
ينهار سوق الهواتف الذكية الآن حتى في الصين ( لأول مرة منذ 9 سنوات ). الناس لا يفهمون لماذا يأخذون النماذج حتى أرق أو أكثر قوة. يبدو أن الابتكارات المفيدة الكبيرة قد توقفت عن الانتظار حتى من Apple. لكن لحسن الحظ ، وجدت الشركات أداة جديدة ، يعلقون عليها آمالهم. في اليوم الآخر ، أصدرت Xiaomi و Facebook سماعة VR Oculus Go mobile. لم يمر أسبوع واحد قبل إطلاق Lenovo و Google سماعات الرأس VR المماثلة. وهذه ليست سوى البداية: جميع اللاعبين الرئيسيين في سوق الهواتف الذكية يطرحون إصداراتهم واحدة تلو الأخرى ، يحلمون بإيجاد مكانهم في التربة غير المزروعة من الواقع الافتراضي والواقع المعزز. ولكن هل يستحق الأمر الآن أن تأخذ هذه الأجهزة لنفسك ، وهل ستراهن الشركات على اللعب؟ في كل شهر يشتري الآلاف من الروس هذه الأدوات معنا في الولايات المتحدة الأمريكية ، وفي أمريكا VRs الجديدة أرخص بكثير. لذلك قررنا أن نرى ما هو أحدث جيل من سماعات VR وما هي آفاقه.
يذهب oculus
تستعد Xiaomi للاكتتاب العام الأولي في هونغ كونغ ، وهي تريد حقًا الحصول على 10 مليارات دولار على الأقل من طرح الأسهم. لكن سوق الهواتف الذكية يزداد سخونة بالفعل حتى في المملكة الوسطى ، ولا تسير خطط تطوير الهند وأفريقيا بسلاسة حتى الآن. بحيث كان من الممكن إنفاق موارد البحث والتطوير على شيء ما ، ولم يشعر المستثمرون بالذعر ، أعلنت الشركة المصنعة الرئيسية للهواتف الذكية الصينية في عام 2016 أنه من الآن فصاعدًا ستعمل على تطوير الواقع الافتراضي. لم تحقق النظارات البسيطة Mi VR و Mi VR 2 ، على غرار Daydream View من Google ، نجاحًا كبيرًا ، لكنها لم تكلف سوى 14 دولارًا ، وقدمت للجمهور الصيني سحر الواقع الافتراضي. والآن تعاونت الشركة مع Facebook وتطلق سماعة رأس أكثر صلابة.

في 1 مايو ، تم إطلاق أول سماعة رأس VR محمولة بالكامل في الولايات المتحدة وأحد عشر دولة أخرى. دون الحاجة إلى الاتصال بوحدة تحكم أو كمبيوتر أو هاتف ذكي أو أي شيء آخر. يمكنك ارتداء هذا ، والمشي في جميع أنحاء المدينة ، وتخيل نفسك كسوبرمان. قبل ذلك ، تم اختبار مفهوم المحمول هذا في Oculus Santa Cruz (وهو متاح حاليًا فقط للمطورين). ولكن على عكسه ، لا تتطلب سماعة Oculus Go تقنية تتبع مستقبلية وبالتالي يمكنها العمل بدون كاميرات خارجية. الجانب السلبي هو أنه مع Go ، لا معنى للتجول في الغرفة أو الانحناء. لا تتبع سماعة الرأس مثل هذه الحركات.
في الواقع ، وظائف الجهاز الجديد هي نفس وظائف Gear VR ، التي طورتها Oculus مع Samsung ، ولكن دون الحاجة إلى إدخال هاتف ذكي من Samsung في فتحة خاصة ، حيث يتم تنزيل التطبيقات مع الواقع الافتراضي. الهاتف الذكي "مدمج" هنا ، والمثير للدهشة أنه لم يؤثر تقريبًا على التكلفة. يوجد داخل سماعة الرأس شاشة مقاس 5.5 بوصة بدقة 2560 × 1440 (1280 × 1440 لكل عين). مع معالج Snapdragon 821 من عام 2016 و 32 غيغابايت من التخزين (هناك إصدار من 64 غيغابايت ، ولكن لسبب ما هو مكلف للغاية ، لأن هذا هو الفرق الوحيد).

