هل المال ليس سعادة؟ كيف تقوم الرياضة الإلكترونية واللاعبون المحترفون في رابطة الدول المستقلة؟


سيريل "ليكريت" مالوفيف

"LoL ميت تقريبا. لا تستطيع الفرق دعم توقعات اللاعبين - ببساطة لا يوجد مال. تغادر الفرق (لن يكون Virtus.pro في الموسم المقبل) ، تغادر العجلات. من وجهة نظر المال ، تراجع LoL في رابطة الدول المستقلة قبل عام ونصف ، "- في نهاية العام الماضي ، قام لاعب M19 السابق Kirill Malofeev ، المعروف باسم اللقب Likkrit ، بتقييم الوضع في مجال الرياضات الإلكترونية لـ League of Legends.

ما مدى جودة كل شيء ، أو العكس ، سيئ مع المال في الرياضة الإلكترونية في رابطة الدول المستقلة؟ من أين تأتي الأموال؟ ما هي رواتب اللاعبين المحترفين؟ ما يجب القيام به لتطوير الرياضة الإلكترونية في رابطة الدول المستقلة؟ نحن نحلل الوضع ونطلب آراء خبراء الصناعة.

من أين تأتي الأموال في الرياضات الإلكترونية


وفقًا لتقرير الشركة التحليلية SuperData Research (التي يتم إرسالها مجانًا هنا ) ، والتي تعمل في مجال البحث عن صناعة الألعاب ، فإن حصة الأسد في إجمالي حجم سوق الرياضات تتكون من رعاة وإعلان. في عام 2017 ، تم تراكم 70 ٪ منهم في المرجل العالمي لاقتصاد الرياضة الإلكترونية. نعم ، كل شيء بسيط للغاية ومبتكر: تدفع العلامات التجارية العالمية الكبيرة للإعلان عن علاماتها التجارية في الأحداث الرياضية الإلكترونية - هكذا تعيش الرياضة الإلكترونية. وتنقسم الأسهم المتبقية بشكل متساو تقريبًا إلى مكافآت جوائز للبطولات ، والرهانات على الرياضة الإلكترونية ، وبيع تذاكر أحداث الألعاب ، وبيع المنتجات برموز الفريق.



كيف تكسب منظمات الرياضة الإلكترونية


إن نصيب الأسد من دخل المنظمة هو نفس الإعلان. ترعى العلامات التجارية المؤسسة بحيث "يضيء" شعارها قدر الإمكان: في الإطار وعلى مواقع الويب وعلى ملابس اللاعبين. كلما ربح الفريق ، زادت تكلفة بيع حزمة الرعاية. وفقًا لرومان دفوريانكين ، المدير العام لمنظمة الرياضة الإلكترونية Virtus.pro ، فإن 70٪ من الإيرادات تأتي من عقود الرعاية.

بالإضافة إلى ذلك ، تبيع المنظمات منتجات البضائع بسماتها الخاصة. عنصر دخل آخر هو أموال الجائزة من البطولات الفائزة ، ولكن هذا هو أصغر جزء من الربح.

"المنتج الأكثر شعبية معنا هو نسخ طبق الأصل من قمصان الفريق. يتم بيعها حوالي 10 آلاف قطعة في السنة ، وبقية المواد - عدة آلاف لكل منها. بفضل المتاجر عبر الإنترنت ، زادت المبيعات في عام 2017 بنسبة عشرات بالمائة مقارنة بعام 2016. يقول رومان دفوريانكين: الآن نبيع تجارًا بمئات الآلاف من الدولارات .

لأسباب الأسرار التجارية ، لا تفصح المنظمات عن تفاصيل دخلها.

أرباح الرياضيين الإلكترونيين


توقيع عقود فريق eSportsmen الإلكترونية. يشير إلى شروط حصول اللاعب على راتب: التحدث فقط لفريق واحد لفترة معينة ، وارتداء رموز الفريق ونقاط أخرى. هذه الممارسة شائعة في المنظمات الجادة. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تعويض الحسابات المصرفية للاعبين بأموال من المكاسب في البطولات (المزيد عن هذا أدناه).

