ماذا يفعل الفنانون المؤثرون في صناعة الألعاب؟ ما هي المهارات التي يجب ضخها وأين تبحث عن الإلهام؟ وأخيرًا ، الشيء الأكثر أهمية هو كيفية الدخول في المهنة (المفسد: إنها أسهل مما يبدو)؟ تم الرد على هذه الأسئلة وغيرها من قبل أنطون جريتساي ، الفنان الفرعي VFX من استوديو Krasnodar Plarium.
- أنطون ، أخبرنا عن تفاصيل عمل فنان VFX. ما المكان الذي يأخذه في صنع الألعاب؟- في رأيي ، فنان VFX هو أداة نهائية رائعة. ينشئ الصورة النهائية ويكمل العمل ، الذي انتقل من المفهوم إلى النمذجة والرسوم المتحركة. المتخصصون في VFX لديهم المركز الأخير في خط الأنابيب ، ولكن ربما يكون واحدًا من الأوائل في الأهمية. هذا لأنه في الألعاب الحديثة ، لا يتم استخدام التأثيرات كديكور فحسب ، بل أيضًا كعلامة تفاعلية تؤثر على اللعب. على سبيل المثال ، يعطي التأثير إشارة على أن شيئًا ما سيحدث الآن ، ويجب أن يكون لدى اللاعب الوقت للرد على مثل هذا الحدث.
- ما هي المهام الرئيسية التي تواجه أخصائي VFX؟- هناك نوعان منها: إنشاء تأثيرات بصرية وفقًا لأسلوب المشروع وتحسين التأثيرات للأجهزة. المهمة الثانية لها ما يبررها القيود التقنية التي تملي مجموعة واسعة من الأجهزة المحمولة.
- ما الفرق بين عمل Real-Time VFX Artist وعمل الفنان على التأثيرات في السينما؟- غالباً ما يتم الخلط بين هذين المتخصصين. للوهلة الأولى ، يحققون نتائج مماثلة: شيء يضيء ، يتحرك وينفجر. ولكن هناك فرق ، وأحيانًا مهم. الاختلاف الرئيسي في العمل على تأثيرات اللعبة هو الاستجابة. يراقب Real-Time VFX Artist أي مكون للتأثير في الوقت الفعلي ويتتبع التغييرات على الفور ، مما يسهل التعلم من الأخطاء. ولكن يجب على الفنان VFX السينمائي الانتظار لمدة ساعة أو ساعتين لعرضها ، لرؤية النتيجة وإجراء التعديلات. فرق آخر مهم هو أنه يجب تحسين تأثيرات الوقت الفعلي للأجهزة التي تعمل عليها اللعبة. كلما كان الجهاز أضعف ، كان من الصعب إحداث تأثير جميل وسريع المفعول. بالنسبة لألعاب الهاتف المحمول ، فإن القيود التقنية لها أهمية قصوى.
- كيف يتفاعل فنان VFX مع المتخصصين الآخرين في صناعة الألعاب؟- كقاعدة ، تتم مناقشة قضايا العمل مع موظفي أقسام النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة وأحيانًا التركيب. ولكن بشكل وثيق ، يتفاعل المتخصصون في VFX مع المبرمجين ، بما في ذلك أولئك الذين يشاركون فقط في الرسومات - Graphic Dev. معا نحل المهام غير القياسية للمشاريع الحالية ونبني أكثر الخطط طموحا للمستقبل.
- ما هي المهارات التي يحتاجها فناني VFX؟- أساس أي تأثير هو بناء كائنات ثلاثية الأبعاد ، لذلك يحتاج فنان VFX إلى خبرة في النمذجة الكلاسيكية والإجرائية. يعرض الكائن ثلاثي الأبعاد الملمس - المهارات الفنية ومعرفة الحزم الرسومية مثل Adobe Photoshop أو Substance Designer مفيدة هنا. لكي تبدأ القوام في الحياة ، ابدأ في التحرك ، تحتاج إلى معرفة مبدأ التظليل ، وأن تكون قادرًا على إنشائها ، مما يعني أنك ستحتاج إلى مهارات البرمجة والنماذج النموذجية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الديناميكيات عنصر مهم من التأثيرات ، ولإنشاءه تحتاج إلى فهم الرسوم المتحركة. وبالطبع ، تحتاج إلى معرفة بيئة التطوير ، في حالتي هي Unity 3D.

