
على الرغم من وفرة المواد التدريبية ، ابتداء من المتخصصين عامًا بعد عام ، فإن نفس السؤال يثير القلق: كيفية اتخاذ الخطوات الأولى في التصميم.
بعد أن تلقيت العديد من الأسئلة من المصممين الشباب ، قررت كتابة المواد التي أردت قراءتها في بداية مسيرتي. ويستند إلى الخبرة الشخصية والدروس المستفادة في التعامل مع المصممين الناجحين من الاستوديوهات الكبيرة وفرق المنتج.
في الجزء الأول ، سأتحدث عن المهارات الأساسية لمصمم جيد ، وفي الثانية ، كيفية استخدامها لبناء مهنة.
أساس المصمم
في أي مجال ، هناك عدد من المهارات الأساسية ، والتي بدونها لا يوجد ما يمكن القيام به في المهنة. بمجرد اكتساب هذه المهارات ، يمكنك الاعتماد على الترقية والدخل.
التركيز والأهداف والغايات
يجب أن يعرف كل مصمم للأغراض التي تم إنشاء الواجهة بها والمهام التي يجب أن تحلها.
يتوفر موقع شركة الطيران على الويب للأشخاص الذين يهدفون إلى الانتقال من مدينة إلى أخرى ، ومهمتهم المساعدة في العثور على رحلة تلبي احتياجاتهم.
الأهداف والغايات ليست هي نفسها. قد يكون لديك هدف في الحصول على أمسية جيدة ، والمهمة هي الاختيار بين السينما والمطاعم وكرة القدم.
يجب على المصمم دائمًا مراعاة أهداف المستخدمين ، وفي الواقع حل مشاكلهم. من المؤكد أنك تعمل حاليًا أو تبدأ العمل في مشروع. فكر في الأهداف التي لديه وما المهام التي يجب أن يحلها.
قد يكون للخدمة العديد من المهام وقد يتعارض بعضها مع بعضها البعض ، لذلك تحتاج إلى اختيار واحدة رئيسية وجعل تنفيذها مناسبًا قدر الإمكان ، دون التضحية بالباقي.
كيف ستعمل إذا كانت بسيطة؟
أسأل نفسي هذا السؤال بانتظام ، وأقابل مهمة جديدة. يساعدني في تشتيت الانتباه عن القوالب الموجودة والتوصل إلى حل يتوافق مع المهمة الحالية.
في بداية حياتي المهنية ، مثل الكثيرين ، ركضت لأول مرة لتصميم الموارد بحثًا عن "الإلهام" وحاولت إيجاد حل يمكن تطبيقه على مهمتي. على الرغم من أنني في الواقع ، لم أكن أبحث عن الإلهام ، لكنني حاولت فقط إجهاد عقلي بشكل أقل.
إن نسخ حل شخص آخر أمر مغر ، لكن لا تنس أن أي نمط يمكن أن يعمل بشكل جيد في حالة واحدة ولا يعمل على الإطلاق في حالة أخرى. وماذا ستصبح ، مجرد تقليد عمل الآخرين؟ بعد كل شيء ، يتميز المصمم الجيد دائمًا بالقدرة على التفكير.
من المفيد التعلم من تجربة شخص آخر ، والنظر في المفاهيم وخدمات العمل ، ولكن عند مواجهة مهمة جديدة ، يجب ألا تنسى أن تدير رأسك.
جماليات الواجهة
أنا أحب Medium بسبب طباعتها الجيدة وسهولة كتابة المقالات ، على الرغم من أن مقالاتي تكتسب أحيانًا مرات مشاهدة أكثر من مرتين إلى ثلاث مرات. لكن النقطة ليست في الجمال فقط.
يجعل العرض البصري الجيد القراءة أسهل ويلغي الحاجة إلى تغيير حجم الصفحة. يركز المرئي الجيد على العناصر المهمة ، وهو أمر جيد على الشبكات الاجتماعية وحاسمة في خدمات الأعمال.
لم يغير Instagram فقط واجهته من الأسود والأزرق إلى الأبيض. كان هدفه التركيز على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.

بشكل دوري ، نسمع عن الأخطاء التي يرتكبها الناس بسبب الواجهة المعقدة. بطبيعة الحال ، ليس من قبيل الصدفة أن ذلك لا يمثل مشكلة ، ولكن خطأ في التحكم في طائرة أو محطة للطاقة النووية يمكن أن يؤدي إلى مأساة.
أسهل طريقة لتحسين المهارات البصرية هي التعلم من تجربة شخص آخر عن طريق نسخ الواجهات وقراءة المواد المعقولة. في وقت من الأوقات ، ساعدتني إرشادات التصميم من Google حقًا.
