مرحبًا. هذه ترجمة لمقالة " مفاهيم خاطئة عن حرب الفضاء " من مدونة مبتكر لعبة أطفال الأرض الميتة - أكثر محاكاة الفضاء واقعية في الوقت الحالي.هناك العديد من المفاهيم الخاطئة حول الفضاء بشكل عام وخاصة حول المعارك في الفضاء ، وسأبدد بعضها. سأخبرك أيضًا كيف تجري هذه المعارك الكونية - خطوة بخطوة.
الخفاء في الفضاء
خطأ صفر - لا ، من المستحيل الاختباء في الفضاء ، ناهيك عن استخدام الخفي في المعركة. هذا ممكن باستخدام بعض التقنيات الافتراضية ، ولكن في الواقع لا معنى له بسبب القيود المفروضة على كتلة وتكلفة السفن.
تحاول المدافع المضادة للطائرات إسقاط الصواريخ المتطايرة. يشار إلى الصواريخ بنقاط حمراء ، لأنها بعيدة جدًا بحيث لا يمكن رؤيتها بالعين المجردة.صواريخ
الآن أول سوء فهم حقيقي. هل ستهيمن الصواريخ على المعارك الفضائية عندما تطلق من مئات وآلاف الكيلومترات؟ ألا يحدث التبادل الحقيقي للقذائف في الواقع؟
الجواب لا. هناك فرضية سائدة مفادها أن الصواريخ ستكون قريباً السلاح الفعال الوحيد في المعارك الفضائية ، وهو ما تؤكده الاتجاهات الحالية في الأسلحة الحديثة. حولت ATGMs بالفعل معارك الدبابات ، والصواريخ المضادة للسفن تفعل الشيء نفسه في البحرية. من خلال استقراء هذا الاتجاه ، سنستنتج أن المعارك الفضائية ستتحول قريبًا إلى تبادل للصواريخ من مسافة بعيدة.
لكن الأمر ليس كذلك. إن المدافع المضادة للطائرات وأنظمة التوجيه الآلية تحول بالفعل التوازن بعيدًا عن الهجمات الصاروخية. كما اقترحت في وقت سابق من الاستراتيجيات العسكرية في المعارك البحرية ستجعل قريبا دائرة كاملة والعودة إلى معارك البوارج - كما هو الحال في الحرب العالمية الأولى. أنا لا أقول أن الصواريخ عديمة الجدوى ، بل على العكس - فالوابل الضخمة من الصواريخ يمكن أن تفرط في الدفاع ، وبالتالي تبقى في اللعبة.
زورق حربي فور إصابته بقذائف نووية. تبخرت الطبقة الأولى من الدروع المتباعدة ، يتوهج الدروع الداخلية من الحرارة. لكن السفينة لا تزال تعمل.الأدوات الحركية
لنتحدث عن قيود الأسلحة الأخرى. يستخدم السلاح الناري الطاقة المخزنة في الوقود الدافع. ولكن ، بسبب السرعة المنخفضة للقذائف ، لا يمكنها ضرب الأهداف سريعة الحركة بشكل فعال ، مثل الصواريخ. إن مسدسات السكك الحديدية والبنادق الغوسية والليزر خالية من هذا العيب ، ولكنها تستهلك كمية كبيرة من الكهرباء. واستهلاك الطاقة في الواقع محدود بكتلة المشعات. المزيد من الطاقة => المزيد من المفاعلات + المزيد من المشعات للتبريد => كتلة أكبر => أقل دلتا- V.
من ناحية أخرى ، فإن الصواريخ محدودة الكتلة. سوف تطلق قذيفة من 100 صاروخ أي دفاع ، لكن كتلة هذه الصواريخ ستجعل الناقل ثقيلًا جدًا. في النهاية ، تشير
صيغة تسيولكوفسكي إلى مدى فعالية الصواريخ والحماية منها.
في اللعبة ، كانت أنواع مختلفة من الأسلحة متوازنة بشكل مدهش. لا يوجد نوع مهيمن من الأسلحة - كل نوع يمكن أن يكون أقوى في حالة قتالية وأضعف في آخر.
