البوب ​​العلمي من دار النشر MIT


حسن الخيال هو رائع جدا. ويعرفون كيفية القيام بذلك في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، والحكم على عدد الكتب التي يحبونها. بالنسبة لحبر ، اخترت كتبًا ذات انحياز احترافي ، ولكن هنا ما هو مثير للاهتمام لقراءته. لذلك ، تحت 14 كتابًا عن تاريخ تكنولوجيا المعلومات والإعلام والعديد من الأشياء المدهشة باللغة الإنجليزية.

من يهتم ، الكتالوج بأكمله هنا .

توماس هايغ ، مارك بريستلي ، حبل كريسبين. ENIAC في العمل: صنع وإعادة تشكيل الكمبيوتر الحديث



تم تصميم ENIAC (التكامل الرقمي الإلكتروني والكمبيوتر) في عام 1943 ، وتم إطلاقه في عام 1945 وتم إيقاف تشغيله في عام 1955 ، وكان أول كمبيوتر إلكتروني عالمي قابل للبرمجة. لكنها لم تكن مجرد علامة فارقة على طريق الكمبيوتر الحديث. على مدى عقد من العمل ، قامت ENIAC بحساب جداول النار ، ونمذجة التأثيرات الفيزيائية للانفجارات النووية الحرارية ، وأجرت أول تنبؤ رقمي ناجح بالطقس. يروي هذا الكتاب القصة بأكملها: من التصميم والبناء والاختبار واستخدام ENIAC إلى الإشارات إلى الفولكلور في تكنولوجيا المعلومات. ويؤكد على العلاقة المعقدة بين ENIAC ومبدعيها مع النهج الثورية لهندسة الكمبيوتر والتشفير ، التي وثقها جون فون نيومان لأول مرة في عام 1945.

يستكشف المؤلفون الفترة المنسية من 1947-1948 ، عندما أعيد تشكيل ENIAC لنموذج الانحلال الذري - أول برنامج كمبيوتر حديث. يتم دراسة ENIAC في الكتاب من وجهات نظر مختلفة: كآلة حرب ، و "كمبيوتر أول" ، وأداة يعيد مستخدميها باستمرار ، وكهدف من القصص التاريخية المتضاربة. إنهم يجمعون بين تاريخ ENIAC وبرامجه ، ويصفون الرجال والنساء: علماء الرياضيات والعلماء والمهندسون - الذين اخترعوا وصمموا وبرمجوا وتحكموا.

ماري هيكس. عدم المساواة المبرمجة: كيف تخلصت بريطانيا من النساء التكنولوجيات وفقدت ميزتها في الحوسبة



في عام 1944 ، كانت بريطانيا رائدة في مجال الحوسبة الإلكترونية ، ولكن بحلول عام 1974 كانت صناعة الكمبيوتر قد انقرضت تقريبًا. ما حدث خلال هذه السنوات الثلاثين يجب أن يكون درسًا لجميع القوى العظمى ما بعد الصناعية. في ذلك الوقت ، كافحت بريطانيا لاستخدام التكنولوجيا للحفاظ على قوتها العالمية ، وأصبح عدم القدرة على إدارة العمالة الماهرة عقبة أمام عصر المعلومات.

تستكشف ماريا هيكس تاريخ تأنيث العمل والتكنوقراط بين الجنسين ، الذي أبطل كل جهود الحوسبة في بريطانيا. يرجع هذا الفشل إلى الإهمال المنهجي للحكومة من قبل معظم المتخصصين المدربين ، لمجرد أنهم من النساء. كانت السبب الخفي لنمو التكنولوجيا العالية من الحرب العالمية الثانية إلى الستينيات. ولكن في وقت مبكر من 1960-1970 ، حدثت ثورة بين الجنسين ، وتصاعدت مشاكل الموظفين إلى تمييز هيكلي وجنساني ، مما أدى إلى حقيقة أن أكبر مستهلكي الكمبيوتر: الخدمة العامة والقطاع الخاص الآخذ في الاتساع - يتخذون قرارات تؤدي إلى عواقب وخيمة على صناعة الكمبيوتر والأمة ككل .

