يتضمن الإصدار الجديد من
التصنيف الدولي للأمراض ، الذي يتم تطويره من قبل منظمة الصحة العالمية ، إلى جانب الإدمان على القمار الإدمان على ألعاب الفيديو عبر الإنترنت وغير متصل كاضطراب عقلي. تم إعطاء معرف منفصل لـ "الألعاب الخطرة" التي تزيد من خطر الأذى الجسدي أو العقلي للمريض أو بيئته.

منذ عام 2012 ، وباستخدام
المنصة الإلكترونية ، يعمل خبراء منظمة الصحة العالمية على تطوير الإصدار الحادي عشر من التصنيف الدولي للأمراض (ICD-11).
يحتوي المصنف الجديد
على 55000 رمز فريد للإصابات والأمراض والاضطرابات وأسباب الوفاة.
لم تتضمن مجموعة الأمراض المرتبطة بالإدمان السلوكي المقامرة فحسب ، بل أيضًا الاعتماد على ألعاب الكمبيوتر ، بما في ذلك ألعاب الشبكة.

لقد تغيرت محددات الاضطرابات أثناء إعداد الوثيقة فيما يتعلق بالمسودات الأولية ،
والتي لاحظنا من بينها إدمان لعبة العام الماضي . تلقى المعرف 6C51.0 "اضطرابًا في الألعاب ، غالبًا عبر الإنترنت ، يتميز بسلوك ثابت أو متكرر في ألعاب الفيديو ، بشكل رئيسي على الإنترنت ، ويتجلى في:
- انتهاك السيطرة على عملية اللعبة (البدء ، التكرار ، المدة ، الاكتمال ، السياق ؛
- زيادة الأولوية المعطاة للعبة على المصالح الحيوية والأنشطة اليومية الأخرى ؛
- استمرار أو تصعيد نشاط الألعاب على الرغم من حدوث عواقب سلبية ".
يعتبر النموذج السلوكي إدمانًا إذا أدى إلى تدهور في الجوانب الشخصية والعائلية والاجتماعية والتعليمية والمهنية وغيرها من المجالات المهمة في حياة الشخص. يتطلب التشخيص مراقبة الأعراض لمدة 12 شهرًا ، على الرغم من الإدمان الشديد قد يتم تقليل هذه الفترة.
يعاني Id 6C51.1 من اضطراب متعلق بإدمان ألعاب الفيديو في وضع عدم الاتصال. 6C51.Z هو إدمان لعبة غير مؤكد.
عنصر منفصل هو QE22 - ألعاب خطرة. وتشمل هذه الاعتماد على الألعاب عبر الإنترنت أو دون اتصال ، مما يزيد من خطر الضرر والعواقب الجسدية والعقلية للاعب ومن حوله. قد يعتمد هذا الخطر على تواتر عملية اللعبة ، ومقدار الوقت وراء اللعبة ، وإهمال الإجراءات والأولويات الأخرى ، والسلوك الخطر المرتبط باللعبة أو سياقها. في هذه الحالة ، قد يكون الشخص على دراية بالخطر المتزايد لإيذاء نفسه أو الآخرين.
تجدر الإشارة إلى أن الحماس لألعاب الفيديو والانخراط المحترف في الرياضة الإلكترونية وفقًا لهذا المصنف لن يكون اضطرابًا عقليًا ، لأنه فقط مع هذا الاضطراب لا يتحكم المريض في عملية اللعبة ويؤدي إلى عواقب سلبية.
تم
علاج إدمان الإنترنت
في الصين على مدى السنوات القليلة الماضية. منذ عام 2008 ، تم اعتبار الاعتماد رسميًا على أنه اضطراب إكلينيكي في البلاد. معظم المراهقين يتأثرون به. يمكن فرض العلاج ، والمؤسسة لهذا تشبه مزيجًا من مستشفى للأمراض النفسية ووحدة عسكرية. تستمر من ثلاثة إلى أربعة أشهر. تشمل أعراض المرض استخدام الإنترنت لأكثر من ست ساعات يوميًا لأغراض لا تتعلق بالعمل أو المدرسة.
غالبًا ما تكون الحالات في الصين خطيرة حقًا. يتميز التبعية أيضًا بعدم الرغبة في الراحة: "يخشى مرضانا أخذ قسط من الراحة ، لأن ذلك قد يؤثر على إنجازاتهم في المقامرة. فبدلاً من الذهاب إلى المرحاض يرتدي بعضهم حفاضات ".
يمكن للوالدين مع أطفالهم العيش في المؤسسة. يتم توفير دورة تدريبية حول التواصل مع المراهقين: "النقد والاتهامات - هل يمكن أن يؤدي ذلك إلى التقدم ، ويساعد الأطفال على التغيير؟ المشكلة الرئيسية لأطفالك هي الوحدة. هل تعلم أنهم يشعرون بالوحدة؟ وهم يبحثون عن رفاق على الإنترنت. إنهم يعرفون الإنترنت لأعلى ولأسفل ، لكنهم لا يفهمون أي شيء لدى الناس. وهكذا فقدوا أنفسهم ".
ومن المثير للاهتمام أن مصطلح "اضطراب إدمان الإنترنت" تم اقتراحه مازحا من قبل الطبيب النفسي إيفان غولدبيرغ في عام 1995. لم يكن يعرف أنه سيقدم لاحقًا معايير تشخيصية لهذا الاضطراب ، وسيتم علاج المرض بالقوة في عدد من البلدان. في مفهوم "إدمان الإنترنت" ، استثمر السلوك بمستوى منخفض من ضبط النفس ، مما أدى إلى ازدحام الحياة الطبيعية.
في 18 يونيو 2018 ،
نشرت منظمة الصحة العالمية نسخة ICD-11 على الموقع الإلكتروني ليتم تنفيذها والموافقة عليها لاحقًا من قبل جمعية الصحة العالمية ، والتي ستعقد في مايو 2019. كما وعدت منظمة الصحة العالمية ، فإن ICD-11 سيدخل حيز التنفيذ في 1 يناير 2022. الإصدار الحالي هو
ICD-10 .