تم تبريد الدروع. اللون الفضي - بقايا الدروع المتباعدة. انتبه إلى الفتحات القريبة من المشعاعات.ليزر
الاعتقاد الخاطئ التالي هو ما إذا كانت الليزر ستحكم ساحة المعركة؟ لا تعاني الليزر من مشاكل الدقة الخاصة بالأسلحة ذات القذائف ، وتتحرك شعاع الليزر بسرعة الضوء ، مما يجعل من المستحيل تفاديه. ومن ثم الليزر هو الملك في ساحة المعركة؟
ليس بالفعل. الليزر يعاني من diffraction.wikipedia.org/wiki/Diffraction. تنخفض طاقة الليزر كثيرًا مع المسافة ومضاعفة التردد * لا ينقذ الموقف. الليزر لديه نطاق فعال أقل بكثير من الأدوات الحركية. لكن هذه ليست المشكلة الرئيسية حتى. إذا قارنت الضرر الناتج عن التصادم مع مقذوف شديد السرعة والأضرار الناجمة عن الاستئصال بالليزر ، يمكنك أن ترى اختلافًا كبيرًا في الكفاءة. عندما تكسر القذيفة الدرع ويخترقه ، ينفق الليزر الطاقة على تبخير الدروع المحيطة وإشعاعها وتسخينها. من ناحية أخرى ، على مسافة قصيرة ، حيث لم يعد الحيود يمثل مشكلة ، فإن الليزر أكثر كفاءة من الأدوات الحركية. لسوء الحظ ، ستطير الصواريخ فقط على مثل هذه المسافة.
لكن لا يزال الليزر مفيدًا حتى على مسافة كبيرة وسيحتل مكانه في معارك الفضاء. وهذا المتخصصة هو تدمير الأجزاء المدرعة ضعيفة من السفينة والأنظمة الفردية. سوف تكون الليزر قادرة على تعطيل إبراز أجزاء من الأسلحة وفوهات الصواريخ ، والأهم من ذلك ، إسقاط الطائرات بدون طيار. إذا كانت الصواريخ تحتوي على عدد قليل من الأجزاء الضعيفة ، فإن الطائرات بدون طيار ، على العكس من ذلك ، لديها أسلحة تبرز من تحت دروعها ومشعاتها المعرضة لليزر.
ولكن إذا تحدثنا عن سفن كبيرة ، فيمكن لليزر محاولة اختراق الدرع لأيام دون أي تأثير واضح (قمت بقياس اجتثاث الدروع المتجانسة في مكان واحد ورأيت أن سرعته كانت ميكرومتر في الثانية).
لا يمكن مقارنة الليزر بالنيران المستمرة لبنادق السكك الحديدية.AI
وأخيرًا - ألا تتحكم أجهزة الكمبيوتر في جميع جوانب المعارك الفضائية؟
نعم ولا ، ولكن في الغالب لا. بالفعل في عصرنا ، يتم التحكم في المدافع المضادة للطائرات بواسطة أجهزة الكمبيوتر وفي اللعبة أيضًا يحدث الهدف تلقائيًا. يتم إعطاء جميع عناصر التحكم التي يمكن لجهاز الكمبيوتر من خلالها العثور على الحد الأقصى المحلي في اللعبة بسهولة إلى الخوارزميات. ولكن هناك العديد من الخيارات للأحداث في المعركة حيث لا توجد استراتيجية فوز واضحة ، وهذا يتطلب صنع القرار البشري. وبعبارة أخرى ، يجب على اللاعب والقبطان اختيار التكتيكات والاستراتيجيات في المعركة. في النهاية ، القرارات التي ستؤدي إلى النصر أو الهزيمة.
