يقاوم أصحاب حقوق الألعاب القديمة متعددة اللاعبين محاولات المتحمسين لإحيائها

حقيقة أن هناك الكثير من الألعاب الحديثة لا يعني على الإطلاق أن محبي ألعاب الفيديو أو وحدة التحكم يتخلون عن العناوين القديمة. لا على الإطلاق ، إن حنين الألعاب يزداد قوة كل عام. بعد كل شيء ، هذا هو السبب في أن وحدات التحكم في الألعاب التي تنسخ المظهر ، وفي الواقع ، أصبحت ألعاب وحدات التحكم الأولى ، على سبيل المثال ، NES و SNES Mini ، شائعة ومتوقعة.

ظهرت مجموعة حديثة نسبيًا من عشاق الألعاب القديمة الذين قرروا استعادة خوادم الألعاب القديمة عبر الإنترنت حتى يتمكن اللاعبون من لعب الألعاب القديمة مع اللعب الجماعي. وبينما يصعب توقع أن يجذب كل هذا الملايين من اللاعبين ، يعارض مطورو اللقب المعنيون هذه المبادرة.

ذهب النقاش إلى حد أنه تدخل حتى المنظم - مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي. في الواقع ، لدى المتحمسين فرص قليلة لهزيمة أصحاب حقوق النشر - من المحتمل جدًا ألا ينجح أي شيء ، لأن أصحاب حقوق النشر الآن على ظهور الخيل ، إذا جاز التعبير. من خلال تتبع حجج أطراف هذا النزاع ، يمكنك فهم مدى تعقيد الموقف مع الحقوق في عالم الألعاب. في الواقع ، من الغريب أن يشكو أصحاب حقوق النشر من المتحمسين. بعد كل شيء ، عملهم ، في الواقع ، هو إعلان مجاني للألعاب ، مما يجلب تأثيرًا جيدًا. في معظم البلدان ، لا تستطيع التشريعات على الإطلاق حل هذه المشكلة ، وهذا ليس مفاجئًا.

بدأ كل شيء في عام 2015 ، عندما قررت الولايات المتحدة تقديم الإغاثة لأولئك الذين يريدون (مع لعبة أو هدف بحثي) استعادة خادم الشبكة للعبة القديمة ، والتي يمكن للجميع الاتصال بها. لسوء الحظ ، كانت صلاحية التصريح محدودة في الوقت.

من هم هؤلاء المتحمسين؟ في الولايات المتحدة ، هناك منظمة كبيرة جدًا تتعامل مع مسألة الحفاظ على الألعاب القديمة للأجيال القادمة. تسمى هذه المنظمة متحف الفن والترفيه الرقمي (MADE) ، ويمكن اعتبارها متحفًا حقيقيًا. وفقًا لممثلي المنظمة ، فإن استعادة الخوادم واختبارها في العمل هو إعلان ممتاز للألعاب القديمة التي لا يلعبها سوى عدد قليل من الأشخاص. إذا قررت الشركة التي تقوم بتطوير الألعاب قطع اتصال خادم اللعبة ، فيمكن بعد ذلك حل المشكلة عن طريق تشغيل الخادم المخصص ، وهو ما يفعله ممثلو MADE (وليس فقط).

نحن نتحدث عن ألعاب مع لاعبين متعددين ، لا يوجد لها خوادم عاملة ، وبالتالي لا توجد طريقة للعب. هذه الألعاب بعد إيقاف تشغيل الخوادم تتحول إلى "غبار رقمي" ولا تمثل أي قيمة. لكن النسخ الرقمية للعديد منها يتم تخزينها في المتاحف والمحفوظات والمكتبات ، إلخ. ومع ذلك ، كقطعة أثرية من الماضي ، تصبح عديمة القيمة. لن تتمكن الأجيال القادمة ببساطة من فهم شكل هذه التحفة الفنية أو تلك في عالم اللعبة.

