التدريب على التعاطف: تحفيز اتصالات الدماغ العصبية من خلال لعبة فيديو



يتم التحكم في العواطف البشرية ، مثل أي ظاهرة أخرى ، من خلال آليات وقوانين معينة ، في هذه الحالة ، جسم الإنسان ، أو بالأحرى الدماغ. عندما ترى شخصًا يبكي ، تفهم أنه حزين (حزن ، حزن ، إلخ). بفهم ذلك ، يمكنك إما المرور أو التعاطف مع هذا الشخص. غالبًا ما يسمى التعاطف التعاطف ، وهو ليس الإعداد الافتراضي لدماغنا منذ الولادة. يحتاج إلى تطوير. بالنسبة للبعض ، هذا أسرع وأكثر طبيعية ، بالنسبة للبعض الآخر ، يكون التعاطف خافتًا. قد ينفجر شخص ما في البكاء أثناء مشاهدة فيلم "Hachiko" ، بينما قد لا يتجاذب الآخرون عند مشاهدة فيلم وثائقي عن أوشفيتز. تعتمد أي مهارة بشرية على حالة أنظمة جسده ، وعلى تأثير والديه ، والمجتمع ككل ، وما إلى ذلك.

قرر العلماء التحقيق في التعاطف واختاروا أنسب الموضوعات - المراهقون لذلك ، لأن مهاراتهم لم يتم تشكيلها بالكامل بعد. هل من الممكن تسريع تطور التعاطف ، هل من الممكن "غرسه" ، وما هي العمليات التي تحدث في الدماغ في لحظة التعاطف؟ كانت لعبة الفيديو التي طورها العلماء خصيصًا لهذه الدراسة بمثابة أداة للعثور على إجابات. ما النتائج التي أظهرت الاختبارات التي نتعلمها من خلال تقرير من العلماء. دعنا نذهب.

ما هو التعاطف؟


التعاطف هو التعاطف الواعي مع عواطف شخص آخر. بمعنى آخر ، إذا كان محاورك حزينًا أو ممتعًا ، لكنك تفهم ذلك وتجربة مشاعر مماثلة ، بغض النظر عما إذا كنت تظهرها أم لا.

دعونا نتعمق أكثر في وصف مصطلح التعاطف. أولاً ، كلمة "واع" مهمة. يفهم الشخص المتعاطف مع المحاور تمام الإدراك أن العواطف التي يمر بها هي إسقاط عواطف المحاور وليس حالته الشخصية. إذا كان الشخص لا يفهم ذلك ، فإن هذه الظاهرة تسمى الهوية ، عندما يضع الشخص نفسه في مكان المحاور ، كما لو كان يحاول عواطفه وحالته على نفسه ، مع الأخذ في الاعتبار العواطف "المستعارة" على أنها عواطفه.

التعاطف ، كما قد تعتقد ، يلعب دورًا مهمًا في المهن القائمة على التفاعل الاجتماعي: الأطباء والمعلمين والشخصيات الدينية والسياسيين ، إلخ.

من الجدير بالذكر أن الشخص قادر على تحديد الحالة العاطفية للمحاور دون تأكيد مباشر لها (البكاء ، الضحك ، الصراخ ، إلخ). في بعض الأحيان يمكن للشخص إخفاء حالته لسبب أو لآخر ، ولكن عوامل مثل الكلام ، وتعبيرات الوجه ، ووضع الجسم ، وتوجيه نظراته ، واختيار الكلمات هي مفاتيح لكشف عواطفه. القدرة على التعرف على كل هذه التفاصيل الدقيقة في بعض الأحيان مهمة في المهن المذكورة أعلاه ، وخاصة في الطب. ليس من المستغرب أن الأطباء النفسيين ذوي القدرات التعاطفية العالية هم أكثر عرضة لتشخيص المرضى الذين لا ينوون في كثير من الأحيان تقديم جميع شكاواهم ووصف تفاصيل الأعراض.

كل شخص لديه تعاطف ، لكن مستواه مختلف. في عام 2004 ، تم تطوير أحد الاختبارات الأكثر شيوعًا التي تحدد درجة تعاطف المستجيب - حاصل التعاطف (خيار اختبار باللغتين الإنجليزية والروسية ).