أداء Oculus Go أضعف من أداء الهواتف الذكية الحديثة ، لكن كل شيء مصمم خصيصًا للواقع الافتراضي ، و Oculus يعد بأن تطبيقات الواقع الافتراضي على الجهاز ستعمل بشكل أفضل حتى على iPhone X. ولعرض أفضل لكل هذه العدسات ذات العدسة المكبرة البسيطة تم استبدال Gear VR بعدسات فريسنل ، كما هو الحال في Oculus Rift.
على الرغم من وجود كتلة من الحديد ، يزن Oculus Go 468 جرامًا ، وهو نفس وزن HTC Vive و Oculus Rift تقريبًا. وأقل من Gear VR ، نظرًا لنقص وزن الهاتف الذكي. لا تزال سماعات الرأس ثقيلة ، ومن غير المريح أن تكون فيها لفترة طويلة ، ولكن هذه حركة في الاتجاه الصحيح ، نحو تقنيات العالم "أول لاعب يستعد".

يتصل الجهاز بشبكة Wi-Fi ، ويمكنك تنزيل الألعاب أو ضبط الإعدادات مباشرة منه ، دون الاتصال بهاتف ذكي / جهاز لوحي. يحتوي على متصفح ، هناك خيارات لكل من اليسار واليمين. إنه أمر غير معتاد إلى حد ما أنه لا يمكنك التحقق من القائمة من المساحة الخالية للجهاز. يقوم الجهاز بالإبلاغ فقط عندما يكون لديك 2 جيجا بايت أو 500 ميجا بايت متبقية. من شحنة واحدة ، تعيش الأداة لمدة 3 ساعات.
التطبيقات كلها مماثلة لتطبيقات Gear VR ، ولكن للأشخاص الذين ليس لديهم هاتف ذكي من سامسونج. بالنسبة لأولئك الذين لديهم iPhone أو جهاز Android آخر ، سيكون شراء Oculus Go أرخص بكثير. بالإضافة إلى ذلك - زجاج محسّن ، وحزام مطاطي أكثر مرونة ومطاطي لربط سماعة الرأس بالرأس ، ومكبرات صوت سرية مدمجة فيها توفر صوتًا مباشرًا لأذني المستخدم. لست مضطرًا حتى لشراء سماعات رأس لـ Oculus Go في الولايات المتحدة الأمريكية . ولكن هناك أيضًا مقبس صغير لهم هنا ، إلى جانب Micro-USB (من الغريب أنه ليس USB-C) للشحن.

ناقص الجهاز الرئيسي ليس حتى مشكلته الخاصة. لكن التطبيقات والألعاب الجديرة بالاهتمام على VR لا تزال قليلة ، خاصةً على سماعات الرأس الصغيرة وغير القوية. لا يوجد الكثير منها في التداول ، فهي ليست شائعة جدًا للمطورين للتبديل بنشاط وبدء إنشاء أشياء رائعة تحت Oculus. لقد مرت ثلاث سنوات منذ أن تبيع الشركة سماعات الواقع الافتراضي الخاصة بها ، ومن بين آلاف "الانطباعات" التي يمكن تنزيلها لهم ، لا يوجد أكثر من اثني عشر اهتمامًا (على الرغم من أن هذا بالطبع لا يزال أكثر من النظام الأساسي التنافسي Google Daydream). معظم التطبيقات إما غير مثيرة للاهتمام تمامًا ، أو عربات التي تجرها الدواب ، أو غير مريحة للغاية أثناء الاستخدام.
الأكثر شعبية هي الأبسط. مع ميكانيكا بدائية تتكون من أداء نفس النوع من العمل عدة مرات على التوالي. مستوى "الأفعى" أو "تتريس" ، لعصر جديد فقط. ولكن إذا كان من اللطيف لعب مثل هذه الألعاب على هاتف ذكي (لبضع دقائق ، فلا يوجد شيء للقيام به) ، فإن السحر الرئيسي للواقع الافتراضي هو الانغماس ، وببساطة لا يمكن تحقيقه في لعبة بسيطة قصيرة. في هذا الصدد ، لا تزال سماعات الرأس الأكثر صلابة التي تستخدم قوة وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر رائدة.

