المعركة على قدم وساقتستحوذ برامج الكمبيوتر الشاملة على بؤر استيطانية جديدة من أي وقت مضى ، إذا كان يمكن اعتبارها مناطق يتخطى فيها الناس تقليديًا الآلة. في السابق ، كانت لعبة الشطرنج ، ثم - بعد ذلك - العديد من ألعاب الكمبيوتر الأخرى ، بما في ذلك الألعاب
القديمة جدًا .
الآن لا يزال الكمبيوتر غير قادر على هزيمة الرياضيين المحترفين - اللاعبين في ألعاب متعددة اللاعبين من نوع خاص -
ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA). واحد منهم هو Dota 2 ، وهنا لا يزال المرء يشعر بتفوق الشخص على الآلة (بشرط أن يتم وضع كلاهما على قدم المساواة). لكن الكمبيوتر يخطو بالفعل في أعقاب الرجل - بدأ اللاعبون شبه المحترفون بالفعل في التخلي عن الذكاء الاصطناعي (شكله الضعيف ، بالطبع).
لا تزال الفرق المحترفة صامدة - ولكن إلى متى سيبقى ميزان القوى هذا؟ في أغسطس من العام الماضي ، عرض فريق OpenAI القتال مع الكمبيوتر
للرياضي الإلكتروني المحترف
Dendi (دانييل إيشوتين).
ثم هزم الكمبيوتر الرجل في مباراتين من أصل ثلاث مباريات. لكن هذا لا يمكن أن يسمى انتصارًا كاملاً ، حيث تم وضع الكمبيوتر في ظروف محدودة جدًا ، والتي لا توجد عادةً في لعبة عادية. يمكنك أن تقرأ كيف حدث كل هذا
على مدونة المطورين .
بعد عام واحد فقط ، تعلمت OpenAI AI اللعب بشكل احترافي في بيئة طبيعية. مخطط اللعبة التقليدية - 5 * 5. والآن تكسب منصة البرمجيات جميع الوافدين الجدد تقريبًا (وليس أعرجًا بالطبع) واللاعبين شبه المحترفين. صحيح ، توجد بعض القيود الآن. لذا ، يجب أن تكون الشخصيات الخمسة التي يتكون منها الفريق هي نفسها لكلا الخصمين.
أي من الشخصيات لديها قدراتها وقدراتها وأسلحتها ومهاراتها الفريدة. كل هذا يجعل اللعبة Dota2 صعبة بعض الشيء للكمبيوتر - بعد كل شيء ، حتى في Dota 2 هناك حركات تعتمد على منطق بسيط نسبيًا. لا يستحق الشطرنج التذكر هنا - فقد كان الكمبيوتر يلعب بشكل أفضل من البشر لفترة طويلة.
OpenAI AI تسمى OpenAI Five. تمكن من التغلب على فرق من الرياضيين شبه المحترفين. كان الفوز سهلاً نسبيًا للكمبيوتر ، كما يتضح من سلسلة من الانتصارات الآلية على البشر خلال الأشهر القليلة الماضية.
تفوقت OpenAI Five على فريق الهواة مع MMR 4200 في مباراتين من ثلاث مباريات. حدث ذلك أن الفريق فاز بفريق الرياضيين شبه المحترفين مع MMR 5500 طوال الوقت تقريبًا - نسبة الفوز إلى إجمالي عدد المباريات هي 99٪. في الإنصاف ، تجدر الإشارة إلى أنه في ظروف المباريات كانت هناك أيضًا قيود معينة - على سبيل المثال ، لا يمكن للاعبين أن يصبحوا غير مرئيين.
تم تدريب روبوتات الذكاء الاصطناعي من خلال اللعب مع أنفسهم ، وكذلك من خلال برنامج تحسين سياسة Proximal. في الوقت الحالي ، لعبت البوتات لمدة 180 عامًا تقريبًا ، أي أكثر بكثير من حياة الإنسان. ومع ذلك ، في حين أن لعبة الروبوتات تترك الكثير مما هو مرغوب فيه ، على الرغم من أنها تتحسن تدريجيًا. وبطبيعة الحال ، يتطلب هذا العمل موارد وهي موجودة - تشتمل أجهزة AI على 128 ألف نواة معالج و 256 وحدة معالجة رسومات Nvidia P100. من الواضح أن المطورين لم يخلقوا مثل هذا الوحش بأنفسهم ، ولكنهم استأجروا قوة خدمة السحابة السحابية من Google.
في أغسطس ، لا يزال OpenAI يخطط للتغلب على الرياضيين المحترفين ، والاستعدادات للمباراة جارية بالفعل. إذا تمكن الكمبيوتر من القيام بذلك ، فسيكون مطورو AI قادرين على الفخر بإنجاز آخر.
Open AI هي
منظمة غير ربحية تعمل في مجال البحث في مجال الذكاء الاصطناعي. مهامها الرئيسية هي تطوير وتعزيز الذكاء الاصطناعي. تم إنشاء المنظمة من خلال تبرعات من رجال أعمال معروفين من وادي السيليكون. من بين المنظمات الأخرى ، تشمل هذه المنظمة Ilon Musk و Peter Thiel و Sam Altman و Amazon و Microsoft وغيرها.
أعرب العديد من العلماء عن دعمهم لـ OpenAI ، بما في ذلك ستيفين هوكينج. بدأت المنظمة العمل في عام 2016 ، عندما أصدرت OpenAI منصة بحثية معززة لتعلم الآلة. على الأرجح ، ستظل المنظمة قادرة على تحقيق هدفها - لإنشاء ذكاء اصطناعي يهزم شخصًا في لعبة بشرية بحتة. ومع درجة عالية من الاحتمال سيحدث هذا العام. بالمناسبة ، الفريق الفائز ، الذي تبين أنه الأقوى في Dota 2 في بطولة عالمية المستوى ، يتلقى عدة ملايين من الدولارات الأمريكية كجائزة. أود أن أعرف ما إذا كانت جائزة الذكاء الاصطناعي ستمنح إذا شارك الكمبيوتر في إحدى هذه البطولات وهزم جميع المنافسين.