بالطبع ، بالنسبة لمعظم الألعاب ، هناك الكثير من المراجعات النصية على الشبكة ، أو (إذا كنت محظوظًا) لعبة فيديو. في بعض الحالات ، تم تصوير مرور اللعبة القديمة على كاميرا تناظرية ، ووضع الفيديو الرقمي بعد ذلك بكثير - عندما أصبح الإنترنت شائعًا. وفقًا لـ MADE ، لا يكفي مجرد النص أو الفيديو للحصول على معلومات كاملة عن اللعبة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى اللعب للحصول على فكرة موضوعية عن كل هذا. بعد كل شيء ، اللعبة هي ، أولاً وقبل كل شيء ، نتاج عصرها ، بكل رموزها الثقافية والسياسية والروحية وغيرها. الألعاب عبارة عن طبقة ثقافية كاملة يمكن أن تكون ذات قيمة استثنائية للأجيال القادمة.

الصورة

من أجل الحصول على فرصة تشغيل أي من العناوين ، لا يكفي فقط توصيل أجهزة الخادم بالشبكة. تحتاج أيضًا إلى برنامج خادم متخصص للعبة معينة. وهنا تنشأ صعوبات فقط: من أجل إنشاء برامج محدثة ، وتكييفها مع الحقائق الحديثة ، من الضروري دراسة شفرة المصدر أو برنامج الخادم المترجمة بالفعل للعبة القديمة. من الواضح أنه نظرًا لأن جميع الألعاب القديمة محمية ببراءات الاختراع والتراخيص ، فإن محاولة رفع الخادم تنطوي على خطر انتهاك قوانين مكافحة القرصنة. هنا نتحدث عن انتهاك مباشر لروح ونص قانون حقوق النشر في العصر الرقمي ( DMCA ). وبعبارة أخرى ، ترتبط هذه الإجراءات دائمًا بانتهاك القانون ، الذي لن يربت على فنان الأداء على رأسه في أي بلد.

ولكن حتى لو لم تكن هذه المشكلة موجودة ، تنشأ أخرى. والحقيقة هي أن معظم التعليمات البرمجية من جانب الخادم للعبة عادة لا يتم وضعها في المجال العام. ماذا تفعل إذا كنت تريد إعادة اللعبة إلى الحياة؟ تحتاج إما إلى الحصول على المصدر بطريقة ما ، أو كتابة جانب الخادم من الصفر ، مسترشداً بمعرفتك وتخميناتك الخاصة ومبدأ عمل اللعبة.

لكن رابطة شركات الألعاب ، التي تطلق على نفسها اسم جمعية برامج الترفيه (ESA) ، تشير إلى هذه الفكرة بقدر لا بأس به من الشك. وفقًا لوكالة الفضاء الأوروبية (يجب عدم الخلط بينه وبين وكالة الفضاء الأوروبية) ، لم يقدم "علماء آثار الألعاب" حتى الآن دليلاً جوهريًا على وجهة نظرهم.

علاوة على ذلك ، وفقًا لنفس المنظمة ، يمكن أن يذهب "علماء الآثار الرقمية" إلى أبعد من مجرد حفظ الألعاب. نحن نتحدث عن "الخطر" الذي قد يقرر مؤرخو عالم اللعبة فتح الوصول إلى الخوادم المستعادة للجميع. ومن ثم سيكون المطورون غير سعداء بالفعل ، لأنهم يستخدمون الملكية الفكرية الخاصة بهم دون أي ربح للمطور. وفقًا لوكالة ESA ، من غير المحتمل أن يرغب أي شخص في قضاء مئات ساعات العمل من أجل استعادة وظائف اللعبة ، والتي لن يتمكن أي شخص من الوصول إليها.


