انتل كور i7-8086K (الجزء 3)

الجزء الأول >> الجزء الثاني >> الجزء الثالث >> الجزء الرابع

اختبار GPU




الحضارة 6


لذا ، فإن اللعبة الأولى في اختبارات ألعاب المعالج هي Civilization 6. تم إطلاقها في الأصل بواسطة Sid Meier وفريقه ، وأصبحت سلسلة Civ للاستراتيجيات القائمة على الأدوار لعبة كلاسيكية. تم تقديم العديد من الاعتذارات ليال بلا نوم للاعبين الذين لم يتمكنوا من جعل غاندي لبدء الحرب بسبب تجاوز الأعداد الصحيحة. في الحقيقة ، لم ألعب النسخة الأولى مطلقًا ، لكنني لعبت كل جزء من الثاني إلى السادس ، بما في ذلك الرابع ، الذي عبر عنه الراحل ليونارد نيموي. هذه لعبة سهلة اللعب ، ولكن من الصعب اللعب بشكل جيد.



كانت Benchmarking Civilization دائمًا جزءًا من التناقض - بالنسبة للعبة استراتيجية قائمة على الأدوار ، فإن معدل الإطارات ليس مهمًا بشكل خاص ، وفي الحالة المزاجية المناسبة ، يكفي 5 إطارات فقط في الثانية للحصول على لعبة جيدة. ومع ذلك ، مع Civilization 6 ، ضرب Firaxis المتشددين ورفع مستوى التصور ، محاولًا دخولك في اللعبة. نتيجة لذلك ، قد تتطلب Civilization بطاقة مشغل ومعالج جديد من المشغل ، خاصة إذا كنت تلعب بتفاصيل عالية تحت DirectX 12.

ربما تظهر نتيجة مرغوبة أكثر خلال المباراة المتأخرة ، عندما يمكن للحضارة في الإصدارات القديمة أن تستغرق 20 دقيقة لتحريك لاعبي الذكاء الاصطناعي ونقل التحكم إلى الشخص. يحتوي الإصدار الجديد من Civilization على "AI Benchmark" مدمج ، على الرغم من أنه في الوقت الحاضر لم يتم تضمينه بعد في مجموعة الاختبارات الخاصة بنا لأسباب فنية نحاول حلها. بدلاً من ذلك ، نجري اختبارًا رسوميًا يوفر مثالًا لمتوسط ​​إعدادات اللعبة في الخيارات.

بالنسبة لدقة 1920x1080 و 4 K ، نقوم بتشغيل نفس الإعدادات. يحتوي Civilization 6 على منزلقات لـ MSAA واستخدام الأداء واستخدام الذاكرة. يتعلق الأخيرين بالتفاصيل وحجم الملمس ، على التوالي ، ويتم تصنيفهما من 0 (أدنى) إلى 5 (أقصى). نجري اختبار Civ6 في المركز الرابع للأداء (فائق) و 0 في الذاكرة ، و MSAA - 2x.

بالنسبة للمراجعات التي نستخدم فيها اختبارات 8K و 16 K (يسمح لك Civ6 بمقارنة درجات الدقة القصوى على أي شاشة) على GTX 1080 ، فإننا نجري اختبارات 8K ، مثل اختبارات 4K ، ولكن يتم تعيين اختبارات 16K على خيار الأداء الأقل.

دعني أذكرك أننا لم نتمكن من استعارة بطاقة الفيديو نفسها من ASRock كما نستخدمها في اختبارات الألعاب القياسية. بدلاً من ذلك ، تمكنا من الحصول على RX 580 ، مما يعني أن جميع اختبارات اللعبة لدينا سيكون لها موقعان فقط للمقارنة: Core i7-8700K و Core i7-8086K. سنكون قادرين على تقديم المزيد من البيانات الأسبوع المقبل عندما نعود إلى مكتبنا.









تقريبا فرق صفر عند بدء الحضارة. بالإضافة إلى ذلك ، لا يستطيع 8086K رفع التردد إلى 5.0 جيجا هرتز.

ظل موردور


الاسم التالي في معركة الأداء لدينا هو عمل RPG في العالم المفتوح: Earth Earth: Shadow of Mordor (قريبًا SoM). تم إنشاء اللعبة بواسطة Monolith على محرك LithTech Jupiter EX مع العديد من الإضافات الإضافية. تتعمق SoM في التفاصيل والتعقيد. تم كتابة المؤامرة الرئيسية للعبة من قبل نفس الكاتب الذي كتبه Red Dead Redemption ، وحصلت SoM على جائزة Game of the Year من Zero Punctuation's في عام 2014.



