لعبة خاصة. الجزء 3

تنويه


إليك مقالًا عن كيفية كتابة أصدقائي للعبة. أضفناها ونبيعها ، لكنها لا تجلب لنا المال. ومع ذلك ، كان من الممتع والممتع بالنسبة لنا القيام بذلك ، وقررت مشاركة ذاكرتي. سيكون هناك حد أدنى من التفاصيل الفنية في المقالة ، لن أنشر الرمز ، لأن التعلم منه لا طائل منه. هذا هو رمز المعجبين ، وليس المحترفين ، هناك خطأ في الخطأ. لا أحد منا لديه تعليم في مجال تكنولوجيا المعلومات ولم يسبق لأحد أن شارك بشكل محترف في البرمجة. في بعض الأحيان سوف أنشر تفاصيل فنية ، لأنه بدون هذا ، لا مكان. كما أطلب من القراء ألا ينشروا تعليقات حول ما نحن عليه ، لأن إهانة القراءة أمر مهين. صحيح.

أجزاء أخرى من المقالة

الجزء الأول
الجزء الثاني

الفصل 5.1. العصور القديمة


اتضح أن السنة في العمل كانت صعبة. لكن اللعبة لعبت بشكل رئيسي من قبل Fedor Mikhalych و Dimon ، لذلك كان الحمل أخف وزنا ، وركزت على الطفل والعمل. ومع ذلك ، اتصل بي المدير من المكتب الرئيسي في باريس وقال إن البنك يغلق خط عملي في موسكو.

هذا سيء.

- ولكن لا تخف ، لن نتركك. بعد كل شيء ، 7 سنوات معا. بدأنا معكم هذا العمل في روسيا. هل ستعمل في باريس؟
- إلى باريس؟ - لم أقل أنني كنت أرغب منذ فترة طويلة في العمل في باريس على هذا النحو ، على الفور. كان من الضروري الحصول على سعر ، - هذا سؤال صعب ، أريد التحدث مع زوجتي. بالطبع سأذهب ، لطالما حلمت بالعمل في باريس.
قال المدير بعد توقف قصير: "لكن هناك فروق دقيقة".
- اوه؟
"لا يمكنك الذهاب إلى باريس."
أجبت "فهمت". لم افهم شيئا
- هل ستذهب إلى لندن؟ ستعمل قليلاً هناك وتنقلك إلى باريس.
أجبت "أريد التحدث مع زوجتي". - انا ذاهب.

الصورة

لذا ، بعد ستة أشهر ، انتهى أنا وعائلتي في لندن. كان من الصعب العمل على اللعبة من بلدان مختلفة ، وكان من الأصعب أن يكون الانتقال إلى باريس على القضبان ، وفي لندن كنا نعيش على حقائبنا ، في انتظار الوثائق وقطار الغواصة. للعبة ، في وقت فراغي ، قمت بعمل واجهة. رسم الأزرار والرموز والخطوط. لقد كان الأمر مخيفًا ، ولكن نظرًا لأن ما تبقى منه أصبح أسوأ ، ولم تعد هناك أي رغبة في استثمار الكثير من المال في توظيف مصممين للعبة بعد إصدار هذا x-com لـ ayios ، قبلني "الزملاء".

قال "رهيب" ، فيدور ميخاليتش. - تصادم في اللعبة.

وفي أوائل خريف عام 2015 ، انتقلت أنا وعائلتي من لندن إلى باريس.



لم يكن الأمر يتعلق بشكل خاص بالعمل حتى في باريس - فقد أغلق البنك الخط ليس بسبب حقيقة موسكو ، ولكن لأسباب أكثر موضوعية. في العمل ، كنت أبحث عن وظيفة جديدة داخل شركتي المفضلة ، وفي المنزل قمت برسم الأزرار والصور لتحقيق الإنجازات. حتى في ذلك الوقت ، لعبنا كثيرًا في لعبتنا ، مما أتقن التوازن. لم يعمل النموذج الرياضي لموازنة المستوى بشكل جيد للغاية. حسنًا ، أو قمنا ببنائه للتو ، بالإضافة إلى أن "إثارة" المستوى لم تكن واضحة. لذلك ، لعبنا وأعادنا اللعب كثيرًا. تقرر تقسيم المستويات العشوائية إلى 3 مستويات صعوبة. زاد مستوى الصعوبة مع تقدم اللاعب في اللعبة. وقمنا بقياس التقدم من خلال عدد مهام القصة المكتملة. لذلك قضينا المساء في لعب مستويات مختلفة مع تكوينات فرق مختلفة.

