مقابلة مع عضو معرض إكسبو العالمي

أقيم المعرض العالمي التاسع المعزز السنوي في سانتا كلارا ، كاليفورنيا ، من 30 مايو إلى 1 يونيو. يشمل الحدث مطوري البرامج والتطبيقات لشركات تصنيع الواقع المعزز والظاهري المعزز - زار AWE هذا العام Unity و Microsoft و NVIDIA.

جمعت الفعالية 6000 مشارك ، وقدم 400 متحدث عروضاً ، وقدمت 250 شركة منتجاتها في المعرض. شارك المدير الفني لـ HQSoftware فاسيلي تاراسيفيتش في AWE ويشارك الآن انطباعاته.


فاسيلي تاراسيفيتش (يسار) في AWE 2018

- فاسيلي ، أخبرنا عن الحدث. ما الذي جذب انتباهك أكثر؟
- جزء هام من هذا الحدث هو تبادل المعرفة. يتشارك قادة الصناعة والشركات الصغيرة النجاحات في تطوير خبرة الواقع المعزز والواقع الافتراضي ، وفي تطوير البرمجيات والأجهزة ، وهذا أمر رائع جدًا. من بين جميع العروض التقديمية ، أحببت أكثر العروض التقديمية للواقع المعزز للاتصالات. الفكرة بسيطة جدا - شاهدت حرب النجوم؟ هناك وفي أفلام الخيال العلمي الأخرى ، يمكنك أن ترى كيف تتواصل الشخصيات مع الصور المجسمة الحجمية للناس في الوقت الحقيقي - أي أن "مالك" الهولوغرام بعيد عن المحاورين وينشر نموذج جسده وصوته. هذا صعب من الناحية الفنية ، ولكن حتى الآن لدينا حل أبسط. للدردشة مع شخص عن بعد ، يمكنك وضع نظارات الواقع المعزز ومشاهدة شيء مثل صورة ثلاثية الأبعاد. يبقى فقط لإنشاء صورة لهذا الشخص للبث في نظارات AR ، ولكن لا يزال أسهل بكثير من إنشاء صورة ثلاثية الأبعاد مثل الأفلام.

بالإضافة إلى "النقل الفوري" لنموذج الشخص المتحدث ، يمكنك أيضًا عرض الأشياء التي يتفاعل معها. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء نموذج عرض تقديمي بحيث يمكن للمشاركين الحقيقيين والظاهريين في المحادثة التفاعل معه. حتى الآن ، يتم التحقيق في هذه التقنيات فقط ، ولكن سرعان ما يمكن وضعها موضع التنفيذ. الآن هناك نماذج أولية فقط.


عرض الانتقال الفوري المعزز ، مارك بيلينجهيرست

- وإذا قمت أيضًا بربط بدلة ، يمكنك إضافة أحاسيس جسدية.
- بالمناسبة ، نعم. المساعدة والتوجيه عن بعد أحد استخدامات الواقع المعزز للاتصالات. الفرق الرئيسي بين مؤتمرات الفيديو والواقع المعزز هو أنه في الحالة الأولى ، تقف الكاميرا بلا حراك طوال عملية نقل الصورة بأكملها ، ولكن في الواقع المعزز ، يمكن للمشاهدين رؤية ما يراه الشخص "المرسل". يتحرك ، ويدير رأسه ، ويرى المشاهدون صورة يتم بثها من كاميرا الفيديو على نظارته. هذا هو ما يناسب الإدارة عن بعد أكثر: على سبيل المثال ، يقوم المهندس بإصلاح آلة في الإنتاج ، وبمساعدة النظارات ، يمكن الاتصال بأخصائي أكثر خبرة ، وإظهار ما يعمل معه الآن ، لاستعادة التوصيات حول كيفية التعامل مع هذا الجهاز. يحتاج كلا الجانبين إلى نظارات AR. إذا كانوا يدعمون التعرف على اليدين والإيماءات ، فيمكن للمهندس الذي يحتاج إلى المساعدة أن يرى ما يفعله المساعد الأكثر خبرة بالضبط بيديه ويكرر فقط الحركات بعده.