استنادًا إلى البيانات الحكومية التي تم رفع السرية عنها ، وأرشيفات شركات الكمبيوتر البريطانية الكبيرة ، والمقابلات الشخصية ، يظهر المؤلف أسطورة الجدارة التكنولوجية ويشرح لماذا حتى اليوم ، لا يضمن امتلاك المهارات التقنية نجاح المرأة في العلوم والتكنولوجيا. يوضح هذا الكتاب كيف كان لتدمير النساء من الوظائف عواقب اقتصادية كلية خطيرة على المملكة المتحدة ولماذا تخاطر الولايات المتحدة بتكرار هذا الخطأ في القرن الحادي والعشرين.

كارول أ. البث 41: المرأة والقائمة السوداء المناهضة للشيوعية



في بداية الحرب الباردة ، تحت ذريعة مكافحة النفوذ الشيوعي ، ظهرت قائمة سوداء بالأشخاص غير المرغوب فيهم في وسائل الإعلام الأمريكية. في الواقع ، جميعهم: الشاعرة دوروثي باركر ، مغنية الجاز لينا هورن ، الملكة الهزلية روزا لي والعديد من الآخرين - مع سلوكهم وطموحاتهم هددوا صورة امرأة في عائلة أمريكية محترمة.

يصف هذا الكتاب ما فقدته الإذاعة والتلفزيون معهم: يتحدث عن محاولات النساء المسرحات لتصوير أمريكا كدولة متنوعة ومعقدة ومفتوحة للجميع. يصف المؤلف التلقين الإعلامي في ظل وجهات نظر أبوية و عنصرية ، ويتأمل في كيفية تشكيل التلفزيون بدون مثل هذا الضغط. هذا الكتاب هو تذكير عاجل بتلك الخرافات التي تشكلت في غياب الحرية في وسائل الإعلام.

ياروسلاف Švelch. التلاعب بالستار الحديدي: كيف طالب المراهقون والهواة في تشيكوسلوفاكيا الشيوعية بوسيلة ألعاب الكمبيوتر


بالإضافة إلى تاريخ تتريس ، لم يتم وصف تطوير ألعاب الفيديو في بلدان المعسكر الاشتراكي تقريبًا. على الرغم من عدم وجود أجهزة الكمبيوتر المنزلية وعدم وجود بيع مجاني لأجزاء الكمبيوتر والبرامج في الثمانينيات ، كان لدى تشيكوسلوفاكيا مجتمع DIY نشط أنشأ أكثر من مائتي لعبة كانت مبدعة ومبتكرة واستفزازية سياسية. يفتح ياروسلاف شفلش لأول مرة التاريخ الاجتماعي لألعاب الفيديو وتصميم الألعاب في تشيكوسلوفاكيا والدول الاشتراكية الأخرى.

يصف كيف استخدم المتحمسون التشيكوسلوفاكيون ألعاب الفيديو كوسيلة إبداعية ، ليس فقط للترفيه ، ولكن أيضًا للتعبير عن الذات. من خلال العمل في نوادي الكمبيوتر الحكومية ، أنشأوا ألعابًا ، على عكس التلفزيون أو الصحافة ، لم يتم تنظيمها ولم تخضع للرقابة. في السنوات الأخيرة من النظام الشيوعي ، كان المبرمجون التشيكوسلوفاكيون من بين الأوائل في العالم الذين ابتكروا ألعابًا حول الأحداث السياسية الحالية ، متوقعين اتجاهات ستصبح ذات صلة في سنوات عديدة. استنادًا إلى المقابلات المكثفة والتاريخ السياسي والاقتصادي والاجتماعي ، يحكي هذا الكتاب عن التاريخ الرائع للعب مع النظام ، حيث يقدمنا ​​إلى الأشخاص الذين أظهروا من خلال مهاراتهم الهندسية تطلعات إبداعية ووجهات نظر سياسية.

جوليان توجيليوس. اللعب بذكاء. في الألعاب والذكاء والذكاء الاصطناعي.