لكن أخذ Oculus Go ربما ليس حتى من أجل الألعاب. تعلن الشركة بشكل نشط عن المشاهدة من خلال مجموعة من الحفلات الموسيقية والعروض الواقعية والرياضات. المسابقات. "للانغماس التام في الجو." في اليوم الآخر ، سيتم إطلاق خدمة Oculus TV ، وفي سماعة الرأس يمكنك مشاهدة الأفلام والبرامج التلفزيونية من Netflix و Hulu وغيرها من البوابات الشهيرة. هناك أيضًا مساحة للحفلات للتجمع والدردشة ومشاهدة الأفلام مع الأصدقاء أو الغرباء. يتوقع الكثيرون أن هذا هو بالضبط ما يعنيه مستقبل الواقع الافتراضي: اتصالات مريحة وغير مزعجة في مساحة افتراضية. مثل VRChat ، متوفر الآن على سماعات قوية ، فقط بدون الميمات والمفاصل الأوغندية. ولكن بالنسبة للألعاب الترفيهية المتقدمة مع طريقة لعب مثيرة للاهتمام ، لا تزال نظارات VR المحمولة مثل Oculus Go مناسبة بشكل سيئ. لا يتم منح الشخص تحكمًا كافيًا ، ولا توجد دقة ضرورية في تتبع الحركات ، وغالبًا ما يتعين عليك القتال ليس مع الوحوش ، ولكن مع نظام التحكم.

الإيجابيات:
- الرخص النسبية
- القدرة على العمل بدون أجهزة طرف ثالث ؛
- مناسبة تمامًا لمشاهدة الأفلام ثلاثية الأبعاد (إذا كان هناك مساحة كافية في الداخل) ؛
- مثل Gear VR ، ولكنه أرخص وأكثر ملاءمة للمستخدمين الذين ليس لديهم هاتف ذكي من سامسونج.
السلبيات:
- عدد صغير من التطبيقات اللائقة على المنصة (حتى Anshar Online ليست مثيرة للإعجاب للغاية) ؛
- وقت الشحن الطويل ؛
- لا تتبع كامل للحركات مثل Oculus Rift أو Oculus Santa Cruz (حتى إمالة رأسك لن تعمل).
يمكنك الحصول على Oculus Go مقابل 199 دولارًا من Amazon و NeweGG و BestBuy .
لينوفو ميراج سولو
حرفيا مباشرة بعد Oculus Go ، تم إصدار منافسها المباشر من قبل Lenovo و Google. تم إصدار Mirage Solo في 4 مايو. وهو أيضًا ستانديلون ، دون الحاجة إلى الاتصال بهاتف ذكي أو كمبيوتر أو وحدة تحكم ألعاب. كل ما تحتاجه موجود داخل سماعة الرأس. جوجل تراهن على ذلك. أولاً ، يجب أن يساعد الجهاز في تطوير نظامه الأساسي Daydream VR. ثانيًا ، يجب أن يختبر تكنولوجيا تتبع WorldSense ، التي تسمح له بفحص حركة الشخص في الواقع الافتراضي من خلال الكاميرات المدمجة في سماعات الرأس. Lenovo Mirage Solo هو أول جهاز يجمع بين هذين النظامين (بعد أن ألغت HTC خططها لإطلاق جهاز مع Daydream العام الماضي).

يشبه الجهاز إلى حد كبير سماعة الرأس السابقة من Google ، Daydream View ، ولكنه لا يتطلب إدخال هاتف ذكي. يوجد في الداخل شاشة مقاس 5.5 بوصة بدقة 2560x1440 ، على غرار شاشة Oculus Go. الحشوة أكثر قوة قليلاً: Snapdragon 835 ، 64 غيغابايت من التخزين افتراضيًا (بالإضافة إلى أنه يمكن توسيعه باستخدام MicroSD). من شحنة واحدة - حوالي ثلاث ساعات من التشغيل المتواصل. يشتمل الجهاز على ميكروفونين ومقبس صغير لسماعات الرأس ولوحة تحكم - مثلما هو الحال مع Daydream View.
الجهاز يفوق منافسه بفضل WorldSense. تحتوي سماعة الرأس على كاميرات عين مدمجة. إنها تتتبع عندما تميل رأسك أو تمرين القرفصاء ، وتجعل تجارب الواقع الافتراضي أكثر اكتمالًا. صحيح أن جميع حركات الرأس يمكن إجراؤها في نطاق متر واحد فقط. تقول Google أنه في المستقبل ستتم إزالة هذا التقييد باستخدام WorldSense ، ولكن في الوقت الحالي ، إذا تجاوزت هذا العداد ، سيتوقف كل شيء مع النظارات وتحتاج إلى العودة أو إعادة تكوين سماعة الرأس.

