رد تلقائي - الواقع المعزز (مقالة بالإضافة إلى فيديو)



واجهها جمهور واسع حقًا عندما أرادت Google وضع نظارتها الذكية على أنفنا. بعد ذلك جاء عصر الأقنعة المضحكة التي جعلت منا القطط والأرانب وليوناردو دي كابريو. ثم استولى بوكيمون على كل من الحقائق وأجبرهم على الرياح كيلومترات. ومؤخراً ، عرضت Apple ARKit ، وأظهرت Google ARCore ، مما يعني أننا على وشك تغطية موجة جديدة من الألعاب والتطبيقات باستخدام الواقع المعزز ، والتي تكون إمكانياتها أوسع وأكثر فائدة للمجتمع من اصطياد slopock.

هذه مقالة شائعة. لا يوجد وصف تفصيلي للجانب الفني فيه ، ولكن هناك تاريخ EyAr ، وروابط للتطورات المذكورة والعديد من الرسوم التوضيحية المثيرة للاهتمام.

الكثير من الصور!

ما هو EyAr


الواقع المعزز هو وسيط في الوقت الحقيقي يكمل العالم المادي ، كما نراه ، مع البيانات الرقمية باستخدام أي أجهزة - أجهزة لوحية ، هواتف ذكية أو أجهزة أخرى ، وجزء البرمجيات. على سبيل المثال ، خوذة Google Glass أو Iron Man. إن أنظمة التصويب في الطائرات المقاتلة الحديثة هي أيضًا واقع معزز.

يجب تمييز الواقع المعزز (AR) عن الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي ، VR) والمختلط (الواقع المختلط ، MR).

في الواقع المعزز ، يتم عرض الكائنات الافتراضية على البيئة الحقيقية.

الواقع الافتراضي هو عالم تم إنشاؤه بوسائل فنية ، ينتقل إلى شخص من خلال أجهزة حسية (حتى الآن).

يجمع الواقع المختلط أو المختلط بين كلا النهجين.

أي أن الواقع الافتراضي يخلق عالمه الخاص ، حيث يمكن للشخص أن يغرق ، ويضيف الواقع المعزز عناصر افتراضية إلى العالم الحقيقي. اتضح أن ViAr يتفاعل فقط مع المستخدمين ، و AyAr - مع العالم الخارجي كله.

تاريخ الهواء


مثل العديد من الدراسات الأخرى المثيرة للاهتمام ، تبدأ قصة التلاعب بالواقع في الخيال العلمي. وصف مؤلف The Wizard of Oz ، ليمان فرانك بوم ، في روايته "المفتاح" ، جهازًا قادرًا على تمييز الأشخاص في الوقت الفعلي بأحرف تشير إلى شخصيتهم ومستوى ذكائهم. كانت الأدوات البدائية لتكملة الواقع معروفة قبل فترة طويلة: كانت هذه أقنعة يرتديها الرماة الرومان بهدف التصويب بشكل أفضل ، ونظارات التنظير بعلامات المسافة وما إلى ذلك.

لكن تاريخ الواقع المعزز ، كما نعرفه الآن ، ينبع من التطورات المتعلقة بـ ViAr. والد الواقع الافتراضي هو مورتون هيليج. حصل على هذا العنوان للبحوث والاختراعات التي تم إجراؤها في الخمسينيات والستينيات. في 28 أغسطس 1962 ، حصل على براءة اختراع لمحاكاة Sensorama . أطلق عليها هيليج نفسه مسرح الغمر.



تصف البراءة تقنية افتراضية يتم فيها استكمال الصور المرئية بحركات الهواء والاهتزاز. تم إعطاء الأساس المنطقي لوجودها على النحو التالي:

"اليوم ، هناك طلب متزايد على طرق التدريس والتدريب للناس بطريقة تقضي على مخاطر وأخطار المواقف الحقيقية"

لقد كان جهازًا لنسخة مبكرة من الواقع الافتراضي ، ولم يتم زيادته ، ولكنه كان الذي أعطى زخماً لتطوير كلا الاتجاهين. حتى اخترع Heilig كاميرا ثلاثية الأبعاد خاصة لتصوير الأفلام لـ Sensorama.