هل من الممكن تقييم الذكاء من خلال الألعاب؟ كيف ستغير منظمة العفو الدولية الألعاب في المستقبل؟ يستكشف المؤلف الروابط بين الألعاب والذكاء لتقديم رؤية جديدة لتصميم اللعبة.
نحن نستخدم الألعاب بالفعل لاختبار خوارزميات الذكاء الاصطناعي ، واختبار تفكيرنا الخاص وفهم أفضل للذكاء الطبيعي والاصطناعي. في المستقبل ، سيستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي المحسّن وينشئون ألعابًا متقدمة ، وهذا بدوره سيجعلنا أكثر ذكاءً. ويخبرنا المؤلف كيف.

الألعاب هي الماضي والحاضر والمستقبل للذكاء الاصطناعي. في عام 1948 ، كتب آلان تورينج برنامجًا للعب الشطرنج ، واليوم هناك بالفعل IBM Deep Blue و AlphaGo DeepMind ، تُنفق مبالغ ضخمة من المال على تطوير ذكاء اصطناعي يمكنه لعب ألعاب آركيد مثل Pac-Man. يواصل المبرمجون استخدام الألعاب لاختبار وتطوير الذكاء الاصطناعي ، مما يشكل تحديًا لقدرات الإنسان المعرفية.

تصميم اللعبة هو علم إدراكي: عندما نلعب أو نطور لعبة ، فإننا نخطط ونفكر مكانيًا ونضع التوقعات ونقيم أنفسنا وعملنا. من خلال دراسة هذه العمليات ، يمكننا أن نفهم بشكل أفضل كيف يفكر الناس والآلات. يمكن للذكاء الاصطناعي أن يفعل أكثر لتطوير لعبة أكثر من تخيل خصم ماهر. يمكننا استخدامه لإنشاء روبوتات ألعاب وأدوات تطوير تسمح لنا بإنشاء جيل جديد من الألعاب.

أرليندو أوليفيرا. العقل الرقمي: كيف يعيد العلم تعريف الإنسانية



ما هو الشيء المشترك بين أجهزة الكمبيوتر والخلايا والدماغ؟ أجهزة الكمبيوتر هي الأجهزة الإلكترونية التي طورها البشر ؛ الخلايا هي أجسام بيولوجية أنشأها التطور ؛ الدماغ هو الحاوية ومصدر وعينا. ولكن كل هذا ، بطريقة أو بأخرى ، هو جهاز معالجة المعلومات. لا تزال قوة الدماغ البشري غير قابلة للمقارنة مع أي آلة موجودة أو مخلوق حي معروف. على مدى آلاف السنين من تطور الدماغ ، قمنا بتطوير أدوات وتقنيات تجعل حياتنا أسهل. يصف هذا الكتاب كيف سيمكننا التقدم في العلوم والتكنولوجيا من خلق الوعي الرقمي.

النمو الأسي هو أحد الأنماط التي تتطور بها الحياة ، ولكن التغييرات التكنولوجية تعد الآن بالمضي قدمًا حتى في التطور. يصف المؤلف الإنجازات التكنولوجية والعلمية من قوانين انتشار المجال الكهرومغناطيسي إلى الإنشاء المباشر لأجهزة الكمبيوتر. يسمي الانتقاء الطبيعي الخوارزمية النهائية ، ويناقش علم الوراثة وتطور الجهاز العصبي المركزي ، ويصف دور التصور الحاسوبي في فهم ونمذجة الدماغ. بعد فحص سلوك النظام الفريد الذي يخلق العقل ، يتحول إلى السؤال: هل الدماغ البشري هو النظام الوحيد الذي يمكن أن يكون لديه وعي؟ إذا ظهر الوعي الرقمي ، فماذا ستكون الآثار الاجتماعية والقانونية والأخلاقية؟ هل ستكون العقول الرقمية شركائنا أم منافسينا؟

راشيل بلوتنيك. زر الطاقة: تاريخ المتعة والذعر وسياسة الدفع



اضغط على الزر وقم بتشغيل التلفزيون ؛ أدر المفتاح واذهب. انقر وما شابه. تؤدي لمسة الإصبع إلى تشغيل جهاز أو سيارة أو برنامج نصي ، حتى إذا لم يفهم المستخدم المبادئ والخوارزميات الأساسية. كيف أصبحت الأزرار في كل مكان؟ لماذا يحبهم الناس ويكرهونهم ويخافون منهم؟ يتتبع المؤلف أصل مجتمع "الضغط على الزر" اليوم ، ويستكشف كيفية إنشاء الأزرار وتوزيعها واستخدامها ورفضها وتجديدها عبر التاريخ.

يستكشف الكتاب الفترة ما بين 1880 و 1925 ، عندما تطورت "تقنيات التحكم اليدوي": آلة كاتبة ، تلغراف وبصمات الأصابع. يصف المؤلف كيف أصبح الضغط على زر وسيلة لفريق رقمي وعد بتحكم سهل وغير واضح مع الحماية من الأحمق. التأكيد على الطبيعة الرقمية المزدوجة للضغط على زر: مثل عمل الإصبع والنشاط الثنائي (تشغيل / إيقاف ، أعلى / أسفل) ، يقترح المؤلف أن مبادئ عصر ما قبل الكمبيوتر تتوقع واجهة المستخدم على الأجهزة الحديثة.

يحكي الكتاب عن استخدام الأزرار المبكرة لاستدعاء الخدم والتوتر المتزايد بين أولئك الذين عملوا بأيديهم وأولئك الذين أمروا بأصابعهم. يقول المؤلف ، إن الأزرار لا تزال ذات صلة حتى الآن ، على الرغم من عدم بذل كل الجهود من قبل شركة Apple لجعلها غير مريحة وغير موثوقة وحتى خطيرة.

أليكس روزنبرغ كيف يخطئ التاريخ في الأمور: علم الأعصاب لإدماننا على القصص



لفهم شيء ما ، تحتاج إلى معرفة تاريخه. صحيح؟ لا ، يقول أليكس روزنبرغ في هذا الكتاب. هل تعتقد أنك تفهم الموضوع جيدًا بعد قراءة أفضل الكتب التاريخية مبيعًا؟ لا ، لأن الرواية التاريخية تكذب دائمًا. هذه ليست مجرد عدم دقة أو انحياز من جانب واحد ، ولكن نفس المغالطة مثل نموذج مركزية الأرض في العالم. لم نعد نعتقد أن الأرض هي مركز الكون ، فلماذا ما زلنا نصدق السرد؟ يُظهر علم الأعصاب أن التطور البشري قد حول الأداة اللازمة للبقاء إلى نظرية خاطئة للعالم البشري. عندما يستخدم المؤرخون السرد ، يستمر روزنبرغ ، فهم ليسوا مخطئين فحسب ، بل ضارين أيضًا. على سبيل المثال ، توجد في إسرائيل وفلسطين روايات تاريخية معارضة تمنع أحد الطرفين من التنازل عن الآخر. بنتائج كارثية ، طبق هنري كيسنجر دروس مؤتمر فيينا على السياسة الخارجية الأمريكية.

لقد حسَّن التطور البشري من وعي الرئيسيات: فقد جعل من الممكن التنبؤ بسلوك الآخرين ، سواء كانوا مفترسين أو فريسة أو أصدقاء ، مما سمح للشخص بالوصول إلى قمة السلسلة الغذائية الأفريقية. الآن هذه القدرة الصارمة تجعلنا نفكر أنه يمكننا أن نفهم التاريخ: ما اعتقده قيصر في عام 1914 ، لماذا أعلن هتلر الحرب على الولايات المتحدة ، من خلال سرد الأحداث الماضية وأسبابها. في الواقع ، يقول روزنبرغ ، لن نفهم القصة إلا إذا توقفنا عن محاولة "إخبارها".

فيليب شونتالر. صورة للمدير كمؤلف شاب في رواية القصص والأعمال والأدب.



الشركات الكبرى تحب القصص الجيدة. لدى Microsoft طاقم من خمسة وعشرين كاتبًا من الشركات ، ولدى IBM وكوكا كولا والبنك الدولي نفس الفرق. كان هذا مشهورًا بستيف جوبز. اليوم ، السرد هو شكل خاص من أشكال الاتصال للمنظمات. يشرح فيليب شونتالر هذه الصداقة المذهلة بين الأعمال والأدب.