دكتور بيتر سيفنيوس (1920-2008)

في بعض الأحيان تحدث انحرافات ، مما يؤدي إلى انخفاض أو غياب كامل للتعاطف لدى البشر. في عام 1968 ، نشر بيتر سيفنيوس عملاً وصف فيه ملاحظاته للمرضى في مستشفى للأمراض النفسية. وأشار إلى أن البعض منهم لا يستطيعون التعبير شفهيًا عن عواطفهم أو عواطف الآخرين ، فهم يفكرون حصريًا من موقف المنطق وليس لديهم القدرة على التخيل. كان انحراف مشابه يسمى alexithymia ، والذي يعني في اليونانية "بدون كلمات للمشاعر". أكدت دراسات أخرى أن الغالبية العظمى من الأشخاص المصابين بالتوحد هم في حالة من الإصابة بمرض التسمم الثانوي. لم يكن من الممكن حتى الآن فهم آلية حدوث هذا الاضطراب بشكل كامل ، وإيجاد طريقة لمعالجته.

تنشأ اضطرابات مماثلة ، مثل التعاطف نفسه ، في الدماغ ، الذي يحدد عمل الشخص على أنه شخص. في التسعينات من القرن الماضي ، تم وصف ما يسمى بالخلايا العصبية "المرآة" ، والتي يتم تنشيطها عندما يكرر شخص (أو حيوان) الأفعال التي يرتكبها شخص آخر (أو حيوان). قاد هذا العلماء إلى فكرة أن هذه الخلايا العصبية هي التي تلعب دورًا حاسمًا في التعاطف العاطفي.

يمكن وصف التعاطف ، مثل أي جانب آخر من الدماغ البشري ، لفترة طويلة جدًا جدًا. ومع ذلك ، فهمنا بالفعل الجوهر الرئيسي لهذه الظاهرة. من ناحية أخرى ، لم يركز الباحثون على وصف أصل عملية التعاطف ، ولكن على دراسة القدرة التعليمية الممكنة وتحفيز تطوير هذه المهارة الاجتماعية ، إذا جاز التعبير.

أساس الدراسة


عندما يتعلق الأمر بالعواطف ، سيكون الشخص بطبيعة الحال العنصر الأكثر أهمية في التجربة. كمواضيع في دراسة التعاطف ، تم اختيار المراهقين ، وليس فقط. بادئ ذي بدء ، أكدت العديد من الدراسات التي أجريت في وقت سابق أن الحالة العاطفية للمراهقين غير مستقرة للغاية بسبب انخفاض مستوى ضبط النفس والقدرة على التعبير بشكل صحيح عن العواطف. من أجل صياغة الاستجابة العاطفية الصحيحة لأي موقف ، بما في ذلك عواطف المحاور ، يتحول الشخص إلى مصدرين رئيسيين للمعرفة: الحدس والخبرة. الأول لا يعني التخمين العادي ، ولكن نتيجة عمل دماغنا. والثاني ، كما يوحي الاسم ، يستند إلى تجربة مواقف مماثلة في الماضي التي كان فيها الشخص. إذا لم يكن لدى الشخص نشاط اجتماعي ، فلا يمكنه إتقان التعاطف بشكل كامل ، على الرغم من حقيقة أن هذه المهارة جزء لا يتجزأ من كل منا. هذا يشبه الكلام - إذا لم يسمع الطفل الكلام ، فلن يتعلم الكلام ، على الرغم من أنه يمتلك كلًا من الحبال الصوتية ودماغًا متطورًا لهذا الغرض. على الرغم من أهمية الخبرة ، استخدم الباحثون على وجه التحديد فئة الأشخاص الذين كانت خبرتهم ضئيلة كمواضيع. تم ذلك عن قصد ، من أجل التحقق مما إذا كانت منهجيتهم قادرة على المساعدة في تطوير أو تطوير التعاطف ، وبالتالي تطبيق المهارات المكتسبة بشكل صحيح في التواصل الحقيقي في المجتمع.

