وتكوين المصفوفة ، يمكن لشركة AMD بسهولة تحويل هاتين العلبتين السليكون "الميتة" إلى عبوات سيليكون "حقيقية" وتقديم 32 نواة. (على الرغم من أن هذه النوى الإضافية تمثل اختناقًا في مشكلات سرعة الوصول).

هذه هي حرب النواة. نحن نقترب من الشريحة الأولى التي يمكن أن تجعل Kessel تعمل بأقل من اثني عشر فرسخًا (يشير إلى حرب النجوم - ترجمة تقريبًا).

كإعلان. عشية عطلة الشتاء ، تكون العروض الترويجية أكثر صلة بالموضوع! اسرع للاستفادة من عرض العام الجديد واحصل على خصم 25 ٪ على الدفعة الأولى عند الطلب لمدة 3 أو 6 أشهر!

هذه ليست مجرد خوادم افتراضية! هذه هي VPS (KVM) ذات محركات أقراص مخصصة ، والتي لا يمكن أن تكون أسوأ من الخوادم المخصصة ، وفي معظم الحالات - أفضل! لقد جعلنا VPS (KVM) بمحركات مخصصة في هولندا والولايات المتحدة الأمريكية (تكوينات من VPS (KVM) - E5-2650v4 (6 نوى) / 10 جيجابايت DDR4 / 240 جيجابايت SSD أو 4 تيرابايت HDD / 1 جيجابت في الثانية 10 تيرابايت بسعر منخفض بشكل فريد - من 29 دولارًا في الشهر ، تتوفر خيارات مع RAID1 و RAID10) ، لا تفوت فرصة تقديم طلب لنوع جديد من الخادم الظاهري ، حيث تنتمي جميع الموارد إليك ، كما هو الحال في خادم مخصص ، والسعر أقل بكثير ، مع أجهزة أكثر إنتاجية!

كيفية بناء البنية التحتية للمبنى. الطبقة باستخدام خوادم Dell R730xd E5-2650 v4 بتكلفة 9000 يورو مقابل سنت واحد؟ ديل R730xd أرخص مرتين؟ فقط لدينا 2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD 1Gbps 100 TV من 249 دولارًا في هولندا والولايات المتحدة!

Source: https://habr.com/ru/post/ar409491/


All Articles