ولكن في عام 1968 ، طور أخصائي الكمبيوتر وأستاذ جامعة هارفارد إيفان ساذرلاند مع تلميذه بوب سبراول جهازًا يسمى "سيف داموكليس" . وكان هذا أول نظام للواقع المعزز يعتمد على شاشة الرأس.


كانت النظارات ثقيلة للغاية لدرجة أنه كان من الضروري تثبيتها في السقف. تلوح التصميم في خطر على الموضوع ، ومن هنا جاء الاسم. تبث النظارات ذات الشاشة المجسمة صورة بسيطة من جهاز كمبيوتر. تغيرت احتمالية مراقبة الأشياء اعتمادًا على تحركات رأس المستخدم ، لذلك كانت هناك حاجة إلى آلية لتتبع اتجاه النظرة. في ذلك الوقت كان ذلك إنجازًا رائعًا.



كانت الخطوة التالية هي إنشاء Myron Krueger لمختبر مع الواقع الاصطناعي Videoplace في عام 1974.



كان هدفه الرئيسي هو إنقاذ المستخدمين من الحاجة إلى ارتداء خوذات خاصة ونظارات وأجهزة أخرى للتفاعل مع الواقع الاصطناعي. في مكان الفيديو ، تم استخدام أجهزة العرض وكاميرات الفيديو وغيرها من المعدات. يمكن للأشخاص في غرف مختلفة التفاعل مع بعضهم البعض. تم تسجيل تحركاتهم على الفيديو ، وتحليلها وترجمتها إلى الصور الظلية للواقع الاصطناعي. شاهد المستخدمون كيف تتفاعل الصور الظلية الخاصة بهم مع الأشياء على الشاشة ، وهذا خلق الانطباع بأنهم جزء من الواقع الاصطناعي. على الرغم من أنه سيكون من الأصح أن نسمي هذا مشروع بيئة تفاعلية.

بعد أربع سنوات ، في عام 1978 ، توصل ستيف مان إلى أول جهاز لـ EyAr ، والذي لم يتم تثبيته بالسقف. استخدم EyeTap كاميرا وشاشة لاستكمال البيئة في الوقت الحقيقي. أصبح هذا الاختراع الأساس لمشاريع مستقبلية ، ولكن لم يتم استخدامه على نطاق واسع.

أصبح أول استخدام جماعي للواقع المعزز ممكنًا بفضل Dan Reiton ، الذي استخدم في عام 1982 الرادار والكاميرات في الفضاء من أجل إظهار حركة الكتل الهوائية والأعاصير والرياح في تنبؤات الطقس بالطقس. هناك AyAr لا يزال يستخدم بهذه الطريقة.

في التسعينات ، استمر البحث عن طرق جديدة للاستخدام ، واقترح العالم توم كوديل لأول مرة مصطلح "الواقع المعزز". تم تكليف هو وزميله بالمهمة: لتقليل تكلفة الرسوم البيانية باهظة الثمن التي تم استخدامها لتحديد مناطق المصنع لتجميع طائرات بوينج. وكان الحل هو استبدال لافتات الخشب الرقائقي بعلامات على خوذات خاصة تعرض معلومات للمهندسين. هذا جعل من الممكن عدم إعادة كتابة التدوين في كل مرة يدويًا ، ولكن ببساطة لتغييرها في برنامج كمبيوتر.


كان مزيد من التطوير السريع. سمحت القفزة التي حدثت في إنتاج المعالجات الدقيقة ، ونتيجة لذلك ، في القطاع التكنولوجي بأكمله ، بتسريع العمل بشكل كبير.

في عام 1993 ، في جامعة ولاية كولومبيا ، قدم ستيف فاينر نظام KARMA (الواقع المعزز للمساعدة في الصيانة) ، والذي يُترجم تقريبًا باسم "مساعد الصيانة التفاعلية" ، والذي يسمح لك بمشاهدة تعليمات الصيانة التفاعلية للطابعة من خلال خوذة الواقع الافتراضي.