كأساس لمنهجيتها ، تم اختيار واحدة من أكثر طرق الترفيه شيوعًا للعديد من المراهقين (وهي خطيئة والبالغين أيضًا) - ألعاب الفيديو. وفقًا للدراسات ، يقضي الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 18 عامًا ما معدله 73 دقيقة يوميًا في ألعاب الفيديو. بالإضافة إلى شعبية هذا الترفيه ، فإن حقيقة عدم الإزعاج مهمة أيضًا. لا أحد يحب أن يضطر إلى القيام بشيء ما ، سواء كان ذلك في الدراسة أو نوعًا من الاختبارات الغريبة. تسمح لك اللعبة بالحصول على البيانات اللازمة للدراسة ، مع تقليل الضغط على الموضوع ، مما سيسمح لك بالحصول على مؤشرات أكثر واقعية.

تم تقسيم الموضوعات إلى مجموعتين: بلورات كايدور وباستيون . هاتان لعبتان تم تطوير أولهما بواسطة فريق بحثي. يقوم اللاعب بدور الروبوت الذي تم غرقه على كوكب غير معروف. إنه يحتاج إلى موارد للإصلاح والبقاء. يسكن الكوكب مخلوقات غير عادية سيتعين على اللاعب التفاعل معها. هذا الاتصال هو أساس التجربة ، لأنه في مواقف مختلفة سيعبر الأجانب عن واحدة من العواطف الستة الرئيسية: الفرح والحزن والاشمئزاز والغضب والخوف والمفاجأة. يتعين على اللاعب إما تحديد هذه المشاعر بشكل صحيح ، أو الاستجابة لها بشكل صحيح. من الممكن أيضًا التدريب مع التعرف على شدة عاطفة معينة (من خلال تحريك شريط التمرير ، تتغير شدة العاطفة من خفية إلى واضحة).

Bastion هي لعبة تجارية ولم يتم تصميمها خصيصًا للتجربة. ومع ذلك ، فإن السرد في اللعبة متشابك جدًا مع الأحداث العاطفية ، والشخصيات حزينة وغاضبة وخائفة. الفرق من Crystals of Kaydor هو عدم وجود تعبيرات وجهية للعواطف. لذلك ، Bastion هي مجموعة تحكم. من بين أمور أخرى ، أود شخصيًا أن أشير إلى المرافقة الموسيقية في لعبة Bastion ، والتي تلعب أيضًا دورًا مهمًا في تشكيل خلفية عاطفية أو أخرى ، والتي يمكن أن تؤثر على الاستجابة العاطفية للاعب.


الصورة رقم 1: عناصر لعبة بلورات كايدور:
و - القائمة الرئيسية للعبة ؛
ب - يجب على اللاعب اختيار واحد من 6 عواطف تظهرها الشخصية على اليسار ؛
ج - شاشة لمعايرة شدة العواطف من الضعيف إلى البارز ؛
د - يجب على اللاعب اختيار العاطفة للرد على الشخصية على اليسار ؛
e هو استجابة الشخصية لاستجابة اللاعب ؛
و - لعبة صغيرة حيث يجب على اللاعب مساعدة الأجانب في العثور على شيء ما.

كان استخدام اللعبة كأداة بحث مستوحى أيضًا من حقيقة أن اختبارًا سابقًا للسلوك الاجتماعي * بين المراهقين باستخدام لعبة Lemmings. كانت النتائج أكثر من مرضية.
السلوك الإيجابي * - الأفعال البشرية التي تفيد الآخرين أو المجتمع ككل.
مثال آخر من الماضي كان دراسة فعالية استخدام المكون العاطفي من حيث زيادة الإنتاجية. تلقت مجموعتان من الطلاب نفس المهمة ، لكن التنفيذ كان ممتازًا. المجموعة الأولى ، المجموعة الضابطة ، كانت لإكمال المهمة ، بناءً على المواد المرئية والنصية. وتفاعلت المجموعة الثانية مع بعضها البعض باستخدام نموذج لعب الأدوار. وكانت هذه المجموعة هي التي أظهرت نتيجة أعلى بكثير في سرعة ودقة المهمة.


