جدول لتعلم أساسيات الدوائر الكهربائية. لما لا؟



في وقت سابق ، كتبت بالفعل كيف صنعت مصممًا "كهربائيًا" من ... كرتون. للأسف ، لا يزال المشروع حتى الآن في مرحلة النموذج الأولي ، دون أن يتطور إلى شكل "مادي" صناعي وينتظر وقته (والمستثمر).

لكنني قررت المضي قدمًا - نظرًا لأنهم بدأوا في صناعة الكرتون ، فسوف نصل بالوضع إلى نهايته المنطقية - سنصنع لعبة كرتون كاملة ، ولكن مع إعداد كهربائي وتأثير تعلم. كان هناك العديد من الخيارات - من "المشاة" البسيطة إلى الأميتري مع الزومبي مع حركة الإلكترونات والدوائر القصيرة الشريرة والمكثفات المنتفخة.

في النهاية ، قررت الخوض في ملخص منطقي ، لأن دوائر الدوائر الكهربائية مناسبة جدًا لها. في أقرب وقت ممكن من فعله - نتيجة للتكرار الأول ، ولدت لعبة "سلسلة".

الصورة

كانت مهمة اللاعبين في وضع المبارزة هي بناء دائرة كهربائية عاملة من مصدر الطاقة إلى المصباح الكهربائي. الذي أشعل لمبة أو كليهما - فاز. من المكونات الموجودة في الحقل ، كان من الممكن وضع المقاوم ، و LED (الذي تم حرقه بدون المقاوم) وصمام ثنائي يعمل ... مثل الصمام الثنائي. أي أنها سمحت "بقطع" السلسلة إلى الخصم.

على مدى السنوات التالية ، بدأت اللعبة في التحول والتغيير. في البداية ، تقرر نقلها إلى الفضاء وبدلاً من المصابيح الكهربائية لتوفير الطاقة لمحركات المركبة الفضائية. بعد ذلك ، تقرر إضاءة المصابيح ليس فقط في أعلى الملعب ، ولكن وضعها في أي مكان في الملعب. ونتيجة لذلك ، تم اختيار خيار "إصلاح" دائرة الروبوت ، عندما يتم تزويد اللاعبين بملعب مُعد مسبقًا بمصابيح كهربائية ومصابيح LED وحافلات كهربائية تقع على الجانبين وأسفل ويحتاج (أيضًا في المعركة ضد المنافسين) لزيادة مستواه من الكهرباء و "إصلاح" أكبر عدد العناصر.



الآن أصبح من الممكن إنشاء دوائر كهربائية واحدة مستمرة ولكن مختلفة (والتحقق منها باستمرار من أجل التشغيل والقصير) ، مما أجبر اللاعبين على اختيار التكتيكات المختلفة والتفكير في استراتيجية لوضع العناصر. وزاد عدد اللاعبين إلى ثلاثة (ومن الناحية النظرية إلى أربعة).

وإذا كان بإمكانك إضافة عناصر ، فلماذا لا يمكن إزالتها؟ تم إدخال مكاوي اللحام في اللعبة ، والآن يمكنك إزالة عنصر التداخل واستبداله بعنصر جديد (إذا كان لديك الوقت). تضاف أيضًا إلى اللعبة مفاتيح يمكن "تأمينها" على ناقل زائد أو ناقص.

وحتى تكون حياة اللاعب أكثر صعوبة ، فقد تم إدخال الترانزستورات (في الوضع الرئيسي) والصمامات الثنائية الضوئية في اللعبة ، وتم ترك احتياطي للعناصر الجديدة. بالإضافة إلى النقاط المضافة ، وهو تحقيق مستوى معين يعين اللاعب لقب "Woe-electrician" "Chief Electrician".

بدأت اللعبة في إلقاء نظرة نهائية (في نفس الوقت غيرت اسمها إلى "لا تقصر الدائرة الكهربية!") - هناك مكون منطقي ، هناك حاجة على الأقل إلى تعلم المبادئ الأساسية لبناء دائرة كهربائية ومكوناتها ، واهتمام الأطفال والبالغين أيضًا (بناءً على الاختبارات). في هذا الشكل ، عاشت اللعبة واختبرت على مدى الأشهر الستة الماضية وبدأت الآن في "تنمية الجسد" - أي الحصول على تصميم ملون.

لبعض الوقت ، "استعجلت" من أجل ترك اللعبة "كما هي" في شكل مخططات بالأبيض والأسود وجعلها جميلة. كانت الموازين تنحني نحو الجمال.



قد يقول أحدهم أن "Carcassonne" الكهربائية قد ظهرت وستكون صحيحة جزئيًا (البلاط ، آلية إنشاء "طرق" مستمرة مع عرض الرموز المتوهجة) ، ولكن في الواقع تبين أن اللعبة ليست أصلية (مع العدد الحالي للألعاب التي تم إصدارها ، من الصعب التوصل إلى ميكانيكا جديدة) ، لكنها غير عادية بالتأكيد (خاصة بالنسبة للسوق الروسية للألعاب التعليمية).

ملاحظة: يمكن شراء اللعبة منا في المتجر .

Source: https://habr.com/ru/post/ar417211/


All Articles