اللجنة الأولمبية تستضيف منتدى الرياضة الإلكترونية



أعلنت اللجنة الأولمبية الدولية (IOC) والرابطة العالمية للاتحادات الرياضية الدولية (GAISF) عن منتدى الرياضة الإلكترونية الذي سيعقد في 21 يوليو 2018 في المتحف الأولمبي في لوزان. يناقش المنتدى مرة أخرى الفرصة التي تمت مناقشتها منذ عدة سنوات: لإدراج بعض ألعاب الفيديو في برنامج الألعاب الأولمبية. على الأرجح ، ستكون هذه ألعاب غير عنيفة (بدون إطلاق النار والقتل) ، على الرغم من أن Counter-Strike وغيرهم من الرماة لا يزال لديهم فرصة. سيبدأ تشكيل برنامج الألعاب الأولمبية في عام 2024 في عام 2019 ، ثم سيتم اتخاذ قرار نهائي.

وبحسب ما ورد ، سيجمع المنتدى القادة واللاعبين والرعاة والمنظمين للألعاب "من أجل بناء العلاقات بين قادة الحركة الأولمبية وصناعة الرياضة الإلكترونية".

حاليا ، تدرس اللجنة الأولمبية الدولية (IOC) إمكانية إدراج الرياضة الإلكترونية في برنامج الألعاب الأولمبية. يعتقد بعض أعضاء اللجنة الأولمبية الدولية أنه من الضروري "حتى تظل الألعاب الأولمبية ذات صلة بالأجيال الجديدة". تتم إضافة الرياضات المختلفة أو استبعادها باستمرار من برنامج الألعاب الأولمبية ، وبالتالي فإن فرص الرياضة الإلكترونية ليست خيالية ، خاصة أنه في عام 2018 سيتم إدراج الرياضة الإلكترونية في برنامج المسابقات الرياضية لدورة الألعاب الأولمبية الآسيوية 2022. سيحصل الفائزون على ميداليات أولمبية كاملة.

لم نختار بعد ألعابًا محددة ، ولكن في أغسطس 2017 ، شارك رئيس اللجنة الرياضية الدولية توماس باخ أفكاره حول هذه المسألة. في تعليق لـ South China Morning Post ، قال إنه من المحتمل أن يفضل ألعاب الكمبيوتر التنافسية التي تعتمد على العديد من الألعاب الرياضية - كرة القدم الافتراضية ، الهوكي ، وما إلى ذلك ، ولكن في أي حال من الأحوال حيث تريد قتل الخصم. يمكن أن تتعارض الألعاب "القاسية" مع قتل العدو مع القيم الأولمبية: التميز والصداقة والاحترام. الصداقة باعتبارها أعلى قيمة أفلاطونية تعني الصداقة بين الشعوب والثقافات. إن الرياضة أداة تساعد على إيجاد التفاهم المتبادل بين الناس ، بل تساعد على حل النزاعات الدولية. بالمناسبة ، يرتبط التقليد القديم للهدنة الأولمبية ، المتجذرة في الألعاب الأولمبية في العصور القديمة ، بهذا. القتل ليس له مكان في الألعاب الأولمبية ، حتى عمليات القتل الافتراضية.

وقال كيث ماكونيل ، مدير الرياضة باللجنة الأولمبية الدولية ، إن منتدى 21 يوليو سيكون "فرصة عظيمة لكل من الحركة الأولمبية والرياضة الإلكترونية وعالم الألعاب لبدء مناقشة والاستماع والتعلم من بعضهما البعض ، بالإضافة إلى فهم إمكانات التعاون."

ناقشت اللجنة الأولمبية الدولية والمشاركون الآخرون في الحركة الأولمبية الرياضة الإلكترونية في القمة الأولمبية في الخريف الماضي. وقرروا أن الرياضة الإلكترونية يمكن اعتبارها نشاطًا رياضيًا ، وأن نموها وشعبيتها بين جيل الشباب جذابة للألعاب الأولمبية. وكلف المشاركون في القمة اللجنة الأولمبية الدولية و GAISF ببدء حوار بين صناعة الألعاب والمسؤولين الأولمبيين. المنتدى الحالي هو جزء من هذا الحوار.

يتم الاعتراف بالرياضات الإلكترونية كرياضة رسمية في العديد من البلدان ، بما في ذلك روسيا . يتم تدريب المتخصصين في الجامعات في هذا التخصص. في مايو ، تم الإبلاغ عن أول أطروحة رياضية إلكترونية في تاريخ التعليم العالي في الاتحاد الروسي: قدمت العازبة المستقبلية إيليا موفشان أطروحة FIFA ، وتناقش تأثير اللعبة كنظام تنافسي على القدرات الحركية النفسية لأطفال المدارس الأكبر سناً (أي ، 9 - 11 فصول). يستغرق العمل مع التطبيقات حوالي 45 صفحة.

في يونيو 2018 ، دافع خريج RSUFKSMiT ، جان ميلنيك ، عن أطروحته الأولى عن الرياضة الإلكترونية. يُدعى عمل السيد "تأثير الوضع التنافسي لألعاب الكمبيوتر على النشاط الوظيفي للدماغ (على سبيل المثال في تخصص" Battle Arena "). دافع عنها "ممتاز" ، وبعد نتائج التدريب ، حصل على دبلوم أحمر.

مواضيع التخرج الأخرى مثيرة للاهتمام أيضًا ، على سبيل المثال:

  • تحليل الإجراءات الفنية والتكتيكية لرجال الأعمال السيبرانيين المحترفين في مجال "الساحة القتالية"
  • لعبة محاكاة الرقص في هيكل تدريب الرياضيين الالكترونيين في تخصص "ساحة المعركة"
  • ملامح تأثير دروس محاكاة الرقص الرقص Just Dance على الحالة النفسية الجسدية لطلاب المدارس الثانوية
  • تأثير الفصول على المحاكيات الرياضية على القدرات الحركية النفسية للشباب في سن المدرسة الثانوية (الصفوف 9-11)
  • الجوانب التنظيمية والمنهجية لتدريب القضاة الرياضيين في رياضة الكمبيوتر على سبيل المثال من الانضباط "الساحة القتالية"
  • إدارة حالة ما قبل البداية للرياضي على سبيل المثال من الانضباط في رياضات الكمبيوتر "اللغز التنافسي"
  • نظام التصنيف للأعمال الفنية والتكتيكية في مجال رياضات الكمبيوتر "ساحة المعركة" في موقف الدعم على مثال Heroes of the Storm

يبدو أن eSports تدعي أنها ليست مجرد رياضة أولمبية ، ولكن أيضًا منطقة خطيرة من النشاط العلمي.

Source: https://habr.com/ru/post/ar415743/


All Articles