قيود أخرى على التكنولوجيا هي أنه لا يمكن استخدامها في غرفة مظلمة. ومن الأفضل عدم تغطية الكاميرات في الأمام. لا تزال هناك تكهنات بأن Mirage Solo لن تتتبع نوعًا ما تحركات الرأس في مساحة فارغة تمامًا ، بدون أثاث وزوايا يمكن استخدامها للتنقل في الغرفة. بالنسبة لمستخدم خاص ، هذا ليس مهمًا جدًا ، ولكن مع أداء شخص على مسرح فارغ كبير أمام الجمهور ، يمكن أن يحدث الارتباك.
أكبر إغراء في Daydream هو فيديو VR. بما في ذلك تطبيق الواقع الافتراضي على YouTube ، الذي تم تقديمه قبل عام ونصف. الطبيعة ، المدقع ، الحفلات ، الديكورات الداخلية ، الأحداث ، مقاطع الفيديو الموسيقية - تم تصويرها بكاميرا 360 درجة. إنه أمر مضحك لتغيير ، وهناك محتوى عالي الجودة للغاية ، ولكن لا يوجد دعم WorldSense (يمكنك فقط إدارة رأسك يسارًا ويمينًا) ، لذا فإن Daydream View العادي سيتعامل مع مشاهدة مثل هذا الفيديو بنفس الطريقة تقريبًا. لكنها تكلف أقل.

واحدة من المشاكل الرئيسية مع سماعة الرأس ، حتى الآن ، مرة أخرى ، النظام البيئي. هنا هي أكثر تواضعا. تعمل حوالي 350 تطبيقًا على Daydream ، خاصة الألعاب المصغرة. هناك أشياء مضحكة جدا. ولكن لمدة خمس إلى عشر دقائق. تدحرجت على طول قمم الجبل ، تهربت من كرات الثلج التي تحلق في وجهك - وهذا يكفي. لم يتم اختبار الرعب المعقد الشامل ، كما هو الحال في Oculus Rift. لوحة التحكم هي أيضًا بدائية تمامًا ، وسوف يستغرق الأمر بعض الوقت اللائق لتعتاد عليها لإنشاء أدنى وهم على الأقل أنك تستخدم جسمك بالفعل. تعمل أجهزة التحكم عن بعد الأكثر تعقيدًا في HTC Vive و Oculus Rift و PlayStation VR على جعل تأثير الانغماس أعمق بكثير ، حيث يتمتع الشخص بحرية الحركة.
من الواضح أن Mirage Solo هو جهاز مستقل أكثر تقدمًا وقوة من جميع سابقاته. لكن الثمن يصد. إنها أغلى مرتين تقريبًا من Oculus Go ، ولا يبرر WorldSense وحده مثل هذا الاختلاف. من الأسهل شراء Daydream View مقابل 99 دولارًا ، وشراء هاتف ذكي مقابل 300 دولار. ستدير نفس المبلغ ، وفي النهاية ستحصل على جهازين. لا يوجد حتى سماعات مدمجة في سماعة الرأس ، على الرغم من أنها أصبحت نوعًا ما معيارًا لسماعات الرأس VR. أيضًا ، بسبب WorldSense ، خرج الجهاز ثقيلًا جدًا: 645 جرامًا. 177 جرامًا أكثر من Oculus Go.

يتم شرح هذه العيوب بسهولة. Mirage Solo هو اختبار تكنولوجي. وهو مخصص في المقام الأول للمطورين. حتى يتمكنوا من رؤية الإمكانات والبدء في عمل تطبيقاتهم لـ WorldSense و Daydream. ويتجلى ذلك حتى من قبل كلاي بايفور ، رئيس الواقع الافتراضي والمعزز في Google:
لقد رأينا اهتمامًا حقيقيًا من أولئك الذين لديهم شغف بالواقع الافتراضي. المطورين والمبدعين والمستخدمين الأوائل. يرون ما لديها من إمكانات. أنت غير مرتبط بأجهزة خارجية ، ويتم تتبع موضع رأسك بشكل مثالي. يجب أن يؤمن المزيد من الناس بتقنيتنا.
يطلق المراجعون الأوائل سماعة الرأس على أنها " الاختراق التالي في الواقع الافتراضي " ، ولكن من غير المرجح أن ينقلها المستخدمون بمفردهم. هذا نموذج ، ومدى نجاحه ، ستقرر Google ما إذا كانت ستستمر في تطوير التكنولوجيا. إذا نجحت التجربة ، وبدأ المطورون ، المستوحاة من الفكرة ، في إنشاء تطبيقات لـ WorldSense ، فسيكون من الصعب عليهم العودة إلى Oculus. ولكن ستطلق Google وحدة تحكم أفضل ، وستدفعها بالإعلان ، وخفض السعر لتعزيز النجاح ، ولا تزال تجتذب نسبة جيدة من المستخدمين. على الأقل هذا هو الأمل. في هذه الأثناء ، لا يوجد سوى 350 تطبيقًا ، منها ، لا قدر الله ، تم ضبط اثني عشر تطبيقًا على WorldSense.