ولكن في 95th ، قام Rekimoto في يونيو بتجميع Navicam - النموذج الأولي لجهاز الواقع المحمول المعزز ، والذي يعرفه مستخدمو الهواتف الذكية الآن. كان Navikam عبارة عن شاشة محمولة بها كاميرا مثبتة على الجانب الخلفي ، وتم معالجة دفق الفيديو الخاص بها بواسطة جهاز كمبيوتر ، وعندما تم الكشف عن علامة اللون ، عرضت معلومات حول الكائن.



في العام 96 ، قام Jun Rekimoto و Yuzhi Ayattsuk بتطوير طريقة Matrix (أو CyberCode ). يصف الكائنات الحقيقية والافتراضية باستخدام علامات مسطحة مثل رموز QR. هذا جعل من الممكن احتواء الأشياء الافتراضية في العالم الحقيقي ببساطة عن طريق تحريك الملصقات. على سبيل المثال ، ضع قطعة رمز على الأرض ، وانظر إلى الغرفة بكاميرا - والآن لديك ديناصور في غرفتك.

في عام 1998 ، استخدم NFL لأول مرة الواقع المعزز ، الذي طورته Sport Vision ، في البث المباشر للألعاب الرياضية. أثناء المباريات ، تمت إضافة خطوط فنية ومعلومات الحساب إلى الصورة من الكاميرا التي تعرض مجال اللعب بشكل عام. هناك قصة قديمة عن "الخط الأصفر السحري".

في عام 99 ، استخدمت وكالة ناسا نظام الواقع المعزز في لوحة القيادة لمركبة الفضاء X-38 ، التي تعلمت عرض الأشياء على الأرض ، بغض النظر عن الظروف الجوية والرؤية الحقيقية.

وفي العام نفسه ، أنشأ Hirokazu Kato مكتبة مفتوحة لكتابة التطبيقات باستخدام وظيفة EyAr- وظائف ARToolKit (حتى على Github ). استخدم نظامًا للتعرف على موضع واتجاه الكاميرا في الوقت الفعلي. هذا جعل من الممكن إرساء صورة لكاميرا حقيقية وافتراضية ، مما جعل من الممكن وضع طبقة من رسومات الكمبيوتر بسلاسة على علامات العالم الحقيقي.

يمكننا القول أنه مع إصدار النسخة الأولى من هذه المكتبة ، بدأت المرحلة الحديثة من التطور النشط للواقع المعزز.

كيف يعمل الواقع المعزز


إذا تجاهلنا عمليات التنفيذ القديمة جدًا ، فإن EyAr هي التعرف على الأنماط وتتبع العلامات.

مع التعرف على الأنماط ، أصبح كل شيء أكثر أو أقل وضوحًا. إذا كان التطبيق يجب أن يتعرف على الجدول ، فما عليك سوى تحميل مكتبة صور الجدول إلى الخادم ، والإشارة إلى الهيكل العام ، واللون ، والمعلمات العشوائية وتعيين إجراء معين لمجموعة البيانات هذه عند اكتشافها في الصورة.

الجزء الثاني هو تتبع العلامات. يمكن أن تكون العلامات إما صور مطبوعة بشكل خاص أو أي كائنات.

يتعرف التطبيق على غلاف المجلة في شكل بسيط بزوايا قائمة ونمط محدد ، وسوف يتتبع موقعه في الفضاء ، مع ملاحظة الإزاحة بالنسبة للخلفية. في هذه الحالة ، يكون الغطاء نفسه هو العلامة.

مع علامات خاصة ، الأمور أبسط. لنفترض أننا نريد تجربة عجلات جديدة للسيارة. لهذا ، يكفي أن نلصق علامات QR على الأقراص وسيفهم النظام تلقائيًا أنه في هذه الأماكن يجب إدراج صورة العجلات الجديدة في الصورة. مثال آخر: وضعنا ملصقًا على الأرض وفهم التطبيق أن هذه الطائرة هي الأرضية وستضع أشياء عشوائية عليها.

ولكنك لن تحصل على علامات في كل مكان ، ومن الصعب جدًا إنشاء علامة فريدة لكل موقف وتوحيد النظام بأكمله.

هنا يأتي SLAM إلى الإنقاذ - طريقة التوطين المتزامن وبناء الخريطة ، المستخدمة لبناء خريطة في مساحة غير معروفة مع التحكم المتزامن في الموقع الحالي والمسافة المقطوعة.