بالإضافة إلى المرتبات ، غالبًا ما يكسب رجال الإنترنت عبر الإنترنت التدفق. علاوة على ذلك ، تكسب اللافتات بعدة طرق. الأول هو تبرع عادي ، عندما يتبرع المشاهدون بأموالهم إلى المتدفق. الطريقة الثانية هي الشراكة. بعد الدخول في اتفاقية شراكة مع Twitch ، يمكنك بيع اشتراك مدفوع للقناة - يذهب جزء من المال إلى المتدفق. بالإضافة إلى ذلك ، يتلقى المتدفق خصومات لعرض مقاطع فيديو إعلانية قصيرة على قناته (والتي يمنعها AdBlock بنجاح). يمكن لشركات مختلفة أن تطرق على أشهر الملصقات وتقدم التعاون مقابل رسوم - على سبيل المثال ، تقدم المال من أجل "تعليق" شعار علامة تجارية في ساحة المشاركات. كلما زاد عدد المشاهدين الذين يشاهدون لاعبًا ، زاد استعدادهم لطلب الإعلانات منه. على سبيل المثال ، لاعب تحت لقب SilverName ، وهو عضو في فريق Team Spirit ويلعب في Hearthstone ، يجمع بسهولة من 12 إلى 15 ألف متفرج في دفقه.

الآن على وجه التحديد حول رواتب اللاعبين في مختلف المنظمات الرياضية الإلكترونية.

ما هي رواتب الرياضيين الإلكترونيين في رابطة الدول المستقلة


Virtus.pro
وفقًا للمدير العام لشركة Virtus.pro Roman Dvoryankin ، كان متوسط ​​الراتب الشهري لمدير الرياضة في مؤسسته 8 آلاف دولار لعام 2017. ولكن على الرغم من عقود الرعاية المبرمة (لم يتم الكشف عن قيمتها) ، ومكاسب الجائزة ومبيعات البضائع ، تخطط Virtus.pro للوصول إلى نقطة التعادل بالكامل بحلول عام 2018 فقط.

نافي
قال الرئيس التنفيذي لشركة Natus Vincere Evgeny Zolotarev في عام 2017 أنه في منظمته ، بلغت رواتب الرياضيين المحترفين الذين يلعبون Dota 2 ما بين 5-6 آلاف دولار شهريًا. ووفقًا له ، فإن هذه الرواتب صغيرة نسبيًا ، ولكن في بطولات Dota-2 ، هناك مجموعات جوائز كبيرة جدًا (3-4 مليون دولار لكل منها). ووفقًا له ، فإن رواتب اللاعبين في CS: GO أعلى قليلاً: على الرغم من أنها تبدأ بسعر 1-1.5 ألف دولار ، إلا أنها يمكن أن تصل إلى 10 آلاف دولار شهريًا. أيضًا ، قال مدير Natus Vincere Dmitry Repin أنه في عام 2017 ، يحصل اللاعبون المحترفون في World of Tanks على متوسط ​​راتب قدره 500-700 دولار شهريًا (تم إغلاق فرقة WoT في يونيو 2017).

روح الفريق
في مقابلة عام 2016 ، شارك لاعب Dota 2 صغير من فريق Team Spirit (ثم كان في الصف 10) تحت لقب Ramzes666 معلومات حول راتبه. قال إنه إذا أخذنا متوسط ​​راتب البالغين البالغ 30 ألف روبل ، فإنه يكسب أكثر من 10 إلى 15 مرة في الشهر. الآن يلعب ل Virtus.pro.

ما هي رواتب الرياضيين في الخارج


سائل الفريق
وفقًا لموقع theverge.com ، في عام 2017 ، دفعت منظمة الرياضة الإلكترونية Team Liquid لاعبي Dota 2 من 100 دولار إلى 200 ألف دولار سنويًا.

النينجا في البيجاما
كشف المدير العام لفريق نينجاس السويدي في البيجاما عن معلومات حول الراتب السنوي للاعبيه: في عام 2017 ، دفع الفريق للاعبين في CS: GO 170-230 ألف دولار ، وحوالي 116 ألف دولار لـ "Doters".