ألعاب 2014 قديمة جدًا للاختبار الحديث ، لكن SoM لديها رمز ثابت والكثير من المعجبين ، ولا يزال بإمكانها تحميل حمل مرهق على كمبيوتر اللاعب. في ذلك الوقت ، كانت SoM فريدة من نوعها ، حيث تقدم دقة شاشة ديناميكية ، مما يسمح للمستخدمين باستخدام إعدادات عالية الدقة ، والتي يتم تقليلها بعد ذلك لمراقبة القدرات. تم تصميم هذا الشكل من إعادة التشكيل الطبيعي للسماح للمستخدم بالحصول على فكرة أفضل عما يريده المطورون ، إذا كان لديك ما يكفي من معدات الرسومات القوية ولكن ليس لديك شاشة لدقة 4K.

تحتوي اللعبة على معيار مضمن ، ونطلقه باستخدام برنامج نصي يقوم بتعديل الرسومات ، ويبدأ في قياس الأداء ، ويوزع النتائج التي يتدفق منها الاختبار إلى القرص. تتضمن إعدادات الرسومات الإعدادات القياسية مثل الجودة الرسومية ، والإضاءة ، والشبكة ، وضبابية الحركة ، وجودة الظل ، والقوام ، ونطاق الغطاء النباتي ، وعمق المجال ، والشفافية والفسيفساء. هناك أيضًا إعدادات مسبقة قياسية.

نطلق معيارًا على 1080p و 4 K الأصلي باستخدام شاشة 4K في إعدادات Ultra. تم حساب متوسط ​​النتائج على مدى أربع دورات ، ونستنتج متوسط ​​FPS ، و 99 بالمائة ، والوقت قيد التحليل.









صعود مدبر المقبرة


واحدة من أحدث الألعاب في مجموعة اختبارات الألعاب لدينا هي Rise of the Tomb Raider (RoTR) ، التي طورتها Crystal Dynamics ، وهي تتمة لـ Tomb Raider الشهير ، الذي كان محبوبًا لوضعه القياسي التلقائي المدمج. ولكن لا تنخدع: إن وضع المعيار في RoTR يختلف تمامًا عن الماضي.

بصريا ، رفعت Tomb Raider السابقة شريط الواقعية إلى مستوى TressFX تقريبًا ، وارتفع RoTR الجديد درجة أخرى من حيث موثوقية الرسومات. يؤدي هذا إلى مجموعة مثيرة للاهتمام من متطلبات الأجهزة: عادةً ما تكون وحدة معالجة الرسومات (GPU) محدودة في بعض أقسام اللعبة ، في حين أن وحدة المعالجة المركزية (CPU) الأخرى التي لديها الكثير من الفيزياء على مسافات كبيرة قد تكون محدودة ، اعتمادًا على كيفية قيام برنامج التشغيل بتوزيع عبء عمل DirectX 12.



حيث تحتوي اللعبة القديمة على مشهد مرجعي واحد ، تحتوي اللعبة الجديدة على ثلاثة مشاهد مختلفة بمتطلبات مختلفة: وادي الطاقة الحرارية الأرضية (الوادي 1) ، وقبر النبي (2-النبي) و Ridge of the Mountain (3-mountain) - ونختبر كل شيء ثلاثة. هذه ثلاثة مشاهد يجب أخذها من اللعبة ، ولكن لوحظ أن مشاهد مثل النبي 2 المبين في المعيار قد تكون العناصر الأكثر محدودية لوحدة المعالجة المركزية في هذا المستوى ، والمشهد المعروض هو جزء صغير فقط من هذا المستوى. ولهذا السبب ، نبلغ عن نتائج كل مشهد على كل بطاقة فيديو بشكل منفصل.

تتشابه إعدادات الرسومات لـ RoTR مع خيارات الألعاب الأخرى من هذا النوع ، حيث تقدم بعض الإعدادات المسبقة أو تسمح للمستخدم بتعديل جودة النسيج ، ومستويات التصفية متباينة الخواص ، وجودة الظل ، والظلال الناعمة ، والإغلاق ، وعمق المجال ، والفسيفساء ، والانعكاس ، وأوراق الشجر ، والازدهار وميزات مثل PureHair ، والتي يسمح لك باستخدام مكتبة TressFX.
ومع ذلك ، فإننا نختبر اللعبة بدقة 1920x1080 و 4 K باستخدام شاشات 4K الخاصة بنا. عند 1080p ، نطلق الإعداد المسبق العالي ، وفي 4K نستخدم الإعداد المسبق المتوسط ​​، الذي لا يزال يلقي ضربة كبيرة على معدل الإطار.