تبدو معقدة. في شكل مبسط ، تعد Slam طريقة للتعرف على بيئة الكاميرا وموقعها ، عن طريق تحليل الصورة إلى كائنات وخطوط هندسية. بعد ذلك ، يقوم النظام بتعيين نقطة (أو نقاط كثيرة أو كثيرة) لكل نموذج فردي ، وتحديد موقعها في الإحداثيات المكانية على الإطارات المتتالية لدفق الفيديو. وبالتالي ، تم وضع المبنى التقليدي على مستوى الجدران والنوافذ والوجوه والعناصر البارزة الأخرى. توجد غرفة مشروطة على مستوى (الأرضية والسقف والجدران) والأشياء في الداخل. نظرًا لحقيقة أن الخوارزمية تسمح لك بتذكر موضع النقاط في الفضاء ، والعودة إلى نفس الغرفة من غرفة أخرى ، سترى نقاطًا في نفس الأماكن التي كانت فيها في وقت سابق.

تلقت هذه الطريقة زخمًا قويًا بشكل خاص بعد أن بدأ مصنعو الهواتف الذكية في بناء كاميرات إضافية لحساب عمق المجال في أجهزتهم.

لا تعتقد أن Slam هي نسخة متقدمة من التعرف على الأنماط التقليدية وتتبع العلامات. بدلاً من ذلك ، إنها أداة أكثر ملاءمة لتوجيه أنظمة الواقع المعزز في الفضاء. يجعل التطبيق يفهم مكان المستخدم. ولكن من الأسوأ تحديد ، على سبيل المثال ، الدب في الصورة.

لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة ، يتم الجمع بين كلا النهجين لمهمة محددة. وهو ما يقودنا إلى الوضع الحالي.

الحاضر: من النظارات إلى الهواتف


في بداية تطور AyAr ، كان من الواضح أن نجاحه سيعتمد على مدى راحة عينيه.

في عام 1984 ، في فيلم "The Terminator" لجيمس كاميرون ، تم تصور مفهوم الواقع المعزز ورؤية الكمبيوتر. لكن كاميرون كان متقدما بفارق كبير ، لأنه لم يكن من الممكن تضمين EyAr مباشرة في العين في تلك السنوات ، حتى في الأوهام الجريئة. وقد شوهد المثال المثالي في شكل العدسات اللاصقة أو النظارات. الأول والآن فقط في مرحلة المفاهيم ، ولكن مع تكلفة أرخص وظهور عمليات إنتاج أكثر دقة ، أصبح شكل النظارات أقرب. على مر السنين ، تمسك خيار التنفيذ الثاني أخيرًا به: استخدام الهواتف الذكية التي أصبحت منتشرة في كل مكان.

حدث الواقع المعزز الأكثر شهرة في السنوات الأخيرة كان نظارات Google Glass التي تم إصدارها في عام 2013 ، والتي لا يوجد بها الكثير من الارتباك. على الرغم من حقيقة أنها أول من يتبادر إلى الذهن عندما يتعلق الأمر بالواقع المعزز ، إلا أن هذه النظارات لا علاقة لها بها تقريبًا. لم تتفاعل البيئة الافتراضية عمليا مع البيئة الحقيقية. ما لم يكن التنقل يمكن أن يُنسب إلى محتوى EyAr ، ولكنه تم تنفيذه بأسلوب الخرائط للهاتف ، وليس بعض الأسهم المعلقة فوق الطريق.


لكن النظارات كانت قادرة على التقاط الصور وتصوير مقاطع الفيديو عند الطلب ، مع الإرسال التلقائي إلى السحابة. هذه التجربة ، التي لم تنتشر على نطاق واسع ، قامت بعملها: أطلقت موجة ، وأوضحت للشركات الأخرى أنه سيكون من الممكن أن تأخذ بجدية تطوير أجهزة الواقع المعزز للجماهير.

قبلت Microsoft على الفور الهراوة ، بعد عامين أعلنت النقاب عن الحجاب (وفي عام 2016 ، قدمت) نظارات الواقع المختلط Hololens . صحيح ، فقط للمطورين والصحفيين. المنتج معقد ، لا يزال قيد التطوير. ولكن هناك الكثير من المراجعات الحماسية على الإنترنت حيث يشارك الناس تجاربهم في التفاعل مع البيئة الافتراضية.



لا تتطلب أجهزة Hololens الاتصال بجهاز كمبيوتر أو هاتف آخر. تحتوي النظارات على أربع كاميرات ، تساعدهم على تحليل الغرفة ودمج الأشياء الافتراضية مع العالم الحقيقي.

تسمح لك النظارات بالعمل بشكل شبه كامل مع Windows 10 ، واسم "Windows" له معنى جديد: يتم تعليق نوافذ النظام بسهولة على الجدران بطريقة النوافذ نفسها. تتذكر النظارات الغرفة ، لذلك عندما يعود المستخدم إلى الغرفة نفسها ، تنتظره جميع نوافذ التطبيق والعناصر الأخرى للواقع المختلط في أماكنها.

الآن هناك حوالي اثني عشر من المطورين والمنتجات الواعدة للواقع المعزز في شكل النظارات: Vuzix ، Sony ، ODG ، Solos .

لكن إحدى الشركات المصنعة اقتربت مما لا يمكن أن يكون متقدمًا من الناحية التكنولوجية فحسب ، بل أيضًا مناسبًا. هذه ماجيك ليب .


فيديو المفهوم الأول

تم إطلاقها في عام 2010 في جو من السرية المطلقة ، وبعد ذلك بسنتين ، جمعت استثمارات بأكثر من نصف مليار دولار من عمالقة مثل Google و Qualk. لم يكن أحد خارج الدائرة الضيقة للمستثمرين يعرف ما جذب هذه الشركة الكثير من الاهتمام ونوع المنتج الذي تملكه.

لكن المعلومات ما زالت مسربة. وبعد ذلك تم الإعلان عنه رسميًا: تعمل الشركة على إصدار متقدم من نظارات الواقع المعزز ، والتي تعد أقوى في الرأس والكتفين من Google Glass و Hololens. وعلى عكس الشركات المصنعة الأخرى ، تولي Magic Lip اهتمامًا متساويًا لكل من الأجهزة والبرامج والواجهات. على الرغم من حقيقة أن الشركة مهتمة أكثر بصناعة الترفيه من التطبيق ، إلا أنها اليوم رائدة في راحة واجهات المستخدم.

ولكن بينما يوجد EyAr بشكل أساسي في الهواتف. هذه الراحة ، والقاعدة الفنية الجاهزة ، والأجهزة واسعة الانتشار وسهولة كتابة البرامج.

شحذ تحت الصورة لتطبيقات الشبكات الاجتماعية تقدم نفس الوظائف: الأقنعة ووضع الشخصيات في الفضاء. هذا هو - الترفيه. لكن المزيد والمزيد من الشركات يدركون أهمية هذا المكان ويقدمون المزيد من التطبيقات النفعية:

AirMeasure - لعبة روليت افتراضية قادرة على تحديد المسافات والأحجام في بيئة ثلاثية الأبعاد ؛

يمكن لترجمة Google ترجمة النص الذي تراه الكاميرا في الوقت الفعلي ؛

يساعد Sun Seeker على رؤية مسار الشمس في المنطقة في أي يوم من أيام السنة ؛

يساعدك Google Sky Map على معرفة النجوم المرئية الآن في السماء.

في قطاع الهاتف المحمول ، تتركز الآن أكثر شركات EyAr الناشئة الناشئة في السوق الشامل:

Youar
6 د
سيليريو
الوجود المطلق 6 وغيرها.

وواحدة من أكثر الشركات التي تستثمر التكنولوجيا هي Facebook ، التي تختبر أفكارًا جديدة على قاعدة مستخدميها الضخمة.

ترفيه


المجال المتنقل الرئيسي حيث وجدت الواقع المعزز نفسه ، بالطبع ، هو الترفيه.

من المحتمل أنك لعبت ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول. ولكن هل فكرت يومًا في أن عرض عدد الخراطيش ومستلزمات الصحة والإسعافات الأولية هو أيضًا واقع معزز ، لشخصيتك فقط؟

في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، تم إصدار منفذ AyAr من لعبة Quake الأسطورية. كان يطلق عليه: ARQuake .



