كيف تبدو اللعبة الاستراتيجية إذا نظرنا إلى الخريطة المصغرة فقط؟ قررت مؤخرًا استكشاف هذه الفكرة ، والعودة إلى
عصر الإمبراطوريات الكلاسيكي
الثاني .
تبدأ الدراسة
لقد بدأت باستكشاف مباراة مع ثلاثة لاعبين من الذكاء الاصطناعي على خريطة متوسطة الحجم. ها هي الحالة الأولية:
إذا كان "اللاعب الأول يستعد" وعلّمني شيئًا ، فمن الطبيعي للغاية التمسك بطفولتك إلى الأبد.من خلال أخذ لقطات من الخريطة المصغرة كل بضع ثوانٍ ، يمكننا إنشاء اللقطة الزمنية للعبة. يمثل كل إطار في الفيديو الموضح أدناه ثانيتين من الوقت الفعلي. بمعدل 24 إطارًا في الثانية ، تستغرق اللعبة التي تستغرق ساعتين أكثر راحة لمدة دقيقتين ونصف:
هنا نفس المباراة مع إزالة الخلفية. يذكرني بمكافحة البكتيريا في طبق بتري:
عندما يتم فرض الإطارات على بعضها البعض ، يتم الحصول على الصورة التالية:
يُظهر متوسط المزج بين جميع الإطارات المسارات القياسية على الخريطة:
لعرض الحركة والأفعال بشكل أفضل ، حاولت أيضًا النظر في الاختلافات المرئية فقط بين كل إطار:
وهنا تمثيل مرئي للتغطية بكل لون:
تغطية لون البطاقة. كما هو الحال في الأمثلة الأخرى ، يتم إعادة إنتاجه بسرعة 2xمن خلال دمج الإطارات من هذا الفيديو في صورة واحدة ، والانتقال من اليسار إلى اليمين ، نحصل على ما يلي:
جميل
مباريات أخرى
إن مشاهدة الفاصل الزمني لسلوك الذكاء الاصطناعي أمر مدهش ، لذلك قررت التقاط بعض المباريات الأخرى لأرى كيف تبدو. ما لم يذكر خلاف ذلك ، يستخدم جميعهم المعلمات التالية:
- عصر الامبراطوريات II HD edition
- وضع غزو خريطة عشوائية
- فرق مختارة بشكل عشوائي
- بداية من حقبة ما بعد الإمبريالية
- صعوبة منظمة العفو الدولية القياسية
هذه هي المباراة السابقة وثلاث إعادة. على الرغم من ظروف البداية نفسها ، يتطور كل منها بطريقته الخاصة:
في هذه الفترات الزمنية ، نبدأ في ملاحظة أنماط سلوك الذكاء الاصطناعي. من نواح كثيرة ، إنها سخيفة جدًا (على الأقل على مستوى الصعوبة القياسية) - هجمات منظمة العفو الدولية عن طريق إرسال سلسلة من الوحدات إلى الهدف أو التراجع مباشرة بعد أن جمعت جيشًا على الحدود مع مدينة العدو العزل.
تعتبر المباريات لثلاثة لاعبين مثيرة للاهتمام بشكل خاص بسبب ديناميكياتهم. في بعض الأحيان يتحد لاعبان ضد الثالث ، وأحيانًا تبدأ "المعركة الملكية" في وسط الخريطة ، وأحيانًا يقوم اللاعب الثالث بهجوم خفي بينما يقاتل اللاعبان الأول والثاني فيما بينهما (الذكاء الاصطناعي ليس ذكيًا بما يكفي للتخطيط لكل هذه المناورات ، يظهران للتو بشكل طبيعي).
نقص هذه الديناميكيات يجعل المباريات لشخصين أقصر وأقل إثارة للاهتمام. إليك بعض الأمثلة:
تتحسن الصورة مرة أخرى عندما ننتقل إلى مباريات بأربعة لاعبين. في مثل هذه المباريات ، غالبًا ما يتم تدمير اللاعب الرابع في المراحل المبكرة ، مما يؤدي مرة أخرى إلى مباراة لثلاثة لاعبين.
لقد سجلت معظم هذه المباريات ، وتركت المباراة بين عشية وضحاها. استمر معظمها من ساعة إلى ساعتين ، لكن البعض استقر في حالات الجمود. على سبيل المثال ، في مباراة اللاعبين الأربعة الموضحة أدناه ، يبدأ كل شيء بشكل مثير للغاية ، حتى يبدو أن الذكاء الاصطناعي في حالة جمود. بعد أن أنفقت كل موارد الأرض ، استسلم الأزرق والأصفر ببساطة ، بينما استمر الأحمر بلا مبالاة بالصيد إلى ما لا نهاية.
مباريات ثمانية لاعبين أكثر فوضوية. في مثل هذه المباريات ، تظهر أربعة فرق من لاعبين:
- أحمر + أزرق
- أزرق + بنفسجي
- رمادي + برتقالي
- أصفر + أخضر
اندفاع الذهبحصنفي إحدى الألعاب لم يكن هناك أي معارك تقريبًا:
شرائح
بالطبع ، هناك العديد من الطرق الأخرى لدراسة البيانات بخلاف الفاصل الزمني. واحدة من الأكثر إثارة للاهتمام هو إسقاط شرائح ثنائية الأبعاد من خريطة مصغرة على حجم ثلاثي الأبعاد. لهذا التحليل ، استخدمت
ImageJ .
هنا تطابق من بداية المقال في شكل مجلد ثلاثي الأبعاد:
المحور Z (الموضح هنا عموديًا) هو الوقت. في هذا المجلد ، تنشئ المباني خطوطًا رأسية صلبة ، لأنها لا تغير موقعها أبدًا.
من خلال الاقتراب ، يمكننا أيضًا رؤية حركة القوات والعمال عبر المكان والزمان. تبدو وكأنها مسارات رقيقة:
ومما له أهمية خاصة الآثار اللولبية الضعيفة للكشافة التي تتحرك حول الخريطة. هم أكثر وضوحا في المباريات للاعبين:
من ناحية أخرى ، فإن المباريات التي تجري على ثمانية لاعبين فوضوية للغاية.
أخيرًا ، بعد أخذ شرائح ثنائية الأبعاد عبر شرائح الحجم ، يمكننا إلقاء نظرة على الطائرات الفردية للخريطة بمرور الوقت
إتمام
على الرغم من أن الإسقاطات ثلاثية الأبعاد جميلة ، إلا أنني ما زلت أجد لقطات زمنية بسيطة أكثر إثارة للاهتمام. تذكرنا الخريطة المصغرة جدًا بإلقاء نظرة على اللعبة ، مثل طبق بتري: ينزل كل جانب إلى مجموعة من وحدات البكسل الملونة ، ولسبب ما من المثير للغاية مشاهدة كيف تنمو الألوان وتتراجع وتتغلب على الفضاء. ربما من مسافة بعيدة إلى حد ما تبدو جميع المعارك مثل هذا.
يمكن العثور على النصوص المستخدمة في هذا المشروع
هنا . إنها وقحة للغاية ، لذا استخدمها بعناية. قد يكون من الممتع تطبيق نفس التقنيات على الألعاب الأخرى ، بالإضافة إلى ذلك ، من المحتمل أن تكون هناك العديد من الطرق الأخرى لتعلم مثل هذه البيانات. اسمحوا لي أن أعرف إذا قمت بإنشاء شيء مثير للاهتمام.