التناقضات واضحة. إذا كانت القصص تستغرق وقت فراغ ، فليس لدى المديرين أي شيء تقريبًا. ومع ذلك ، فإن السرد مفيد في التعامل مع الأشياء المعقدة. عندما تتدفق المعلومات بسرعة كبيرة جدًا بالنسبة لنا ، فإن رواية القصص توفر فعالية التواصل. ماذا يحدث إذا أصبح السرد في كل مكان؟ هل يؤثر تسويق القصص على الأدب؟ يستكشف شانالر العلاقة بين الاقتصاد والأدب ، ويصف شكلاً مشتركًا للكتابة بالنسبة لهم. معظم كتب العمل مع النصوص في عالم الشركات يكتبها كتاب الأعمال ، ويقدم هذا الكتاب نظرة المؤلف الأدبي الذي ينظر في آثار الأدب على الشركات على بعضها البعض.

براين هايز. مضمون ، والتأملات الرياضية الأخرى



يقنعنا براين هايز بأن الرياضيات مهمة للغاية ومثيرة للاهتمام للغاية بحيث لا يمكن أن تظل حصريًا في أيدي علماء الرياضيات. هذا الكتاب هو دراسة مثيرة للاهتمام ويمكن الوصول إليها لعالم الرياضيات ، والذي يفتح على مواضيع القراء من سلاسل سودوكو إلى سلاسل ماركوف. يدعي هايز أن الرياضيات ليست فقط أداة مهمة لفهم العالم ، ولكنها أيضًا عالم كامل مليء بالأشياء والأنماط المذهلة. في سلسلة من المقالات ، شرع هايز في استكشاف هذا المشهد الغريب وأخذ القارئ معه.

تتمتع الرياضيات بسمعة طيبة بالنسبة لموضوع ممل وصعب ومطلق من الحياة. لكن هايز تجعلها رائعة. سواء كان يروي قصة نكتة عن معجزة رياضية ، أو ينعكس على كرة مهجورة في الفضاء البعد n ، أو يشرح الأرقام العشوائية الزائفة ، يشارك هايز حماسه. يقدم تفسيرًا سينمائيًا لاكتشاف وظيفة Riemann zeta ، ويشرح الرياضيات السودوكو ، ويصف أكثر من المتوسطات.

مارتن ارويج. ذات مرة خوارزمية: كيف تشرح القصص الحوسبة



في هذا الكتاب ، يشرح Martin Erwig الحوسبة كشيء خارج أجهزة الكمبيوتر ، وعلوم الكمبيوتر على أنها تستكشف نظامًا لحل المشكلات التي تؤثر على أنشطتنا اليومية. على سبيل المثال ، في الصباح تستيقظ ، وتغتسل ، وتلبس ، وتتناول الفطور. يحل هذا الروتين اليومي البسيط مشكلة متكررة بسلسلة من الخطوات المحددة بوضوح - خوارزمية.

يوضح Erwig سلسلة من مفاهيم علوم الكمبيوتر مع أمثلة من الحياة اليومية والقصص المألوفة. على سبيل المثال ، يقوم هانسيل وجريتل بتنفيذ خوارزمية للخروج من الغابة ، ويوضح فيلم جراوند هوج مشكلة عدم القابلية للذوبان ، حيث يتعامل شيرلوك هولمز في هياكل البيانات عند حل الجريمة ، ويفهم السحر في عالم هاري بوتر من خلال الأنواع والتجريد ، ويوضح إنديانا جونز مدى تعقيد البحث. في موازاة ذلك ، يناقش Erwig أيضًا التمثيلات والطرق المختلفة لتنظيم البيانات والحلقات ومشكلة التوقف وأشكال العودية المختلفة وقواعد العثور على الأخطاء في الخوارزميات.
يشرح هذا الكتاب الرائع بسهولة علوم الكمبيوتر ويظهر صلتها بالحياة اليومية. ما قد تفكر فيه في المرة القادمة التي تستيقظ فيها في الصباح.

