ما هو شعورك لإنشاء لعبة Game Boy في عام 2017

الصورة

كان لكل شخص حلم الطفولة. أنا شخصياً حلمت بإنشاء لعبة لوحدة التحكم الأولى: Nintendo Game Boy. اليوم حلمي تحقق - لقد أصدرت أول لعبة لـ Game Boy على خرطوشة حقيقية : Sheep It Up!

في هذه المقالة ، سأتحدث عن الأدوات التي استخدمتها والعقبات التي كان على المبتدئ التغلب عليها من أجل إنشاء مشروع. المقالة طويلة جدًا ، لذلك فهي مقسمة إلى قسمين:


اللعبة


"Sheep It Up!" - هذه لعبة أركايد حيث يجب أن تصعد الأغنام ، تلتصق بشرائط الفيلكرو الطائرة. المفهوم بسيط ، ولكن اللعبة تصبح معقدة للغاية بسرعة: إلى أي مدى يمكنك الصعود دون السقوط؟


أنا بنفسي جامع ألعاب ، لذلك لم أكن أريد أن تعاني أي لعبة قديمة لـ Game Boy عند إنشاء مشروعي. لذلك ، تم إنشاء كل شيء خصيصًا للعبة: لوحة الدوائر المطبوعة ، ROM ، shell ، حافظة واقية وحتى ملصق! سعينا أيضًا إلى الحفاظ على سعر معقول حتى يتمكن الجميع من الاستمتاع باللعبة: 15 دولارًا (+ شحن) . سيتم تشغيله على أي طراز من Game Boy ، من الأول إلى GBA SP ، بما في ذلك Super Game Boy.


إذا كان لا يزال لديك Game Boy ، فيمكنك شراء خرطوشة من موقع الناشر على الويب:

https://catskullgames.com/sheep-it-up

قيود سليمة


كما فهمنا من الجزء الأول من المقالة ، فإن Game Boy لها قيود واضحة على قوة وحدة المعالجة المركزية والرسومات. ولكن يمكن قول الشيء نفسه عن الصوت. وفي الواقع ، على عكس الأجهزة الحديثة ، لا تستطيع Game Boy تشغيل موسيقى MP3 أو قراءة ملفات WAV الصوتية. لإنشاء أصوات وموسيقى لـ Game Boy ، تحتاج إلى إنشائها ديناميكيًا باستخدام "قنوات الصوت" الأربعة المضمنة في وحدة التحكم. لكل قناة وظيفتها الخاصة:

  • القناة 1 - النغمة والكنس: يمكننا تشغيل الصوت (النغمة) مع زيادة أو تقليل درجة الصوت.
  • القناة 2 - النغمة: إعادة إنتاج نغمة بدون تأثير خاص.
  • القناة 3 - الموجي: يمكن أن تلعب أشكال موجية بسيطة للغاية (مشفرة في 4 بت).
  • القناة 4 - الضوضاء: يمكن أن تولد أصوات انفجارات أو محركات.

دعونا نكررها مرة أخرى: لتشغيل الصوت في Game Boy ، تحتاج إلى إنشائه يدويًا ، والتحكم المباشر في هذه القنوات الصوتية الأربعة . لحسن الحظ ، هذا أمر بسيط للغاية: فقط قم بتغيير قيم العديد من تسجيلات الأجهزة. يتم التحكم في كل قناة صوتية من خلال 4-5 مسجلات أجهزة (متغيرات 8 بت) تحدد الحجم ، الملعب ، المؤثرات الخاصة ، إلخ. من خلال تحديد قيم مختلفة للسجلات التي تتحكم في القناة ، يمكننا جعل Game Boy يعزف مجموعة كبيرة من الأصوات. على سبيل المثال ، إليك ثلاثة أصوات من Sheep It Up! التي قمت بإنشائها باستخدام القناة الصوتية 1 ، والقيم المقابلة لسجلات الأجهزة:

اقفز



NR10_REG = 0x15; NR11_REG = 0x96; NR12_REG = 0x73; NR13_REG = 0xBB; NR14_REG = 0x85; 

الهبوط



 NR10_REG = 0x79; NR11_REG = 0x8D; NR12_REG = 0x63; NR13_REG = 0xC8; NR14_REG = 0x80; 

تقع (نهاية اللعبة)



 NR10_REG = 0x4F; NR11_REG = 0x96; NR12_REG = 0xB7; NR13_REG = 0xBB; NR14_REG = 0x85; 

كما ترى ، يتيح لنا تعيين 5 قيم مختلفة للمتغيرات إنشاء تأثيرات صوتية مختلفة تمامًا. قد تعتقد أنه من أجل إنشاء أصوات ، يجب أن تمر بالتجربة والخطأ: أدخل قيمًا عشوائية في التسجيلات حتى تحصل على صوت جميل. لكن ذلك سيكون مملاً ولا معنى له. لذلك ، يمكن للأدوات الحديثة أن تجعل حياتنا أسهل . اسمحوا لي أن أقدم لكم مولد عينة الصوت غيغابايت .


أولاً ، ننشئ معلمات ملائمة للعثور على الصوت المناسب (اضغط على START للتحقق من الصوت الحالي)

هذا برنامج لـ Game Boy ، متوافق تمامًا مع الأجهزة الحقيقية. يسمح لك بتغيير قيم تسجيلات صوت الأجهزة بطريقة مريحة للمستخدم. بدلاً من تعيين قيم NR10_REG الأولية ، يمكننا تحديد تردد الصوت ومستوى الصوت ومدة إشارة المسح وما إلى ذلك. يمكنك اعتبار هذه الأداة مشابهة لـ SFXR لـ Game Boy. ولكن لتصدير الصوت ، بدلاً من حفظ ملف WAV ، يعرض منشئ عينة صوت GB قيم تسجيل الأجهزة المقابلة. أي ، لإعادة إنتاج الصوت في لعبتك ، ما عليك سوى إدخال هذه القيم في شفرة المصدر.


ثم تحتاج إلى الضغط مع الاستمرار على A + SELECT لعرض القيم الأولية المقابلة لسجلات الأجهزة

للعمل على Sheep It Up! لقد استخدمت مولد عينة الصوت GB على Game Boy Advance SP (شاشة بإضاءة خلفية أكثر ملاءمة) . تم إطلاق برنامج ROM على Everdrive GB . لقد أمضيت الكثير من الوقت في تعيين المعلمات مباشرة على وحدة التحكم ، وعندما عثرت أخيرًا على التركيبة الصحيحة ، قمت ببساطة بنسخ القيم من شاشة GB إلى شفرة المصدر على الكمبيوتر.


انسخ قيم تسجيلات الأجهزة إلى شفرة المصدر

موسيقى Chiptune!


على الرغم من قدرات الصوت المحدودة ، يتم استخدام Game Boy اليوم كأداة موسيقية. يقوم العديد من مؤلفي مشهد chiptune الموهوبين بإنشاء مسارات حيوية على Game Boy باستخدام برامج مثل LSDJ أو Nanoloop . على سبيل المثال ، ربما تكون قد سمعت عن شريحة شرائح الأسطورة الأيرلندية Tun Chipzel ، الذي كتب الموسيقى لـ Super Hexagon ، وعن المعالج الفرنسي Sidabitball ، الذي أعاد دمج العديد من أغاني موسيقى البوب ​​في التسعينيات .


شيبزيل وسيدابيت بول

لسوء حظنا ، نحن مطورو الألعاب ، تستهلك أداة LSDJ المستخدمة في تأليف هذه الأغاني الرائعة ما يقرب من 100٪ من موارد أجهزة Game Boy. لذلك ، يمكنك كتابة موسيقى رائعة فيها ، ولكنك لن تتمكن من بدء اللعبة أثناء تشغيل هذه الموسيقى على وحدة التحكم. لحسن الحظ ، هناك بدائل أقل كثافة في استخدام الموارد لإنشاء وتشغيل الموسيقى على Game Boy.