- فاسيلي ، وصف المشاركين في AWE؟
- يمكنني تقسيمها إلى عدة مجموعات. الأول هو مصنعي الأجهزة. في المعرض ، شاهدت الكثير من أجهزة الواقع المعزز والنظارات الذكية ، على الأقل ثلث المشاركين كانوا شركات مثل إبسون ، مايكروسوفت هولولينز ، ميتا وغيرها. جلبت العديد من الشركات مشاريعها تحت HoloLens. تحدثنا مع Meta - الآن لديهم على الأرجح نظارات التعرف على اليد الأكثر تقدمًا.

بالإضافة إلى النظارات ، كانت هناك أجهزة AR أخرى: لوحات المفاتيح وسماعات الرأس. تحدثت مع ممثلي GAudioLab ، وهم يصنعون سماعات رأس VR - فكرة رائعة ، وجدوا مكانهم الخاص في السوق ، ولا يتعامل أحد تقريبًا مع الصوت في صناعة AR / VR. دعنا نعود إلى النظارات مرة أخرى - تحاول الشركات إضافة وظيفة التعرف على اليدين لها لتمكينها من التفاعل مع الأشياء في الواقع المعزز. الآن علينا استخدام وحدات التحكم ، مثل وحدات تحكم الألعاب والقفازات المزودة بأجهزة استشعار وما شابه ذلك. يعد تضمين كاشف الإيماءة مباشرة في النظارات فكرة أكثر تقدمًا ، فقد طورت LeapMotion "شريحة" يمكن دمجها في أي نظارات تقريبًا وسوف تتعرف على حركات اليد. الملاحظات في هذه الحالة بسيطة للغاية - الكائن الذي يلمسه المستخدم أو يتم تمييزه أو يبرز بشكل مرئي. بالطبع ، لا توجد أحاسيس جسدية بدون قفازات أو بدلة.

مجموعة أخرى من المشاركين هي الشركات التي توفر تقنيات "أساسية" للواقع المعزز والواقع الافتراضي - ما يسمى رؤية الكمبيوتر ، وهي مجموعة من التقنيات التي تلبي الاحتياجات الأساسية مثل التعرف على العلامات والأسطح المستوية. لا يمكن أن تعزى بقية الشركات إلى مجموعة واحدة ، لأنها تمثل مجموعة متنوعة من المنتجات.


EyeSucceed النظارات الذكية الوقوف

كانت هناك أيضًا شركات في AWE طورت تطبيقات AR مصممة خصيصًا لتطبيقات الأعمال الخاصة بها. الحالات النموذجية هي تدريب AR والتصور والتعليمات التفاعلية. قابلت شركة تقوم بجولات AR - عميلهم يبني يختًا ويريد أن يرى كيف تبدو من الداخل ، بينما ليست جاهزة بعد. يتم إنشاء جولة افتراضية له. يمكن أن يستخدم سوق العقارات أيضًا التكنولوجيا لتمثيل المباني غير المكتملة كما تبدو من الداخل.

- في أي اتجاه يتطور AR الآن؟
- أصبح الواقع المعزز الآن شخصيًا جدًا ، ومعزول ، ولا يشاهد المستخدم سوى بعض مشاهد الواقع المعزز فقط. أصبح Pokémon Go شائعًا جدًا لأنه ، في طريقه ، كان أول تطبيق AR اجتماعي جمع عددًا كبيرًا من الأشخاص الذين شاهدوا نفس المشاهد ، وتفاعلوا مع نفس الأشياء. الآن أعتقد أن الواقع المعزز يتحرك في هذا الاتجاه - لمنح المستخدمين الفرصة لمشاركة المشاهد وإنشاءها أثناء التنقل ، على سبيل المثال ، نشر التعليقات في الواقع المعزز على الأشياء الموجودة في الشارع. كما هو الحال في Blade Runner 2049 ، هناك العديد من التقنيات الموجودة بالفعل كنماذج بسيطة. الآن اتجاه التطوير هو مجرد تطبيقات AR مستقبلية.

Source: https://habr.com/ru/post/ar415175/


All Articles