ريان ميلنر. العالم صنع ميمي: المحادثات العامة ووسائل الإعلام التشاركية



الميمات هي لغة مشتركة للفضاء الإعلامي الحديث. يتم إنشاؤها وتوزيعها وتحويلها من قبل العديد من مستخدمي الإنترنت. يجادل ريان ميلنر بأن الميمات وعملية الرياضيات تشكل حوارًا عامًا. من الصعب تخيل حدث ثقافي أو سياسي كبير لا يخلق كوكبة من الميمات. ويكتب ميلنر أن الوسائط الرياضية تسمح لك بالمشاركة في تحديث الميمات ، حيث أنها توازن بين المعلومات المألوفة وغير المألوفة ، وتربط الأفكار الجديدة والقديمة. يتم إنشاء تعليق آخر من خلال النداء غير المباشر وتحويل الأفكار الأصلية. بفضل بيئات الرياضيات ، تتمتع التغييرات الصغيرة بنطاق واسع من الجمهور.

يفحص ميلنر التأثير الرسمي والاجتماعي لوسائل الإعلام الرياضية ويصف الآليات الرئيسية الخمس التي تعمل من خلالها: الوسائط المتعددة ، وإعادة التعريف ، والرنين ، والجماعية ، والتوزيع. يستكشف كيف تتوسع وسائل الإعلام الميمائية في وقت واحد وتحد من إمكانات الحوار العام ، مما يطلق العنان لإمكاناتها في الأماكن العامة ، على الرغم من الجدل اليومي. يجادل ميلنر بأن الإعلام المذكر يسمح للجميع بالتعبير عن آرائهم الخاصة ، حتى في مواجهة استمرار عدم المساواة. هذه الطريقة الجديدة في التفاعل الاجتماعي تعقد الثقافة التقليدية. عندما تتشابك طرق التحكم القديمة مع طرق جديدة لتبادل المعلومات ، تصبح العلاقة بين المشاركة الجماعية والتعبير الفردي غامضة.
للأفضل أو للأسوأ ، ويستشهد ميلنر بكلا المثالين ، فإن وسائل الإعلام الرياضية تغير الحوار العام.

فيليس فرانكل. تصوير العلوم والهندسة



يعد التصوير الفوتوغرافي من أكثر الطرق فعالية لتوثيق أعمالك العلمية والإبلاغ عنها. لسوء الحظ ، لا يتدرب معظم العلماء على الإطلاق على هذه الحرفة.في هذا الكتاب ، تقدم المصورة العلمية الشهيرة فيليسيا فرانكل إرشادات حول إنشاء صور دقيقة وجذابة.

يقدم الكتاب تعليمات مفصلة لإنشاء صور علمية باستخدام كاميرات احترافية وماسحات ضوئية تقليدية وكاميرات الهاتف. يتضمن سلسلة من الأمثلة خطوة بخطوة حول كيفية الحصول على صور مناسبة للغلاف أو أنواع أخرى من التصور. يشرح فرانكل للقراء كيفية الجمع بين عمله والرسومات ، وكيفية سرد قصة بصرية ، والنظر في مشاكل تغيير الصور وتحسينها. تصف كيف أن العثور على التعبير البصري الصحيح لا يساعد فقط في جعل العلوم متاحة ، بل يجعلها أيضًا أكثر إفادة ، ويساعد العلماء على شرح أفكارهم.

Susanna Paasonen. Many Splendored Things: Thinking Sex and Play



, , , , . , , . , , . , , , , « », ageplay , BDSM.

يجادل Paasonon بأن اللعبة في مجال النشاط الجنسي تتضمن تجارب مع الأحاسيس والأفعال ، ودراسة القدرات الجسدية والرغبات والتوجهات والصلات. في بعض الأحيان متوترة ومظلمة وحتى مؤلمة في مظاهرها وكثافتها الحسية ، يوسع الجنس حدود الإمكانيات الخيالية ، وتثير اللعبة تحديد الهوية الجنسية.

Source: https://habr.com/ru/post/ar412341/


All Articles