1) مشغل موسيقى خاص


الحل الأكثر بساطة هو إنشاء "مشغل الموسيقى" الخاص بك.
لا تنس أن الطريقة الوحيدة لتشغيل الأصوات على Game Boy هي تعيين قيم تسجيلات الأجهزة التي تتحكم في القنوات الأربعة لتوليد الصوت. لذلك ، من السهل جدًا إنشاء "مشغل الموسيقى" الخاص بك ، وحفظ "الملاحظات" في مصفوفة. كل "ملاحظة" هي مجموعة معينة من القيم لكل تسجيلات الأجهزة. إذا حددت السرعة التي سنتعامل بها مع هذه المجموعة لتشغيل "الملاحظات" ، فإننا نحصل على طريقة بسيطة للغاية لتشغيل الموسيقى. هذا بالضبط ما فعلته في Sheep It Up! في ما يلي مقطع فيديو قصير للعبة بالصوت والموسيقى حتى تتمكن من سماع النتيجة:


في الواقع ، يتم تشغيل "ملاحظاتي" فقط على القناة الصوتية 2. نعم ، القنوات الصوتية الأربع شائعة في المؤثرات الصوتية والموسيقى. لذلك ، إذا لعبنا ملاحظة في قناة ، فلا يمكن استخدامها لتشغيل تأثير صوتي في وقت واحد . وبما أن كل قناة "خاصة" إلى حد ما ، فمن المفضل أحيانًا استخدام بعض القنوات للموسيقى فقط ، بينما يتم ترك البعض الآخر للتأثيرات الصوتية. على سبيل المثال ، يتم تشغيل صوت "صرير" عندما تلتصق خروف بحلقة الفيلكرو على القناة 4 (الضوضاء). نظرًا لأن هذا صوت متكرر جدًا في لعبتي ، فقد قررت عدم استخدام هذه القناة للموسيقى. الأمر نفسه ينطبق على القناة 1 ، التي استخدمتها لجميع المؤثرات الصوتية الأخرى. نظرًا لأنني لست متخصصًا كبيرًا في الموسيقى ، فقد قررت عدم استخدام موجات القناة 3 ، وبدلاً من ذلك العمل مع نغمات القناة 2.

2) مشغل GBT ومشغل Carillon


تستخدم العديد من ألعاب البيرة المحلية مشغل الموسيقى الخاص بها. ومع ذلك ، ليس هذا هو الحل الوحيد. توجد مكتبة تسمى GBT Player يمكنها تحويل وحدات الموسيقى (بتنسيق Impulse Tracker ".it") للتشغيل على Game Boy. بالطبع ، هناك العديد من القيود على حجم العينات وعدد القنوات وتأثيرات الملاحظات. ومع ذلك ، تسمح لك المكتبة بتأليف موسيقى حقيقية على متعقب موسيقى حقيقي ، على سبيل المثال ، OpenMPT ، ثم تشغيلها على Game Boy. الأهم من ذلك ، تستهلك المكتبة فقط 7-8 ٪ من موارد Game Boy CPU ، تاركة الكثير من قوة الحوسبة لتشغيل اللعبة. علاوة على ذلك ، من السهل جدًا دمجها في التعليمات البرمجية الخاصة بك إذا قررت كتابة لعبة في C باستخدام GBDK أو في مجمع باستخدام RGBDS. يعتبر Carillon Player بديلاً جيدًا لمشغل GBT ، ولكن سيتعين عليك فيه استخدام محرر Carillon لتأليف الموسيقى.


Geometrix هي لعبة البيرة من قبل GBT Player AntonioND. للموسيقى يتم استخدام هذه المكتبة.