غريب ، لكننا أحببنا اللعبة. ومع ذلك ، هناك مثل مثل عن نكهة التوت. في مكان ما في نفس الوقت تقريبًا ، رسمت أخيرًا علامات الرصاص عند إطلاق النار. قبل ذلك ، كانت الطلقات غير مرئية.

أقرب إلى العام الجديد ، تقرر الانتهاء من المشروع. إعادة عرض بعض الصور ، وصقل النص وإطلاقه في متجر التطبيقات. لم نجعل أي شركة إعلانات خاصة - نحن متعبون للغاية. لقد طلبنا بضع مقالات حول الموارد المستقلة وهذا كل شيء. لا أعرف ما كنا نعول عليه وقت الإطلاق. بالتأكيد ، لا تغني. استمر ثلاثتنا في العمل في وظائف قديمة ، وأخيراً انتهوا (كما بدا آنذاك) العمل الإضافي. ومع ذلك ، كان من الرائع أن ندرك أننا صنعنا لعبتنا الخاصة. كنا مصرفيين عاديين ، لم نفهم شيئًا لعوبًا في تطوير اللعبة والبرمجة بشكل عام ، لكننا فعلنا ذلك. لقد حققنا حلمنا. لكن الحلم لم يجلب لنا الثروة. تباع اللعبة بشكل بطيء للغاية. لم تكن هناك مراجعات في التطبيق. في المنتديات التي نشرناها ، كانوا يسألون أحيانًا عن كيفية تشغيلها على الإطلاق ، على الرغم من حقيقة أن اللعبة بدأت بمهمة تدريب.

اضطررت إلى إصدار تحديث على وجه السرعة مع نصائح مفيدة داخل اللعبة.



في وقت ما من هذا الوقت ، أصبح من الواضح أنني لم أتمكن من العثور على عمل في باريس ، واضطررت إلى العودة إلى لندن ، حيث كان زميلي القديم ، الذي ترأس اتجاهًا جديدًا في مصرفنا ، ينتظرني.



قررت الزوجة والطفل البقاء في باريس ، لأنه ، أولاً ، لم يكن من الواضح ما إذا كان خط الأعمال الجديد في لندن سينطلق ، والحياة في لندن باهظة الثمن ، وثانيًا ، ذهبت الابنة إلى المدرسة في باريس. استأجرت خزانة في وسط لندن ، بجانب العمل ، وفي ليلة الجمعة ، مباشرة من المكتب ، استقلت قطارًا إلى باريس لقضاء عطلة نهاية الأسبوع مع عائلتي والعودة صباح يوم الاثنين. استغرق القطار ما يقرب من 2.5 ساعة وكان من المريح للغاية تحديث اللعبة هناك. من حيث المبدأ ، لم يكن لدي أي شيء أفعله في المنزل في لندن أيضًا ، وهذا ساعد أيضًا في الترميز. لذا قمنا بتحديث اللعبة بسرعة. ولكن لم يتم إضافة أي أموال. وقررنا ألا نتذكرها بعد الآن.

اعتقدنا لفترة طويلة ما يجب القيام به بعد ذلك. لقد أحببنا إنشاء اللعبة ، على الرغم من النتيجة غير المرضية ماليًا. ومع ذلك ، كان التعب من العمل الطويل الذي لم يحصل على جائزة واضحًا: لم نتمكن من اتخاذ قرار بشأن أي شيء. كانت هناك عدة أفكار ، أخذناها ، ولكن بعد فترة من الوقت. مثل هذا الدافع ، كما هو الحال أثناء العمل في اللعبة الأولى ، لم يعد يأتي. غادر ديمون المشروع منذ وقت طويل ، وكنت أفكر مع فيدور ميخاليتش معًا. لقد بدأت في كتابة محرك جديد. بدعم من الإضاءة الكاملة ، والخرائط العادية ، وبشكل عام ، ثلاثي الأبعاد. ولم يتضح سبب ذلك. حتى عرضت ما انتهى به ، فيدور ميخاليتش.