مهارة أخرى مفيدة ستكون المرونة ، حيث يتم تحديث أدوات المطور وتعديلها من سنة إلى أخرى.
أيضًا ، لإنشاء تأثيرات عالية الجودة ، يجب أن يكون لدى أخصائي VFX نظرة عامة واسعة. هذا يمكن أن يخيف الفنانين الشباب. من الصعب البدء من الصفر: تحتاج إلى امتلاك مهارات أساسية في عدة مجالات على الأقل ومواصلة التطور. الخبراء في كل شيء أمر نادر. لكل شخص نقاط القوة والضعف ، لذلك تعلم أن تعمل في فريق ، تكمل بعضها البعض. هذا له تأثير إيجابي على تطوير الصفات المهنية والشخصية للمتخصصين.
"المهارات مهمة ، ولكن الإلهام لا يزال مطلوبًا في مثل هذه المهنة الإبداعية." أين تبحث عنه؟- السمة المميزة لفنان VFX هي الملاحظة. من الضروري أن تكون منتبهًا للتفاصيل ، وأن تكون مهتمًا بأشياء صغيرة ، وبعد ذلك سوف يتحول الأمر إلى النظر إلى العالم بطريقة جديدة. أحد مبادئ النجاح ، أعتبر أن لدي مكتبة مرئية خاصة بي. من الجيد تجديده بانتظام ، على سبيل المثال ، مشاهدة الأفلام ، مع التركيز على المؤثرات الخاصة ومشاهد الحركة. من المفيد أيضًا إلقاء نظرة على تأثيرات الألعاب في أي نظام أساسي: من الجوال إلى وحدة التحكم. يجب عليك في كثير من الأحيان اللعب والتركيز على المشاريع الناجحة.
أما بالنسبة لمصادر الإلهام الشخصية الخاصة بي ، فأنا أحب حقاً سلسلة الويب The Slow Mo Guys. في مقاطع الفيديو البطيئة ، من الممكن فحص ديناميكيات العمليات الفيزيائية الحقيقية بمزيد من التفصيل لمحاولة ترجمة ما رأوه إلى لغة التأثيرات.
- هل هناك العديد من فناني VFX في سوق العمل الروسية؟- ليس هناك ما يكفي من المتخصصين. لقد وجد المحترفون عملًا منذ فترة طويلة ، والسبب الوحيد الذي يجعلهم يغيرون شركاتهم. يكمن جذر المشكلة في النقص في فناني VFX الشباب. ربما يرجع ذلك إلى عدم وجود برامج تدريب جيدة.
- ما المطلوب لدخول مهنة فنان VFX؟- أعتقد أنه يكفي أن تحب المؤثرات البصرية لدرجة أنك تستيقظ في أحد الأيام وتقول لنفسك: "أريد أن أتعلم كيف أصنعها". هذا ينطبق على كل من لديهم ذوق فني ، وأولئك الذين لديهم إمكانات تقنية ممتازة.
هناك العديد من نقاط الدخول إلى المهنة ، والجميع يختار طريقه الخاص. الشيء الرئيسي هو أن نضع في اعتبارنا أنه في النهاية سيكون علينا أن نسعى جاهدين من أجل التطوير المتناغم لجميع المهارات اللازمة. يستعد شخص ما عن قصد ليصبح فنانًا VFX ، ويصبح شخصًا فنانًا عرضيًا ويكرس حياته كلها لهذا العمل. في حالتي ، كانت تجربة فريدة من نوعها: منذ الطفولة أحببت الرسم ولم أتخلى عن الممارسة ، وأثناء الدراسة لأخصائي في أنظمة وشبكات الكمبيوتر ، تمكنت من الجمع بين المعرفة التقنية والمهارات الفنية ، وأدركت كأخصائي فلاش. بعد الانتهاء من عدد من المشاريع المستقلة (معظمها طلبات صغيرة وألعاب مصغرة) ، شعرت أنه لتحقيق اختراق حقيقي ، كنا بحاجة إلى منصة إطلاق مع فريق من الأشخاص ذوي التفكير المماثل. في تلك الأيام ، أصبحت شركة Plarium غير المعروفة مع عدد قليل من الموظفين مكانًا عزيزًا حيث وجدت أصدقاء حقيقيين وفتحت حقًا. أتمنى لكل من يقرأ هذه المقالة أن يذهب إلى النهاية ويؤمن بحلمه.