الحصول على اللياقة: تسجيل لعبة على الخراطيش


بعد عمل طويل على الكود والرسومات والصوت ، أصبحت اللعبة جاهزة أخيرًا. ولكن عند هذه النقطة لدينا ملف ROM فقط. بالطبع ، يمكنني الاختبار بنشاط على العديد من نماذج Gameboy المختلفة من مجموعتي (لدي جميعهم باستثناء AGS-101) . لكنني لم أشعر أن المشروع كان جاهزًا: في رأيي ، من أجل اعتبار "مكتمل" ، يجب أن تحتوي اللعبة على خرطوشة خاصة بها .

كما قلت في الجزء الأول من المقال ، فإن ROM بالكامل للعبة Sheep It Up! يزن 32K فقط ، كما هو الحال مع ألعاب Game Boy السابقة مثل Tetris و Alleyway . ولكن في الواقع ، فإن معظم ألعاب Game Boy أكبر بكثير ، من 128 كيلوبايت إلى 512 كيلوبايت ، وأكبر لعبة بوكيمون الأزرق والأحمر تأخذ 1024 كيلوبايت وحشية. في التسعينات ، كلما كانت اللعبة أكبر ، كانت الخراطيش أكثر تكلفة في الإنتاج: لتخزين الألعاب الكبيرة ، كانت هناك حاجة إلى رقائق أكثر تكلفة. لكن اليوم جميعهم يقفون على نفس الوضع تقريبًا. فلماذا تقتصر على لعبة 32 كيلوبايت؟

الإجابة هي أنني أردت أن أكون قادرًا على إطلاق اللعبة على الخراطيش المصنعة اليوم. كما قد تتخيل ، توقفت Nintendo منذ فترة طويلة عن إنتاج خراطيش Game Boy (Game Pak-s) . لذلك ، لإنشاء خرطوشة خاصة بك اليوم ، هناك حلان:

1) تعديل الخراطيش (Cartmodding)


الخيار الأول ، المسمى "cartmodding" ، هو إعادة تدوير ألعاب Game Boy القديمة. تم تخزين الألعاب التي تم إصدارها خلال العصر التجاري لـ Game Boy على خراطيش غير قابلة لإعادة الكتابة. لذلك ، من أجل استبدال اللعبة المخزنة عليها ، تحتاج إلى فتحها ، وإزالة شريحة الذاكرة واستبدالها بشريحة ذاكرة أخرى ، يتم تحميل ذاكرة ROM بها. يتيح لك هذا الحل إنشاء ألعاب من أي حجم. ولكن بصفتي جامع ألعاب ، لم أرغب في تدمير خراطيش Game Boy الموجودة لإنتاج لعبتي.


مثال على تعديل البطاقة. يتم لحام شريحة ذاكرة جديدة مع لعبة البيرة في خرطوشة قديمة

2) خرطوشة خاصة


الخيار الثاني هو إنشاء خرطوشة جديدة من البداية. نظرًا لأنني لست خبيرًا في الإلكترونيات ، فقد بدأت في البحث على الإنترنت عن الأشخاص الذين يمكنهم تجميع خراطيش Game Boy. بعد عدة محاولات فاشلة ، كنت محظوظًا بما يكفي للعثور على Catskull. هذا هو معالج إلكترونيات مدهش ، فهو يقوم بإنشاء وبيع الكثير من المعدات المتعلقة بـ Game Boy في متجر Catskull Electronics . من بين أمور أخرى ، طور جهازًا لربط Gameboy بواجهة MIDI ، والذي يسمح للموسيقيين باستخدام Game Boy بأدوات ومزج حقيقي. كما طور خرطوشة Game Boy. تم إعادة تصنيع كل شيء لهذه الخرطوشة: لوحة الدوائر المطبوعة والرقائق والأصداف وحتى الملصقات والأجزاء الجديدة - لم يتم أخذ أي شيء من الألعاب السابقة. لقد كان الحل المثالي بالنسبة لي.