الإيجابيات:
- تقنية WorldSense المبتكرة: سماعة الرأس نفسها تتتبع وضعك (ست درجات من حرية الرأس) ؛
- مثيرة للاهتمام في المظهر (في أي مكان آخر رأيت سماعة الرأس أمام عينين؟ لم تفكر في شيء من هذا القبيل في الخيال العلمي) ؛
- تجميع لينوفو عالي الجودة.
السلبيات:
- وحدة تحكم ضعيفة (ثلاث درجات فقط من الحرية في وحدة التحكم ، وهي واحدة فقط) ؛
- ثقيل ، لا يمكنك الجلوس في مثل هذا الوقت الطويل ؛
- يعمل ضمن متر مربع واحد ؛
- حتى الآن ، مجموعة ضعيفة جدًا من التطبيقات في Daydream ، متوافقة مع WorldSense.
تبيع مقابل 399 دولارًا من Amazon و Lenovo . بالمناسبة ، المبيعات في أمازون تفتح أحيانًا ثم تتوقف وأحيانًا تختفي الصفحة تمامًا. ليس من الواضح ما يرتبط هذا ، لكنه يبدو مضحكًا ، نظرًا للتاريخ العداء الطويل بين Amazon و Google.
وفي الوقت نفسه ، أبل
يتوقع خبراء الصناعة أن يصل سوق AR / VR إلى 108 مليار دولار بحلول عام 2021. ويرجع ذلك أساسًا إلى نشاط تجاري يريد أن يجعل العملاء أكثر ولاءً من خلال فتح خيار جديد لهم للتعرف على منتجاتهم و "التواصل" معها. بالطبع ، أرادت Apple أيضًا أن تقضم قطعة خاصة بها من مثل هذه الفطيرة الكبيرة (بالمناسبة ، نذكرك بأن شراء iPhone في الولايات المتحدة الأمريكية من روسيا أكثر ربحية ، وهذا سيوفر لك ما لا يقل عن 10-15 ألف روبل). لذا ، قبل أسبوعين ، اكتشفت CNET المعلومات التي تفيد بأن سر يابلوكو يصنع أيضًا سماعات الرأس. وأيضًا جوال ، بدون أسلاك وضرورة شراء أجهزة إضافية. يجب أن تكون أجهزتهم جاهزة بحلول عام 2020. بالمعايير الحديثة ، سيتم تطويرها بشكل محظور (وربما ، كما اعتادت Apple ، باهظة الثمن). اسم رمز المشروع هو T288.
تطوير شركة VR Vrvana الناشئة ، التي اشترتها Apple العام الماضي مقابل 30 مليون دولارتأتي سماعات الرأس مع شاشتين 8K (واحدة لكل عين). هذا يعتبر أنه حتى 4K للعين يعتبر رائعًا جدًا. سيكون هناك كاميرات ، كما هو الحال في ميراج سولو ، لتقييم الوضع المحيط. سيكونون قادرين على تحديد متى يميل المستخدم أو يتجول في الغرفة ، وربما حتى يحذره من الخطر إذا تم إبعاده عن طريق اللعبة لدرجة أنه يواجه الآن شيئًا ما. للتشغيل ، سيتم توصيل سماعة الرأس بصندوق خاص باستخدام تقنية WiGig WiGig 60GHz. يشاع أنه يعمل بواسطة معالج 5nm. تم إنشاء شريحة Apple A11 لجهاز iPhone X باستخدام تقنيات 10 نانومتر ، أي أن الشركة تخطط لاستخدام الأجهزة لسماعة الرأس ، والتي لم يتم طرحها بعد في السوق.
أدوات PS جديدة ، ولم يتم بيعها بعد في روسيا. ولكن ، مع الأخذ في الاعتبار الخبرة السابقة مع HTC Vive و PS VR ، في الاتحاد الروسي ، سيكلفون 20-30 ٪ على الأقل. كالعادة ، فإن جميع الأجهزة أكثر ربحية للشراء في الولايات المتحدة . تمت إزالة الإشعار الإلزامي لهم مؤخرًا ، ويمكن الآن استيراد أحدث الأدوات بأمان إلى البلاد دون خوف من الجمارك (حتى 1000 يورو شهريًا). وللتسليم من المتاجر الأمريكية نحن مسؤولون ، Pochtoy.com. من $ 11.90 للرطل. وخصم 7 ٪ لجميع القراء الذين ، بعد التسجيل ، سيشيرون إلى رمز HABR.