في اللغة الروسية ، يمكنك قراءة المواد الرائعة لاستوديو Oleg Chulakov: design.chulakov.ru. أنا متأكد من أنه سيساعدني كثيرًا في بداية حياته المهنية.
شيء آخر مهم جدا هو المنظر من الجانب. لقد عملت دائمًا في الشركات الناشئة ، حيث كنت أحد المصممين ، الأمر الذي منحني المزيد من حرية العمل ، لكنه حرم ردود فعل الزملاء ذوي الخبرة.
يبدأ معظم المصممين حياتهم المهنية في المنزل ، لذا فإن الطريقة الوحيدة للحصول على ملاحظاتهم هي إقامة علاقة مع مصمم متمرس وطلبه بشكل دوري للتعليق على عملهم.
ماذا يحتاج؟
يفكر المصمم الجيد في البرامج النصية ، وليس في الشاشات.
البرنامج النصي عبارة عن سلسلة من الإجراءات التي يحتاج المستخدم إلى تنفيذها لإكمال مهمة معينة. على سبيل المثال ، اختر أفضل رحلة طيران. يمكن حل البرنامج النصي داخل شاشة واحدة ، أو يمكن أن يحتوي عليه كما تشاء. لا تتمثل مهمة المصمم في تقليل عدد الشاشات ، ولكن لجعل مهمة المستخدم أكثر ملاءمة وبديهية.
في بعض الأحيان تتطلب المهمة منطقًا خطوة بخطوة ، حيث تكون كل خطوة صفحة منفصلة ، كما هو الحال مع التسجيل المعقد. تكون بعض المهام أكثر ملاءمة للحل داخل شاشة واحدة (مثال: إنشاء منشور في الشبكات الاجتماعية).
تعتبر السيناريوهات جوهر تصميم أي واجهة ، لذا يجب أن يبدأ أي تصميم بها.
الاتساق في التصميم
تتوصل جميع الشركات التي تهتم قليلاً بالتصميم إلى فكرة أن إعادة رسم نفس المكونات وترتيبها بطريقة جديدة هي مهمة غبية جدًا. لذلك ، بدأ الجميع في إنشاء نظام واحد من المكونات ، وبعد ذلك بقليل ، منطق وضعهم.
بعد مرور بعض الوقت ، تعاون المصممون مع المطورين ، وربطوا عناصرهم في النماذج بالأجزاء المجمعة في المقدمة. وبفضل هذا ، يجب على المصمم أن يرسم المزيد والمزيد لاستخدام أداته الرئيسية: الدماغ ومطور الواجهة الأمامية.
يحتاج المطورون إلى احترامهم وفهمهم المنطقي على الأقل لجوهر عملهم. بدون ذلك ، سيكون من الصعب العثور على لغة مشتركة وإنشاء منتج رائع.بوجود مجموعة جاهزة من العناصر والأنماط الضرورية ، يمكنك التفكير أكثر في حل مشكلات المستخدم وقليل في الرسم.
حتى الفكرة الجيدة سهلة القتل.
أتذكر كيف كان من السهل الخلط بيني في بداية مسيرتي المهنية ، من خلال تقديم حل التصميم ، عن طريق طرح سؤال بسيط ، على سبيل المثال ، لماذا يكون عنصر ما على هذا النحو. ثم حاولت الإجابة على السؤال بشكل معقول لأنه كان هناك حوار لا معنى له أثر على تصور العمل بأكمله.
فقط من خلال التجربة أدركت أنه يجب تجاهل القضايا التي لا تتعلق بالموضوع الرئيسي. على سبيل المثال ، قائلًا: "هذه هي التفاصيل فقط ، لذلك دعونا نناقش الأشياء الرئيسية التي تؤثر على العمل ، وفي النهاية سنعود إلى سؤالك". من الغريب أن هذه الإجابة توفر عليك من محادثة غير مجدية وتقدم في شكل محترف يهتم بأعمال العميل وليس عن نفسه.
من أجل اتخاذ قرارات التصميم الخاصة بك ، تحتاج إلى ربطها بالتحليلات التي أجريتها قبل اتخاذ هذا القرار. بعد أن أثبتت أن قرارك كان نتيجة عمل تحليلي جاد ، في إطار دراستك للمنافسين واختبار العديد من الحلول ، سيكون من الصعب الاختلاف معك.
كتب للمصممين
يتم سؤالي بشكل دوري عن الكتب التي ساعدتني على أن أصبح أفضل في التصميم.
لا يوجد.
ساعدني فقط الممارسة المنتظمة وفهم الأعمال على تحقيق فوائد كبيرة للشركة وزيادة قيمتي في السوق.
المضي قدما.
أين تستقر
هناك ثلاثة خيارات شائعة: الاستوديو أو المنتج أو بدء التشغيل.