أستراليس
شارك لاعبو الفريق الدنماركي Astralis تحت الأسماء المستعارة و Xyp9x في عام 2016 معلومات حول الراتب الشهري للاعبين في CS: GO. كما اتضح ، في المتوسط ​​هو 9 آلاف دولار.

عبقرية الشر
في نهاية عام 2016 ، قال رجل الرياضة الصيني الشهير Dota 2 الذي يحمل لقب Chuan أن لاعبًا قويًا لمدة عام في فريق مثل Evil Geniuses يكسب حوالي 720 ألف دولار سنويًا (راتب + جائزة مالية).

دوري Overwatch
Blizzard (مؤلف الألعاب World of Warcraft ، Overwatch ، Hearthstone ، Heroes of the Storm ، إلخ.) أنشأ eSports League Overwatch League. وفقًا لقواعد الدوري ، يمكن لقادة النادي توقيع الرياضيين مقابل راتب سنوي لا يقل عن 50 ألف دولار ، بالإضافة إلى توفير التأمين الطبي.

من أجل الوضوح ، تم تلخيص جميع هذه الرواتب في جدول واحد ، مع تسليط الضوء على ثلاث منظمات من رابطة الدول المستقلة وثلاث من الخارج. يتم تحويل الرواتب السنوية إلى شهرية.



يوضح الجدول أن رواتب اللاعبين المحترفين في الفرق رفيعة المستوى في دول رابطة الدول المستقلة أقل بنسبة 25٪ تقريبًا من متوسط ​​رواتب الرياضيين الإلكترونيين للفرق الأجنبية.

أرباح اللاعب على أساس الجوائز المالية


في أغلب الأحيان ، لا تأخذ منظمات الرياضة الإلكترونية أكثر من 10-20٪ من فوز الفريق في البطولة. يتم توضيح هذا الشرط في عقود اللاعبين. يقول المدير العام لـ Virtus.pro Roman Dvoryankin في مقابلة: "80-90٪ من أموال الجائزة تبقى مع اللاعبين. في العام الماضي كسبنا أكثر من مليوني دولار من أموال الجائزة - التي تلقتها المنظمة قليلاً ".

أولاً ، سنحلل الفرق التي تتخصص فيها المنظمات الرياضية الإلكترونية الست ، والتي حددناها في الجدول الأول.



على الرغم من وفرة الفرق في مختلف التخصصات ، تقام البطولات غالبًا في قسمين: CS: GO و Dota 2. لذا ، في عام 2018 ، شاركت فقط "Doters" و "Xers" من ست منظمات مختارة في البطولات ، وحصلت على جوائز. يوضح الجدول التالي الفريق الذي تلقى مقدار الأموال من مجموع جوائز البطولات التي أقيمت منذ بداية عام 2018.



من بين عشرات البطولات المحترفة للرياضات الإلكترونية التي تم الإعلان عنها والتي تجري حاليًا ، ستقام اثنتان فقط في أماكن محددة في رابطة الدول المستقلة (كلاهما في موسكو): EPICENTER XL لـ Dota 2 في Yota Arena و LCL Spring Split 2018. صندوق الجائزة للحدث الأول هو مليون دولار. - 176 ألف دولار. سيتم عقد حصة الأسد من البطولات القادمة عبر الإنترنت ، لكن الولايات المتحدة والصين لا تزالان الأماكن الرئيسية للبطولات المحلية.

اتضح أن دوران الأموال في الرياضة الإلكترونية يتداول بشكل رئيسي وليس في دول رابطة الدول المستقلة. على الرغم من ذلك ، ستشارك فرق اللاعبين من رابطة الدول المستقلة في نصف البطولات المقامة على الأقل - وسوف يذهبون إلى ستوكهولم وبودابست وشنغهاي ومرسيليا ولوس أنجلوس. الجدول الزمني للبطولة معروف فقط حتى منتصف العام - وسيتم الإعلان عن الباقي لاحقًا.