صممت Catskull ثنائي الفينيل متعدد الكلور الأصلي الذي استخدمته في Sheep It Up!

ولكن بعد ذلك أصبح كل شيء أفضل: بعد مراسلات قصيرة ، أخبرني Catskull أنه لفترة طويلة كنت أرغب في إنشاء شركة لنشر ألعاب البيرة ، وأن لعبتي ستكون فرصة رائعة لذلك! لذلك ، انضممنا إلى القوات: أقوم بعمل البرمجيات ، وهو يعمل في الأجهزة . القيد الوحيد في هذا الحل هو أنه يمكن تخزين 32 كيلوبايت فقط على خرطوشة Catskull Game Boy . لماذا؟

في البداية ، كان من المفترض أن تتمتع وحدة تحكم Game Boy بالوصول إلى 32 كيلوبايت فقط من بيانات ROM. لإنشاء ألعاب أكبر من 32 كيلو بايت ، تحتاج إلى التنقل في جميع البيانات الموجودة على الخرطوشة ، مع الوصول إلى قسم فرعي واحد فقط من جميع بيانات ROM. تُسمى هذه الطريقة التحويل المصرفي : تنقسم جميع بيانات ROM إلى بنوك بسعة 16 كيلوبايت لكل منها ، ويمكننا التبديل بينها في أي وقت (مع قيود معينة). ومع ذلك ، لإجراء التحويل المصرفي ، يجب أن تحتوي الخرطوشة على شريحة إضافية : "Memory Bank Controller" (MBC). هناك العديد من الرقائق (MBC1 ، MBC5 ، وما إلى ذلك) التي تزيد من حجم ROM ، مما يسمح لك باستخدام ذاكرة الوصول العشوائي لحفظ الألعاب التي تعمل بالبطارية ، إلخ. لسوء الحظ ، في الوقت الحالي لا يوجد حل جاهز لإنشاء خراطيش جديدة بمثل هذه الشريحة من البداية.

لذلك ، عادةً ما يستخدم الأشخاص الذين يصنعون ألعابًا منزلية بحجم أكبر من 32 كيلوبايت تعديل البطاقة لاستخدام شريحة MBC لخرطوشة Game Boy القديمة ، والتي "يعيدون تدويرها". الحل الآخر هو شراء نسخ مزيفة من ألعاب Game Boy الحقيقية ، يتبعها وميض. منذ سنوات عديدة ، تعلم المصنعون الصينيون "استنساخ" شريحة MBC لإنشاء نسخ مقرصنة من الألعاب الكبيرة مثل Pokemon . ونظرًا لأن مثل هذه الخراطيش المقرصنة تستخدم رقائق EEPROM بدلاً من رقائق ROM للألعاب القديمة ، يمكن عادةً "إعادة تحميلها" لاستبدال اللعبة المخزنة على الخرطوشة. للقيام بذلك ، استخدم مسجل فلاش خرطوشة مثل جوي BennVenn . استخدمت العديد من ألعاب البيرة التي يزيد حجمها عن 32 كيلو هذا النهج.


خرطوشة قرصان مصنوعة في الصين. يمكنك إعادة تحميلها من خلال كتابة لعبتك عليها ، ولكن لا يمكن إعادة تحميل البعض الآخر (المزيد هنا )

لجعل الأغنام تصل! أردت إنشاء خراطيش جديدة تمامًا لتجنب تدمير ألعاب Game Boy الأصلية. لقد كنت محظوظًا جدًا لأنني انضممت إلى شركة Catskull ، التي تنتج خراطيشها الخاصة ، على الرغم من أنني اضطررت إلى قصر نفسي على 32 كيلوبايت من الذاكرة المشتركة.

خراطيش خبز!


