بدأت السحابة في جذب المزيد والمزيد من ممثلي الصناعات المختلفة. في وقت سابق ، كتبنا عن مساهمة IaaS في تطوير
سوق السيارات وفرز
حالات البيع بالتجزئة . قررنا اليوم أن نرى كيف تساعد IaaS الشركات في صناعة الترفيه. ربما ، مثل أي صناعة أخرى "مصممة" لمتطلبات الجمهور. من ناحية أخرى ، يسحبون على طول تعقيد الناتج النهائي والبنية التحتية ، على سبيل المثال ، لإنتاج الأفلام.
قررنا هنا أن نتناول بإيجاز المجالات الثلاثة الأكثر إثارة للاهتمام - عرض الفيديو ، AR-cloud و IaaS للمتنزهات الترفيهية. كل من يهمه الأمر مدعو للقطط.
/ photo Honeyhouse Films CC BY-SAعرض الفيديو
تتيح لك الحوسبة السحابية زيادة الموارد اللازمة لتنفيذ المشروع بسرعة. يتم استخدام هذه الميزة في صناعة الأفلام. على سبيل المثال ، تم استخدام البنية التحتية الافتراضية لتقديم الرسومات في فيلم "Life of Pi" (2013). تم استخدام حلول NVIDIA
هنا (
هنا يمكنك مشاهدة تسجيل عرض تقديمي موضوعي).
تم استخدام الحسابات في السحابة ، على وجه الخصوص ، لمعالجة أكثر من 110 أنواع من السماء ، والتي يمكن لفريق المشروع مشاهدتها في "الوقت الحقيقي" والبت على الفور في شكل مشهد معين من الفيلم. بالنسبة لهذا النهج ، تعد سرعة العرض التي يمكن الحصول عليها في السحابة عاملاً رئيسيًا.
مثال آخر على استخدام السحابة لإنتاج الأفلام هو فيلم "Walk" (2015). من أجل عرض عدد من المشاهد ، على سبيل المثال ، حيث يمشي مشي حبل مشدود على طول كابل بين ناطحات السحاب ، تم إشراك 15 ألف معالج في السحابة. أدت القدرة على توسيع القدرات حسب الطلب إلى تسريع عملية المعالجة بعدة عشرات من أجهزة الراد ، ونتيجة لذلك ، تم الانتهاء من فكرة Zemeckis بالكامل في غضون بضعة أشهر فقط.
/ photo Nic McPhee CC BY-SAبالإضافة إلى سرعة الإنتاج ، يوفر IaaS إمكانات إضافية لتوفير وصول آمن إلى اللقطات. هذا العامل مهم ليس فقط لشركات ما بعد الإنتاج ، ولكن أيضًا لجميع المشاركين في عملية الإنتاج ، بطريقة أو بأخرى معنية بالعمل مع المواد. باستخدام IaaS ، يمكن تنظيم عملية التفاعل بين جميع الأطراف في غضون ساعات قليلة باستخدام
أدوات جاهزة من مزود الخدمة السحابية. فهي تضمن الكفاءة الاقتصادية للعملية ، والمستوى المناسب من الأمن وغياب الحاجة إلى الوقت وتكاليف رأس المال للبنية التحتية الخاصة بهم.
AR Cloud and GaaS
يستخدم IaaS بالفعل على نطاق واسع في مجال AR. على سبيل المثال ، في أبريل من هذا العام في قمة GamesBeat ، الجين. تحدث مدير Niantic John Hanke عن تطوير تطبيقات الواقع المعتمد على AR Cloud.
هنا نتحدث عن مقارنة المعلومات حول مكان أو شيء أو شخص في الوقت الفعلي باستخدام تطبيقات الواقع المعزز المواضيعي والبنية التحتية المتخصصة. على سبيل المثال ، ألعاب VR مثل Pokémon Go ، التي تستخدم البنية التحتية AR Cloud.
في خطابه ، اقترح هانكي أن الألعاب ستصبح المحرك في تطوير سحابة الواقع المعزز ، لأن جمهورهم منفتح على التطورات الجديدة في إدراكه.
/ photo Marco Verch CC BYتطبيق سحابي آخر هو Gaming-as-a-Service (GaaS) ، بناءً على البنية التحتية لـ IaaS. تعمل مشاريع مثل GeForce Now من NVIDIA في هذا المجال. هذه ليست مجرد خدمة بث ، ولكنها مزود كامل للموارد السحابية عالية الأداء.
مثال آخر هو Blade الفرنسية الناشئة. يسمح لك باستئجار جهاز كمبيوتر للألعاب يقع في مركز البيانات ويتم صيانته. تضمن Blade المعدات عالية الأداء ، وراحة مثل هذا الحل ، وأمانها ، و "العزل الصارم لأجهزة الكمبيوتر المستخدم عن بعضها البعض."
IaaS لمتنزهات
هنا ، تسمح لك السحابة بتحليل سلوك الزوار وتحل مشكلة مراقبة البنية التحتية المادية في الوقت الحقيقي. على سبيل المثال ، استغل مشغل شبكة الأسطول Six Flags Entertainment Corporation هذه الفرص (أكثر من 26 مليون زائر للمتنزهات يستخدمون خدمات هذه المنظمة كل عام).
كانت المهام التي حددتها الشركة لتوحيد المعدات والعمليات التجارية لمعالجة البيانات. تم تحقيقها باستخدام تقنيات المحاكاة الافتراضية ، والتي تتيح لك الآن إدارة البنية التحتية لجميع الأساطيل الـ 18 لشبكة Six Flags. اليوم ، يمكن للشركة مراقبة تقلبات درجة الحرارة ، وعدد الزوار ، وطول الطوابير ، وحضور مناطق الجذب ، ونشاط منافذ الطعام والعديد من العوامل الأخرى التي تؤثر بشكل مباشر على تشغيل الحدائق ودرجة رضا العملاء.
يتم استخدام أنظمة تخزين NetApp هنا كنظم لتخزين البيانات ، ويتم استخدام كل من NetApp Snapshot و SnapRestore للنسخ الاحتياطي. يبلغ حجم البيانات المنسوخة بالساعة من جميع متنزهات ساعة الشبكة أكثر من 100 تيرابايت في شكل مضغوط. يشير مدير تكنولوجيا المعلومات بالشبكة مايكل إسرائيل إلى أن إدخال تقنية NetApp قد أثر بشكل مباشر على مؤشرات الأداء الرئيسية المالية لشبكة المتنزه بأكملها.
PS محتوى آخر ذو صلة من مدونة IaaS لشركتنا: