
مرة أخرى ، أريد أن أغرقك في عالم من التجربة الغريبة التي يقدمها الناس من مجال الألعاب. كانت آخر مرة هي
قائد تحالف رئيسي من حواء واليوم - هاست وثيو ، الذين يقودون ألعابًا تجارية للعب ألعاب لعب الأدوار.
بمعنى أن اللاعبين يأتون إليه ، يجلسون على الطاولة معًا ، ويبدأ في إخبارهم بما يحدث لهم. ويجيبون على ما يفعلونه. يوفر مضيف اللعبة المحرك والتجسيد ، ويقوم اللاعبون باختيار الأبطال. إنها مثل لعبة كمبيوتر على الإنترنت ، ولكن بدون جهاز كمبيوتر على الإطلاق. ومع حرية كاملة وكاملة للعمل.
تنتشر هذه الهواية على نطاق واسع في أمريكا وأوروبا ، لأنها أكثر إثارة للاهتمام من البرامج التلفزيونية وألعاب الشبكة في اليد اليمنى. في روسيا ، كان تنسيق "المطبخ" للهواة لأكثر من 25 عامًا ، ولكن لبضع سنوات ظهر الآن محترفون محترفون. أي القادة الذين يكسبون هذا فقط على حياتهم. في السابق ، لم يلاحظ مثل هذا الانحراف.
من تجربة هؤلاء الناس ، يمكن استخلاص الكثير لتصميم اللعبة ومفيد بشكل عام. ولكن من المثير للاهتمام أن نتسلق ونرى كيف يعمل هذا العالم من المهوسين.
ما هي لعبة الأدوار القائمة على الكلمات؟
هذا هو الشكل الأول لألعاب لعب الأدوار بعد المسرح. تذكر كتب اللعبة حيث تلعب بمفردك ، واقرأ وصفًا نصيًا للموقف ، ثم اختر إجراءً ثم انتقل إلى الفصل حيث يكون الخيار الجديد؟ هنا نفس الشيء ، ولكن مع عدد من الاختلافات:
- المؤامرة مجانية تمامًا ، لأنه بدلاً من المحرك هناك شخص ، بناءً على معرفته بالعالم والمؤامرة ، يخبر ما يحدث. لا يوجد إطار. كتب Neuromantix هنا: "... في جميع الألعاب هناك نقص في حرية الحركة الكاملة - دعنا نقول صب فلاح ذهبي بعبارة" اشترِ بقرة جديدة لنفسك ، ولا أريد أن أبحث عن قطتك من العفاريت ، ثم اسحبها إلى القرية "، أو اصعد واجلس مع اللصوص نار المخيم. أو أي شيء آخر " . هنا يمكنك أن تعطي الفلاح الذهب في وجهه ونصائح قيمة. أو دفعة واحدة. أو سرقة بقرة ثانية منه.
- أنت لا تلعب بمفردك ، ولكن في صحبة الأصدقاء ، أي تناقش كل شيء معًا ، وتنسق بطريقة أو بأخرى ، وتقوم عادةً بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام معًا أيضًا. ولدت قطعة أرض أكثر تشابكًا. على سبيل المثال ، إذا كنت بحاجة إلى إنقاذ الأميرة من البرج ، الذي يحرسه تنين ، فقد يعرض الساحر تبريد الهيكل ، واللص - التسلل وسرقة العذراء ، والشاعر - لإقناع التنين. بعد ذلك ، تحتاج إلى التفكير في الخطط ومحاولة القيام بكل شيء. ونتيجة لذلك ، ستولد الخطة الرابعة ، وبعد ذلك سيسيء كل شيء.
- وأخيرًا ، في الكتاب عادةً ما تتخذ قرارات ، ولكن لا يزال هناك نظام أدوار. أنت على دراية جيدة باثنين منهم في ألعاب الكمبيوتر: في Fallout (SPECIAL) ، هذا هو الخلف المباشر لـ GURPS لسطح المكتب (لم نوافق على الترخيص) ، وفي ألعاب مختلفة من سلسلة Baldur's Gate هو AD & D. صحيح ، كان هناك إصدار 2-3 ، والآن هو الخامس في الفناء. نظام مشهور آخر معروف أيضًا لعشاق السايبربانك هو Shadowrun. للتبسيط ، ولدت حبكة العالم بأكملها في الألعاب فقط ، ثم تم تسجيلها.
النظام مطلوب كنموذج للتفاعلات. على سبيل المثال ، في Fallout ، حدد مستواك العلمي ما إذا كان يمكنك اختراق محطة ، ومستوى امتلاك سلاح - واحتمالية دخول عدو ، وما إلى ذلك. نفس الشيء (المعدل لسهولة الحساب) في ألعاب الطاولة. كمولدات عدد عشوائية ، يتم استخدام مكعبات بأعداد مختلفة من الوجوه. أروع النسبة المئوية d100. إنه تقريبًا تقريبًا ، ولديه مئة وجه ورمل بداخله ، بحيث لا يتدحرج بعيدًا. إنها الأصعب في الشراء (ولا ،
ليس لدينا واحدة ، أو بالأحرى ، في
مثل هذه المجموعات ، ولكن هناك d10 مع عشرات الوجوه).
كيف يبدو التحضير للعبة واللعبة نفسها؟
فيما يلي توضيح لحلقة مدتها 15 دقيقة تقريبًا من لعبة مماثلة:
مشى أربعة لاعبين عبر الغابة ووصلوا إلى الجسر فوق النهر. وقفت عليه صرخة هدير بلغة بشرية:
- أيها الناس ، أنت تدفع ثمن المرور!
دون مزيد من اللغط ، ألقى الساحر تعويذة الشلل ، وقتل الثلاثة الآخرون الوحش في جولة واحدة فقط: قطعوا ساقًا ، وضربوا قوسًا في الرأس ، وسقط القزم ، وكسر الجسر.
"إذا حصل على رسوم مقابل المرور ، فيجب أن يكون لديه المال بالفعل." العثور على حقيبة كبيرة بها أكياس صغيرة من العملات المعدنية. كان لكل منها 5 ذهبيات ، وهذا فقط سنت واحد لحفلتي. في مكان قريب كانت أدوات النجار والأظافر الكبيرة ، مماثلة لتلك التي تم دفعها إلى ألواح الجسر. ثم أدركوا ما فعلوه.
قام القزم ببناء هذا الجسر.
لقد بناها للناس الذين سيمرون بها.
تبعه.
طلب رسوم متواضعة للغاية للمرور.
لم أر اللاعبين مذنبين أبداً. حتى القزم ، الذي قتل الأبرياء أكثر من مرة ، حزن. توقفوا لعدة أيام لقطع الأخشاب وإصلاح الجسر وتقويته. دفنوا القزم ، وأعطوه اسم باردون. قاموا بتركيب لوحة تذكارية على الجسر ، أطلقوا عليها اسم "جسر باردون" ، وكتب بالادين قصيدة ، تحدثت عن الخطأ البشع للساحر.
في حانة في بلدة مجاورة ، سمعوا محادثة مفادها أن بعض السارق الجديد باردون استولى على جسر وقتل متصيدًا جيدًا.
المصدر باللغة الإنجليزية ، وترجمتي وقليلاً مجانًا
لبدء اللعب ، تحتاج إلى عالم عالمي - هذا مكان. نحتاج إلى نظام قواعد لحساب تفاعلات ومعلمات الشخصيات. يمكنك اللعب بدون نظام ، ولكنه عادة ما يساعد ، خاصة للتفاعلات القتالية. ثم تحتاج إلى قطعة الأرض المحلية - حيث التقى اللاعبون وما يحدث. كلاسيكي من هذا النوع - كانت هذه المجموعة تجلس في حانة ، وظهر شخص فجأة على عتبة الباب. أو تم تفريغ اللاعبين على شكل سجناء على أرض جديدة. أو حدث شيء آخر. جائزة التفريغ غير التافهة تذهب إلى مهمة الكمبيوتر Full Throttle ، حيث تبدأ اللعب لراكب الدراجات النارية Ben ، الذي استيقظ في سلة المهملات. البداية مهمة جدًا لأنها تحدد حبكة الوحدة.
الوحدة عبارة عن حلقة قصيرة مكتملة ، مثل سلسلة في سلسلة. عادة ما يستغرق 1-2 اجتماعات لعبة لعدة ساعات.
لا تزال بحاجة إلى لاعبين وشخصيات. ينشئ كل لاعب شخصية كما في ألعاب لعب الأدوار على الكمبيوتر (حتى الجيل الحديث مأخوذ بالكامل من سطح المكتب). يفكر في من هو في العالم وما يفعله بالقرب من المكان الذي تبدأ فيه الوحدة. يعطي الشخصية مقدمًا للسيد (القائد) ، حتى يفكر من خلال التغييرات في العالم التي يسببها مظهره (على سبيل المثال ، يعيش أقاربه في مكان ما ، شخص يعرفه في القرية ، وما إلى ذلك).
تلعب نفس الشخصيات عادة عدة وحدات. إذا تم دمج الوحدات في مخطط ، فإن هذا يسمى حملة. إذا التزمت الشخصيات في الوحدات ببعضها ، فستكون النتيجة حفلة. عادة ، تدفع الأنظمة الأحرف لتكمل بعضها البعض. كما هو الحال في Firefly: من الصعب على كوكب غريب بدون خبير تفاوض أو طيار جيد. أو رجل في مسامير الأذن.
بدءًا من هذا المكان ، توجد بالفعل قطعة من الوحدة. تمثل الوحدة نفسها في الغالب مجموعة من النقاط وأوصافها وجدولًا لما يحدث. في مثال برج الأميرة والتنين ، قد يكون هذا هو البرج نفسه ، وأقرب مستوطنة ، واثنين من اللقاءات العشوائية بالقرب من البرج وما إلى ذلك. في المدينة ، من الواضح من يعيش ، وما يريد ، وما هو موجود في المتاجر ، وكيف سيكون رد فعل السكان على الحزب وأفراده ، وما يمكنهم أن يقولوه عن التنين ، وما إلى ذلك. ربما سيعثر على شخصين قاما بتقليدهما ، ولكنهما لم يقتلا ، إما مكتبة بها ساحر ، أو شيء آخر مثير للاهتمام. أو ، بشكل عام ، سيتم رفع أبطالنا إلى شوكات لأنها تسيء إلى الأنواع النادرة المدرجة في الكتاب الأحمر. وهكذا دواليك. يتم تحديد التفاعل الإضافي من قبل السيد ، غالبًا ما يعتمد على شظايا الذهاب من رؤيته للعالم التي لم يتم وصفها مسبقًا وإنشاء أخرى جديدة ، إذا لزم الأمر. على سبيل المثال ، إذا قرر اللاعبون الاستقرار ، وقرر الهوبي أن يتزوج ابنة الحاكم ، فلماذا لا؟ لكنني أعتقد بالفعل أن التنين سيختطفها قريبًا ، لأن الوحدة لا تزال تدور حول البرج. أو لا يختطف إذا لم تكن هناك أسباب منطقية في العالم.
الانتقال إلى إدارة الحفلات التجارية
Hust:
"عملت سابقًا كمدير إنتاج. هذا ممل للغاية. كان العمل الأخير جيدًا جدًا مقابل المال ، ولكن ليس للمتعة. كنت على استعداد لخفض السرعة من أجل القيام بما أحب. والحصول على المال منه. في البداية ، كان هناك عدد قليل من الناس من مجتمع الأدوار الذين أرادوا القيادة. إنهم لم يعودوا طلابًا ، فهم يكسبون المال وهم على استعداد لإنفاقه للحصول على ما يحتاجون إليه بالضبط. قررت أن أجرب منذ 4 سنوات ، كان لدي حوالي 15 شخصًا. وفقًا لمبدأ الكلام الشفوي ، انتشر ، بعد عام أصبح أكثر من 25 ، بدأت في دعوة سادة آخرين إلى المشروع. لذلك ظهرت الشركة ".
يجب أن أقول أن الموقف في الألعاب التجارية في روسيا غريب تمامًا. عندما يتم تنظيم الفأر ، يصبح الصفر - نعم ، جيد. لكن الدخول في ميزة ما ليس بطريقة صادقة مع اللاعبين. أي أن هناك اعتقادًا واسعًا بأن هذه هواية خالصة ، وأن كسب المال عليها أمر غريب.
ثيو:
"كان هناك الكثير من المنشورات المسيئة في الشبكات الاجتماعية ، لأن لدينا مجتمع دور مجاني. أنا بنفسي بدأت كلاعب ، أردت حقًا الوصول إلى الألعاب إلى هاست. علمت أن هذا أمر تجاري ، غادر. ثم لم أجد السيد. شخص غير كفء ، اختفى شخص بعد إجراء الوحدة الأولى. جئت إلى هاست في النهاية وأعطيت المال. الآن أعلم أن الوحدة ستكون ، وأن الشخصية ستتطور ، وأنني سألعب قصة كبيرة من البداية إلى النهاية. هذا شيء لم أستطع الحصول عليه في أي مكان. حاولت اللعب في مشاريع تجارية أخرى ، لكنها لم تنجح هناك. نعم ، وهناك عتبة الدخول عالية. بالإضافة إلى ذلك ، قاد Hust Shadowrun ، كان سعيدًا جدًا معي. وبعد ذلك بعام بدأ يقود نفسه معه في فريق ".
Hust:
"في ثلاث سنوات ، قمت بتطوير فهم لكيفية اختلاف ذلك عن وحدات المطبخ. عندما ينشأ عامل المال ، يبدأ الطلب. أصبح الناس يطالبون. إنهم يريدون أن يتم خدمتهم بشكل جيد. ويفهمون أن لهم الحق في المطالبة. عندما تلعب مجانًا ، فإنهم لا يرغبون في إفساد العلاقات معك ، وهم يشعرون بالحرج عندما يقولون أن المعلم يجب أن يعرف الإعداد أكثر ، وتعلم القواعد ، وأن الجميع غير مهتم بالساعة الأخيرة. وعندما يدفع الناس المال ، تنبثق كل المشاكل على الفور. يسمح لك بالنمو. وأنا أطالب بجودة عالية. من الضروري أن يصف لك مقدما ، فمن المستحيل أن تكون حرة ، فمن الضروري التحضير. بالنسبة للعديد من البالغين ، الجدول الزمني مهم: نقوم بتشكيله في طائرة شراعية ونتبعه بوضوح. لاعبين مثل هذا. اعتادوا على الخير. يريد الناس أن يعيشوا. لذلك ، يريدون كل شيء مقابل المال الأرضي ".
جلسة اللعبة هي 8-9 ساعات لكل وحدة. عادة ما يكون يوم عطلة أو من المساء إلى ثلاثة في الليل. هناك لاعبون يلعبون 1-2 مرات في الشهر ، وهناك من يريد المشاركة في المؤامرة 3 مرات في الأسبوع. السعر في هذا المشروع هو نفسه للجميع - 1000 روبل لكل وحدة.
ثم يبدأ تاريخًا مثيرًا للاهتمام للغاية لهندسة المشروع. الحقيقة هي أن:
- تستمر المؤامرة العالمية دائمًا لمدة 9 أشهر ، وهذا هو تاريخ العالم. كموسم السلسلة أو كمغامرات زمالة الحلبة.
- الوحدة النمطية المنفصلة تذهب دائمًا إلى اجتماع واحد. هذه "سلسلة" من السلسلة ، أي عمل منتهي يحرك المؤامرة في مكان ما قليلاً إلى الأمام في بعض الجوانب.
- يبدأ اللاعبون الوحدة في كل مرة بقائمة جديدة - الذين يمكنهم اللعب ويرغبون في ذلك. لدى هاست مخطط على الموقع ، حيث يتم الإعلان عن مواضيع الوحدات وأسلوبها مثل "اللعبة الاجتماعية" أو "الذهاب إلى الزنزانة بالمعارك". يلاحظ اللاعبون في أي يوم يمكنهم اللعب ، وماذا يريدون اللعب ، ومع من يرغبون في أن يكونوا معهم على نفس الطاولة (ومع من - لا). يتم تجميع جدول زمني.
- تتضمن القصة العالمية 30-40 لاعبًا ، لكنهم مقسمون إلى مجموعات من 5 أشخاص لكل وحدة. يتم سماع الانتخابات في إحدى الوحدات في أخرى. بمعنى ، هذا مثل نهاية السقوط ، حدث للتو مع المستوطنات ، وهناك طرف آخر يشهد بالفعل ، والذي يأتي لاحقًا.
- يتواصل جميع اللاعبين في قناة برقية حيث يتبادلون المعلومات ويشاركون انطباعاتهم.
- مرة واحدة في الشهر يتم عقد اجتماع عام ، شيء من هذا القبيل "اجتمع الجميع في حانة" حتى يتمكن الجميع من الاتفاق وتبادل العناصر ، وما إلى ذلك.
قضية مؤامرة
عندما يدفع اللاعب لك نقودًا للعب ، يمكنك الذهاب عن طريق الخطأ إلى الانغماس في نقاط ضعفه. ولا تدعه يموت في عالم اللعبة ، على سبيل المثال ، في كل مرة يساعد بالمصادفة العشوائية والبطاقات الرابحة من الجلبة.
Hust:
"يجب ألا يكون العالم من الورق المقوى ، فهذه ليست لعبة هدايا. إذا كان اللاعبون أغبياء ، يجب أن يموتوا. كانت هناك حالات عندما ماتت الأطراف بالكامل. هذا أمر مأساوي ، ولكن دائمًا عندما تدرك أن الشخصيات تموت - أفضل شيء يمكنك القيام به هو جعل نهاية جميلة منه. اعتمادًا على النظام والإعداد ، يختلف معدل الوفيات. كان آخر مشروع لمدة 9 أشهر من الخريف إلى أواخر الربيع (في الصيف يذهب الجميع إلى ألعاب الحركة الحية) يدور حول الخيال اليابان. متوسط معدل الوفيات هو 2٪ للشخص الواحد لكل وحدة. من الواضح أنه في وحدات مثل "فيلم الحركة الدموية" ينمو ، في الوحدات الاجتماعية يقع. النظام هو أن الفلاح مع مذراة لديه فرصة بنسبة 5 في المائة لقتل الساموراي مع 20 عامًا من التدريب مع مذراة عادية من الضربة الأولى ... بشكل عام ، يتم إدخال الوفيات عادة لتحفيز الدراما. ولكن هناك عدد كبير من الطرق الأخرى لجلب الدراما ، لذلك نحاول أن نلعب حقيقة أن الشخصية الحية عانت ثم قامت بتفكيك كل شيء. إنه مثل نجا الهوبيت ، لكن حلقة القدرة المطلقة موجودة بالفعل في موردور ".
نظرًا لمتوسط تواتر وحدات الألعاب والاختلاف في شدة الإعدادات ، لديك فرصة 30-60 ٪ لعدم إحضار الشخصية إلى نهاية السلسلة. في منتصف اللعبة ، هناك حاجة إلى أشخاص جدد ، وهنا نظام الوحدات الفردية مفيد للغاية. بينهما ، يتم تقديم شخصيات جديدة ، تقريبًا من الخبرة المقابلة للحزب الأوسط. غالبًا ما يجعلهم اللاعبون مشابهين جزئيًا للماضي: لهذا ، في نفس عالم اليابان كان هناك نقل الأرواح إلى أجساد جديدة. في عوالم الخيال ، يتم عادةً اختيار شخصية جديدة تحتاج للعب.
ثيو:
"هناك حوادث - أحضر زوجين من gaijins مع المسك إلى الساموراي في الوحدة الأولى في البداية. انفجر لاعب واحد إلى الأمام ، أطلقوا عليه النار. لم أكن مستعدًا كمعلم. ظننت أنني سأصاب بجروح بالغة ، وكانت هناك فرصة ضئيلة للغاية. اللاعب ، هيراك ، ومات ".
نظرًا لأن معظم اللاعبين من مجتمع الأدوار ، فإنهم يختارون شخصيات مختلفة ويلعبون شخصيات مختلفة. لكن الوافدين الجدد (غالبًا ما يكونون لاعبين أو أصدقاء للفتيات) يلعبون في البداية في أنفسهم ، ثم يخرجون للتنوع فقط.
Hust:
"إن شخصياتهم تتطور وتتغير. اعتادوا على ذلك. لديهم صراعات مع بعضهم البعض بين الشخصيات ، ونقلها إلى الحياة الحقيقية. تقريبا مثل حياة مختلفة. في العمل ، أنا فاسيا ، ثم موساشي. يفهمون أن قصة الشخصية ستكتمل بطريقة أو بأخرى. ستكون هناك نتيجة.
تعمل الشخصية الجديدة للأشخاص الذين دخلوا المشروع في الوسط. نعطي تجربة الحفلة المتوسطة ، أي ليس على الشريط العلوي. هذا عميل ، نحن مهتمون بالاستمرار في المشي. بالطبع ، هناك أولئك الذين هم أقرب إلى munchkin. هؤلاء الناس يفقدون بعض من سرورهم. إنهم يسقطون من المشروع: يمكنك أن تكون مضغًا في المنزل في لعبة كمبيوتر. ويدرك الباقون أن معظم المشاركات في الشبكة الاجتماعية ، ولم يكن من الضروري أن تتعثر لمدة 5 أشهر متتالية. "
بطبيعة الحال ، الشخصيات تقتل بعضها البعض أيضًا. هذا عالم حر. إذا كان اللاعبون في نفس اللعبة ، يعمل النظام. إذا كان الأمر مختلفًا ، يجب عليك ترتيب مبارزة في معسكر التدريب في الحانة أو تتناسب مع الوحدة لبعضها البعض. هناك لاعبون يهربون عمدا من الآخرين الذين يريدون تثبيت شخصيتهم.
لماذا يتشاجرون خلال الوحدة؟ غالبًا ما تكون هناك أسرة على مستوى "الكنوز غير المقسمة". حسنًا ، كما تعلم ، أركينستون واحد. أكثر تعقيدًا هو تنسيق الحبكة والشخصية. "لقد شربت جعة العام الماضي وقتلت صديقًا" ، "أنت تخرق ميثاق الشرف". غالبًا ما يستخدم الناس منطق nadigrovy: في مثال القزم ، كتب بالادين قصيدة لتهدئة ضميره. يحدث ، "سوف نقتل عدوًا مشتركًا ، لكنك شرير أيضًا. كيفية التعامل مع الزواحف الرئيسية ، ترتيب مبارزة فيما بينها ".
المزيد من اللحظات
يقودون في الشقق أو في المقاهي لعقد اجتماعات كبيرة. على سبيل المثال ، توجد في موسكو مؤسسة قياسية للاعبي لعب الأدوار - Prancing Dreadnought ، حيث لن يسيئون إليك لأيام متتالية مقابل حد أدنى للإيداع يساوي تقريبًا الشاي والبيرة. هناك جلسات متزامنة للعبة في ثلاث مباريات مع ثلاثة سادة.
هناك مشاكل في الانتباه. غالبًا ما يحاول اللاعبون في مشروع تجاري أخذ زمام المبادرة ، أو أخذ أقصى قدر من الاهتمام (ووقت اللعب). يتأكد السيد من أن كل شخص يحصل على نصيبه من اللعبة. تحقيقا لهذه الغاية ، على وجه التحديد لدي المستجيبين نظام ممتاز من "النقاط البارزة".
يعمل مثل هذا: في كل وحدة يتم وضع أماكن لكل شخصية حيث يصبح فقط مهمًا للغاية. عادة يتم تشغيل 2-3 أماكن من هذا القبيل في الجلسة. قد يكون قرار الضغط على المفجر في المعركة أم لا. يمكن أن يكون حوارًا ذا شخصية مهمة لا يمكن إجراؤه إلا من قبل مثل هذا القزم الجميل. هذه هي محاور مؤامرة الوحدة ، وهناك قرارات مهمة للغاية.
أي أنه لا يمكنك أن تصبح قائدًا لا لبس فيه ، لأن الجميع يتناوبون في "الضوء". خاصة أولئك الذين تم دفعهم جانبا بسبب الانتباه.
لا تزال هناك أدلة - هذه هي الطريقة التي ترتبط بها الوحدة بالشخصيات: أين ومن يمكنه تطبيق مهاراتهم إذا فكروا في ذلك. يمكن أن تكون شخصية مألوفة في مدينة أجنبية ، خزنة يمكن أن يأخذها اللص فقط.
عندما يأخذ اللاعب الكثير من الاهتمام ، يظهر لاعب آخر في "التوهج" ، الذي حرم من الانتباه. حتى بمساعدة "الضوء" ، يتم جذب الوافدين الجدد إلى لعبة لعب الأدوار.
Hust:
"عادةً ما لا يعرف الأشخاص الجدد ببساطة كيفية اتخاذ المبادرة بأنفسهم. هناك لاعبون صامتون ويشعرون بالرضا. وهناك من يشعر بالحرج. إنهم "مضاءون". يحدث أن ازدهرت قزم ماشا مع أعمق عالم داخلي ، وكان عليك فقط أن تطلب رأيها. لا ينبغي أن يكون هناك موقف حيث لا تكون الشخصيات الرئيسية في القصة الخيالية. إنها ليست مثالية دائمًا ، ولكن لدى كل شخص رقاقة للعب. من الممكن التأثير بشكل كبير على مؤامرة كل منها. هذا لا ينطبق على المجموعات التي تم لعبها والتي تجتمع معًا: يمكنهم الاتفاق على قائد ، إذا كان الجميع بخير ، فهذا هو عقدهم الاجتماعي ، نحن لا ندخل فيه ".
للتحكم في الطبيعة العالمية للعالم والمؤامرة ، يتم كتابة مؤامرة عامة أولاً (دون الأخذ في الاعتبار اختيار اللاعبين ، على مستوى "هناك موردور ، وهناك غاندالف ، وهناك مثل هذه الأماكن مع هذه المسؤوليات وهذه الحرب ، وتختمر الحرب"). إذا بدأ اللاعبون زمالة الخاتم ، لكنهم قرروا خلال المسرحية تدمير العالم ، وهذا هو قرارهم ، لذلك سيدمرون العالم. ستكون هناك عقبات ، ولكن ملء Elrond بأخ خفيف أمر حقيقي تمامًا. علاوة على ذلك ، نظرًا لأن أحد المشاريع كان في Star Wars ، فهناك رمز مباشر للانتقال من جانب إلى آخر.
بالمناسبة ، الإعدادات. كانت آخر سلسلة لمدة 9 أشهر: Star Wars ، Shadowrun ، Japan Five Rings ، الخريف القادم سيكون حول AD & D ، عالم الخيال مع التنانين. يتم اختيار الإعدادات مفهومة لمعظم اللاعبين ، بسيطة في الدخول ، دون تكرار. قبل وقت طويل من اللعبة ، يتم نشر نصوص عن العالم ، إشارات إلى أعمال عليها ، أفلام ، كتب. بين الإعدادات ، يسقط الأشخاص ، لأن ليس كل شخص مهتمًا بتغيير الموضوع ، ولكن ليس هناك ما يكفي من السقوط.
Hust:
"بعد 3 أشهر ، تصبح كلا من المحلل النفسي والنادل. يجلبون الوحدة جميع الضغوط من العمل أو الحياة الأسرية ويعوضون عن سلوك الشخصية. ليس لدينا أخصائيون نفسيون محترفون في فريقنا ، ولكن هناك فهم رئيسي لهذه العمليات. كانت هناك أوقات عندما كانت المشاكل الخطيرة حول شخصية ما بحيث يواجه اللاعب في الواقع. في المواقف اليائسة ، يكتبون إلي أحيانًا - اطلب النصيحة بشأن ما يجب فعله. نحن لا نقدم وصفات ، لكننا نحلل الموقف: ما هو السبب ، لماذا ، أين ما وجهات النظر. يجد كذلك حلا. في كثير من الأحيان. اللاعبون يساعدون بعضهم البعض. "
بشكل عام - تبين سلسلة مثيرة للاهتمام مع قصة لكل لاعب. علاوة على ذلك ، تمت كتابة القصة بطرق عديدة بواسطة 30 لاعبًا (وهذه تفاصيل رائعة) ، ويمكن أن يتأثر كل شيء.
ثيو:
"نلعب في بعض الأحيان. عندما يأتي الحزب أحيانًا بشيء رائع ، لكننا لم نفكر فيه ، ثم نأخذه إلى المؤامرة العالمية. كما تعلمون ، مثل نظرية المؤامرة تبين أنها صحيحة ".
كيف تبدو
, .
— CRPG
- , . — «
» . —
This War of Mine , (« , , , , …»). , .
. — ,
. , — ,
.
darthslider , , ( , , , ).
( ),
.