ما هي ألعاب تتمة باردة؟



من وجهة نظر المبيعات ، فإن استمرار اللعبة هو شيء لا يوجد له خصومات. بتعبير أدق ، كيف - بعد إصدار التكملة ، يمكنك إعطاء اللعبة الأساسية على الأقل مجانًا ، ثم يشارك بعض اللاعبين ويشترون الإضافة بالسعر الكامل. في شكل إلكتروني. في عالم لوحة العدادات ، يتم شراء الإضافة المستمرة بواسطة 25٪ من اللاعبين في الإصدار الأساسي.

من وجهة نظر التطوير ، فإن الاستمرار هو تقديم الكمال والكمال لكل ما فكرت في اللعبة في العامين الماضيين. والمزيد من الميكانيكا الجديدة. ومجموعة من المحتويات الرائعة.

من وجهة نظر المؤامرة ، فإن الاستمرار هو شيء يجب أن يتمسك باللاعبين الجدد الذين فاتتهم البداية ، وبجنون مثل اللاعبين القدامى الذين يعرفون كل التفاصيل.

بشكل عام ، من كل هذا ، يتبع ذلك أن بعض التتابعات هي محاولة رهيبة لخفض المال ، وبعضها مجرد هدايا سحرية. لنتحدث عن هذا الأخير.

حالة DLC


هذه تتمة من صنع المعجبين إلى Fallout الثاني ، Fallout of Nevada. إنه ليس أقل إثارة للإعجاب من Wasteland 2. بشكل عام ، فإن Fallout لديه إعداد كثيف لدرجة أنه إذا دخلت للتو ، فإن المعيار بسيط - إما أنه بعد نهاية العالم بأسلوب Fallout ، أو أنه نوع من الهراء. آمل أن يغفر لي المعجبون ، لكن إبداعات بسيسة هي الفئة الثانية. لكن نيفادا هي الأولى:



ما هو الجيد هنا؟ أن اللعبة لا تخفض العارضة التي وضعها الأصل. داخل الكثير من المحتوى الجديد. لا يزال تأثير اللاعب على العالم مرتفعًا. التعقيد الجيد ، وقد تغير المنطق الداخلي قليلاً - فقط زائد.

لكن هذا الاستمرارية هو حالة نادرة لحالة تتطلب ، بدلاً من ذلك ، DLC ، لأن جوهر اللعبة رائع بالفعل. لا توجد تغييرات في الميكانيكا ، ولا يوجد شيء جديد عالميًا في الإعداد. وفقا لنفس المخطط ، تم بناء "الدم والنبيذ" للويشر الثالث.

كما تعمل سلسلة الكتب. تخيل أن اسمك هو جورج ريتشارد ، وقد كتبت 10 كتب. في المسلسل المعتاد ، إذا "تم تصوير" الحلقة الأولى ، فسيتم قراءة الباقي من قبل هؤلاء 10-25 في المائة من الجمهور. سيعتمد التحويل على نجاح السلسلة.

حالة تغير الميكانيكا


هذا الوضع أكثر تعقيدًا. هنا أفضل مثال هو إضافة إلى XCOM2 (بتعبير أدق ، mod) Long War 2. هل تتذكر مشاكل فريق X الثاني؟ لقد ساد الواقعية ببساطة - لم يكن من الواضح على الإطلاق ما الذي يحدث ، وكيف ولماذا كان من الممكن الرد على حدث واحد فقط من كل ثلاثة ، وما إلى ذلك. كنت أرغب في المزيد من الإدارة الدقيقة بروح أول لعبة podosovo.

هل تريد؟ احصل عليه. سجل. Long War 2. إنها أطول بعشر مرات في وقت العبور. إنها لا تهتم بصحتك العقلية (أي ليس YOBA) ، حيث يمكنك بسهولة خسارة الحملة بعد 20 ساعة من اللعب. وهناك كل شيء مفقود في الأصل - والاقتصاد ، والتطور السلس للتكنولوجيا ، حيث تحتاج إلى تمزيق كل التفاصيل بأسنانك ، والعديد من الوحدات العسكرية أثناء العمل. اكتشاف رائع مع اختراق - الآن تحتاج إلى وضع مفرزة 5-7 أيام قبل المهمة ، بحيث تتسرب من خلال المحيط. ظهرت مجموعات كبيرة حقا من الأعداء. يمكنك الذهاب في مهمة في حشد كبير ، ويكرر المشهد المألوف للهبوط من SkyRanger من الجزء الأول تقريبًا. وبشكل عام ، حفنة من الفرح المتشددين البرية.