بلورات Kaydor لعبة تجارية

كان الهدف الرئيسي من الدراسة هو فهم ما إذا كان من الممكن تدريب الشخص على التعاطف أو تحسين مستوى هذه المهارة. وهكذا ، قرر الباحثون استخدام تكنولوجيا الكمبيوتر الحديثة جنبًا إلى جنب مع الاختبارات البيولوجية العصبية لتشكيل مهارة ذات دلالة اجتماعية. يبدو غير قياسي للغاية ، لكننا أدركنا منذ فترة طويلة أن كونك مستكشفًا يعني التفكير خارج الصندوق.

نتائج البحث


بحيث تكون نتائج الاختبار موثوقة ودقيقة قدر الإمكان ، تمت إزالة جميع القيم المتطرفة * منها. كما تم إجراء مقارنة لنتائج تحليل البيانات من مواضيع كلا المجموعتين قبل التجربة ( T1 ) وبعد ( T2 ) لمعرفة ما إذا كانت قدراتهم العاطفية قد تغيرت. تم تعيين عتبة المؤشرات على 4 / (NP) ، حيث N هو حجم العينة ، و P هو عدد المعلمات في النموذج.
Outlier * هي نتيجة قياس لا تندرج تحت التوزيع العام.
بالإضافة إلى ذلك ، تم إجراء اختبارات داخل المجموعة تهدف إلى تحديد التغيرات الكبيرة في درجة التعاطف لموضوع واحد أو أكثر داخل كل من المجموعتين. أكد هذا الفحص أيضًا عدم وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين المجموعتين في أي من المتغيرات التابعة.

كانت النتائج الهامة لتحليل العائد على الاستثمار (مجال الاهتمام) خاضعة لتصحيح احتمالية خطأ المجموعة من خلال طريقة هيل بونفيروني.

عن طريق التصوير بالرنين المغناطيسي * ، التصوير بالرنين المغناطيسي * و DTI * تم الحصول على بيانات مرئية عن حالة الدماغ لكل من المواضيع. لتحليل هذه البيانات ، تم استخدام برنامج FSL .
fMRI * - يتم إجراء التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي لمراقبة التغيرات في تدفق الدم الناتجة عن النشاط العصبي.

التصوير بالرنين المغناطيسي * - يتم إجراء التصوير بالرنين المغناطيسي للحصول على صور طبوغرافية للأعضاء.

DTI * - التصوير المقطعي الطيفي يسمح لك بإعادة بناء المسارات العصبية في الدماغ.

جدول رقم 1: إحصائيات المتغيرات المختلفة.

التغييرات في rsfMRI


من أجل رؤية تأثير اللعبة على درجة التعاطف ، من الضروري فحص دماغ الشخص ، أو بالأحرى تحليل العلاقة بين مناطق قشرة الفص الجبهي والعقدة الزمنية الجدارية المناسبة ، حيث أن هذه المنطقة مسؤولة ، من بين أمور أخرى ، عن الأفعال الاجتماعية للشخص.


vmPFC - قشرة الفص الجبهي البطني (الدافع للمكافأة الاجتماعية وفهم قيمتها) ؛
dmPFC - قشرة الفص الجبهي الظهري (تصور الآخرين / على عكس أنفسهم) ؛
mPFC - منطقة ما قبل الجبهية الإنسية (إدراك الذات / الأشخاص مثل الذات).


rTPJ هي العقدة الزمنية الجدارية المناسبة المسؤولة عن معالجة المعلومات من حيث القدرة على الحفاظ على الانتباه.


الصورة رقم 2

يوضح الشكل 2 أ السمات المميزة المهمة للموضوع الذي يلعب بلورات كايدور والموضوع الذي يلعب المعقل. في البداية ، تم تنشيط المناطق في PPC (القشرة الداكنة الخلفية) ، وكانت المنطقة النشطة من dmPFC أكبر بكثير (أصفر) من منطقة اللاعب في Bastion (تم تمييز نشاطه باللون الأحمر).