تجدر الإشارة إلى أن اختبار RoTR يختلف قليلاً عن معاييرنا الأخرى في أن اللعبة تحفظ إعداداتها الرسومية في التسجيل ، وليس ملف INI القياسي ، وعلى عكس اللعبة السابقة ، لا يمكن استدعاء معيار TR المدمج في سطر الأوامر. ومع ذلك ، على الرغم من الصعوبات ، قمنا بإعداد برنامج نصي لإطلاق المعيار تلقائيًا أربع مرات وتحليل النتائج. من البيانات التي تم الحصول عليها ، نستمد متوسط ​​FPS و 99 بالمائة والوقت قيد التحليل.





دوري الصواريخ


ألعاب بسيطة ممتعة على غرار "اللعب - جمع" متعة كبيرة. لهذا السبب ، أنا من أشد المعجبين بامتياز Katamari - ما عليك سوى الضغط على زر "ابدأ" في وحدة التحكم والتقدم للأمام ، والتقاط العناصر للنمو. بسيط للغاية. في هذه الأثناء ، حتى نحصل على نسخة PC من Katamari يمكنني اختبارها ، سنركز على Rocket League.

تستخدم Rocket League عناصر التقاط واللعب ، مما يسمح للمستخدمين بالانضمام إلى اللعبة مع أشخاص آخرين (أو الروبوتات) للعب كرة القدم دون قواعد على السيارات. تم إنشاء اللعبة على محرك Unreal Engine 3 ، والذي في الوقت الحالي ، على الرغم من أنه قديم ، ولكنه يسمح للمستخدمين بتشغيل اللعبة على أنظمة منخفضة الأداء وضغط جميع الموارد من الأنظمة الأكثر قوة. منذ إصدارها في عام 2015 ، تم بيع أكثر من 5 ملايين نسخة من اللعبة ، والتي يبدو أنها أصبحت نجمة على الشبكات المحلية وعروض الألعاب. المستخدمون الذين يتدربون على اللعب ، يصبحون جديين للغاية ، يقاتلون في فرق ودوريات مع عدد قليل جدًا من الإعدادات ، وجميعهم على نفس المستوى. أصبحت Rocket League بكل ثقة واحدة من الأسماء الكبيرة في عالم الرياضة الإلكترونية ، وما هو لطيف بشكل خاص هو عندما يمكن عرض المسابقات مباشرة من واجهة اللعبة.



بناءً على هذه العوامل ، وببساطة لأنه من دواعي سروري تشغيل هذه اللعبة ولعبها ، قررنا العثور على أفضل طريقة لاختبارها. للأسف ، لن تعمل معظم الاختبارات التلقائية للألعاب هنا. بالإضافة إلى ذلك ، بفضل محرك Unreal 3 ، لا يوجد في Rocket League وضع معياري. في هذه الحالة ، يجب علينا تطوير تشغيل ضيق وتسجيل معدل الإطار.

كما ذكرنا من قبل ، لا يوجد في Rocket League وضع معياري ، لذلك يجب علينا تنفيذ سلسلة من الإجراءات التلقائية ، مثل لعبة سباق مع عدد ثابت من الدوائر. نستخدم النهج التالي: باستخدام Fraps لتسجيل الوقت المستغرق لعرض كل إطار (ومعدل الإطار الكلي) ، سنستخدم أداة التشغيل الآلي لبدء اللعبة باستخدام 4v4 bots ، بينما يجب على النظام تنفيذ سلسلة من الإجراءات أثناء المباراة ، على سبيل المثال ، تبديل الزوايا الكاميرات والحركة.

اتضح أن الطريقة الموصوفة تعرض بدقة بيانات عن مباراة حقيقية مع الروبوتات ، بما في ذلك الحركة ، التصادمات ، التضخيم ، أو حتى الحصول على مساعدة مفاجئة ، بغض النظر عن مدى غرابة مجموعة آلية من الفرق. للحفاظ على الاتساق ، فإن الفرق التي نستخدمها ليست عشوائية ، ولكنها ثابتة أيضًا في الوقت المناسب. نجري أيضًا اختبارات على نفس البطاقة (Aquadome ، التي تُعرف بأنها بطاقة ثقيلة لوحدات معالجة الرسومات بسبب الماء / الشفافية) وإعدادات السيارة المستمرة. نبدأ التسجيل فورًا بعد بداية المباراة ، ونقوم بالتسجيل لمدة 4 دقائق من وقت اللعب (أعتقد أن 5 لفات DIRT: معيار الرالي) ، ونحدد متوسط ​​معدل الإطارات ، والنسبة المئوية المئوية 99 والوقت الأقل.