استحوذت الإضافة الرسمية لـ War of Chosen على بعض الرقائق - ووجدت Thiraxes طريقة لجعل البعثات أقل تكرارًا.



في هذه الحالة ، فإن مؤامرتين متتاليتين هي نفسها - كل شيء يتناسب مع المؤامرة الأساسية للعبة. لكن الميكانيكا تتغير بشكل كبير ، هناك وهناك ، مما يضيف بحرًا من الفرح.

حالة لعبة منفصلة من الصفر ، ولكن استمرار أيديولوجي


في ألعاب الكمبيوتر ، هذه سلاسل مثل Vanger - Perimeter. في عالم سطح المكتب ، هناك شيء واحد من Sadek الرائع ، الذي أسعدني بشكل لا يصدق كمثال على كيفية القيام بكل شيء بشكل صحيح. قبل سنوات عديدة ، أطلق لعبة Lifeboat ("Overboard" في اللغة الروسية) على أساس الفيلم الذي يحمل نفس الاسم من قبل Hitchcock. تهرب أنت وخمسة أنواع غريبة أخرى من حطام قارب. تدور اللعبة الجديدة ، Uninhabited Island ، حول كيفية العيش وخمسة أنواع غريبة في الجزيرة. خرج بالروسية في الشتاء.



الألعاب لها نفس الميكانيكا ، ولكن الاختلافات في مئات الأجزاء. لا تستمر الألعاب بعضها البعض ويتم لعبها بشكل منفصل عن بعضها البعض ، ولكن من الواضح أن لديهم مؤامرة مشتركة ، ومع مجموعة من بيض عيد الفصح حول ما حدث للشخصيات:



مزيد من هذه التغييرات:

  1. قواعد "Overboard" وقحة للغاية لدرجة أننا أعدنا كتابتها ثلاث مرات ، حتى توقف اللاعبون عن الشكوى. الجزيرة أبسط بكثير - كما اشتكوا إلى Syadek. أي أنه يمكنك الآن تعلم اللعبة بشكل أسرع.
  2. لقد تغير الرصيد كثيرا. إذا كان في "Overboard!" تم بناء كل شيء على علم النفس ، وكانت الشخصيات غير متكافئة من الناحية الرياضية ، ثم هناك بالفعل توازن للموارد الكلاسيكية ، حيث تكون وظيفة التقييم "مربحة للجميع". بشكل عام ، يعد التغيير الأساسي في التوازن دائمًا ميزة لألعاب تمت إعادة التفكير فيها جيدًا.
  3. هناك دوافع واضحة للقيام بشيء ما داخل اللعبة. في السابق ، لم يكن هناك نظام غذائي ، وبالتالي لم تكن الأماكن على متن القارب مختلفة كثيرًا. هنا توجد فقاعات وحركات مستمرة لأين يجب أن تكون. رائع جدا.
  4. دمج Syadek بإحكام بشكل لا يصدق توليد أرقام عشوائية في البطاقات - هناك قصة كاملة ، من الأفضل قراءة الميكانيكا. باختصار ، يمكن استخدام نفس البطاقة في العديد من المواقف ، بدلاً من إضافة قالب إلى اللعبة ، ومجموعة أوراق أخرى ، وما إلى ذلك. في نفس الوقت ، نجح في تعقيد الميكانيكا. هذا مشابه لتحسين intro64k ، ولكن فقط في ألعاب الطاولة. لماذا ، فكر الفلاح عدة سنوات.
  5. تم تصميم القواعد لتترك ثقوبًا أقل - إذا كانت الأسئلة الشائعة على اللعبة قبل احتلال صفحتين وتسببت في مناقشات ملحمية على المنتديات ، أصبحت الآن أسهل بكثير.
  6. يتم تسريع طريقة اللعب - اختار العم بعناية جميع الزبيب ، ثم تركها فقط. لا توجد حسابات معقدة ، وتعطل صغير.

لقد تغير تدفق القواعد ، الآن الأمثلة محددة ومع الصور:



بشكل عام ، إنه رائع. واللعبة جيدة لتعلم كيفية القيام بالتتابعات. خاصة لبيض ونكهات عيد الفصح.

لماذا تلعب بعض التكميلات غير مثيرة للاهتمام؟


Mass Effect Andromeda مملة أكثر من ME الثانية (تقييم ذاتي ، لم أرغب في الإساءة إلى معجبين ME4 ، أحترم الناشرين الفخورين من Biovara). Fallout 3 ممل أكثر من New Vegas. لكن XCOM و UFO (استراتيجية podosovo ولعبة Firaxis ثلاثية الأبعاد) متشابهة تقريبًا في كثافة أحداث اللعبة.