تحليل صور المشاركين من المجموعة الأولى (بلورات كايدور) ، تم الكشف عن علاقة مستمرة بين المناطق الموضحة باللون الأزرق في الصورة 2 ب . كما نرى هذا الارتباط في مواضيع المجموعة الثانية (باستيون) لا يختلف في المثابرة والشدة.

دقة التعاطف


بالإضافة إلى تحليل التغيرات في قوة العلاقة بين مناطق قشرة الفص الجبهي والعقدة الصدغية ، لوحظ أيضًا اللوزة الدماغية ، والتي تلعب دورًا مهمًا جدًا في تخزين المعلومات العاطفية ، وهي نوع من الذاكرة العاطفية. عندما تتذكر حدثًا ، فإن هذه المنطقة هي التي تسمح لك "باستعادة" خلفيتها العاطفية.

على وجه التحديد ، تم الكشف عن العلاقة بين vmPFC / dmPFC واللوزة اللمفية اليمنى. لماذا هذا صحيح؟ والحقيقة هي أنه في قائمة مهام هذا الجزء من الدماغ توجد نقطة مهمة جدًا للاختبار - التعرف على الوجوه. بالإضافة إلى ذلك ، فإن اللوزة الصحيحة مسؤولة أيضًا عن بعض المشاعر الإنسانية (الخوف والحزن) ، وتقارن المكان والزمان بالخلفية العاطفية ، وتشارك أيضًا في تكوين ذاكرة طويلة المدى.

بالنظر إلى أن أحد أهم عناصر اللعبة التي أنشأها الباحثون هي مهمة "قراءة" الوجوه لتحديد العواطف ، فإن تحليل هذه المنطقة ليس له ما يبرره ، ولكنه مهم للغاية.

وقد وجد أن مواضيع المجموعة الأولى (بلورات كايدور) في نهاية الاختبار حددت بدقة أكثر عواطف الأشخاص الآخرين وأنفسهم. وقد أكد ذلك أيضًا الفرضية القائلة بأن تعزيز مهارات التعاطف يزيد السيطرة على عواطفهم ، لأن الأشخاص يتعرفون عليها بشكل أفضل. بغض النظر عن مدى غرابة الأمر ، فإن المراهقين يعبرون أحيانًا عن مشاعرهم ليس بالقدر الذي يجب أن يفعلوه. كلنا نعرف هذه القوالب النمطية عن عدم التوازن وانعدام السيطرة وإنكار المسنين وما إلى ذلك. ينظم الدماغ هذا السلوك. إذا تم تحسين مهارات هذه الهيئة ، يتم تسوية مشاكل الاندماج الاجتماعي المذكورة أعلاه ، كما لو كانت بمفردها. تظهر الرسوم البيانية أدناه أن العلاقة بين قشرة الفص الجبهي واللوزة أفضل للمجموعة رقم 1 من المجموعة رقم 2 ، والتي تؤكد الكلمات أعلاه.


الصورة رقم 3: التغيرات في مؤشرات الاتصال في مناطق الدماغ لمجموعات معينة قبل وبعد الدراسة ؛ أ - اتصال اللوزة العضلية و vmPFC ؛ ب - توصيل اللوزة العضلية و dmPFC.

للحصول على معرفة أكثر تفصيلاً بالدراسة (بيانات التحليل والمواد الإضافية وإجراءات القياس) ، أوصي بشدة بقراءة تقرير العلماء.

الموقع الرسمي للعبة Crystals of Kaydor .