الفصل 5.2. في بعض الأحيان يعودون


لقد انقضى ذلك العام والنصف منذ اللحظة التي أطلقنا فيها اللعبة للبيع.

- اتضح iPhone 10. إذا أردنا ترك اللعبة في المتجر ، فسنضطر إلى تكييفها مع شاشة فائقة الاتساع. في الوقت نفسه ، هل يمكننا نقله إلى محركك الجديد؟ - اقترح فيدور ميخاليتش.

كانت جديدة. الانخراط في لعبة غير واعدة طويلة. لكن لما لا؟ علاوة على ذلك ، كانت رحلتي إلى لندن تقترب من نهايتها ، وكان هناك كرسي بذراعين في مكتب باريس في الأفق ، وكانت الحياة الخاملة تقترب من نهايتها. أوه نعم ، في ذلك الوقت كان لدى فيدور ميخاليتش طفلان بالفعل ، وكنت أتوقع طفلاً ثانيًا.

أخذت كود الرائحة القديم.

كان دافئًا وليّنًا عند اللمس. ناعمة ومغلفة ، مع مجموعة من التجريد بلا معنى وتفاصيل العظام المفرطة. لقد قمت بإعادة العرض. جعل فيدور ميخاليتش قوام المعتاد. أعدت الخطوط. صقل فيدور ميخاليتش النص. أعدت طلاء الواجهة قليلاً. معا قمنا بتكييف جميع شاشات اللعبة مع iPhone الجديد. كان الأمر مملًا بعض الشيء ، ولكنه كان مصباحًا للغاية.

إليكم الصورة التي رسمها المحرك القديم:


وهكذا ، جديد:

الفرق ليس ملحوظًا جدًا في الإحصائيات (الإضاءة والظلال والخرائط العادية على الأرض وبعض النماذج) ، ولكنه لافت للنظر في الديناميكيات.

حتى أشجارنا الشحيحة بدأت تلعب بألوان الربيع المبهجة في نموذج الإضاءة / التظليل الجديد.



نظرًا لأن المشروع لا يمثل أي قيمة تجارية ، قررنا جعل اللعبة في المتجر مجانية.

والآن ، نشرنا مؤخرًا تحديثًا في متجر التطبيقات. صحيح ، كانت هناك بعض التجاوزات هذه المرة أيضًا: في عجلة من أمرنا ، وإعداد الإصدار النهائي ، لم نتحقق من عملها على تنسيق الشاشة الأكثر شيوعًا ، مع نسبة عرض إلى ارتفاع 16 إلى 9. لم يحدث لنا ذلك ، لأن كل شيء سار على ما يرام من قبل ، وقمنا للتو بإضافة دعم للشاشة فائقة الاتساع لجهاز iPhone X. ونتيجة لذلك ، بسبب خطأ في رمز التحقق للشاشة فائقة الاتساع ، تم تحميل واجهة iPhone X على أي جهاز iPhone. لاحظنا خطأ بسرعة. أرسل تحديثًا سريعًا للمراجعة. بعد يوم واحد ، تمت الموافقة على التحديث من قبل مراقبي Apple ، وذهب الإصدار الصحيح إلى الجانب. ولكن تلقينا رسالة واحدة مع تقرير خطأ من المستخدم. كان الأمر مذهلاً - قام شخص ما بتنزيل اللعبة بعد التحديث.

بشكل عام ، هذا كل شيء. كان من اللطيف جدًا التمرير للخلف في الذاكرة. وحان الوقت لترك اللعبة بمفردها ، ومع ذلك فهي بالفعل أكثر من 6 سنوات (من بداية العمل). والمغادرة ، من الضروري دفن وبناء نصب تذكاري والغناء. قررنا أن ندفن مع إصدار آخر تحديث ، نصب تذكاري في شكل تنزيل مجاني من المتجر ، الآن ، والآن دفنوا.

كنا بخير معك.
شكرا على كل شيء.

Source: https://habr.com/ru/post/ar410119/


All Articles