في عصرنا ، يمكنك أن تصبح مطلقًا بطل مطلق النار. على سبيل المثال ، في لعبة الأب . تظهر مثل هذه المشاريع في كثير من الأحيان.

في عام 2014 ، تم إصدار لعبة Night Terrors ، وهي واحدة من أول أفلام الرعب الشعبية في الواقع المعزز. جربه في الليل في بعض القبو - لن تنسى.

في عام 2016 ، أصدر Nyantic studio وريثة لعبة Ingress وأهم لعبة EyAr ، ربما لسنوات عديدة قادمة: Pokemon Go . الواقع المعزز والتقطيع الجغرافي والكون الشعبي - كل شيء اتضح بشكل جيد لدرجة أن أكثر من مائة مليون شخص قاموا بتنزيل Pokemon Go. سرعان ما أصبحت اللعبة ظاهرة وبدأت في جمع الفضائح حول نفسها ، بما في ذلك في روسيا. يعتبر Pokemon Go أيضًا فريدًا من حيث أنه تسبب في قيام ملايين الأشخاص بالسير في الهواء النقي.



اكتسبت ألعاب الطاولة شكلاً جديدًا بفضل التكنولوجيا.



تعمل شركات مثل Lego و Disney بنشاط على تطوير الألعاب باستخدام EyAr ، وقد أعربت جميع شركات تصنيع الألعاب الرئيسية تقريبًا عن عزمها الانضمام إليها. بدأت مجموعات البحث بالفعل في جمع البيانات حول كيفية تفاعل الأطفال الصغار مع ألعاب وتطبيقات الواقع المعزز ، وكيف يؤثر ذلك على إدراكهم للعالم الحقيقي. ربما في المستقبل ، ستأتي الأفكار الأكثر إثارة للاهتمام لتطوير التكنولوجيا من أولئك الذين كانت هذه التكنولوجيا نفسها جزءًا من الطفولة.



إنه الترفيه اليوم الذي يطور قاعدة البحث للواقع المعزز. وبفضل الكم الهائل من البيانات التي ينقلها الأشخاص طواعية إلى شركات التطوير ، تتخذ التكنولوجيا جنبًا إلى جنب مع التعلم الآلي خطوات نحو مجالات أكثر خطورة.

من الترفيه إلى الحياة الحقيقية


من المؤكد أن المعلومات المرجعية والإعلانات والمؤشرات الافتراضية تدخل إلى منطقتنا الافتراضية. سيرشدنا دليل افتراضي عبر أنقاض القلعة ، بل ويعرض رسمًا تخطيطيًا لكيفية تدمير هذه القلعة بالضبط ، وكيف كانت من قبل. حسنًا ، الوظائف الاجتماعية ، مثل التصفية حسب حالة "في البحث النشط" ، ستساعد في إيجاد رفيق الروح في الحشد.

حسنا ، والإعلان. هذا هو المجال الذي ينام ويرى التنفيذ السريع للواقع المعزز في الحياة اليومية. وسوف توفر نضارة الشكل وحداثته تأثيرًا رائعًا. ظهر EyAr حتى في الطباعة. على سبيل المثال ، في إصدار Esquire لعام 2009 ، كان من الضروري مسح الغطاء ، ثم ظهر روبرت داوني جونيور عليه .

في وقت سابق عبرت آير والمطبوعاتBMW ، التي نشرت في العديد من المجلات الألمانية ، إعلانًا عن طراز MINI ، الذي أصبح ثلاثي الأبعاد على الشاشة وسمح لنفسه بالعرض من جميع الجهات.

والأغلفة ، بالمناسبة ، ليست فقط في المجلات والكتب. لكي تبدأ علامة الزجاجة في التحدث إليك ، لا تحتاج حتى للشرب اليوم.

إن الإمكانيات التجارية للواقع المعزز واسعة للغاية بحيث يصعب رسم الحدود. حتى الكتابة على الجدران لم تبقى بمعزل عن تقنية AyAr.

يمكن استخدام Eyar لتركيب سريع في المتاجر: فكرة الدخول إلى غرفة الأثاث وجمع غرفة على الفور مع أثاث وأجهزة منزلية على منصة الاختبار ، باستخدام تلميحات التوافق ، تقترح نفسها.