لقطة شاشة للعبة Habitat الشهيرة من قبل LucasArts

"إن اقتراح استعادة جزء الخادم من اللعبة عبر الإنترنت له سبب أساسي - وهذه هي الرغبة في توفير الوصول إلى هذه اللعبة للجميع. وبطبيعة الحال ، إذا قام شخص يخطط لاستعادة اللعبة بذلك ، فقد يرغب في إظهار عمل يديه للمستخدمين الآخرين ، "يقول نداء وكالة الفضاء الأوروبية.

حسنًا ، إذا كانت لعبة على الإنترنت تعمل بشكل كامل مع جزء خادم ستعمل في متحف ألعاب ، فمن الواضح أن منظمي هذا المتحف سيكون لديهم رغبة في عرض اللعبة ، التي أصبحت بالفعل تاريخًا ، للعالم كله. من حيث المبدأ ، هناك منطق في هذه الكلمات ، حيث أنه منذ وقت ليس ببعيد ، لا تزال استعادة جزء الخادم من MMO Habitat تؤدي إلى حقيقة أن اللعبة أصبحت متاحة للجميع. صحيح ، تم تنفيذ هذا العمل بإذن وموافقة كاملة من صاحب حقوق الطبع والنشر.

وفقا لعلماء الآثار الرقمية ، ينبغي أن يكون لقانون مكافحة القرصنة استثناءات. على سبيل المثال ، للسماح بالحفر في الكود القديم مع إمكانية استخدام بعض قطعه لاستعادة وظائف ألعاب الخادم يجب السماح لهواة. لدى MADE مساعدون في بلدان مختلفة ممن ليسوا مهتمين بشكل خاص بالجانب المالي للمشروع ، يقدمون المساعدة مجانًا. تتضمن هذه المساعدة تعلم الشفرة القديمة وإنشاء محاكيات مكتوبة بالفعل على البرامج الحديثة. علاوة على ذلك ، يمكن لهذه المحاكيات تشغيل الألعاب القديمة دون أي مشاكل.

لكن وكالة الفضاء الأوروبية والمنظمات المماثلة الأخرى قلقة للغاية بشأن القضية التي سبق ذكرها أعلاه. وهي القدرة على الوصول إلى الألعاب القديمة من قبل المستخدمين العاديين من جميع أنحاء العالم ، وليس فقط من قبل "أمناء" المتحف. وفقا لممثلي وكالة الفضاء الأوروبية ، كل هذا ليس له إطار تشريعي ولا يمكن أن يكون. يعتقد أصحاب الحقوق أنه إذا تم قبول هذا الاقتراح ، فإن تلك الشركات ومعاونيهم الذين يشاركون في علم الآثار الرقمية سيرغبون في جذب اللاعبين إلى الأعمال. حسنًا ، سيكون هذا انتهاكًا مباشرًا للقانون لعدد كبير من الأسباب المذكورة أعلاه. تلك الألعاب التي لم يتم استعادتها بعد من خلال جهود مالكي حقوق النشر ، وفقًا لوكالة الفضاء الأوروبية ، يجب ألا يستعيدها أي شخص. لسبب ما ، يعتقد ممثلو هذه المنظمة أنه بسبب تصرفات المتحمسين ، تكبد الشركات خسائر ، على الأقل في شكل أرباح خاسرة.

في MADE ، من المنطقي أن نقول أنه إذا لم يكن للعبة سوق ، فلا حاجة للتحدث عن الأرباح الضائعة - بعد كل شيء ، هؤلاء هم اللاعبون الوحيدون الذين تعتز بهم. الأسوأ من ذلك كله ، أن منشئي اللعبة الأصلية ليسوا دائمًا ذوي وزن قانوني في النزاعات من هذا النوع. بعد كل شيء ، قد لا تنتمي حقوق اللعبة إلى منشئها على الإطلاق ، ولكن إلى الشركة التي اشترت اللقب منذ سنوات عديدة. ومن المثير للاهتمام ، أن بعض منشئي الألعاب القديمة ليس لديهم ما يمنع استعادة تطورهم وإعادة إصداره. مثال على ذلك هو Star Wars Battlefrornt 2 ، ولكن لا يزال قرارًا إيجابيًا من Blizzard بشأن استعادة النسخة الأصلية من World of Warcraft.