إذن كيف تصنع خراطيشك الخاصة؟ طلبت من Catskull التقاط صور لخطوات تجميع الخراطيش الفردية. كما ترى ، يتم تجميع كل خرطوشة يدويًا:

1) يتم إدخال لوحة الدائرة في الأجهزة.


2) يتم تطبيق استنسل من الفولاذ المقاوم للصدأ على لوحة الدوائر المطبوعة لتطبيق معجون اللحام. سيسمح لك هذا اللصق بحام رقاقة الذاكرة على اللوحة.


3) عادة أقوم بعمل دفعات من 18-20 خرطوشة في المرة الواحدة. تم تطبيق معجون اللحام بالفعل على هذه الدفعة.


4) أعرف كيفية اختيار المكثفات والمقاومات يدويًا ووضعها على الألواح. ثم أضع رقائق فلاش على كل لوحة.



5) يتم وضع الألواح على شبكة فرن إعادة التدفق. نحن حرفياً "نخبز" كل لوحة لنضع شريحة عليها. الآن يمكنني أن آخذ كل من الألواح وأكتب قرص اللعبة على رقاقة الذاكرة.



6) بعد ذلك ، يتم إدخال اللوحة في غلاف خرطوشة اللعبة بملصق جميل مصنوع على طابعة احترافية.



7) بعد فحص خرطوشة المعدات الحقيقية ، اللعبة جاهزة لإرسالها إلى اللاعب الذي طلبها!

تحقيق حلم الطفولة


بعد كل هذه المعلومات التقنية ، أود أن أشارك شعورًا شخصيًا أكثر حول ما يعنيه هذا المشروع بالنسبة لي. من أجل فهم السياق ، أنصحك بمشاهدة الفيديو الأكثر إلهامًا لساعتي "تحقيق أحلام طفولتك حقًا" للمخرج راندي بوش. أوصي بشدة برؤيته. هذا درس رائع حول كيفية إدراك الحياة مع الشعور بالمعجزة ، حتى في أصعب الأيام. لكي تعيش حياة كاملة ، يقترح Randy Posh أن نحاول تحقيق أحلام الأطفال ومساعدة الآخرين على تحقيقها.


في قمة قائمتي الشخصية لأحلام الطفولة كان إنشاء لعبة فيديو لـ Nintendo Game Boy. كانت Game Boy أول وحدة تحكم في ألعاب الفيديو ، وستحتل دائمًا مكانًا مهمًا في قلبي. لسنوات عديدة أخبرت نفسي أنه في يوم من الأيام سأصنع لعبة لها. ولكن كان لدي دائمًا "أمور أكثر أهمية" ، على سبيل المثال ، العمل في مشروع جلب لي المال. أخيرًا ، صادفت يومًا ما ازدحامًا في لعبة BitBitJam مخصصًا لإنشاء ألعاب للحديد القديم . ثم تذكرت كلمات الحكيم راندي بوش: ماذا لو حاولت مرة واحدة على الأقل إكمال مشروع دون توقع أي شيء آخر سوى تحقيق حلم الطفولة؟

لذلك ، قبل حوالي شهر من بدء انحشار الورق ، بدأت في دراسة أدوات مختلفة لإنشاء ألعاب لـ Game Boy. ثم ، خلال المربى بالفعل ، قضيت أسبوعًا كاملاً (كان لدي عطلة) لإنشاء نموذج أولي Sheep It Up! بعد التشويش ، واصلت العمل على اللعبة ، وتلميعها ، وتحسينها ، وتحسينها وإعادة رسمها ... حتى كنت راضيًا عن النتيجة. في هذه الأثناء ، كنت أبحث عن طرق لإنشاء خراطيش حقيقية للعبة. كنت محظوظًا جدًا لمقابلة Catskull ، التي كانت تعمل في تصنيعها ، وحلمت سراً بإنشاء شركتي الخاصة لنشر ألعاب البيرة. في النهاية ، أنشأت وأصدرت لعبة حقيقية لـ Game Boy ، تُباع على خراطيش مادية. ولكن لماذا تعتبر الخراطيش مهمة جدًا؟ ألا يمكنني التوقف عن توزيع النسخة الإلكترونية من اللعبة عبر الإنترنت ، كما يفعل العديد من مطوري الألعاب الأخرى؟

لا تنسى - لم يكن هدفي الحقيقي إطلاق اللعبة ، بل تحقيق حلم الطفولة. وفي حلمي ، كنت أستطيع اللعب بخرطوشة صنعتها لنفسي على Game Boy حقيقي ، كما كان الحال مع جميع الألعاب الأخرى التي اشتريتها عندما كنت طفلاً. إليك مقطع فيديو عن كيفية اختبار اللعبة على لعبة Game Boy الحقيقية ، والتي اشتراها والداي لعيد الميلاد ، عندما كان عمري تسع سنوات:


كما ترى ، شهدت وحدة تحكم أطفالي كثيرًا: لم يعد يتم عرض العديد من أعمدة البكسل على الشاشة ، والأزرار مهترئة ، وشاشة العرض بها خدش رأسي ضخم. لكنها لا تزال تعمل. لا أستطيع التعبير بالكلمات عن المشاعر التي نشأت أثناء اللعبة على وحدة التحكم في الخرطوشة التي أنشأتها ME. كل ما يمكنني قوله هو أنه في هذه اللحظة من التاسعة ، كنت فخورًا جدًا بالبالغ الذي أصبحه. وهذا الشعور وحده كان أفضل نتيجة يمكن أن أحصل عليها من هذا المشروع.


لا تزال وحدة التحكم تعمل بعد 25 عامًا ، وتمكنت من إطلاق لعبة عليها تم إصدارها في عام 2017!

أشارك حلم: استعراض لاعب


لذا ، فإن إنشاء لعبة في المقام الأول لمتعتك هو الأفضل. لكن الفرح يمكن أن يصبح أكبر إذا كان بإمكان الآخرين لعبها . في نهاية المشروع ، كنت أعرف Sheep It Up! تبين أنها لعبة بسيطة ، لذلك لم تكن التوقعات عالية جدًا. لكن ردود الفعل التي وردت من اللاعبين لا تزال تفاجئني!

على الرغم من (أو بفضل) بساطة اللعبة ، فقد أحبها اللاعبون حقًا . طريقة اللعب بسيطة بما يكفي لفهمها في ثوانٍ ، ولكنها تنتقل سريعًا - "واحدة أخرى ، اللعبة الأخيرة لتحطيم الرقم القياسي الخاص بك." بالمناسبة ، الرقم القياسي الحالي هو 147 نقطة ! لكن أكثر ما يعجبني في مجتمع retrogamer هو أن الحب هو المحرك الرئيسي لمعظم اللاعبين. وهذا يمكن أن يؤدي إلى مفاجآت غريبة.

في البداية ، اشتكى بعض الناس من أن اللعبة ليست للبيع في إصدار محاصر. نظرًا لأنني أقوم بجمع الألعاب القديمة ببساطة في الخراطيش (من أجل توفير المال والمساحة على الرفوف) ، في البداية لم أفكر في إنشاء نسخة محبوكة. لكنني أدرك الآن أنه سيكون من الجيد تقديم مثل هذا الخيار للأشخاص الذين يحتاجونه. لكن أحد محبي اللعبة ، Cyph ، ذهب إلى أبعد من ذلك وأنشأ صندوق لعبه الخاص بإعادة تصميم صندوق المجوهرات الخاص بخرطوشة Nintendo DS. لا أعرف عنك ، لكن النتيجة تبدو مذهلة بالنسبة لي. إذا كنت مهتمًا بهذا ، فيمكنك أيضًا إنشاء صندوقك الخاص. كل ما تحتاجه هو أن تأخذ صندوق الجواهر من خرطوشة Nintendo DS ، وتقطع جزأين بلاستيكيين صغيرين بالداخل وتضع هذا الغطاء الجميل الذي أنشأه Cyph .