الخاتمة


يقول الباحثون بصدق أن عملهم ليس سوى الخطوة الأولى في فهم آلية التعاطف البشري. في الوقت الحالي ، أصبحت دراسة الدماغ ووظائفه أسهل بفضل استخدام التقنيات الحديثة في البحث. من التصوير بالرنين المغناطيسي إلى ألعاب الفيديو. من الضروري استخدام أي أدوات متاحة لتحقيق فهم كامل لعمل أهم عضو بشري. بعد كل شيء ، الدماغ هو المسؤول عما نحن عليه ، وكيف نتفاعل مع البيئة ، وكيف نشكل الروابط الاجتماعية وحتى المعايير الأخلاقية. العلماء واثقون من أن دراستهم ستلهم العديد من الآخرين الذين لا يمكنهم فقط مساعدة المراهقين على الاندماج بشكل أسرع وأكثر كفاءة ، ولكن أيضًا الأشخاص الذين لا ترتبط ارتباطهم الاجتماعي بالسن ، ولكن مع اضطراب معين. كما ذكر في بداية المقال ، فإن معظم المصابين بالتوحد ليسوا قادرين على التعرف على عواطفهم بشكل صحيح ومن حولهم ، مما يعقد بشكل كبير الاندماج الاجتماعي.

رأيي الشخصي هو أن مساعدة المراهقين بشكل أكثر "بسلاسة" على خوض مرحلة التطور العاطفي ، والأهم من ذلك ، في الاتجاه الصحيح أمر جيد. ومع ذلك ، فإن المراهقين ليسوا الرئيسيين في هذه الدراسة ، فقد تم اختيارهم لأنهم مواضيع ممتازة بسبب الخبرة العاطفية غير المشكّلة والحدس العاطفي المتزايد. سوف يكبر المراهقون ، وإذا كانت بيئتهم ، بما في ذلك الآباء ، ستوجههم على الطريق الصحيح ، فلن يواجهوا على الأرجح مشاكل في مهارات التعاطف ، ونتيجة لذلك ، التفاعلات الاجتماعية. أنا لا تأخذ في الاعتبار الحالات الفريدة وغير القياسية.

لكن الأشخاص الذين يعانون من اضطرابات مختلفة لن يتغلب عليهم ، بغض النظر عن عدد السنوات التي مرت ، مهما كانت البيئة التي لديهم. الحفاظ على حالة مقبولة طبياً ليس خيارًا ، إنه مجرد تمويه للمشكلة ، بحيث ينظر المجتمع إلى مثل هذا الشخص دون اشمئزاز ولا يلف إصبعًا في المعبد. من يهتم بأولئك الذين لا يستطيعون الاختلاط بشكل طبيعي (مثل أي شخص آخر). هل كان لديهم خيار؟ وهل يمكنهم التحكم في دماغهم؟ هل من الممكن أن يصاب الشخص بالتهاب في الحلق أثناء نزلة البرد أم بقوة سيخفف الألم في الإصبع الذي يضرب المطرقة؟ لا ، لا يمكن. لا يحسب اليوغيون والأبطال الخارقين والمواقف غير القياسية الأخرى. أنا أتحدث عن شخص عادي. شخص عادي يعاني من مشكلة غير عادية. , , , . , , .

شكرا لك على البقاء معنا. هل تحب مقالاتنا؟ هل تريد رؤية مواد أكثر إثارة للاهتمام؟ ادعمنا عن طريق تقديم طلب أو التوصية به لأصدقائك ، خصم 30 ٪ لمستخدمي Habr على نظير فريد من خوادم مستوى الدخول التي اخترعناها لك: الحقيقة الكاملة حول VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 نوى) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps من 20 $ أو كيفية تقسيم الخادم؟ (تتوفر الخيارات مع RAID1 و RAID10 ، حتى 24 مركزًا وحتى 40 جيجابايت DDR4).

3 أشهر مجانًا عند الدفع مقابل Dell R630 جديد لمدة ستة أشهر - 2 x Intel Deca-Core Xeon E5-2630 v4 / 128GB DDR4 / 4x1TB HDD أو 2x240GB SSD / 1Gbps 10 TB - من 99.33 دولارًا في الشهر ، حتى نهاية أغسطس فقط ، اطلب يمكن أن يكون هنا .

ديل R730xd أرخص مرتين؟ فقط لدينا 2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD 1Gbps 100 TV من 249 دولارًا في هولندا والولايات المتحدة! اقرأ عن كيفية بناء مبنى البنية التحتية الطبقة باستخدام خوادم Dell R730xd E5-2650 v4 بتكلفة 9000 يورو مقابل سنت واحد؟

Source: https://habr.com/ru/post/ar420271/


All Articles