
كانت لعبة Game Boy المحمولة محمولة تحظى بشعبية كبيرة في التسعينات. تم إطلاق الإصدار الروسي في عام 1994 ، وفي ذلك الوقت كان فقط نسل الآباء الأثرياء يمكنهم تحمل هذه الرفاهية ، ويمكن للأطفال العاديين فقط التقاط بيضهم على الإلكترونيات.
أصبح Game Boy أول نظام ألعاب شعبي في العالم. تم تجهيز هذا الجهاز ، المدهش في وقته ، بشاشة LCD أحادية اللون 160 × 144 بكسل ، وصوت ستيريو ووظيفة GameLink ، والتي تتيح لك توصيل وحدتي تحكم معًا واللعب معًا إذا كانت اللعبة تدعم هذا الوضع.
في أواخر التسعينيات ، بدأت شعبية Game Boy في الانخفاض ، وفي ذلك الوقت تقريبًا في عام 1998 ، أصدرت Nintendo ملحقًا مثيرًا للاهتمام لها: Pocket Camera ، وهي وحدة كاميرا صغيرة مزودة بمستشعر CMOS 128 × 128 بكسل.
سجل المستشعر صورًا رقمية بالأبيض والأسود 128 × 112 بكسل باستخدام لوحة الألوان الأربعة لنظام Game Boy. حتى أنه كان من الممكن توصيل طابعة Game Boy وطباعة الصور على الورق الحراري. بشكل عام ، معجزة يابانية صغيرة حقيقية: التصوير الرقمي والطباعة المحمولة في التسعينات.
بالطبع ، لم تحصل كاميرات Nintendo المحمولة على الكثير من الشعبية: سرعان ما دخلت "أطباق الصابون" الرقمية مقابل 500-600 دولارًا مقابل 1-2 ميجا بكسل في السوق ، ثم ظهرت هواتف رخيصة الثمن مزودة بكاميرات مدمجة ، لذلك توقفت الكاميرات الفردية بشكل عام عن الطلب بين عامة الناس .
ظلت معدات التصوير المتخصصة مصير المحترفين. واحد من هؤلاء هو بالتأكيد المصمم ، المتحمس للتصوير الفوتوغرافي والبراعة باستيان إيكلر. يجمع
مشروعه الجديد بين أشياء تبدو غير متوافقة: وحدة تحكم Game Boy القديمة ، ووحدة كاميرا مزودة بمستشعر يجعل الصور بالأبيض والأسود 128 × 112 بكسل ، و ... عدسة Canon EF احترافية 70-200 ملم.

حسب باستيان أنه باستخدام تنسيق مستشعر 1/4 بوصة ، يكون عامل اقتصاص Game Boy Camera حوالي 10.81. إذا قمت بتوصيل عدسة 70-200 f4 على موسع 1.4x ، فإن أقصى طول بؤري مكافئ سيكون 200 × 1.4 × 10 ، 81 = 3026.8 ملم تحصل على عدسة مقربة قوية ، مشروع مثير للاهتمام ، يمكنك البدء فيه.
لم يقل من فعله. قام الحرفي بتصميم محول العدسة في برنامج Rhinoceros 3D وطبع على طابعة Monoprice Select Mini v2 3D مع بلاستيك PLA بدقة منخفضة إلى حد ما (للسرعة).

تلائم لوحة الدوائر المطبوعة Game Boy Camera الجزء الخلفي من الطباعة الفارغة بعد قليل من تعديل الملف ، ومع المحول الذي يناسبها في غلاف Game Boy Camera المفكك جزئيًا.

حتى الآن ، لا يعتبر المتحمس أن المحول مصنوع بشكل مثالي بما يكفي للنشر في المجال العام على Thingiverse. ويقول إنه إذا أبدى الآخرون حماسًا واهتمامًا كافيين بهذا العمل ، فسيتم الانتهاء من النموذج ونشره.
كن على هذا النحو ، ولكن حتى في الحالة الحالية ، يقوم المحول بوظيفته - ويحمل الهيكل بأكمله مع مستشعر الكاميرا وعدسة Canon EF 70-200 ملم.
مشى باستيان إيكلر بالفعل في الطبيعة والتقط سلسلة من الصور بأقصى تقريب.
النورس في الحديقة البحرية لهم. نورمان كليب
اكتمال القمر في منطقة جرينبورت. نيويورك ، 20 مايو 2018
منارة لونغ بيتشكما ترى ، تعمل العدسة بشكل صحيح في هذه الحالة على أنها تقريب حقيقي. ومن المثير للاهتمام أن هذا المزيج من حجم المستشعر والحد الأقصى للطول البؤري مع المعلمات الأخرى يضع بشكل مثالي البدر في حجم إطار أقصى يبلغ 128 × 112 بكسل. يقول باستيان أنه لم يكن من السهل إبعاد القمر عن يده على عدسة مقاس 3000 مم تعادل رؤية الشاشة المظلمة لوحدة التحكم في الألعاب بدون إضاءة خلفية ، والتي يتم تحديثها مرة واحدة في الثانية. لكنها تمكنت من عمل بضع طلقات ناجحة.
تم نسخ الصور من وحدة تحكم الألعاب إلى الكمبيوتر من خلال
محاكي طابعة Game Boy المصمم تحت Arduino. كان من الضروري شراء كابل خاص مقابل 5 دولارات ولحمه مباشرة على لوحة النماذج الأولية من Adafruit على منصة Arduino Duemilanove القديمة. البيانات من وحدة التحكم بتنسيق HEX ، ولكن نص جافا سكريبت صغير يحولها إلى PNG (والتي يمكنك القيام بها بدون JavaScript في هذه الأيام ، يتساءل المؤلف).

بعض اللقطات الأخرى التي تم تصويرها على المقربة:

كما ترون ، للحصول على صورة ممتازة ، ليس من الضروري شراء معدات جديدة. يتم استخدام عدسة باهظة الثمن هنا ، ولكن إذا قمت باستبدالها بشيء أرخص ، فمن غير المحتمل أن تلاحظ اختلافًا خاصًا في الجودة.