في اللعبة ، لا يتعين على اللاعب التصويب واطلاق النار بالبنادق. لن تتمكن حتى من التحليق على متن طائرة بدون طيار. كل هذا الكمبيوتر يمكنه القيام بعمل أفضل. وسوف يفعل ذلك. وحقاً ، هل يمكن للشخص أن يستهدف نقطة مضيئة تبلغ 50 كيلومترًا ويطير بسرعة 1 كيلومتر في الثانية؟)
سفينة العدو 30 كيلومترا. لن يتمكن الشخص من تجاوز الكمبيوتر في التصويب على مثل هذه المسافة. على خلفية أضواء المدينة الليلية.يتخذ الشخص قرارات استراتيجية عالية المستوى. وفي المعركة ، أعط الأوامر للصواريخ والطائرات بدون طيار والسفن. هل من الضروري إرسال الصواريخ في خط مستقيم ، أو ربما من الأفضل طلب صرف بعض الوقود على المناورات للتهرب من المدافع المضادة للطائرات؟ هل تحتاج المشعات إلى طي لتقليل التوقيع الحراري وتجنب الصواريخ؟ وإذا كانت تكلفة النيران الثمينة لبضع ثوان؟ هل يستحق الأمر الاحتفاظ بطائرات بلا طيار في احتياطي بالقرب من الناقل ، أو أن يأمرهم بترتيب المطر الناري لسفن العدو؟
ومع ذلك - أحد أهم الخيارات هو ما يجب استهدافه على سفينة العدو. يتم محاكاة كل نظام سفينة العدو في الوقت الحقيقي. تولد المفاعلات الطاقة ، وتبدد المشعات الحرارة ، وتستهلك المدافع والأبراج الطاقة. إذا كنت تريد نزع سلاح العدو ، فإن الهدف الواضح هو سلاحه. لكن البنادق هدف صعب ، ما لم يكن لديك بالطبع ليزر. يمكن أن يكون تدمير المشعات استراتيجية بديلة - فهي كبيرة وبالتالي فهي هدف سهل. على الرغم من ذلك ، فهي مدرعة بشكل جيد ويمكنها تحمل العديد من الضربات.
شهد الدروع المتباعدة أوقات أفضل.الميكانيكا المدارية
لكن أهم شيء في المعارك الفضائية هو الميكانيكا المدارية. بالطبع ، الميكانيكا المدارية هي الآليات الرئيسية للعبة ، وحتى على الرغم من أنها قد تبدو غريبة ، قتالية. عندما تقترب السفينة من نطاق تدمير أسلحتها ، تفقد الميكانيكا المدارية أهميتها ، ولكن كل شيء حتى هذه اللحظة يعتمد عليها.
يتم تحديد سرعة الاقتراب وزاوية الدخول في المعركة - وهما العاملان الرئيسيان اللذان يعتمد عليهما تطور المعركة - تمامًا من خلال قدرة القبطان على استخدام الميكانيكا المدارية لخلق ميزة. المسافة إلى أقرب جسم ضخم (كوكب أو قمر أو كويكب) لها تأثير كبير على السرعة في المعركة. في الملحق ، يمكن أن تكون مناورات التهرب قبل الدخول في المعركة عاملاً حاسمًا. إذا كان بإمكانك إجبار العدو على المناورة قبل دخول المعركة ، وفقدان دلتا- V الثمينة باستخدام المناورات المدارية - فإن العدو سيعمل بشكل أقل فعالية في المعركة. بل وأكثر من ذلك - من خلال مد وقود العدو قبل المعركة ، يمكنك الفوز دون إطلاق طلقة!
تقليل المدار في لعبة على دلتا- V. يتسبب المدار المنخفض في إنفاق كمية كبيرة من الوقود على محاولات الاعتراض والتهرب.مسرد
من الصعب ترجمة بعض المصطلحات حرفيًا دون فقدان المعنى ، وبعضها محدد تمامًا. وأرى أنه من الضروري إحضارهم إلى هنا.
البنادق التقليدية - الأسلحة النارية. الأدوات التي تعطي فيها سرعة المقذوف الطاقة المخزنة في الوقود.
Railgun - en.wikipedia.org/wiki/Relsotron
Coilgun - en.wikipedia.org/wiki/Gauss Cannon
الأدوات الحركية - كل ما سبق.