ولكن لماذا يحاول أصحاب حق المؤلف مقاومة مبادرة المتحمسين في الواقع؟ إذا كان ذلك فقط لأن العديد من شركات الألعاب تستمر في كسب حنين لاعبي المدرسة القديمة. هذا هو السبب في أن وحدات التحكم مثل NES MINI و SNES MINI تحظى بشعبية الآن. بالمناسبة ، تم نشر مراجعة لكليهما على Geektimes.

تبرر وكالة الفضاء الأوروبية موقفها بحقيقة أنه ، على سبيل المثال ، في السينما هناك أيضًا عدد كبير من الأفلام التي يشاهدها عدد قليل من الناس. ومع ذلك ، "لا أحد لديه فكرة أن يأخذ ويبدأ في توزيع نسخ من البرامج التلفزيونية أو الأفلام قبل عشرين عامًا ، أو البدء في عرضها على بعض القنوات" محلية الصنع "، على النحو الذي اقترحه" علماء الآثار الرقمية ".

بالإضافة إلى ذلك ، تعتقد المنظمة أنه إذا تم إطلاق اللعبة القديمة في وقت إصدار منتج جديد من قبل نفس المطور مثل عنوان المدرسة القديمة ، فقد يؤثر ذلك على شعبية المنتج الجديد ، وبالتالي الأداء المالي للمبيعات: "إذا كان الوصول إلى لعبة متعددة اللاعبين القديمة سيتم استعادة اللعبة ، ثم يفضل العديد من اللاعبين اللقب القديم على الجديد ، والأخير سيخفض المبيعات ". من ناحية أخرى ، يرتبط هذا إلى حد ما بشكل ضعيف مع التأكيد على أن معظم الألعاب القديمة لا تمتلك سوقًا خاصة بها ولا يمكنها ذلك.

ومع ذلك ، من الغريب سماع هذا في ضوء حقيقة أن هناك عددًا كبيرًا من وحدات تحكم الألعاب في العالم التي يمكن أن تعمل مع الألعاب القديمة ، أو المحاكيات التي تسمح لك بلعب جميع العناوين القديمة تقريبًا ، حتى مع وظائف الشبكة. ولكن يبدو أن أصحاب حقوق الطبع والنشر لديهم وجهة نظرهم الخاصة ، والتي ينوون الالتزام بها بأي ثمن.

من الصعب الآن تحديد وجهة نظرهم التي ستنتصر ، ولكن إذا أخذت في الاعتبار أحدث الاتجاهات في عالم حقوق الطبع والنشر ، عليك أن تعتقد أن "علماء الآثار الرقمية" ليس لديهم فرص كثيرة للنجاح. لا تسعى الشركات التي تمتلك حقوق الطبع والنشر للعبة على الإطلاق (ومع ذلك ، هناك استثناءات للقواعد ، تم تقديم بعضها أعلاه) لاستعادة وظائف ألعابها القديمة والحصول على جيش من المشجعين "نهض من الرماد". كل هذا يهدد عالم الألعاب والأرباح الجديدة التي أصبحت كونية حقًا.

حتى الآن ، لا تزال المناقشة جارية ، وستعقد قريبًا جولة جديدة من جلسات الاستماع العامة في الولايات المتحدة ، بالإضافة إلى تعليقات من جميع المهتمين بهذا الموضوع. بشكل عام ، لا يتم فقدان كل شيء ، لذلك يجب الانتظار حتى نهاية هذه العملية بأكملها. ربما تحدث معجزة ، وستتوفر الألعاب القديمة ذات ميزات الشبكة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar410391/


All Articles