يتم عرض الخيارات الرسومية لـ Rocket League في أربعة إعدادات عامة: FXAA منخفضة ومتوسطة وعالية وعالية. هناك إعدادات متقدمة للظلال والتفاصيل ؛ ومع ذلك ، لهذا الاختبار نلتزم بالإعدادات العامة. بالنسبة لدقة 1920x1080 و 4 K ، نقوم باختبار على الإعداد المسبق العالي مع معدل إطار غير محدود.

أداء ASRock RX 580






سرقة السيارات الكبرى ضد


ضرب التكرار الذي طال انتظاره لامتياز Grand Theft Auto الرفوف في 14 أبريل 2015 ، وبذل كل من AMD و NVIDIA جهودًا لتحسين اللعبة. لا توجد إعدادات مسبقة للرسم في GTA ، ولكن لا تزال اللعبة تفتح إمكانيات جديدة للمستخدمين وتوسع حدود الرسومات الحديثة ، وتحميل حتى أقوى أجهزة الكمبيوتر إلى الحد الأقصى مع Rockstar Advanced Game Engine تحت DirectX 11. بغض النظر عما إذا كان المستخدم يطير عالياً في الجبال ، حيث تحتاج إلى رسم عالم لمسافات طويلة ، أو التعامل مع القمامة المصنفة في المدينة ، عندما تنحني إلى أقصى حد ، تخلق اللعبة تأثيرات بصرية مذهلة ، بالإضافة إلى العمل الشاق لكل من المعالج وبطاقة الرسومات.



للاختبار ، قمنا بكتابة العديد من البرامج النصية للمعيار المدمج في اللعبة. سيشمل المعيار الداخلي خمسة سيناريوهات: أربعة مشاهد بانورامية قصيرة مع إضاءة متغيرة وتأثيرات الطقس ، بالإضافة إلى الخامس - سلسلة من الإجراءات تستمر حوالي 90 ثانية. قررنا استخدام المشهد الأخير فقط ، والذي يتضمن رحلة طائرة نفاثة ، ثم ركوب سيارة عبر المدينة من خلال عدة تقاطعات ، وفي النهاية - تصادم مع شاحنة وقود تنفجر ، مثل السيارات من حولها. هذا مزيج رائع من العرض لمسافات طويلة ، يليه إجراءات مع عرض قصير المدى. ولحسن الحظ ، تعطي اللعبة جميع نتائج الاختبار اللازمة.

لا توجد إعدادات مسبقة رسومية في GTA ، ولكن يمكن للمستخدم ضبط المعلمات يدويًا ، مثل الكثافة السكانية ونطاق الرسم باستخدام أشرطة التمرير. بعض المعلمات ، مثل الملمس / الظل / التظليل / جودة المياه ، تتحول من جودة منخفضة إلى عالية جدًا. تتضمن خيارات الإعداد الأخرى MSAA والظلال الناعمة وتأثيرات المشاركة ودقة الظل وإعدادات العرض المتقدمة عن بُعد. في الجزء العلوي من الشاشة ، هناك خيار مناسب يوضح مقدار ذاكرة الفيديو التي ستستهلكها اللعبة مع هذه المعلمات ، مع عواقب واضحة إذا طلب المستخدم ذاكرة فيديو أكثر مما لديه على الخريطة (على الرغم من عدم وجود دليل واضح إذا كان لديك GPU ضعيف مع الكثير من ذاكرة الفيديو ، على سبيل المثال R7 240 4GB).

ونتيجة لذلك ، نجري اختبارات بدقة 1920 × 1080 باستخدام قيم عالية جدًا في الإعدادات ، وكذلك في 4K باستخدام قيم عالية في معظمها. ستكون النتيجة متوسط ​​القيم على مدار أربعة مستويات ، ومتوسط ​​معدل الإطارات ، والنسبة المئوية المئوية 99 ، والتحليل الزمني.





شكرا لك على البقاء معنا. هل تحب مقالاتنا؟ هل تريد رؤية مواد أكثر إثارة للاهتمام؟ ادعمنا عن طريق تقديم طلب أو التوصية به لأصدقائك ، خصم 30 ٪ لمستخدمي Habr على نظير فريد من خوادم مستوى الدخول التي اخترعناها لك: الحقيقة الكاملة حول VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 نوى) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps من 20 $ أو كيفية تقسيم الخادم؟ (تتوفر الخيارات مع RAID1 و RAID10 ، حتى 24 مركزًا وحتى 40 جيجابايت DDR4).

ديل R730xd أرخص مرتين؟ فقط لدينا 2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD 1Gbps 100 TV من 249 دولارًا في هولندا والولايات المتحدة! اقرأ عن كيفية بناء مبنى البنية التحتية الطبقة باستخدام خوادم Dell R730xd E5-2650 v4 بتكلفة 9000 يورو مقابل سنت واحد؟

Source: https://habr.com/ru/post/ar418013/


All Articles