الاستوديو مناسب تمامًا للمبتدئين ، حيث يوجد الكثير من المصممين من حولك الذين يمكنهم تعلم شيء ما. الوتيرة أعلى هنا ، حيث أن هناك تواريخ بدء وانتهاء واضحة للمشروع. نظرًا لحقيقة أن تكلفة المشروع مرتبطة بساعات العمل ، في الاستوديوهات التي يكسبونها بشكل أساسي أقل من المنتج.
المنتج له إيقاع أكثر هدوءًا ، حيث أن ربح الشركة لا يعتمد بشكل مباشر على عمل المصمم. غالبًا ما يتعامل فريق التصميم مع الوظائف التي ستظهر في المستقبل ، لذا فإن الجودة بالنسبة لهم أكثر أهمية من السرعة. خاصة بالنسبة للمشاريع التي يستخدمها الملايين.
في الشركات الناشئة ، تعد مساهمة كل موظف مهمة للغاية ، نظرًا لأن الفرق صغيرة وغالبًا ما يتكون قسم التصميم من شخص واحد فقط ، لذا من الأفضل أن تذهب إلى هناك بثقة كاملة في قدراتك.
طوال حياتي المهنية ، بصرف النظر عن العمل المستقل ، عملت في الشركات الناشئة ، حيث كنت المصمم الوحيد. عيب هذا العمل هو أنه لا يوجد مرشد قريب ، لذلك قمت بالكثير من التعليم الذاتي وتحليل عملي. زائد هو أنه يمكنك زيادة التأثير على المنتج النهائي من خلال العمل مع المؤسسين.
جيل الحظ الجيد
[جزء مهم جدًا]
يقصر الكثير تصوراتهم للعالم على المهارات المهنية ، على الرغم من أنها ليست سوى الحد الأدنى الضروري. يمكنك أن تكون مصممًا رائعًا ، ولكن ما هي الفائدة إذا لم يكن أحد يعرف عنك (لا العملاء ، وليس المجتمع)؟
البعض محظوظون ويتم بناء حياتهم المهنية بطريقة مواتية ، ولكن ليس لأنهم محظوظون منذ ولادتهم ، ولكن فقط لأنهم قاموا بشكل غير واعي بأفعال تزيد من فرص النجاح.
من بين هذه الإجراءات النشطة والسلبية.
من بين السلبيات وجود سيرة ذاتية ومحافظة وملامح أنيقة على الشبكات الاجتماعية. تزيد هذه الأشياء من احتمالية ملاحظتك بطريق الخطأ وعرضت مشروعًا مثيرًا للاهتمام.
الإجراءات النشطة - الاستجابات لشواغر الأشخاص الآخرين ، ونشر المقالات والحالات ، والتواصل مع المهنيين من مختلف المجالات ، والرسائل المباشرة لأرباب العمل وإنشاء مجتمعهم الخاص. وبفضل هذا ، لا تنتظر حتى يجدوك ، ولكن من تلقاء نفسك تزيد من احتمال عرض واعد.
أعرف مصممًا واحدًا من المنطقة قاد الجدول مع كبار المتخصصين من صناعتنا والتقى بهم عند الوصول إلى موسكو. بفضل هذا ، تمكن من الحصول على عرض عمل جيد وبعد عام ونصف لتغيير استوديو علوي إلى آخر ، ليحل محل شريك.من الخيارات الشائعة الآن أخذ دورة من شركة معروفة أو المشاركة في مسابقة.
تلقى بافيل شوماكوف ، بعد فوزه بكأس التصميم الروسي ، عرضًا من فكونتاكتي ، وبعد ذلك بقليل انتقل إلى مكتب بادو في لندن. بعض الرجال ، بعد أن أخذوا دورة من Skillbox ، حصلوا على عرض عمل في AIC.
خيار معروف منذ فترة طويلة هو إنشاء مشروع مزيف من خلال استثمار كل قوته فيه ونشره نوعيا في المحفظة. المثال الأكثر شهرة هو إعادة تصميم أخبار Google بواسطة Georgy Kvasnikov ، والتي جلبت له عددًا من العروض من الشركات الكبيرة.
حسنا ، الأخير.
من المهم أن نفهم أنه خلف شاشة أي علامة تجارية هناك أشخاص مناسبون ومستعدون في أي وقت للنظر في مرشح طموح. مهمتك هي تقديم نفسك بشكل صحيح فقط. في بعض الأحيان ، تكون هناك حاجة إلى خطاب مختص بصندوق البريد العام وحافظة أنيقة.
كيف تثبت نفسك في مكان جديد
واحدة من أهم الأشياء التي فهمتها في حياتي المهنية هي القدرة على المضي قدمًا ، على الرغم من الإخفاقات. لا يمكن تجنب الأخطاء ، لذلك عليك معالجتها بشكل طبيعي.