- هل تتعلم مهنة فنان VFX في روسيا؟- للأسف ، في روسيا ، يتم إيلاء القليل من الاهتمام لتدريس فناني VFX. بالطبع ، سيكون من المفيد إتقان مثل هذا التخصص ذي الصلة في الجامعات ، وهو يتعلق بإنشاء تأثيرات الألعاب المحمولة. يفهم بلاريوم الموقف جيدًا ، لذلك تخطط الشركة للمساهمة في تعميم هذه المنطقة.
- أخبرنا عن حياتك المهنية في Plarium: ما هي متطلبات فناني VFX هنا؟- متطلبات المهارات المهنية والصفات الشخصية. في بعض الأحيان ، تصبح طريقة تناسب شخص ما مع فريقنا كشخص سببًا جيدًا للموافقة على مرشح. سننهي الاختصاصي تحت المستوى المطلوب على الفور ، هذه مسألة قابلة للإصلاح. ويمكنك الحفاظ على جو إيجابي في الفريق الذي تم تشكيله لسنوات عديدة فقط من خلال توظيف شخص تتوافق قيمه مع القيم الثقافية للشركة.
- ما المهام التي تنتظر المرشحين؟- فيما يلي قائمة بفئات التأثيرات التي يعمل عليها متخصصو Krasnodar studio Plarium:
- تأثيرات الشخصية (تأثيرات الشخصيات والغوغاء) ؛
- آثار نوبات / قدرات (آثار الضربات ، نوبات ، انفجارات ، وما إلى ذلك) ؛
- التأثيرات البيئية (تأثيرات على البيئة ، تأثيرات على الخلفية) ؛
- تأثيرات واجهة المستخدم (تأثيرات واجهة المستخدم).
في أغلب الأحيان ، يرتبط العمل بخلق تأثيرات للغوغاء والرؤساء والشخصيات الصغرى والرئيسية. يمكن تحسين ميزاتها من خلال تأثيرات مثل التوهج والنار وغيرها. عادةً ما تستخدم كل شخصية تهجئة فريدة وتأثيرات فيزيائية. بالنسبة للمواقع ، تأتي أيضًا بتأثيرات مميزة تكمل ، وفي بعض الأحيان تعزز جو المكان. على سبيل المثال ، لا يمكن لأرض البراكين الاستغناء عن الشرر وتيارات الحمم البركانية المتفجرة ، والمنطقة الخلابة بالنباتات - دون سقوط أوراق الشجر والشلالات.
الآن عن واجهة المستخدم. تعد الواجهة جزءًا لا يتجزأ من أي لعبة ، كما أن التأثيرات مطلوبة هنا. بعضها مسؤول عن سهولة الاستخدام أو ميكانيكا اللعبة ، والبعض الآخر يحل مشاكل التصميم والأسلوب. لا توجد مهام متطابقة عمليًا ، وهناك تحديات جديدة تنتظر المتخصص كل يوم.
- ما هي فرص التطوير في Plarium Krasnodar؟- ترسل الشركة الموظفين إلى الدورات التدريبية والمؤتمرات في مدن أخرى ، وتدفع للدورات عبر الإنترنت. يشجع أسلوب حياة صحي ، وينظم بناء الفريق ويحافظ على مناخ ملائم للعمل المثمر. أنا على استعداد أن أقول بثقة: بلاريوم هو المكان الذي تكون فيه العبارة المملّة "كل شيء بين يديك" منطقية حقًا.
ابدأ حياتك المهنية كفنان VFX
هل تريد إنشاء تأثيرات مرئية لألعاب الجوال؟ استوديو بلاريوم كراسنودار يبحث عن موظفين! نحن في انتظار سيرتك الذاتية عبر البريد الإلكتروني: hr.team@plarium.com.