تم تجسيد فكرة أكثر إثارة للاهتمام ومفيدة من قبل قسم التسويق في ايكيا في عام 2014. تجربة كتالوج الأثاث مباشرة إلى داخل غرفتك كان مغريًا للغاية.



إلهام الفرص التعليمية في EyAR.

التعليم


يمكن للتكنولوجيا أن تحتل المكانة التي خصصها الخيال العلمي للصور المجسمة. لن تكون الصور المجسمة فقط قريبًا ، والأجهزة مثل Hololance جاهزة تقريبًا من الناحية الفنية. تبدو إمكانية الرؤية في المدارس الثانوية ، وبعد المدارس ، الرسوم التوضيحية التفاعلية الافتراضية التي يمكن مشاهدتها من جميع الجهات ، والتي يمكنك من خلالها التفاعل ورؤية نتيجة تجاربك على الفور ، تبدو رائعة بعيدًا عن التخيلات الساطعة حول المستقبل. يمكن أن يصبح التدريب في أي تخصص هندسي مرئيًا وأسهل للفهم.

مجال آخر مهم هو الطب.

الطب


هنا عيون مستقيمة تصعد من الفرص. بالإضافة إلى التدريب البصري الأكثر لطلاب الطب ، يتم تقديم تصور البيانات مباشرة على المريض ، بدلاً من الشاشات المرتبة. ستكون الموجات فوق الصوتية واضحة قدر الإمكان. حسنًا ، ستسعد الأم الحامل استقبال طفل ثلاثي الأبعاد على الهاتف ، وسيسعدها الالتواء والفحص ، بحثًا عن تشابه ذلك مع والده ونفسه.

ولكن هناك شيء واحد هو الموجات فوق الصوتية ، والذي لا يتطلب التدخل الجراحي ، والآخر هو عملية تهدد حياة المرضى ، حيث يمكن للرؤية أن تساعد الطبيب على الاستجابة بشكل أسرع والعمل بشكل أكثر دقة.



يتم توضيح التشريح الواضح في المساحة المعززة من خلال HoloAnatomy for Hololens ، الذي يتعلق فقط بالطب والتعليم. وفي نفس الوقت - واحدة من العروض التوضيحية المميزة لخوذة Microsoft.



أقل إثارة ، ولكن ليس أقل فائدة - مساعدون للمكفوفين والصم ، يبلغون الأول بالأشياء والأحداث حول ويعرضون ترجمات للثاني.

على سبيل المثال ، بدء التشغيل Airaفي الوقت نفسه ، يقدم مساعدًا للشبكة العصبية يتعرف ويتحدث عن كل ما تراه كاميرا النظارات ، وموظف بدء تشغيل حي يساعدك على التنقل في نفس الكاميرا في موقف صعب بشكل خاص. يرتبط النظام بتطبيق الهاتف الذكي. يتلقى مستخدم الاشتراك نقاطًا بكاميرا والقدرة على بث صورة منها إلى موظفي الدعم المناوبين. ولكن ليست هناك حاجة للاتصال بهم باستمرار: يتعرف المساعد الصوتي في Aira على النصوص والصور ، ويمنع العديد من المهام الحضرية اليومية. من المنطقي أنه مع تطور رؤية الكمبيوتر ، ستصبح الوظيفة الإضافية مع الموظفين الأحياء أقل أهمية وأقل صلة ، ولكنها اليوم تمثل تسوية جيدة من الموارد البشرية والكمبيوتر.

حسنا: من لديه ميزانيات أكثر من المعلنين و igrodelov؟ الجيش.

التكنولوجيا العسكرية


وإذا كانت أنظمة التوجيه في المقاتلين العسكريين والطائرات بدون طيار والدبابات للجيش - هذا أمر شائع اليوم ، لأنه من أنظمة الواقع المعزز المبكر للطيارين نمت المشاريع العسكرية الأخرى في هذا المجال. على سبيل المثال ، أنظمة الواقع المعزز المتقدمة للمشاة ، والتي سيتم تنفيذها في غضون عامين.