السبب هو نعم ، كثافة الأحداث. إذا قمت بمضغ مخاط لمدة 5 دقائق ، ثم دقيقتان تقرر شيئًا أو تفاجأ بشيء - هذا أمر سيئ. النسبة المعكوسة أفضل.

في هذا الصدد ، فإن أشياء مثل التقلبات المؤامرة هي الأكثر توضيحًا. هنا مرة أخرى ، فإن عالم Witcher أصغر من عالم Skyrim ، ولكن من المثير للاهتمام دراسته. من ناحية أخرى ، فإن عالم Age Dragon هو نفس الحجم ولا يتم إنشاؤه إجرائيًا ، ولكن Witcher أكثر إثارة للاهتمام على أي حال. لماذا؟ لأنه في الخيال السلافي لا يوجد مشهد واحد في المؤامرة حيث سيذهب كل شيء كما تتخيل.

عندما تسير المؤامرة كما يمكنك التنبؤ - هذه مؤامرة سيئة. يجب أن تكون المؤامرة مفاجأة ومبهجة إما بتفاصيل صغيرة ، أو ككل بدورها. يجب أن يكون لدى المحقق الجيد ثلاث أدوار على الأقل. كان أفضل توضيح في أحد السايبربانك على Zilant - هناك جاء الرجل بشهادة قتل ، صبي يبلغ من العمر 12 عامًا. يقول الصبي إنه لا يرى أي شيء. ثم اتضح أن لديه انفصامًا ، ورأى كل شخصيته الثانية ، التي لا تزال بحاجة إلى الاستماع إليها. اه!

في The Witcher ، حتى في الكتاب ، وضع الدكتور Pan Andrzej Sapkowski تناقضات جهنمية جلبت متعة غير مسبوقة. جميع القصص الأولى لـ Witcher قبل القصة مع Buttercup في Brokilon (مكتوبة قبل الدورة الرئيسية بوقت طويل ، حتى عندما كان Geralt مؤامرة جد عواء قديم) - إنها تدور حول حالات غير نمطية من حياة Witcher نموذجية. ليس فقط أننا لم نر ساحرًا نموذجيًا ، ولكن هنا أيضًا تم تصحيحه. بالضبط نفس دورة Azimov عن علم النفس الآلي الروبوتية هي حالة غير نمطية لعلماء النفس الآلي النموذجي.

في اللعبة تم تطويره ودعمه بواسطة ميكانيكا اللعبة. الحوارات وحدها تستحق ما - يمكن الاستمتاع بكل منها كحكايات منفصلة. هذا هو الذوق السلافي كما هو. بالمناسبة ، إذا كنت تريد أمثلة على الذوق السلافي ، شاهد سلسلة الأفلام "الأساطير البولندية". هذا هو عصير التقلبات مؤامرة مباشرة. ابدأ بـ "عملية Basilisk" ، هنا ترجمات روسية. على الرغم من أنه بدونهم ، كل شيء واضح:



حتى هنا. إذا لم يكن هناك شخص في فريق القصة مصاب بالجنون ، فلن يكون هناك أي تقلبات. لأنهم بحاجة إلى أن يوصفوا بمحبة ، ويأخذون موارد أكثر بكثير من القصة الخطية العادية. وإذا كنت لا تزال تقرر استبدال كثافة الأحداث بشيء غبي ، مثل إطالة وقت المباراة بسبب "عمل ساعي البريد" في المهام - هذا كل شيء ، فلن يكون هناك اهتمام.

بشكل عام ، مثل ذلك. هناك الكثير من العمل على الميكانيكا لجعلها أفضل ومختلفة قليلاً ، والكثير من الأعمال القصصية من أجل أحداث ألعاب جديدة ، وليس هدايا مجانية - وستحصل على شيء رائع جديد تمامًا في العالم القديم سيتعرف عليه الجميع. لا تحتاج إلى التعرف عليه مرة أخرى ، ويمكنك فقط قضاء وقت ممتع حيث كنت بالفعل وحصلت على انطباعات جيدة.

الآن ، يُرجى إخبارنا إذا كان هناك أي تكملة لألعاب الكمبيوتر أو الأفلام أو الكتب أو أجهزة الكمبيوتر المكتبية التي تنتظرها حقًا. ليست تعديلات أو إضافات أو إضافات ، ولكن تتمة كاملة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar415891/


All Articles