ليس كل شخص على ما يرام


ومع ذلك ، ليس كل الانضباط والتنظيم السيبراني في رابطة الدول المستقلة يعمل جيدًا بالمال. في نهاية عام 2016 ، غادر لاعبو ANOX Hearthstone السابقون تحت الألقاب SilverName و Iner و ShtanUdachi و NickChipper المنظمة بسبب عدم دفع الرواتب لمدة أربعة أشهر. الآن أصبحوا أعضاء في روح الفريق.

اشتكى لاعب روسي محترف في League of Legends تحت الاسم المستعار Likkrit في نهاية عام 2017 من نقص المال في تخصصه في رابطة الدول المستقلة. يعتقد أنه لا يوجد أموال متبقية في مشهد LoL المحترف في رابطة الدول المستقلة ، لذلك يجب على اللاعبين الجيدين مغادرة المنطقة والانضمام إلى فرق أوروبية أخرى. لانتقاداته ، حصل على حظر من مطوري League of Legends للتنافس في البطولات في هذا التخصص.

"LoL في رابطة الدول المستقلة للاعبين من حيث المال سوف يتراجع قبل عام ونصف. نحن نعود ، على الرغم من أنه ليس في تلك الأيام عندما كان الراتب 15 ألف روبل ، ولكن لا يزال بعيدًا جدًا.

والسبب هو ارتفاع التكاليف.


يتطلب الأمر المال للحفاظ على منظمات الرياضة الإلكترونية. أفاد المدير العام لشركة Virtus.pro Roman Dvoryankin أن بنود الإنفاق الرئيسية هي رواتب اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك ، هناك مرافق تدريب ، واستئجار المباني ، ودفع ثمن الوجبات ، ورحلات إلى البطولات وأماكن إقامة في الفنادق. ناهيك عن صغار الموظفين في المنظمة. وفقًا لرومان ، تخصص Virtus.pro 2.4 مليون دولار سنويًا لرواتب الرياضيين الإلكترونيين.

رجل الأعمال إيفجيني توجولوكوف ، الذي قدرت فوربس ثروته في عام 2011 بمبلغ 550 مليون دولار ، يمتلك الآن منظمة الرياضة الإلكترونية M19 (تم إنشاؤها في عام 2017). ووفقًا له ، فإن صيانة M19 تستغرق ما لا يقل عن 500 ألف دولار سنويًا - وكان هذا في الوقت الذي كان فيه M19 يضم فقط فريقًا من اللاعبين في League of Legends. الآن لدى المنظمة فريق Dota 2 آخر.

ما يجب القيام به لتحسين الوضع في رابطة الدول المستقلة؟


مع هذا السؤال ، انتقلنا إلى المتحدثين في مؤتمر eSPORTconf Russia 2018 للرياضات الإلكترونية: Ivan Wozniak ، منتج توجيه الرياضة الإلكترونية في Mail.Ru Group ، ورومان أليموف ، رئيس فرع كالينينغراد في الاتحاد الروسي لرياضات الكمبيوتر.

وفقا للرئيس الروماني عليموف ، كل شيء جيد جدا مع الرياضة الإلكترونية في روسيا.



"إن معدل نمو الجمهور وسوق الرياضة الإلكترونية مرتفع بالفعل. واليوم ، وفقًا للبحث والتنبؤات التي نشرتها شركة PwC ، فإن نمو سوق الرياضة الإلكترونية العالمية يزيد عن 20٪ وينبغي أن يرتفع من 327 مليون دولار إلى 874 مليون دولار بحلول عام 2022. يعتمد الكثير على كيفية استمرار رياضة الكمبيوتر في التطور وما إذا كانت السلطات ستشارك في ذلك. يقول رومان عليموف.
[تقريبا. - يقول رومان عن تقرير شركة برايس ووترهاوس كوبرز ، الذي أشار إلى أنه في عام 2016 بلغت عائدات الرياضة الإلكترونية في روسيا 3.8 مليون دولار ، بينما في الولايات المتحدة تجاوز هذا الرقم 108 ملايين دولار. ومع ذلك ، يتوقع المحللون النمو السنوي لصناعة الرياضة الإلكترونية في روسيا بنسبة مستوي 33.2٪. وفقًا للخبراء ، بحلول عام 2021 ، ستنمو إيرادات الرياضة الإلكترونية الروسية إلى 16 مليون دولار. ولكن بحلول ذلك الوقت في الولايات المتحدة ، سيكون هذا الرقم 299 مليون دولار.]



