قدمت ديزني نظام الرسوم المتحركة الخاص بالشعر HairControl

واحدة من أصعب مشاكل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الحديثة تتكون حتى الآن ، للوهلة الأولى ، من شيء بسيط مثل رسم الشعر. في الواقع ، يعد إنشاء تصفيفة الشعر واحدة من أكثر العمليات المعقدة والمستهلكة للوقت التي يمكنك تخيلها. تعلمت استوديوهات الرسوم المتحركة والألعاب منذ وقت طويل استخدام الممثلين الحقيقيين لتصوير تحركاتهم وإضفاء الواقعية على تصرفات الشخصيات. وينطبق الشيء نفسه على عالم الحيوان ، عندما يتعلق الأمر بأفلام الرسوم المتحركة "الحيوانية" ، حتى إذا تم صنع الشخصيات مجسمًا (على سبيل المثال ، في "Zeropolis"). ولكن إذا كانت الرسوم المتحركة للصوف أو قصات الشعر القصيرة "نصف الملاكمة" لا تزال تُعطى للفنانين بطريقة أو بأخرى ، فإن قصات الشعر الطويلة الأنثوية تكون غامضة للغاية. لهذا السبب ، يتعين على العديد من الاستوديوهات والمشاريع التخلي عن الواقعية في عملهم واستخدام رسم "كارتوني" أبسط.


الصورة: ديزني للأبحاث

شركة ديزني (مع الأخذ في الاعتبار طموحاتها الإمبريالية في السوق) لم ترغب في تحمل هذا النهج ، لذلك تم تقديم الجمهور منذ أيام قليلة بطريقة جديدة لتتبع ومراقبة سلوك شعر الشخصيات المتحركة. في الوقت نفسه ، ينطبق التطوير على كل من سوق أفلام الرسوم المتحركة وسوق تطوير الألعاب. الفرق الرئيسي بين النظام الجديد والممارسات المعمول بها: رفض إنشاء شبكة من "الضفائر" والانتقال إلى نظام ديناميكي مع "المراسي". يتحدث خبراء ديزني في إصدارهم عن نظام جديد لتوليد الشعر ، يقوم على مبدأ التفاعل مع مركز الكتلة والنقاط المرجعية داخل تجعيد الشعر.


يُطلق على ميزة هذا النظام حقيقة أنه لا يتطلب زيادة هائلة في قوة الحوسبة ، وبصورة عامة ، أصبح قابلاً للتطبيق في إنتاج أفلام الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو.

يقر خبراء ديزني بأنه من أجل تطوير نظام جديد ، كان عليهم أن يأخذوا "خطوة إلى الوراء" لإعادة التفكير في ممارسات الرسوم المتحركة الحالية. لذا ، في طليعة النظام الجديد كان تتبع موضع الشعر بالنسبة إلى المركز الوهمي لكتلة الضفيرة ، وكذلك تفاعلها مع عدد من النقاط المرجعية. مع مستوى كافٍ من التفاصيل ، يسمح لك هذا المخطط بتعيين مركز الكتلة ونظام النقاط المرجعية لكل شعر على حدة ، مما يجعل سلوك تصفيفة الشعر واقعيًا قدر الإمكان. في هذه الحالة ، سيتم تنفيذ العرض وفقًا للخوارزمية بدلاً من تحريك كل قسم يدويًا. وثائق المشروع الكاملة متاحة هنا .

في يناير 2018 ، تم نشر مادة على 80.lv تشرح بطريقة يمكن الوصول إليها إلى حد ما كيفية عمل الرسوم المتحركة لشعر شخصيات لعبة الكمبيوتر (والتي تنطبق أيضًا على أفلام الرسوم المتحركة). لهذا ، يتم استخدام نظام "الأدلة" بنشاط ، حيث يتم بناء الضفائر الفردية حولها ، والتي تشكل في نهاية المطاف تصفيفة الشعر الكاملة للشخصية:



بعد تشكيل شبكة من الضفائر ، يتم تطبيقها على نموذج رأس الشخصية من سميكة إلى نادرة لتشكيل تسريحة كاملة. بشكل عام ، يسمح لك هذا النظام ببناء نموذج واقعي إلى حد ما يبدو جديرًا جدًا ، خاصة إذا كنت تتذكر ما كان عليه الشعر في الألعاب قبل 10 سنوات:



المشكلة هي أنها تبدو جيدة وسلسة حتى لحظة بدء الحركة. "يفكر" دماغ الإنسان كثيرًا بالنسبة لك ولي ، لكن حقيقة أن الشعر لا يتحرك بشكل مستقل ، ولكن مع خيوط كاملة ، دائمًا ما يلفت النظر:


الرسوم المتحركة Ciri Hair 2013

تم اختيار Ciri كمثال أوضح لاستخدام نظام تجعيد الشعر مع إطار ثابت لرسم الشعر. إذا نظرت إلى تسريحات الشعر من Triss أو Jennifer ، فلن تصبح ملحوظة للغاية ، وتخلق فقط الشعور بأن السحرة يرتدين الشعر المستعار من مجموعة من قصات الشعر LEGO.

بالطبع ، يتم إيلاء المزيد من الاهتمام لسلاسة وواقعية الرسوم المتحركة للشعر عند صنع الأفلام. مثال على ذلك هو صورة شركة ديزني نفسها تسمى Rapunzel. في هذه الحكاية ، بشكل عام ، كل شيء يدور حول شعر الشخصية الرئيسية ، ولكن أثناء مشاهدة المشاهد ، فإن الشعور بأن "البدة" العملاقة لأميرة ديزني التالية ببساطة لا وزن لها ، وفي بعض الأحيان تعيش بقوانينها الفيزيائية الخاصة بها ، لا تترك.

سوف يتفاقم الوضع أكثر إذا كانت الصورة أكثر واقعية وأقل "كرتونية" من حيث النسب والرسم. ثم يتجاوز حجم التنافر عما يحدث مع شعر رابونزيل على الشاشة كل متعة المشاهدة حتى في الأطفال الصغار ، ناهيك عن والديهم.

يمكننا القول بثقة أن النماذج الأولية المبكرة (أو التطوير الكامل للاستخدام الداخلي) التي اختبرتها ديزني في فيلمها "موانا". بالإضافة إلى الأغاني القياسية لديزني وإنقاذ العالم ، تذكر الجمهور هذا الشريط أيضًا من خلال السلوك الواقعي للغاية لشعر الشخصية الرئيسية:



إذا شاهدت أميرة ديزني الجديدة ، يمكنك أن ترى أن شعرها ، على عكس أعمال الاستوديو السابقة ، لا يطيع خيال الرسوم المتحركة ، ولكن قوانين الفيزياء بالشكل الذي اعتدنا عليه.

والعائق الوحيد أمام نشر هذا النظام على نطاق واسع هو أنه محمي بحقوق النشر ، ويتم تقديم معلومات التطوير على أنها "وسيلة لضمان نشر العمل العلمي والتقني في الوقت المناسب على أساس غير تجاري".

Source: https://habr.com/ru/post/ar417283/


All Articles