هذا هو المنطق الأولي:
لا يتحقق النجاح من قبل أولئك الذين لا يرتكبون الأخطاء ، ولكن من قبل أولئك الذين ، على الرغم من ذلك ، يمضون قدما.
طريقي ، الذي وصفته في القصة العظيمة "أن تصبح مصممًا" ، يحتوي على عدد من النكسات التي يمكن أن تكلفني العمل ، ولكن حتى في بداية حياتي المهنية ، اقترح حدسي أن تجربتي لن تساعد أي شخص ، والطريقة الوحيدة لتحقيق شيء ما هي المضي قدما ببساطة.
لذلك ، لا تقلق عندما تواجه مشاكل في وظيفة جديدة. لقد مر الجميع بهذا ، بما في ذلك ستيف جوبز ، الذي ارتكب عددًا من الأخطاء المكلفة خلال السنوات الخمس عشرة الأولى من حياته المهنية ، والتي اعتبره الكثيرون فاشلاً في أواخر التسعينيات. وفقط الثقة المتغطرسة في مهمته سمحت له بالمضي قدمًا ، وبعد عقد من الزمان ، أصبح رمزًا للصناعة.
كن منفتحًا ، وقم ببناء علاقات مع الزملاء ، واهتم بتجربة الآخرين ، وعندما تسنح لك الفرصة ، قم بالمبادرة.
نتيجة حتمية
ربما يكون من المبكر جدًا للمبتدئين أن يقرؤوا عن النتيجة ، لكن أحد المصممين كتب لي أنها لا تريد فقط "تحريك وحدات البكسل" ، ولكنها تريد المشاركة في إنشاء المنتج. عادة ، يأتي المصممون إلى هذه الأفكار بعد بضع سنوات ، وتعبوا من القيام بنفس نوع الخدمة للعملاء.
خيار النمو الأكثر منطقية هو منصب المدير الفني ، والذي يتألف من حقيقة أنك تغلق المحرر الرسومي إلى الأبد وتقوم بعمل فكري فقط ، وتعديل اتجاه المصممين الآخرين.
خيار آخر هو الذهاب إلى شركة طعام ، حيث ستتاح لك مع زملائك الفرصة للعمل على تحسين منتج واحد.
الخيار الجيد هو الانضمام إلى شركة ناشئة وتكون مسؤولاً عن تصميم المشروع بأكمله. إذا نجحت ، فستبدأ في توظيف وتدريب مصممين آخرين ، وتشكيل قسم.
ربما يرغب بعضكم في الانتقال إلى منصب مدير المنتج ويكون مسؤولاً عن التواصل بين الفرق واستراتيجية تطوير المشروع.
حسنًا ، الخيار الأكثر طموحًا هو بدء مشروعك الخاص. يفهم المصمم الجيد كيفية عمل التسويق والتطوير ، وما يحتاجه الناس ويعرف كيفية استخدامه.
إن الانتقال من موقع المصمم ليس بالأمر الصعب. بدلًا من انتظار ترقيتك ، ابدأ في تولي مسؤوليات جديدة بنفسك.
لقد طبقت هذا المبدأ منذ فترة طويلة ، وكما تظهر التجربة ، إذا كان هناك زملاء مناسبون ، فسيتم تدوين مبادرتك.
مفتاح كل شيء
سألني مصمم شاب سؤالاً:
هل من الأفضل مواصلة التعليم الذاتي أو الحصول على وظيفة في أقرب وقت ممكن؟
دائمًا وفي كل شيء ، الممارسة هي أفضل طريقة لدراسة أي تخصص ، وإذا تم دمجه مع التغذية الراجعة المناسبة ، فلن تتمكن من العثور على أي شيء أفضل.
لذلك ، إذا كنت ترغب في تحقيق شيء ما في التصميم ، فابدأ العمل في أقرب وقت ممكن وبشكل جيد جدًا إذا كان الزملاء من ذوي الخبرة بالقرب منك. إذا لم يكن هناك أي شيء ، فقم بتنفيذ المشاريع بنفسك وابحث عن تعليقات بين المصممين على الشبكات الاجتماعية.
في بداية حياتك المهنية ، ركز على الجودة ، وليس على عدد المشاريع. لا حاجة للبحث عن وظيفة جديدة بحثًا عن حياة أفضل. تعرف على كيفية القيام بذلك بشكل جيد أولاً.
ولا تنس أن مهارات التصميم ليست سوى نصف النجاح. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تكون قادرًا على التواصل مع الناس وفهم مبادئ العمل وأن تكون نشطًا في العثور على عروض مثيرة للاهتمام.
اعمل بجد كل يوم ولا تنس أن أي نجاح يستغرق وقتًا.
الصبر والمثابرة مفتاح كل شيء.
اجعل هذا الأسبوع اختراقة.