الخيال الرسمي للجيش الأمريكي

يستخدم الجيش الأمريكي بالفعل نظام HUD 1.0: جهاز رؤية ليلي متقدم للغاية يعمل أيضًا كمصور حراري ويعرض مؤشرًا مستهدفًا في مونوكلي على الخوذة ، ويظهر إلى أين ستذهب الرصاصة عندما يكون البرميل في الوضع الحالي.

وقد تم توفير نظائر شبه خفيفة الوزن لهذه الأنظمة في السوق منذ أكثر من خمس سنوات. تستبدل الآلة الحاسبة البالستية لـ TrackingPoint القناص ، أو أي شخص آخر ، بشريك نصاب.

التالي في الخط هو HUD 3.0 ، المقرر إصداره العام المقبل. سيكون قادرًا على فرض طبقات التضاريس الرقمية بالكامل ، ونماذج البناء ، ومخططات الطوابق ، ومواقع الأعداء وحتى الأعداء أنفسهم على صورة حقيقية. وهذا هو تطبيق لتدريبات عسكرية أرخص. تكلف ألعاب الحرب ميزانيات ضخمة لميزانيات الدولة كل عام ، وبمساعدة أنظمة الواقع المعزز ، يمكن للجنود التدريب مع خصم مشروط دون مغادرة القاعدة.

يقوم الجيش الروسي بتطوير أنظمة مماثلة لذوي الخبرة.



بالطبع ، أود أن تتطور التكنولوجيا ليس بفضل المشاريع والمصالح العسكرية ، ولكن إذا تذكرت التاريخ ، فإن العديد من الاختراعات وجدت تطبيقًا سلميًا واسعًا ، على الرغم من الجذور العسكرية والماضي. على سبيل المثال ، الميكروويف والتفلون والإنترنت.

المستقبل


باختصار ، الواقع المعزز ليس مجرد ألعاب وصور شخصية مع أقنعة افتراضية. هذا عدد ضخم من الفرص للاستخدام التجاري وآفاق جديدة في التعليم والصناعة والطب والبناء والتجارة وحتى السياحة. وبعد ذلك يجب أن يكون أكثر إثارة للاهتمام فقط.

إن النمو التجاري لشركة EyAr مذهل. على عكس الواقع الافتراضي ، لا يتعين عليها الاعتماد على الأجهزة المتخصصة والأجهزة الضخمة. تعمل التكنولوجيا بشكل رائع على الجهاز الأكثر ارتداءًا - الهاتف الذكي.

الواقع المعزز يغير حاضرنا بالفعل: الأقنعة الافتراضية ، وصيد البوكيمون في المدن والمستنقعات ، والأطفال يطلقون النار على بعضهم البعض ليس من قطع الخشب ، ولكن من خلال شاشة الهاتف. الآن هي حقيقة واقعة.

الخطوة التالية هي الخروج الهائل من AyAr من الشبكات الترفيهية والاجتماعية إلى قطاع دعم المعلومات. يقوم صانعو السيارات (في الوقت الحالي فقط Hyundai و BMW و Audi ، ولكن القائمة تنمو) بإطلاق إضافات لتعليمات المستخدم لمساعدة الملاك على فحص سياراتهم بصريًا. بدأ المزيد والمزيد من الشركات المصنعة للمعدات في إصدار تطبيقات لمحلات الإصلاح التي تساعد الحرفيين على التنقل في الهيكل الداخلي للأجهزة المعقدة. تفكر أمازون في جعل الحياة أسهل للعملاء: لقد أحببت الأحذية الرياضية على المارة - وجهت الهاتف إلى ذلك واحد وأمرت بنفسه على الفور.

نعيش اليوم في فترة بحث مكثف في الصناعة. حتى عمالقة التكنولوجيا ليس لديهم صورة واضحة للتطور الإضافي للواقع المعزز. هذا هو وقت الولادة المستمرة للأفكار ، وإيجاد طرق غير متوقعة لتطبيق وتحقيق القوة الكاملة لهذه التقنية الرائعة - الواقع المعزز.

مقطع


لقد حضرت هذا المقال حول EyAr لـ Habr ، لكن في البداية قمنا بعمل فيديو. يحتوي على نص خارج الشاشة مع رسوم توضيحية فنية وتاريخية وجميلة ببساطة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar419437/


All Articles