Delta-V (Δv) - السرعة المميزة للمناورة المدارية
درع ويبل - درع منفجر. الدروع الجماعية الأكثر فعالية للمركبات الفضائية. عندما تصادف طبقة رقيقة خارجية من الدروع ، تنفصل القذيفة (أو حتى تتحول إلى بلازما) ثم يتم امتصاص طاقتها الحركية من خلال الطبقة الداخلية السميكة للدروع. en.wikipedia.org/wiki/Whipple_shield
مضاعفة التردد - مضاعفة تردد موجة الليزر في بلورة بصرية غير خطية. يوصى باستخدامه في اللعبة ، حيث يعمل تردد الليزر الأعلى على تقليل
الحيود بسبب
الحيودالدفاع عن النقطة - سأترجم إلى المدافع المضادة للطائرات ، حيث لا يوجد تعريف أكثر دقة باللغة الروسية. في الحياة الواقعية ، يشير هذا المصطلح إلى المدافع المضادة للطائرات من العيار الصغير على
السفن Mark_15_Phalanx_CIWS و
AK-630 .
تعليقات المترجم
لفترة طويلة ، يزعجني أن الخيال العلمي يتدهور ببطء إلى الخيال في الفضاء. في ألعاب الفضاء ، هناك فراغ سائل. في الأفلام ، يبدو أن كتاب السيناريو لم يسمعوا عن الميكانيكا المدارية على الإطلاق. هناك فتحات تهوية صغيرة: KSP ، سلسلة Expanse ، والبطاطس على المريخ ، لكن هذا ليس كافيًا. ومؤخراً رأيت شعاعاً من
المقالات الخفيفة حول لعبة أطفال الأرض الميتة. بعد اللعب ، يمكنني القول أن هذا هو أكثر محاكات معركة الفضاء صدقًا لهذا اليوم. بعد البحث عن المعلومات ، عثرت
على مدونة مطور ألعاب . وأردت ترجمة هذه المقالة على أمل أن يتمكن شخص ما من فتح أعينهم على المعارك في الفضاء.
تعليقاتي على الملخصات من المقالة وما فوقها بقليل
الشبح في الفضاء مستحيلنعم ، أي جسم مناورة سوف يشع الكثير من الحرارة وسيتم الكشف عنه. بالطبع ، يمكنك إخفاء نفسك على أنه حطام فضائي ، ولكن فقط إذا كان قمرنا الصناعي لا يفعل أي شيء. ولكن ما هي النقطة؟
الأسلحة الناريةعلى الأرجح ستكون موجودة في شكل بنادق مضادة للطائرات. هنا هو مناسب حيث يتم تخزين الطاقة مقدمًا في دافع ، ولا يلزم مصادر طاقة قوية لإطلاق النار.
أما بالنسبة لزيادة سرعة القذائف ، فقد تم بالفعل وضع البنادق التلسكوبية في الخدمة. تدفع الشحنة الصغيرة أولاً القذيفة خارج القشرة ، ثم تشتعل الشحنة الرئيسية. هذا يسمح لك بزيادة كمية الوقود وسرعة المقذوف دون كسر البرميل.
أيضا ، يمكن أن
تزيد سرعة القذائف من
الأدوات الحرارية الكيميائية .
البنادق والبنادق من Gaussيمكنهم تسريع القذائف الصغيرة بسرعات هائلة. في الفضاء ، لن تتباطأ هذه القذائف في الهواء وستكون فعالة للغاية.
ليزرلم يأخذ المؤلف في الحسبان أن الليزر يمكن أن يكون له نمط تشغيل نابض. ثم عند نقطة التلامس ، لن يكون هناك فقط تبخر للمادة ، ولكن الانفجارات الدقيقة ، والتي يجب أن تزيد الكفاءة.
أيضا ، يمكن استخدام الليزر لتعطيل البصريات. أعتقد أن أي أنظمة بصرية ستكون مجهزة بمصاريع وفلاتر أوتوماتيكية.
AIالسؤال هو ما إذا كان سيتم إنشاء شكل قوي من الذكاء الاصطناعي.
الحرب الإلكترونيةأتفق مع المؤلف أنه من المستحيل الاختباء في الفضاء - ستعرف أنظمة التوجيه دائمًا الاتجاه المحدد لسفينة العدو. ولكن من أجل التصويب ، تحتاج أيضًا إلى معرفة المسافة الدقيقة إلى الهدف. هذا يفتح نافذة من الفرص. من المحتمل أن تكون EW قادرة على تشويه بيانات الرادار. بالنسبة لمكتشف مدى الليزر - لست متأكدًا ، ولكن إذا كان الهدف يضيء على المهاجم بالليزر ، فقد تعاني البصريات.