يعتقد الخبير أن ظهور منظمات رياضية إلكترونية جديدة في رابطة الدول المستقلة يعتمد على معدل نمو سوق الرياضة الإلكترونية وعلى مدى سرعة بناء النظام الرياضي. يعتمد نمو رواتب الرياضيين الإلكترونيين ، وفقًا لرومان ، على عدة عوامل:

"تتمتع الفرق الموالية برواتب جيدة للغاية. تختلف الأرباح عن الانضباط ونوع البرامج التي يؤدونها. علاوة على ذلك ، يعتمد نمو الرواتب أيضًا على العديد من العوامل. بادئ ذي بدء ، هذه هي مصلحة صاحب حقوق الطبع والنشر للعبة: يتم تضمين الرياضات الإلكترونية في استراتيجيتهم لتطوير وترويج اللعبة. والثاني هو إشراك الجمهور. اعتمادًا على ذلك ، سيكون هناك فهم لما إذا كان هذا النظام أو ذاك (البرنامج) سيهتم بالعلامات التجارية والجهات الراعية والشركاء. ليس سراً أن العلامات التجارية ستذهب اليوم إلى الرياضات الإلكترونية بسبب الجمهور ".

في رأيه ، يجب على اللاعبين أنفسهم التدريب والمشاركة في البطولات وإظهار أنفسهم - هذه هي الطريقة الوحيدة لتوقع مستوى مرتفع من الأرباح. وبمجرد تشكيل النظام الرياضي للكمبيوتر أخيرًا في رابطة الدول المستقلة ، سيصبح من الأسهل على المؤسسات العثور على الرياضيين الموهوبين والترويج لهم.

إيفان وزنياك ليس متفائلاً. يعتقد أنه من أجل تطوير الرياضة الإلكترونية في رابطة الدول المستقلة ، من الضروري العمل بشكل أفضل في جميع الاتجاهات: إنشاء برامج مفهومة (بما في ذلك البطولات والبطولات) ، وضمان التوظيف ، وتطوير البنية التحتية وإتاحة الوصول إلى آلات الألعاب.



"الآن يفعل الجميع كل شيء ، والكثير منهم لا يفهمون ماذا يفعلون وحيث يوجد المزيد من المال. اصنع رياضة مثيرة للاهتمام منها - سيكون هناك المزيد من المال. ادعم اللاعبين الشباب - سيجلبون المزيد من الانتصارات والمزيد من المال. قال إيفان وزنياك: " اعمل مع محترفين - ستحصل على المزيد من المال ".

في رأيه ، ليس فقط الاتحادات هي المسؤولة عن تطوير الرياضة الإلكترونية في رابطة الدول المستقلة ، ولكن أيضا الشركات الكبيرة ، وكذلك المنظمات الرياضية نفسها. وعندما يصبح الجمهور مهتمًا بالرياضات الإلكترونية ، سيكون لدى المؤسسات عدد أكبر من الرعاة ، والمزيد من أموال الجوائز ، ورواتب أعلى للرياضات الإلكترونية. ولكن من أجل التنافس مع المنظمات الأجنبية الكبيرة ، من الضروري التغلب عليها والتعلم من الأقوى والعمل بشكل أفضل من الباقي.

عندما سئل عما يجب القيام به للرياضيين المحترفين في رابطة الدول المستقلة الذين يحصلون على القليل من الأجور ، يجيب إيفان:

"ابحث عن فريق آخر ، مباراة أخرى. توقف عن عمل هراء ووزن فرصك الحقيقية. إذا كنت تريد أن تكون في القمة ، استعد لأن هناك أماكن قليلة ".

سيعقد eSPORTconf 2018 في موسكو في 3 أبريل. انظر برنامج الحدث على الموقع .

Source: https://habr.com/ru/post/ar411359/


All Articles