صندوق جميل محلي الصنع للأغنام! تم إنشاؤها بواسطة Cyph من صندوق خرطوشة Nintendo DS!

تفاصيل أخرى ممتعة حول اللعبة هي أنها ظهرت في أحد أكبر معارض ألعاب الفيديو في العالم : Paris Game Week (300 ألف زائر - أكثر من E3 و Tokyo Game Show) . كيف وصلت لعبة الهواة التي تم إصدارها لـ Game Boy إلى نفس العرض مع أحدث ألعاب AAA في الصناعة؟ على هذه الفرصة ، أشكر OrdiRetro . هذه جمعية فرنسية مكرسة لتاريخ ألعاب الفيديو ، على وجه الخصوص ، الألعاب الجديدة التي تم إصدارها لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر القديمة. في هذا المعرض ، كان لديهم موقف مع العديد من الألعاب. بفضل صديقي جوليان ألفاريز ، اكتشفوا اللعبة وعرضوا عليّ أن أريهم في المعرض.


Sheep It Up! ، تم إطلاقه على Super Game Boy خلال أسبوع لعبة باريس 2017 - شكرًا ، OrdiRetro !

لكن مثل هذه الفرصة قد تنشأ دون وجود روابط. بعد الإصدار مباشرة ، تم شراء اللعبة من قبل اثنين من مشجعي Game Boy من ألمانيا المنخرطين في موقع DMGpage . لكنهم لم يشتروا اللعبة فحسب ، بل أظهروها أيضًا في مؤتمر Retro-Börse Retrogamers في هيس. لذا بفضل اثنين من مشجعي Game Boy ، تمكن اللاعبون من لعب لعبتي على Super Game Boy وفي المؤتمر الألماني - وأنا ممتن لهم أيضًا!


Sheep It Up! عرضت على Super Game Boy خلال Retro-Börse في هيس - شكرًا جزيلاً !

الخلاصة


لا يتم صنع ألعاب البيرة لوحدات التحكم القديمة من أجل المال أو الشعبية.عادة ما يتم عمل عدد قليل جدا من النسخ. يمكنك أن تأمل لجمهور يضم عشرات الأشخاص ، في أحسن الأحوال ، بضع مئات إذا كانت لعبتك جيدة حقًا. ولكن يمكنك أن تكون على يقين من أن هؤلاء الأشخاص لديهم اهتمام حقيقي في لعبتك. إنها مدفوعة بنفس حب الحديد القديم الذي أنت عليه. في بعض الأحيان يمكن أن يكون حبهم أقوى من حبك. و إذا كنت تحب هذه المادة من جزئين حول إنشاء الألعاب لعبة فتى في أيامنا هذه، لماذا لا تجرب ذلك بنفسك؟

كما ورد في الجزء الأول من المقال، هناك العديد من الأدوات سهلة الاستخدام لإنشاء ألعاب لوحدة التحكم المحمولة الأكثر شيوعًا في التاريخ. نعم ، لن يساعدك ذلك على الثراء ، ولكنك ستحصل على الكثير من المتعة نتيجة لذلك. أو ربما يمكنك أيضًا إرضاء الأشخاص الآخرين الذين يلعبون لعبتك!


لذا ، آمل أن تكون قد أحببت هذا الجثة وأن تشجعك على تطوير لعبة قديمة. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان لديك Game Boy مستلقيًا في مكان ما ، فلا تنس أنه يمكنك شراء خرطوشة Sheep It Up رائعة مقابل 15 دولارًا فقط من ألعاب Catskull. يتم تجميع كل خرطوشة يدويًا!

Source: https://habr.com/ru/post/ar418193/


All Articles